EB24 sur League of Legends #53, bilan du patch 11.13 - Préparé par EB24 smalltree
Voici le récapitulatif du patch 11.13 ! Notre article de blog contiendra les éléments suivants :
- Récapitulatif des notes de patch
- Mise à jour des tourelles
- Sorts d'invocateur
- Modifications d'équilibrage ARAM
- CORRECTIONS DE BUGS / MODIFICATIONS DE QUALITÉ DE VIE
- Prochain skin
Notes de patch 11.13
Champions

APHELIOS
Dégâts bonus passifs et létalité augmentés.
PASSIF - LE TUEUR ET LE VOYANT
DÉGÂTS BONUS 4/8/12/16/20/24 (Q rang 1-5) ⇒ 5/10/15/20/25/30 (Q rang 1-5)
LÉTALITÉ 3,5/7/10,5/14/17,5/21 (E rang 1-5) ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27 (E rang 1-5)
Un nouveau tour de renforcements pour Aphelios. Les dégâts bonus sont appréciables et l'aideront en début de partie, mais la létalité supplémentaire qu'il gagne ne se fera sentir qu'en fin de partie. Il est dans une position correcte en solo queue, mais il continuera de peiner en pro play.

KAYN
Les effets visuels de W sont désormais révélés lorsqu'il est lancé depuis le terrain.
W - PORTÉE DE LA LAME
NOUVEAUX EFFETS VISUELS : les effets visuels de Portée de la lame sont désormais révélés lorsqu'il est lancé depuis le terrain vers des champions ennemis.
Kayn fait partie des champions en pleine ascension ces derniers patchs. Ne pas pouvoir voir son W lorsqu'il était lancé depuis le terrain était difficile à gérer. Ce nerf facilitera grandement la réaction aux dégâts de Kayn.

LEE SIN
Dégâts de base de E réduits à partir de certains rangs.
E - TEMPÊTE
DÉGÂTS DE BASE 100/140/180/220/260 ⇒ 100/130/160/190/220
Nerf pour Lee Sin en voie. Il sera très ressenti, car c'est le sort principal que Lee utilise en voie.

OLAF
Croissance de points de vie de base augmentée. Mana et croissance de mana arrondis à la hausse.
STATISTIQUES DE BASE
CROISSANCE DES POINTS DE VIE 93 ⇒ 100
MANA 7,47 ⇒ 7,5
CROISSANCE DE MANA 0,58 ⇒ 0,6
Olaf faisait des ravages en début de saison avant de sortir de la méta. Ce changement ne se remarquera pas du tout.

RIVEN
Force de bouclier de base de E réduite.
E - VAILLANCE
FORCE DE BOUCLIER DE BASE 95/125/155/185/215 ⇒ 85/115/145/175/205
Perdre 10 de bouclier n'affectera pas beaucoup Riven. Ne vous attendez pas à ce qu'elle soit plus faible qu'actuellement.

RUMBLE
Délai de recharge de W augmenté tôt et désormais évolutif ; bonus de vitesse de déplacement réduit.
W - BOUCLIER DE FERRAILLE
DÉLAI DE RECHARGE 6 secondes ⇒ 7/6,75/6,5/6,25/6 secondes
BONUS DE VITESSE DE DÉPLACEMENT 15/20/25/30/35 % ⇒ 10/15/20/25/30 %
Riot tente de nerfer le début de partie de Rumble en le faisant sortir de la jungle avec moins de PV. Il ne pourra peut-être plus gagner chaque duel au niveau 3 comme avant, mais il reste l'un des junglers les plus forts du jeu.
MIS À JOUR

TAHM KENCH
Dévorement et R échangés et retravaillés. Dégâts bonus passifs réduits. Q soigne désormais, applique son passif et évolue avec sa taille. Durée du bouclier de E augmentée ; soins sur la durée augmentés mais mettent plus de temps à prendre effet. Et de nouveaux effets visuels partout !
STATISTIQUES DE BASE
PV 600 ⇒ 570
CROISSANCE DES PV 100 ⇒ 95
CROISSANCE DU MANA 40 ⇒ 50
ARMURE 47 ⇒ 42
RÉSISTANCE MAGIQUE 32,1 ⇒ 32
PASSIF - UN GOÛT ACQUIS
DÉGÂTS BONUS 4 % des PV maximum ⇒ 2,5 % des PV maximum
Q - COUP DE LANGUE
NOUVEAU ASSOMMEUR ? JE LE CONNAIS À PEINE Tahm Kench peut désormais lancer R - Dévorement pendant Coup de langue pour avaler les champions étourdis par Coup de langue
NOUVEAU QUEL SOIN DE LANGUE Coup de langue soigne désormais de 6/7/8/9/10 % de ses PV manquants lorsqu'un champion ennemi est touché
NOUVEAU UN POISSON AUX MILLE SAVEURS Coup de langue applique désormais une charge de Passif - Un goût acquis aux champions ennemis qu'il touche
RALENTISSEMENT 30/40/50/60/70 % ⇒ 40 %
DURÉE DU RALENTISSEMENT 3 secondes ⇒ 2 secondes
DÉLAI DE RECHARGE 5 secondes ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 secondes
COÛT 50 mana ⇒ 50/46/42/38/34 mana
NOUVEAU PLUS DUR, PLUS RAPIDE, PLUS FORT La portée et la vitesse du projectile de Coup de langue évoluent désormais avec la taille de Tahm Kench
W - PLONGÉE ABYSSALE
NOUVEAU PÊCHE AU GROS Tahm Kench canalise pendant 1,35 seconde, plonge pendant 0,15 seconde, puis apparaît dans la zone ciblée, infligeant 100/135/170/205/240 (+100 % PP) de dégâts et projetant les ennemis en l'air pendant 1 seconde. Toucher un champion ennemi rembourse 30 % de son délai de recharge et de son coût en mana. Tahm Kench peut emmener avec lui les alliés dévorés (les alliés peuvent toujours s'éjecter avant la fin de la canalisation). Les ennemis ne peuvent pas voir où Tahm Kench se dirige avant 0,75 seconde de canalisation.
DÉLAI DE RECHARGE 24/23/22/21/20 secondes ⇒ 21/20/19/18/17 secondes
COÛT 60/75/90/105/120 mana
E - PEAU ÉPAISSE
DURÉE DU BOUCLIER 2 secondes ⇒ 2,5 secondes
SOINS SUR LA DURÉE DES PV GRIS Légèrement augmentés à 10 % des PV maximum par quart de seconde
DÉLAI AVANT LES SOINS DES PV GRIS 2,5 secondes sans subir de dégâts ⇒ 4 secondes sans subir de dégâts
R - DÉVORÉMENT
CROCHET ET DÎNER Tahm Kench avale la cible pendant jusqu'à 3 secondes. Si la cible est un ennemi, elle doit avoir 3 cumuls de Passif - Un goût acquis et subit 100/250/400 +15 % (+5 % par tranche de 100 PA) de sa santé maximale en dégâts magiques. Tahm Kench est aussi cloué au sol et ralenti de 40 % de vitesse de déplacement. Si la cible est un allié, elle reçoit un bouclier de 300/450/600 (+100 % PA) qui dure 2,5 secondes après la fin de Dévoration. Tahm Kench est aussi cloué au sol et ralenti de 40/25/10 % de vitesse de déplacement, mais peut toujours lancer W - Plongée abyssale. Les alliés de Tahm Kench peuvent voir quand Dévoration est disponible sur sa barre de vie (pas les ennemis).
Tahm Kench était l'un des supports les plus ennuyeux à regarder en pro, et on le voyait rarement en SoloQ. Avec les changements actuels, son ultime précédent, qui lui permettait de se téléporter sur la carte, passe sur son W, mais avec une portée plus courte. De plus, il peut désormais avaler des alliés, ou des ennemis avec son R. Son temps de recharge est assez long (90 secondes au niveau 6). En revanche, son nouveau W projette les ennemis en l'air, donc s'il reste support, il a désormais un moyen d'engager les combats. Ce qui lui manquait avant.

VIEGO
Soin des sbires diminué pour Q. Bonus de vitesse de déplacement de base, vitesse du projectile et longueur de la zone augmentés pour E.
Q - LAME DU ROI DÉCHU
SOIN DES SBIRES 100 % ⇒ 50 %
E - CHEMIN TOURMENTÉ
BONUS DE VITESSE DE DÉPLACEMENT DE BASE 20/22,5/25/27,5/30 % ⇒ 25/27,5/30/32,5/35 %
VITESSE DU PROJECTILE 1000 ⇒ 1200
LONGUEUR DE LA ZONE DU PROJECTILE 700 ⇒ 775
Viego en voie est nerf, alors que celui de jungle reçoit un buff. Avoir moins de soin sur son Q va rendre sa phase de lane beaucoup plus difficile. Heureusement, son E a été amélioré et donne maintenant plus de vitesse de déplacement, donc on pourrait le voir plus souvent en jungle.

XAYAH
Dégâts de base par lame-plume et dégâts totaux maximum augmentés pour Q.
Q - DOUBLES DAGUES
DÉGÂTS DE BASE PAR LAME-PLUME 45/65/85/105/125 ⇒ 50/75/100/125/150
DÉGÂTS TOTAUX MAXIMUM DE BASE 90/130/170/210/250 ⇒ 100/150/200/250/300
Avec Rakan qui ne sert à rien en termes de force de support cette saison, Xayah peine elle aussi. Les buffs sur Q vont améliorer son nettoyage de vagues ainsi que ses poke. Ce sera intéressant de voir si elle fait son retour dans la méta, vu qu'il n'y a pas de grosse différence de puissance entre les tireurs pour le moment.
OBJETS
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CHAÎNES D'ANATHÈME
STATISTIQUES DE BASE
COÛT TOTAL 2 500 or
CHEMIN DE CONSTRUCTION Ceinture du géant + Gemme enflammée + 800 or
SANTÉ 650
ACCÉLÉRATION DE CAPACITÉ 20
EFFETS
VOW (ACTIF) Choisissez un Némésis pour commencer à accumuler une Vendetta pendant 60 secondes. Portée mondiale, doit être utilisé hors combat, et peut être utilisé alors que vous êtes mort (délai de recharge de 90 secondes).
VENDETTA Subissez 1 % de dégâts en moins de la part de votre Némésis par charge de Vendetta. Cette réduction des dégâts commence à 0 % et monte jusqu'à 30 % sur 60 secondes.
VENGEANCE Au nombre maximum de charges, votre Némésis a 20 % de ténacité en moins lorsqu'elle est près de vous.
Un objet sans statistiques défensives autres que les PV, personne ne le veut d'habitude (comme on l'a vu avec l'Armure de Warmog). Mais une réduction des dégâts de 30 %, c'est énorme. Je peux imaginer qu'on l'achète quand l'équipe adverse n'a qu'un seul champion puissant.

BRISE-COQUE
STATISTIQUES DE BASE
CHEMIN DE CONSTRUCTION Pioche + Phage + 825 pièces d'or
DÉGÂTS D'ATTAQUE 50
PV 300
RÉGÉNÉRATION DE PV 150 %
EFFETS
PASSIF En l'absence de champions alliés à proximité, gagnez 20 à 45 armure et résistance magique (niveau 9 à 18) et infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux tours. Les gros sbires à proximité gagnent aussi 60 à 135 armure et résistance magique et infligent 200 % de dégâts supplémentaires aux tours.
Un nouvel objet pour les split pushers de la voie du haut. Les meilleurs utilisateurs seront Jax, Fiora et Nasus. Comme c'est un objet légendaire, il peut être combiné avec Force de la trinité pour infliger encore plus de dégâts aux tours.
Objets de mobilité

Brise-foulée
PV 200 ⇒ 400
DÉGÂTS D'ATTAQUE 45 ⇒ 40
RETIRÉDASH Entaille d'arrêt ne permet plus à l'utilisateur de se propulser de 300 unités
NOUVEAU TRANCHEUR ET DANSEUR Entaille d'arrêt peut maintenant être lancée en se déplaçant
DÉGÂTS D'ENTAILLE D'ARRÊT 75 % AD ⇒ 100 % AD
RALENTISSEMENT 40 %, diminuant sur 2 secondes ⇒ 90 %, diminuant jusqu'à 40 % sur 3 secondes
DÉLAI DE RECHARGE 20 secondes ⇒ 15 secondes
BONUS DE VITESSE DE DÉPLACEMENT DE L'ALLURE HÉROÏQUE 30 ⇒ 20
BONUS DE VITESSE DE DÉPLACEMENT DU PASSIF MYTHIQUE 3 % ⇒ 2 %
BRISE-RÊVE (AMÉLIORATION D'ORNN) PV 300 ⇒ 500
BRISE-RÊVE (AMÉLIORATION D'ORNN) DÉGÂTS D'ATTAQUE 55 ⇒ 50
Les changements de Brise-foulée entraînent deux choses. Les champions sans fermeture d'écart devront chercher un autre objet mythique. En revanche, cela permettra aux champions capables de s'approcher de vous de vous coller beaucoup plus facilement. Un ralentissement de 90 % est énorme, et on pourrait voir des nerfs arriver dessus à l'avenir.

Force-galet
BONUS DE VITESSE DE DÉPLACEMENT DU PASSIF MYTHIQUE 3 % ⇒ 2 %
TYPHON (AMÉLIORATION D'ORNN) BONUS DE VITESSE DE DÉPLACEMENT DU PASSIF MYTHIQUE 3 % ⇒ 2 %
Force-galet s'achète surtout parce qu'il donne aux champions la capacité de se propulser. Accorder moins de vitesse de déplacement se remarquera peut-être, mais surtout, cela ne changera pas grand-chose à la puissance des objets.

Lich Bane
VITESSE DE DÉPLACEMENT 10 % ⇒ 8 %
PUISSANCE MAGIQUE 70 ⇒ 75
La plupart des joueurs de Lich Bane sont des assassins qui enchaînent les dashs. Une vitesse de déplacement réduite ne les affectera pas beaucoup.

Cosmic Drive
PUISSANCE MAGIQUE 75 ⇒ 80
BONUS DE VITESSE DE DÉPLACEMENT DE SPELLDANCE 10-30 (niveau 1-18) ⇒ 20
Un nerf assez important, sachant qu'au moment où vous achetez Cosmic Drive, vous êtes généralement au-delà du niveau 10 et vous obtenez plus de 20 de vitesse de déplacement.

Black Cleaver
VIE 400 ⇒ 450
BONUS DE VITESSE DE DÉPLACEMENT DE RAGE PAR CHARGE DE CARVE 5, jusqu'à 30 ⇒ 3, jusqu'à 18

Dead Man’s Plate
DURÉE DE MONTÉE EN PUISSANCE DE SHIPWRECKER 8 secondes ⇒ 4 secondes
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS MAXIMALE DE SHIPWRECKED 60 ⇒ 40
DÉGÂTS BONUS À L'IMPACT DE SHIPWRECKED 1 dégât magique par charge, jusqu'à 100 ⇒ 1 dégât physique par charge (+100 % des DA de base), jusqu'à 40
Il se pourrait que Darius et Garen délaissent cet objet pour en chercher un meilleur. Perdre 20 de vitesse de déplacement est important pour ces champions.

Trinity Force
DÉGÂTS D'ATTAQUE 30 ⇒ 35
BONUS DE VITESSE DE DÉPLACEMENT DE THREEFOLD STRIKE 25 ⇒ 20
INFINITY FORCE (AMÉLIORATION D'ORNN) DÉGÂTS D'ATTAQUE 40 ⇒ 45

Death’s Dance
SOIN DE DÉFI 10 % de vos PV maximum ⇒ 15 % de vos PV maximum
SUPPRIMÉDEATH’S WALK Les éliminations de champions n'accordent plus de bonus de vitesse de déplacement de 30 % pendant 2 secondes
Une meilleure survie pourrait compenser le fait que l'objet perd beaucoup de mobilité. Comme il était sous-performant par le passé, il ne sera peut-être utilisé que de temps en temps.

Chant de bataille de Shurelya
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS D'INSPIRATION 60 %, diminuant à 30 % sur 2 secondes ⇒ 30 %
REQUIEM DE SHURELYA (AMÉLIORATION D'ORNN) VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS D'INSPIRATION 60 %, diminuant à 30 % sur 2 secondes ⇒ 30 %
Shurelya est avant tout acheté parce qu'il accorde de la vitesse de déplacement à l'enchanteur et au champion qu'il protège. Mais avec ce nerf et le renforcement répété de Renouveleur de pierre de lune sur plusieurs patchs, les enchanteurs pourraient abandonner Shurelya complètement.

Griffe du rôdeur
DÉLAI DE RECHARGE 60 secondes ⇒ 90 secondes
LÉTALITÉ 21 ⇒ 18
BALAYAGE DE SABLE CIBLAGE Toute unité ennemie ⇒ Champions ennemis
GRIFFE DE SANDSHRIKE (AMÉLIORATION D'ORNN) LÉTALITÉ 29 ⇒ 26
C'est un nerf indirect pour Zed et Talon. Ils devront désormais faire plus attention en l'utilisant. De plus, il accorde moins de létalité, ce qui touchera aussi Varus.
Mythiques de mana

Angoisse de Liandry
COÛT DE COMBINAISON 1200 or ⇒ 1000 or

TEMPÊTE DE LUDEN
COÛT DE COMBINAISON 1250 or ⇒ 1050 or

GIVREMORT
COÛT DE COMBINAISON 450 or ⇒ 250 or
Riot prend enfin des mesures pour renforcer les mages. Ils ont été sous-performants pendant toute la saison. L'une des principales raisons était la grosse somme d'or qu'il fallait économiser juste pour finir son objet mythique. Maintenant qu'ils sont moins chers, ils pourraient peu à peu revenir dans la méta.

MOONSTONE RENEWER
STARLIT GRACE HEAL AND SHIELD POWER 6% par cumul (max 30 %) ⇒ 7% par cumul (max 35 %)
Probablement le meilleur objet de soutien pour les enchanteurs du moment. Prends Seraphine et récupère ces victoires faciles !

DIVINE SUNDERER
SPELLBLADE EMPOWERED ON-HIT DAMAGE 12 % des PV max de la cible ⇒ 12 % au corps à corps || 9 % à distance des PV max de la cible
Avec ce changement, les champions à distance vont infliger moins de dégâts. Surtout, c'est un nerf pour Ezreal, qui fait des ravages en SoloQ ces derniers temps.
Runes

NIMBUS CLOAK
BONUS MOVEMENT SPEED 5 %/20 %/35 % pendant 2 secondes ⇒ 5 %/20 %/25 % pendant 2 secondes
Nerf pur et simple. Elle était rarement choisie par le passé, et on peut maintenant s'attendre à ce que tous les tireurs passent à l'arbre Inspiration s'ils ne l'ont pas déjà fait. Les intermédiaires opteront plutôt pour le bandeau Flux de mana.

GHOST PORO
GRANTED SIGHT DURATION 60 secondes ⇒ 90 secondes
ENEMY REVEAL DURATION 4 secondes ⇒ 6 secondes
Cette rune est rarement utilisée, car elle est difficile à exploiter. Renforcer ses chiffres est bien, mais cela ne règle pas son problème de fond.
Turret Update
Les tourelles internes des voies latérales (haut et bas) accordent désormais 250 or local supplémentaire
Tous les inventaires de tourelles affichent désormais le montant d'or local qu'elles rapportent une fois détruites
Nous avons déjà évoqué le renforcement des pousseurs solitaires avec l'arrivée de Briseur de coque. Eh bien, ils gagneront aussi davantage d'or en détruisant les tours.
Summoner Spells

SMITE
CHALLENGING SMITE
DAMAGE TO MINIONS 900 true damage ⇒ 500 (+10 % des PV max de la cible) true damage
CHILLING SMITE
DAMAGE TO MINIONS 900 true damage ⇒ 500 (+10 % des PV max de la cible) true damage
Les dégâts restent les mêmes pour les monstres. Ils infligeront seulement moins de dégâts aux serviteurs et aux familiers (comme Tibbers).
Modifications d'équilibrage ARAM
Bonus de la version 11.13
AKALI +5 % de dégâts infligés, -5 % de dégâts subis ⇒ +10 % de dégâts infligés, -10 % de dégâts subis
GWEN Normal ⇒ +5 % de dégâts infligés, -5 % de dégâts subis
HECARIM +5 % de dégâts infligés et -10 % de dégâts subis ⇒ +10 % de dégâts infligés et -10 % de dégâts subis
QIYANA +10 % de dégâts infligés, -15 % de dégâts subis ⇒ +15 % de dégâts infligés, -15 % de dégâts subis
RAMMUS -5 % de dégâts subis ⇒ +5 % infligés, -10 % de dégâts subis
REK'SAI +10 % de dégâts infligés, -12 % de dégâts subis ⇒ +10 % de dégâts infligés, -15 % de dégâts subis
UDYR +10 % infligés, -10 % de dégâts subis, +10 % de bouclier ⇒ +10 % infligés, -15 % de dégâts subis, +10 % de bouclier
Affaiblissements de la version 11.13
CAMILLE +10 % de dégâts infligés, -10 % de dégâts subis, +10 % de bouclier ⇒ +10 % de dégâts infligés, -5 % de dégâts subis, +10 % de bouclier
DR. MUNDO Normal ⇒ +5 % de dégâts subis
TRUNDLE +5 % de dégâts subis ⇒ +5 % de dégâts subis, -5 % de soins reçus
ZYRA -6 % de dégâts infligés, +6 % de dégâts subis ⇒ -10 % de dégâts infligés, +5 % de dégâts subis
ARMURE DE WARMOG 6 secondes de délai entre les dégâts infligés à un champion, 3 secondes pour les autres cibles ⇒ 8 secondes de délai entre les dégâts infligés à un champion, 4 secondes pour les autres cibles
Corrections de bugs et améliorations de confort
Correction d'un bug : lorsqu'elle est déguisée, la barre violette de Neeko, issue de Passif - Glamour inné, affichait la vie de l'allié sélectionné au lieu de sa vie actuelle
Les attaques de Dr. Mundo avec E - Traumatisme contondant ont été améliorées pour être moins lentes entre les attaques de base
Correction d'un bug : le Passif de Dr. Mundo - Là où il le souhaite ne se mettait pas en recharge lorsqu'il bloquait le R de Mordekaiser - Royaume de la mort
Le Q - Scie infectée de Corporate Mundo, El Macho Mundo, Executioner Mundo, Mr. Mundoverse, Mundo Mundo et TPA Mundo est désormais plus visible lorsqu'il est utilisé dans les buissons
Correction d'un bug : Sion pouvait réapparaître à son emplacement actuel si son Passif - Gloire dans la mort durait plus longtemps que la durée de son minuteur de mort
Les effets d'immobilisation et de silence infligés par des capacités de zone (le W - Méga-adhésif de Singed, le E - Équinoxe de Soraka et le W - Miasme de Cassiopeia) ne peuvent plus être retirés avec Purification si le joueur se trouve dans la zone de effet de la capacité
L'onglet Support apparaît maintenant correctement au-dessus du filtre Populaire dans la boutique en jeu
Les répliques de Jinx Gardienne stellaire seront désormais diffusées lorsqu'elle achète un objet
Les répliques d'achat de Foudrepoing statique ont été déplacées vers Tranche-orage
Correction d'un bug : Aphelios se soignait avec les sorts au lieu des attaques de base lorsqu'il utilisait son R - Veillée lunaire avec Severum
Correction d'un bug : les dégâts de base de Méga Gnar issus de son Passif - Gène de rage ne correspondaient pas à l'info-bulle
Correction d'un bug : le volume des effets sonores du Q de Rammus était affecté par ses répliques
Skins à venir
Maokai astronaute

Rammus astronaute

Astronaut Veigar

Astronaut Corki

PROJECT : Zed Édition Prestige

Et voilà pour le récapitulatif des notes de patch 11.13 ! Suivez-nous sur les réseaux sociaux ci-dessous pour rester informé des derniers événements, des nouvelles et des contenus qui sortent presque tous les jours !
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