Patch 2 του LoL Classic, εξηγημένο: Το Wriggle's Lantern ξαναδουλεύτηκε, τα runes φθηνότερα
Υπάρχει μια πλήρης αναδιαμόρφωση αντικειμένων κρυμμένη στην ενότητα συστήματος που σχεδόν κανείς δεν συζητά, μια αλλαγή στην οικονομία των runes που διορθώνει σιωπηλά το μεγαλύτερο εμπόδιο της λειτουργίας για νέους λογαριασμούς, και μια λίστα nerf που μοιάζει με λίστα ελέγχου για όλα όσα ο Phreak μας είπε ότι ήταν υπερβολικά δυνατά την προηγούμενη έκδοση.
Αυτό είναι το 26.17, και όλα όσα ακολουθούν προέρχονται από την προεπισκόπηση του patch, οπότε αντιμετώπισε τους αριθμούς ως τιμές προεπισκόπησης που μπορεί ακόμα να αλλάξουν.
Η αναδιαμόρφωση του Wriggle's Lantern είναι η μεγαλύτερη αλλαγή
Ξεκίνα από εδώ, γιατί αλλάζει ολόκληρο αρχέτυπο build.
Wriggle's Lantern και Feral Flare: Attack Damage από 25 σε 0, Attack Speed από 0% σε 30%. Η διαδρομή build μετακινείται από το Vampiric Scepter στο Recurve Bow, και το κόστος συνδυασμού πέφτει από 500 σε 400, με το συνολικό κόστος σε χρυσό να μένει ίδιο.
Αυτό δεν είναι απλή ρύθμιση, είναι άλλο αντικείμενο. Το Wriggle's ήταν παλιότερα αντικείμενο Attack Damage και Life Steal που έτυχε να βοηθά στο καθάρισμα των camps. Τώρα είναι αντικείμενο Attack Speed.
Ποιον ωφελεί: όποιον η ζημιά του περνάει μέσα από on hit effects και όχι από καθαρό Attack Damage. Το Feral Flare είναι on hit μαγική ζημιά που μεγαλώνει μόνιμα με τα stacks, και το Attack Speed πολλαπλασιάζει πόσο συχνά ενεργοποιείται. Ο Warwick είναι ο προφανής νικητής. Το ultimate του εφαρμόζει on hit effects πέντε φορές, το passive του θεραπεύει σε κάθε επίθεση, και το Blade of the Ruined King είναι ήδη στον core του. Η απώλεια 25 Attack Damage τον κοστίζει πολύ λίγο. Το κέρδος 30% Attack Speed κάνει κάθε μέρος του kit του καλύτερο.
Ποιον βλάπτει: junglers που αγόραζαν το Wriggle's για το Attack Damage και το Life Steal για να ενισχύσουν ένα αδύναμο clear. Η απώλεια του Vampiric Scepter στη διαδρομή build σημαίνει ότι η αυτοθεραπεία έρχεται αργότερα, και αν ο champion σου δεν μετατρέπει το Attack Speed σε ζημιά, αυτό το αντικείμενο μόλις χειροτέρεψε για σένα.
Αν έπαιζες το build Feral Flare που καλύψαμε για τον Warwick, συνέχισε να το παίζεις. Είναι καλύτερο τώρα απ' ό,τι την περασμένη εβδομάδα.
Η οικονομία των runes μόλις διορθώθηκε
Αυτή είναι η αλλαγή που θα έχει τη μεγαλύτερη σημασία για τους περισσότερους παίκτες, και βρίσκεται στην ενότητα συστήματος όπου οι άνθρωποι την προσπερνούν.
Όλοι παίρνουν 2 επιπλέον σελίδες runes.
Όλα τα minor runes είναι φθηνότερα, με την ίδια τιμή με τα primary runes.
Τα quintessences είναι φθηνότερα.
Quintessence HP5: από 1,5 σε 3,0 health ανά 5 δευτερόλεπτα, απλή διπλασιασμός.
Συνδύασέ το με τις αλλαγές Influence Points παρακάτω και η εικόνα είναι προφανής. Η Riot αποφάσισε ότι το «δεν μπορείς να παίξεις τον champion που θες επειδή δεν έχεις τα runes» δεν είναι αποδεκτό εμπόδιο σε μια λειτουργία που υπάρχει για διασκέδαση.
Οι δύο επιπλέον σελίδες runes είναι το πρακτικό κεντρικό νέο. Κάθε οδηγός σε αυτό το site σου λέει να αλλάζεις ρόλους γιατί η επαναφορά mastery είναι δωρεάν. Τα runes ήταν το κομμάτι για το οποίο πραγματικά έπρεπε να πληρώσεις και να σχεδιάσεις. Τώρα μπορείς να κρατάς μια σελίδα για τζάνγκλ, μια για solo lane και μια για support χωρίς να σβήνεις κάτι για το οποίο ξόδεψες Influence Points.
Το quintessence αναγέννησης υγείας που διπλασιάστηκε αξίζει δεύτερη ματιά. Πέρασε από ένα rune που κανείς δεν διάλεγε σε ένα που μπορεί να γίνει πραγματικά ανταγωνιστικό για melee laners που θέλουν να επιβιώσουν στα πρώτα έξι επίπεδα, που είναι τα περισσότερα champions γύρω από τα οποία είναι φτιαγμένη αυτή η λειτουργία.
Influence Points και εμπειρία
Περίπου 2,5 φορές τα Influence Points ανά παιχνίδι. Περίπου 2 φορές την εμπειρία Classic ανά παιχνίδι.
Αυτοί είναι τεράστιοι πολλαπλασιαστές, όχι απλές προσαρμογές. Κάθε champion στο mode είναι φθηνότερος σε πραγματικές τιμές, κάθε rune page γεμίζει πιο γρήγορα, και το grind μέχρι το level 30 που ανοίγει την πλήρη πρόσβαση στα runes μειώνεται στο μισό.
Διαβασμένο μαζί με τις μειώσεις τιμών των runes, αυτό είναι μια σκόπιμη προσπάθεια να φτάσουν τα νέα accounts σε λειτουργική κατάσταση γρήγορα. Και αυτό είναι ακριβώς το σωστό για ένα mode του οποίου το κύριο πλεονέκτημα είναι ότι μπορείς να διαλέξεις ό,τι θέλεις και να κερδίσεις ούτως ή άλλως.
Η επιλογή champion επιτέλους δουλεύει
Τώρα μπορείς να αλλάξεις τη σειρά επιλογής, τους ρόλους και τους champions κατά τη φάση επιλογής.
Τίποτα δεν αφορά το balance, όλα αφορούν την εμπειρία. Είναι η πιο ζητούμενη βελτίωση ποιότητας ζωής στο mode και αφαιρεί τον πιο συνηθισμένο λόγο για τον οποίο ένα παιχνίδι κρινόταν πριν εμφανιστούν τα minions.
Buffs champions
Champion | Αλλαγές |
|---|---|
Annie | Διάρκεια stun του P από 1,5s σε 1,75s. Το Q 85 έως 245 (+70% AP) γίνεται 90 έως 250 (+75% AP). Το W 80 έως 280 (+75% AP) γίνεται 85 έως 285 (+80% AP) |
Ashe | Το βασικό damage του W από 40 έως 80 γίνεται 40 έως 100. Εμβέλεια βλήματος W από 1200 σε 1300 |
Dr. Mundo | Βασική ταχύτητα επίθεσης από 0,625 σε 0,658. Βασικό Health από 522 σε 560. Αύξηση Health από 89 σε 90 |
Garen | Βασικό Attack Damage από 55,5 σε 60. Αύξηση Armor από 2,7 σε 3,0. Bonus αντιστάσεων του παθητικού W από 20% σε 30%. Αναλογία Attack Damage του E από 70 έως 110% γίνεται 80 έως 120% |
Jax | Το Q κάνει πλέον magic damage στο leap strike. Το R εφαρμόζει πλέον τα spell effects ως single target spell |
Kayle | Cooldown του E από 22 σε 18 γίνεται 20 σε 16 |
Lux | Αναλογία ταχύτητας επίθεσης από 0,625 σε 0,658, αύξηση από 1,36 σε 3,0. Η ασπίδα του W εφαρμόζεται πλέον τη στιγμή του cast αντί μετά. Ακτίνα έκρηξης του E από 310 σε 350. Τώρα μπορείς E, Flash, και μετά R |
Miss Fortune | Ταχύτητα κίνησης από 325 σε 335. Βασικό damage του Q αυξημένο σε όλα τα επίπεδα. Βελτιωμένο damage ανά δευτερόλεπτο και κόστος mana του E. Αναλογία Attack Damage του R από 40% σε 45% bonus AD, αναλογία AP από 20% σε 30% |
Sivir | Ακτίνα αναπήδησης του W από 450 σε 500 units. Πτώση damage της αναπήδησης του W από 25% σε 22% |
Το Lux πήρε το πιο ενδιαφέρον buff της λίστας. Το ότι ενεργοποιήθηκε η αλληλουχία E, Flash, R είναι μηχανικό unlock και όχι αλλαγή αριθμών, και το ότι η ασπίδα του W εφαρμόζεται τη στιγμή του cast αντί μετά είναι το είδος διόρθωσης που κάνει μια ικανότητα να φαίνεται άμεση αντί για χαλασμένη. Ο Phreak περιέγραφε το Lux σε τρομερή κατάσταση την προηγούμενη έκδοση. Αυτή είναι η απάντηση, και είναι ουσιαστική.
Ο Garen και ο Dr. Mundo παίρνουν και οι δύο συνεχή buffs. Ο Mundo χαρακτηρίστηκε από τους χειρότερους champions του mode την προηγούμενη έκδοση και έχει πλέον buffαριστεί δύο φορές στη σειρά.
Οι αλλαγές του Jax αξίζει να διαβαστούν προσεκτικά. Το ότι το Q κάνει magic damage στο leap strike αλλάζει τον τρόπο που το damage του αλληλεπιδρά με τις αντιστάσεις, και το ότι το R εφαρμόζει τα spell effects ως single target spell είναι τεχνική αλλαγή με πραγματικές συνέπειες για τα items.
Nerfs champions
Πρωταθλητής | Αλλαγές |
|---|---|
Ahri | Βασική υγεία 460 σε 440. Μειώθηκε η αναγέννηση υγείας. Ψυχρότητα του R 110/95/80 γίνεται 120/100/80 |
Blitzcrank | Κόστος μάνας του Q 120 σε 140, εμβέλεια 1115 σε 1085. Ανατροπή του E 1δ σε 0,9δ. Βασική ζημιά του R 200/300/400 γίνεται 150/275/400, ψυχρότητα 30δ σε 40δ |
Evelynn | Μειώθηκε η παθητική αναγέννηση μάνας. Μειώθηκε η βασική ζημιά του Q. Ψυχρότητα του W 15δ σε 20δ. Κόστος μάνας του W 0 σε 40 |
Ezreal | Συντελεστής Attack Damage του Q 120% σε 110%. Εμβέλεια του Q 1200 σε 1100. Συντελεστής AP του R 70% σε 100% |
Gragas | Μειώθηκε η βασική ζημιά του Q, αυξήθηκε η ψυχρότητα σε όλα τα επίπεδα. Ψυχρότητα του W 25δ σε 30δ. Ψυχρότητα του R 100/90/80 γίνεται 130/115/100 |
Heimerdinger | Αλλαγή ένδειξης του W και διόρθωση σφάλματος στα R και Q |
Tristana | Αύξηση ταχύτητας επίθεσης ανά επίπεδο 4,0 σε 3,0. Αύξηση μάνας ανά επίπεδο 32 σε 40. Κόστος μάνας του Q σταθερά 50 γίνεται 50/60/70/80/90 |
Tryndamere | Μειώθηκε η αναγέννηση υγείας. Η παθητική ζημιά κρίσιμου χτυπήματος 10 έως 50% γίνεται 10 έως 30%, και το όριο απώλειας υγείας πέφτει από 100% σε 95%. Ψυχρότητα του R 110/100/90 γίνεται 130/115/100 |
Twitch | Συντελεστής ταχύτητας επίθεσης 0,679 σε 0,658. Βασική υγεία 470 σε 455 |
Ο Tryndamere είναι η ιστορία εδώ. Ο Phreak είπε ξεκάθαρα την προηγούμενη έκδοση ότι ήταν απροκάλυπτα υπερδυνατός τόσο στο top όσο και στο jungle, και αυτή είναι η δεύτερη συνεχόμενη έκδοση που τον χτυπά. Η μείωση του ανώτατου ορίου ζημιάς κρίσιμου χτυπήματος της παθητικής από 50% σε 30% είναι σημαντική αφαίρεση από αυτό που τον κάνει τρομακτικό όταν είναι χαμηλά.
Ο Twitch δέχτηκε ξανά nerf, και αυτό είναι το άλλο μισό της ίδιας ιστορίας. Η Riot είπε ότι ήταν ο καλύτερος bot laner του mode. Ο Twitch έχει τώρα μειωμένη ταχύτητα επίθεσης και βασική υγεία για δύο εκδόσεις στη σειρά.
Ο Heimerdinger είναι το πιο αξιοσημείωτο όνομα αυτής της λίστας, γιατί πήρε μόνο μια διόρθωση σφάλματος και μια αλλαγή ένδειξης, παρόλο που περιγράφεται ως ένας από τους καλύτερους solo laners του παιχνιδιού. Είτε οι εσωτερικοί αριθμοί διαφωνούν με αυτή την εκτίμηση, είτε η πραγματική του διόρθωση έρχεται ακόμα.
Τι σημαίνει αυτό για τα builds αυτού του site
Warwick jungle: καλύτερα. Το Wriggle's Lantern είναι τώρα ένα αντικείμενο Attack Speed, που είναι ακριβώς αυτό που ήθελε πάντα ένα build Feral Flare on hit. Κράτα το build, κράτα τα σημάδια Attack Speed.
Και τα δύο builds του Ezreal: χειρότερα, αλλά εντάξει. Ο συντελεστής του Mystic Shot πέφτει από 120% σε 110% και η εμβέλεια από 1200 σε 1100. Είναι πραγματικό χτύπημα και αλλάζει τις αποστάσεις στη lane, γιατί 100 μονάδες εμβέλειας μετράνε όταν όλο σου το πλάνο είναι να πυροβολείς από έξω από την εμβέλεια τους. Η αποζημίωση βρίσκεται στο ultimate, όπου ο συντελεστής Ability Power σχεδόν διπλασιάζεται, κάτι που κάνει πολύ λίγα για κανένα από τα δύο builds Attack Damage που καλύψαμε. Η βασική λογική εξακολουθεί να ισχύει, γιατί το Mystic Shot εξακολουθεί να ενεργοποιεί τα εφέ on hit, και αυτή η αλληλεπίδραση είναι που κάνει το Trinity Force και το Iceborn Gauntlet σωστά.
AP Tristana: πραγματικό πρόβλημα με το mana. Το Rocket Jump ήταν ήδη η ικανότητα που δεν μπορούσες να σπαταλήσεις, και τώρα το Q κοστίζει έως 90 mana με πιο αργή αύξηση της ταχύτητας επίθεσης. Η βασική πειθαρχία του build, δηλαδή το να αποφασίζεις αν ένα minion αξίζει την απόδρασή σου, έγινε πιο δύσκολη. Η αύξηση στην ανάπτυξη του mana το μετριάζει λίγο. Διάβασε ξανά τον οδηγό, γιατί η ενότητα για το farming έχει πλέον μεγαλύτερη σημασία απ' ό,τι πριν.
Wukong mid και Shaco jungle: άθικτοι. Τίποτα σε αυτό το patch δεν αλλάζει ούτε το κιτ τους ούτε τα βασικά τους items.
Το Συμβούλιο ψηφίζει
Περίπου οκτώ ερωτήσεις πάνε στο Συμβούλιο αυτό το patch, και είναι η πρώτη φορά που το σύστημα ψηφοφορίας των παικτών κάνει πραγματικά κάτι. Η Riot είχε επισημάνει στο Patch 1 ότι ο πρώτος γύρος θα έρθει στο Patch 2 ή 3, και εδώ είναι.
Αξίζει να το παρακολουθείς, γιατί είναι ο μηχανισμός με τον οποίο η κατεύθυνση αυτού του mode παύει να είναι αποκλειστικά απόφαση της Riot. Αν είσαι επιλέξιμος, ψήφισε. Η εναλλακτική είναι να αφήσεις τους πιο θορυβώδεις στα social media να αποφασίσουν τι θα γίνει το mode.
Ένα πράγμα που λείπει
Η προεπισκόπηση του Patch 1 έλεγε ότι το texture pass του Summoner's Rift, που φέρνει τον χάρτη πιο κοντά στην εμφάνισή του το 2013, ήταν στόχος για το Patch 2. Δεν εμφανίζεται σε αυτή την προεπισκόπηση.
Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι θα κυκλοφορήσει χωρίς να αναφερθεί, ή ότι έχει καθυστερήσει. Αξίζει να το παρακολουθείς χωρίς να υποθέτεις τίποτα προς καμία κατεύθυνση.
Η ανάγνωσή μου
Το Patch 1 ήταν η Riot να αποδεικνύει ότι θα αγγίξει καθόλου το mode. Το Patch 2 είναι η Riot να αποδεικνύει ότι θα αγγίξει τα μέρη που το χρειάζονται.
Οι αλλαγές στους champions ακολουθούν άμεσα όσα μας είπε ο Phreak για το ποιο ήταν δυνατό και ποιο αδύναμο, κάτι που είναι καθησυχαστικό για τη διαδικασία εξισορρόπησης, ακόμη και χωρίς δημόσια δεδομένα για να την ελέγξεις. Οι αλλαγές στα runes και στα Influence Points στοχεύουν την προσβασιμότητα, που είναι η σωστή προτεραιότητα για ένα mode χτισμένο γύρω από το να διαλέγεις ό,τι θες να παίξεις. Και η αναδιαμόρφωση του Wriggle's είναι κανονικό redesign του item, όχι απλή αλλαγή αριθμών.
Το μόνο που πρέπει να προσέξεις είναι αν το αναδιαμορφωμένο Wriggle's γίνεται υποχρεωτικό για κάθε jungler που δεν το έχτιζε ήδη. Ένα item που δίνει 30% Attack Speed χωρίς Attack Damage θα χωρίσει πολύ γρήγορα το jungle roster σε δύο ομάδες.
Θέλεις να χρησιμοποιήσεις ένα patch όσο όλοι οι υπόλοιποι ακόμη το διαβάζουν; Διάβασε τους οδηγούς μας για το ανέβασμα στο Summoner's Journey και για το γρήγορο level up στο 30.
Μείνε συντονισμένος. Hollow, out.