EB24 o League of Legends #53, Podsumowanie patcha 11.13 – przygotowane przez EB24 smalltree
Oto Podsumowanie Patcha 11.13! Nasz wpis na blogu będzie zawierał następujące treści:
- Podsumowanie Notatek do Patcha
- Aktualizacja Wież
- Zaklęcia Przywoływacza
- Zmiany Balansu w ARAM-ie
- POPRAWKI BŁĘDÓW/ZMIANY QOL
- Nadchodzący Skórki
Notatki do Patcha 11.13
Championowie

APHELIOS
Obniżone obrażenia bonusowe pasywne i zwiększona penetracja.
PASYWNA - THE HITMAN AND THE SEER
OBRAŻENIA BONUSOWE 4/8/12/16/20/24 (Ranga Q 1-5) ⇒ 5/10/15/20/25/30 (Ranga Q 1-5)
PENETRACJA 3.5/7/10.5/14/17.5/21 (Ranga E 1-5) ⇒ 4.5/9/13.5/18/22.5/27 (Ranga E 1-5)
Kolejna runda buffów dla Apheliosa. Bonusowe obrażenia są miłe i pomogą mu we wczesnej fazie gry, ale dodatkowa penetracja zacznie działać dopiero w późnej grze. Radzi sobie nieźle w soloq, ale nadal będzie miał problemy w pro play.

KAYN
VFX W jest teraz widoczny, gdy znajduje się na terenie.
W - BLADE’S REACH
NOWY VFX Efekty wizualne Blade’s Reach są teraz widoczne po rzuceniu z terenu w kierunku wrogich championów.
Kayn był jednym z championów na fali wzrostowej w ostatnich patchach. Brak możliwości zobaczenia jego W, gdy było rzucane z terenu, był trudny do zniesienia. Ta nerfka znacznie ułatwi reagowanie na obrażenia Kayna.

LEE SIN
Zmniejszone bazowe obrażenia E później.
E - TEMPEST
BAZOWE OBRAŻENIA 100/140/180/220/260 ⇒ 100/130/160/190/220
Nerf dla Lee Sina na linii. Będzie mocno odczuwalny, ponieważ to główne zaklęcie, którego Lee używa na linii.

OLAF
Zwiększony wzrost bazowego zdrowia. Mana i jej wzrost zaokrąglone w górę.
Bazowe statystyki
WZROST ZDROWIA 93 ⇒ 100
MANA 7.47 ⇒ 7.5
WZROST MANY 0.58 ⇒ 0.6
Olaf szalał na początku sezonu, zanim wypadł z mety. Ta zmiana nie będzie w ogóle zauważalna.

RIVEN
Zmniejszono bazową siłę tarczy E.
E - VALOR
BAZOWA SIŁA TARCZY 95/125/155/185/215 ⇒ 85/115/145/175/205
Utrata 10 punktów tarczy nie wpłynie znacząco na Riven. Nie spodziewaj się, że będzie słabsza niż teraz.

RUMBLE
Zwiększono czas odnowienia W we wczesnej fazie gry i dodano skalowanie; zmniejszono bonusową prędkość ruchu.
W - SCRAP SHIELD
CZAS ODNOWIENIA 6 sekund ⇒ 7/6,75/6,5/6,25/6 sekund
BONUSOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%
Riot próbuje osłabić Rumble’a we wczesnej fazie gry, sprawiając, że opuszcza dżunglę z mniejszą ilością HP. Może nie wygra każdej potyczki na poziomie 3 jak wcześniej, ale wciąż jest jednym z najsilniejszych dżunglerów w grze.
AKTUALIZACJA

TAHM KENCH
Zamieniono i przebudowano Devour oraz R. Zmniejszono bonusowe obrażenia z pasywki. Q teraz leczy, nakłada jego pasywkę i skaluje się z rozmiarem. Zwiększono czas trwania tarczy E; zwiększono leczenie w czasie, ale wymaga więcej czasu na aktywację. Nowe efekty wizualne!
STATYSTYKI BAZOWE
ZDROWIE 600 ⇒ 570
PRZYROST ZDROWIA 100 ⇒ 95
PRZYROST MANA 40 ⇒ 50
PANCERZ 47 ⇒ 42
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 32,1 ⇒ 32
PASYWKA - AN ACQUIRED TASTE
BONUSOWE OBRAŻENIA 4% maksymalnego zdrowia ⇒ 2,5% maksymalnego zdrowia
Q - TONGUE LASH
NOWEZABEZPIECZENIE? NAWET JEJ NIE ZNAM Tahm Kench może teraz rzucić R - Devour podczas Tongue Lash, aby połknąć championów ogłuszonych przez Tongue Lash
NOWELE CZY TO JEST LECZENIE Tongue Lash teraz leczy za 6/7/8/9/10% brakującego zdrowia, gdy trafi wroga championa
NOWERYBA O WIELU SMAKACH Tongue Lash teraz nakłada stack Pasywki - An Acquired Taste na trafionych wrogich championów
SPowolnienie 30/40/50/60/70% ⇒ 40%
CZAS TRWANIA SPowolnienia 3 sekundy ⇒ 2 sekundy
CZAS ODNOWIENIA 5 sekund ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 sekund
KOSZT 50 many ⇒ 50/46/42/38/34 many
NOWESILNIEJSZY I SZYBSZY Zasięg i prędkość pocisku Tongue Lash skalują się teraz z rozmiarem Tahm Kencha
W - ABYSSAL DIVE
NOWEWHAC-A-FISH Tahm Kench kanalizuje przez 1,35 sekundy, nurkuje przez 0,15 sekundy, a następnie pojawia się w wybranym obszarze, zadając 100/135/170/205/240 (+100% AP) obrażeń i podrzucając wrogów na 1 sekundę. Trafienie wrogiego championa zwraca 30% czasu odnowienia i kosztu many. Tahm Kench może zabrać ze sobą połkniętych sojuszników (sojusznicy mogą zawsze wyskoczyć przed zakończeniem kanalizacji). Wrogowie nie widzą, dokąd zmierza Tahm Kench, dopóki nie minie 0,75 sekundy kanalizacji.
CZAS ODNOWIENIA 24/23/22/21/20 sekund ⇒ 21/20/19/18/17 sekund
KOSZT 60/75/90/105/120 many
E - THICK SKIN
CZAS TRWANIA TARCZY 2 sekundy ⇒ 2,5 sekundy
LECZENIE GREY HEALTH W CZASIE Nieznacznie zwiększono do 10% maksymalnego zdrowia co ćwierć sekundy
CZAS PRZED LECZENIEM GREY HEALTH 2,5 sekundy bez otrzymywania obrażeń ⇒ 4 sekundy bez otrzymywania obrażeń
R - DEVOUR
NEWHOOK, LINE, AND DINNER Tahm Kench połyka docelowego bohatera na maksymalnie 3 sekundy. Jeśli celem jest przeciwnik, musi mieć 3 stacki Pasywnej - An Acquired Taste i otrzymać obrażenia magiczne równe 100/250/400 +15% (+5% za każde 100 AP) jego maksymalnego zdrowia. Tahm Kench zostaje też unieruchomiony i spowolniony o 40% prędkości ruchu. Jeśli celem jest sojusznik, otrzymuje tarczę o wartości 300/450/600 (+100% AP), która utrzymuje się przez 2,5 sekundy po zakończeniu Pożerania. Tahm Kench również zostaje unieruchomiony i spowolniony o 40/25/10% prędkości ruchu, ale nadal może rzucić W - Abyssal Dive. Sojusznicy Tahm Kencha widzą dostępność jego R na pasku życia (przeciwnicy nie).
Tahm Kench był jednym z najnudniejszych supportów do oglądania w rozgrywkach profesjonalnych i rzadko pojawiał się w SoloQ. Dzięki obecnym zmianom jego poprzednia ulta, pozwalająca teleportować się po mapie, znajduje się teraz na W, ale ma krótszy zasięg. Ponadto może pożerać sojuszników lub wrogów przy użyciu R. Ma dość długi czas odnowienia (90 sekund na poziomie 6). Z drugiej strony jego nowe W podrzuca wrogów, więc jeśli zostanie supportem, będzie miał sposób na inicjację walki. Czego wcześniej nie posiadał.

VIEGO
Uleczenie z Q na minionach zmniejszone. Bazowa bonusowa prędkość ruchu E, prędkość pocisku i długość strefy zwiększone.
Q - BLADE OF THE RUINED KING
LECZENIE Z MINIONÓW 100% ⇒ 50%
E - HARROWED PATH
BAZOWA BONUSOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 25/27,5/30/32,5/35%
PRĘDKOŚĆ POCISKU 1000 ⇒ 1200
DŁUGOŚĆ STREFY POCISKU 700 ⇒ 775
Viego na linii dostaje nerfa, a ten w dżungli buffa. Mniejsze leczenie z Q znacznie utrudni mu fazę laningową. Na szczęście jego E zostało wzmocnione i daje teraz więcej prędkości ruchu, więc możemy zobaczyć go częściej w dżungli.

XAYAH
Bazowe obrażenia Q za pióro-ostrze oraz maksymalne całkowite obrażenia zwiększone.
Q - DOUBLE DAGGERS
BAZOWE OBRAŻENIA ZA PIÓRO-OSTRZE 45/65/85/105/125 ⇒ 50/75/100/125/150
BAZOWE MAKSYMALNE CAŁKOWITE OBRAŻENIA 90/130/170/210/250 ⇒ 100/150/200/250/300
Ponieważ Rakan jest obecnie bardzo słabym supportem w tym sezonie, Xayah również ma problemy. Buff na Q poprawi jej czyszczenie fali oraz poke. Ciekawe będzie to, czy wróci do meta, biorąc pod uwagę, że obecnie nie ma dużej różnicy w sile między AD carry.
PRZEDMIOTY
![]()
ANATHEMA’S CHAINS
STATYSTYKI BAZOWE
KOSZT 2500 złota
ŚCIEŻKA BUDOWANIA Giant’s Belt + Kindlegem + 800 złota
ZDROWIE 650
HASTE UMIEJĘTNOŚCI 20
EFEKTY
VOW (AKTYWNE) Wybierz Nemesis, aby przez 60 sekund budować Vendettę. Ma globalny zasięg, musi być użyte poza walką i można je użyć będąc martwym (90 sekund cooldownu).
VENDETTA Otrzymujesz 1% zmniejszonych obrażeń od swojego Nemesis za każdy stack Vendetty. To zmniejszenie obrażeń zaczyna się od 0% i narasta do 30% w ciągu 60 sekund.
VENGEANCE Przy maksymalnej liczbie stacków twój Nemesis ma o 20% mniejszą wytrzymałość w pobliżu ciebie.
Przedmiot bez statystyk defensywnych oprócz HP to coś, czego zazwyczaj nikt nie chce (jak widać na przykładzie Warmog's Armor). Ale 30% redukcji obrażeń jest świetne. Widzę, że będzie kupowany, gdy przeciwnik ma tylko jednego silnego bohatera.

HULLBREAKER
BAZOWE STATYSTYKI
ŚCIEŻKA BUDOWANIA Pickaxe + Phage + 825 złota
OBRAŻENIA OD ATAKU 50
ZDROWIE 300
REGENERACJA ZDROWIA 150%
EFEKTY
PASYWNY Gdy w pobliżu nie ma sojuszniczych bohaterów, zyskujesz 20-45 pancerza i odporności magicznej (poziom 9-18) oraz zadajesz o 20% większe obrażenia wieżom. Duże miniony w pobliżu również zyskują 60-135 pancerza i odporności magicznej oraz zadają o 200% większe obrażenia wieżom.
Nowy przedmiot dla split pusherów z górnej alei. Najlepiej będą go wykorzystywać Jax, Fiora i Nasus. Ponieważ jest to przedmiot legendarny, można go połączyć z Trinity Force dla jeszcze większych obrażeń wież.
Przedmioty mobilnościowe

Stridebreaker
ZDROWIE 200 ⇒ 400
OBRAŻENIA OD ATAKU 45 ⇒ 40
USUNIĘTE DASH Halting Slash nie pozwala już użytkownikowi na dash 300 jednostek
NOWY SLASHER I PRANCER Halting Slash można teraz rzucać podczas ruchu
OBRAŻENIA HALTING SLASH 75% AD ⇒ 100% AD
ZWOLNIENIE 40%, zanikające przez 2 sekundy ⇒ 90%, spadające do 40% przez 3 sekundy
COOLDOWN 20 sekund ⇒ 15 sekund
BONUSOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU HEROIC GAIT 30 ⇒ 20
BONUSOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU MYTHIC PASSIVE 3% ⇒ 2%
DREAMSHATTER (ULEPSZENIE ORNNA) ZDROWIE 300 ⇒ 500
DREAMSHATTER (ULEPSZENIE ORNNA) OBRAŻENIA OD ATAKU 55 ⇒ 50
Zmiany Stridebreakera prowadzą do dwóch rzeczy. Bohaterowie bez gap close'a będą musieli szukać innego przedmiotu Mythic. Z drugiej strony pozwoli to bohaterom, którzy mogą podejść do ciebie, łatwiej trzymać cię przy sobie. 90% spowolnienia jest ogromne i możliwe, że w przyszłości zobaczymy nerfy tego efektu.

Galeforce
BONUSOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU MYTHIC PASSIVE 3% ⇒ 2%
TYPHOON (ULEPSZENIE ORNNA) BONUSOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU MYTHIC PASSIVE 3% ⇒ 2%
Galeforce jest kupowany głównie dlatego, że daje bohaterom możliwość dashu. Mniejsza prędkość ruchu może być zauważalna, ale co najważniejsze, nie zmieni wiele pod względem siły przedmiotów.

Zguba Licha
PRĘDKOŚĆ RUCHU 10% ⇒ 8%
SIŁA UMIEJĘTNOŚCI 70 ⇒ 75
Większość użytkowników Zguby Licha to zabójcy z wieloma skokami. Mniejsza prędkość ruchu ich nie dotknie.

Kosmiczny Napęd
SIŁA UMIEJĘTNOŚCI 75 ⇒ 80
BONUS PRĘDKOŚCI RUCHU TANIEC ZAKLĘĆ 10-30 (poziom 1-18) ⇒ 20
Sporo osłabienia, biorąc pod uwagę, że w momencie kupna Kosmicznego Napędu zwykle masz powyżej 10 poziomu i dostajesz więcej niż 20 prędkości ruchu.

Czarny Tasak
PUNKTY ŻYCIA 400 ⇒ 450
BONUS PRĘDKOŚCI RUCHU FURIA ZA KAŻDY STOS WYRZEŹB 5, do 30 ⇒ 3, do 18

Płyta Umarłego Króla
CZAS ŁADOWANIA ROZBIJAKA STATKÓW 8 sekund ⇒ 4 sekundy
MAX BONUS PRĘDKOŚCI RUCHU PO ROZBICIU STATKU 60 ⇒ 40
DODATKOWE OBRAŻENIA NA TRAFIENIU PO ROZBICIU STATKU 1 obrażenie magiczne za stos, do 100 ⇒ 1 obrażenie fizyczne za stos (+100% bazowego AD), do 40
Może się zdarzyć, że Darius i Garen porzucą ten przedmiot na rzecz lepszego wyboru. Utrata 20 prędkości ruchu jest dla takich championów znacząca.

Trójca Siły
OBRAŻENIA OD ATAKU 30 ⇒ 35
BONUS PRĘDKOŚCI RUCHU POTRÓJNE UDERZENIE 25 ⇒ 20
NIESKOŃCZONA SIŁA (ULEPSZENIE ORNNA) OBRAŻENIA OD ATAKU 40 ⇒ 45

Taniec Śmierci
LECZENIE OPORU 10% twoich maks. punktów życia ⇒ 15% twoich maks. punktów życia
USUNIĘTO CHODZIĆ ŚMIERCI Eliminacje championa nie dają już 30% bonusowej prędkości ruchu przez 2 sekundy
Większa przeżywalność może zrekompensować utratę mobilności. Skoro przedmiot ten był słaby wcześniej, nadal może być wybierany tylko sporadycznie.

Pieśń Bitewna Shurelya
BONUS PRĘDKOŚCI RUCHU INSPIRE 60%, malejący do 30% przez 2 sekundy ⇒ 30%
REQUIEM SHURELYI (ULEPSZENIE ORNNA) BONUS PRĘDKOŚCI RUCHU INSPIRE 60%, malejący do 30% przez 2 sekundy ⇒ 30%
Shurelya jest budowana przede wszystkim dlatego, że daje prędkość ruchu zarówno enchantersowi, jak i championowi, którego osłania. Ale z tym nerfem i buffami Moonstone Renewer w kilku patchach z rzędu, enchantersi mogą całkowicie porzucić Shurelę.

Szpon Prowlera
CZAS ODNOWIENIA 60 sekund ⇒ 90 sekund
ZABÓJCZOŚĆ 21 ⇒ 18
CELOWANIE SANDSWIPE Każdy wróg ⇒ Wrogowie championsi
SZPON PIASKOWEGO DRAPUŹNIKA (ULEPSZENIE ORNNA) ZABÓJCZOŚĆ 29 ⇒ 26
To pośredni nerf na Zeda i Talona. Teraz będą musieli bardziej uważać przy jego użyciu. Daje też mniej zabójczości, więc ucierpi również Varus.
Mana Mythics

Męka Liandry’ego
KOSZT ŁĄCZENIA 1200 złota ⇒ 1000 złota

BURZA LUDENA
KOSZT ŁĄCZENIA 1250 złota ⇒ 1050 złota

EVERFROST
KOSZT ŁĄCZENIA 450 złota ⇒ 250 złota
Riot wreszcie podejmuje kroki, by wzmocnić magów. Byli słabi przez cały sezon. Jednym z głównych powodów była ogromna ilość złota, którą trzeba było zaoszczędzić, aby dokończyć swój item mythic. Teraz, gdy są tańsze, mogą powoli wracać do meta.

MOONSTONE RENEWER
STARLIT GRACE HEAL AND SHIELD POWER 6% per stack (max 30%) ⇒ 7% per stack (max 35%)
Prawdopodobnie najlepszy przedmiot wspierający dla enchantersów w grze. Wybierz Seraphine i zgarniaj łatwe zwycięstwa!

DIVINE SUNDERER
SPELLBLADE EMPOWERED ON-HIT DAMAGE 12% of target’s maximum health ⇒ 12% melee || 9% ranged of target’s maximum health
Z tą zmianą dystansowi bohaterowie będą zadawać mniej obrażeń. Najważniejsze, że to osłabienie Ezreala, który ostatnio szaleje w SoloQ.
Runy

NIMBUS CLOAK
BONUS MOVEMENT SPEED 5%/20%/35% for 2 seconds ⇒ 5%/20%/25% for 2 seconds
Czyste osłabienie. Wcześniej rzadko wybierane, a teraz możemy się spodziewać, że wszyscy ADC przejdą na drzewko Inspiracji, jeśli jeszcze tego nie zrobili. Midlanerzy wybiorą za to Manaflow Band.

GHOST PORO
GRANTED SIGHT DURATION 60 seconds ⇒ 90 seconds
ENEMY REVEAL DURATION 4 seconds ⇒ 6 seconds
Ta runa jest rzadko używana ze względu na trudność w jej zastosowaniu. Zwiększenie wartości jest miłe, ale nie naprawia podstawowego problemu.
Aktualizacja wież
Inner turrets in side lanes (top and bottom) now grant an additional 250 local gold
All turret inventories now show how much local gold they give once destroyed
Wcześniej rozmawialiśmy o tym, jak split pusherzy dostają buffy dzięki wprowadzeniu Hullbreakera. Teraz zarobią też więcej złota niszcząc wieże.
Czar przywoływacza

SMITE
CHALLENGING SMITE
DAMAGE TO MINIONS 900 true damage ⇒ 500 (+10% of target’s max health) true damage
CHILLING SMITE
DAMAGE TO MINIONS 900 true damage ⇒ 500 (+10% of target’s max health) true damage
Obrażenia wobec potworów pozostają bez zmian. Będą zadawać mniej obrażeń jedynie minionom i petom (np. Tibbersowi).
Zmiany balansu ARAM
Buffy w 11.13
AKALI +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
GWEN Normalnie ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
HECARIM +5% zadawanych obrażeń & -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń & -10% otrzymywanych obrażeń
QIYANA +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
RAMMUS -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych, -10% otrzymywanych obrażeń
REK'SAI +10% zadawanych obrażeń, -12% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
UDYR +10% zadawanych, -10% otrzymywanych obrażeń, +10% tarczy ⇒ +10% zadawanych, -15% otrzymywanych obrażeń, +10% tarczy
Nerfy w 11.13
CAMILLE +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń, +10% tarczy ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń, +10% tarczy
DR. MUNDO Normalnie ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń
TRUNDLE +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia
ZYRA -6% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
PANCERZ WARMOGA 6 sekund odnowienia po obrażeniach od championa, 3 sekundy odnowienia po obrażeniach nieod championa ⇒ 8 sekund odnowienia po obrażeniach od championa, 4 sekundy odnowienia po obrażeniach nieod championa
Poprawki błędów / Zmiany QOL
Naprawiono błąd, przez który fioletowy pasek Neeko z jej pasywnej umiejętności – Wrodzony blask – podczas kamuflowania się wyświetlał zdrowie wybranego sojusznika zamiast jej aktualnego zdrowia
Zaktualizowano ataki Dr. Mundo z E – Brutalnym uderzeniem, aby między zwykłymi atakami wydawały się mniej ociężałe
Naprawiono błąd, przez który pasywna umiejętność Dr. Mundo – Idzie tam, gdzie chce – nie przechodziła na czas odnowienia przy blokowaniu R Mordekaisera – Królestwa Śmierci
Zaktualizowano Q – Zainfekowaną piłę do kości dla skinów: Korporacyjny Mundo, El Macho Mundo, Kat Mundo, Mr. Mundoverse, Mundo Mundo oraz TPA Mundo, aby były lepiej widoczne przy użyciu w krzakach
Naprawiono błąd, przez który Sion mógł odradzać się w swojej obecnej lokalizacji, jeśli jego pasywna umiejętność – Chwała w śmierci – trwała dłużej niż czas trwania licznika śmierci
Debuffy unieruchomienia i uciszenia ze zdolności obszarowych (W Singeda – Mega Klej, E Soraki – Przesilenie oraz W Cassiopei – Miazmat) nie mogą być już usuwane za pomocą Oczyszczenia, jeśli gracz znajduje się w zasięgu tych zdolności
Karta Support teraz prawidłowo pojawia się nad filtrem Popularne w sklepie w grze
Repliki Jinx z serii Star Guardian będą teraz odtwarzane, gdy kupi ona przedmiot
Repliki zakupowe Statikk Shiv zostały przeniesione do Stormrazora
Naprawiono błąd, przez który Aphelios leczył się ze zdolności zamiast ze zwykłych ataków, używając R – Księżycowej Straży z Severum
Naprawiono błąd, przez który bazowa wartość obrażeń od ataku Mega Gnar’a z jego pasywnej umiejętności – Gen Furii była niespójna z opisem w tooltipie
Naprawiono błąd, przez który głośność efektów dźwiękowych Q Rammsa była zależna od jego głosu
Przyszłe skiny
Astronaut Maokai

Astronaut Rammus

Astronaut Veigar

Astronaut Corki

PROJECT: Zed Prestige Edition

To wszystko w podsumowaniu notatek do patcha 11.13! Obserwuj nasze media społecznościowe poniżej i śledź najnowsze wydarzenia oraz nowe informacje i treści pojawiające się niemal codziennie!
Instagram | Strona na Facebooku | Twitter | Grupa na Facebooku | Serwer Discord