LoL Classic Patch 2 – wyjaśnienie: rework Wriggle’s Lantern, tańsze runy
W sekcji systemowej kryje się pełny rework przedmiotu, o którym prawie nikt nie mówi, zmiana ekonomii runów cicho naprawiająca największą barierę dla nowych kont oraz lista nerfów przypominająca checklistę wszystkiego, co Phreak uznał za zbyt mocne w poprzedniej aktualizacji.
To 26.17, a wszystko poniżej pochodzi z preview patcha, więc traktuj liczby jako wartości tymczasowe, które mogą jeszcze ulec zmianie.
Rework Wriggle's Lantern to największa zmiana
Zacznijmy tutaj, bo zmienia to cały archetyp buildu.
Wriggle's Lantern i Feral Flare: Attack Damage 25 na 0, Attack Speed 0% na 30%. Ścieżka budowania przesuwa się z Vampiric Scepter na Recurve Bow, a koszt łączenia spada z 500 do 400, pozostawiając całkowity koszt złota bez zmian.
To nie jest korekta balansu, to inny przedmiot. Wriggle's był kiedyś itemem na Attack Damage i Life Steal, który przypadkiem pomagał w czyszczeniu obozów. Teraz to item na Attack Speed.
Komu to pomaga: każdemu, czyje obrażenia opierają się na efektach on-hit, a nie na surowym Attack Damage. Feral Flare to magiczne obrażenia on-hit rosnące permanentnie ze stackami, a Attack Speed mnoży częstotliwość ich aktywacji. Warwick jest oczywistym zwycięzcą. Jego ultimate nakłada efekty on-hit pięciokrotnie, pasywka leczy przy każdym ataku, a Blade of the Ruined King już znajduje się w jego core. Utrata 25 Attack Damage kosztuje go niewiele. Zyskanie 30% Attack Speed poprawia każdy element jego zestawu umiejętności.
Komu to szkodzi: junglerom, którzy kupowali Wriggle's za Attack Damage i Life Steal, aby wesprzeć słaby clear. Usunięcie Vampiric Scepter ze ścieżki budowania oznacza, że sustain pojawia się później, a jeśli twój champion nie przekłada Attack Speed na obrażenia, ten item właśnie stał się gorszy dla ciebie.
Jeśli grałeś buildem z Feral Flare omawianym przy Warwicku, nadal go używaj. Jest teraz lepszy niż tydzień temu.
Ekonomia runów została naprawiona
To zmiana, która będzie najważniejsza dla największej liczby graczy, a siedzi w sekcji systemowej, gdzie ludzie przewijają tekst wzrokiem.
Każdy dostaje 2 dodatkowe strony runów.
Wszystkie minor runes są tańsze, mając tę samą cenę co primary runes.
Quintessences są tańsze.
HP5 quintessence: 1,5 do 3,0 zdrowia na 5 sekund, proste podwojenie.
Połącz to ze zmianami Influence Points poniżej, a obraz staje się jasny. Riot zadecydował, że „nie możesz grać wybranym championem, ponieważ nie posiadasz runów” nie jest akceptowalną barierą w trybie istniejącym dla przyjemności.
Dwie dodatkowe strony runów to praktyczny nagłówek. Każdy poradnik na tej stronie każe ci respecować między rolami, ponieważ reset mastery jest darmowy. Runy były tą częścią, za którą faktycznie musiałeś płacić i planować. Teraz możesz mieć stronę do dżungli, solo lane i support bez usuwania czegoś, na co wydałeś Influence Points.
Podwojony HP5 quintessence zasługuje na drugie spojrzenie. Przeszedł z runu, którego nikt nie brał, do takiego, który może być naprawdę konkurencyjny dla melee laners chcących przetrwać pierwsze sześć poziomów, czyli większości championów, wokół których ten tryb jest zbudowany.
Influence Points i Experience
Około 2,5 raza więcej Influence Points na grę. Około 2 razy więcej Classic experience na grę.
To ogromne mnożniki, a nie korekty. Każdy champion w tym trybie jest tańszy w przeliczeniu na realną wartość, każdy strona run zapełnia się szybciej, a grind do poziomu 30, który blokuje pełny dostęp do runów, skraca się o połowę.
W połączeniu z obniżkami cen runów to świadome działanie mające szybko doprowadzić nowe konta do stanu używalności. I dokładnie tego potrzebuje tryb, którego główną zaletą jest możliwość wyboru czegokolwiek i wciąż wygrywania.
Konfiguracja mistrzów wreszcie działa
Teraz możesz zamieniać kolejność picków, role i championów podczas konfiguracji mistrzów.
Nic tu nie dotyczy balansu, wszystko dotyczy komfortu gry. To najczęściej zgłaszana poprawka jakościowa w tym trybie i usuwa najczęstszy powód, dla którego gra była rozstrzygnięta, zanim pojawiły się miniony.
Buffy championów
Champion | Zmiany |
|---|---|
Annie | Czas ogłuszenia P: 1,5 s na 1,75 s. Q: 85–245 (+70% AP) na 90–250 (+75% AP). W: 80–280 (+75% AP) na 85–285 (+80% AP) |
Ashe | Obrażenia bazowe W: 40–80 na 40–100. Zasięg pocisku W: 1200 na 1300 |
Dr. Mundo | Bazowa prędkość ataku: 0,625 na 0,658. Bazowe Zdrowie: 522 na 560. Przyrost Zdrowia: 89 na 90 |
Garen | Bazowe Obrażenia Ataku: 55,5 na 60. Przyrost Pancerza: 2,7 na 3,0. Bonusowa odporność z pasywki W: 20% na 30%. Skala Obrażeń Ataku E: 70–110% na 80–120% |
Jax | Q zadaje teraz obrażenia magiczne przy skoku. R nakłada teraz efekty zaklęć jako pojedyncze zaklęcie na cel |
Kayle | Czas odnowienia E: 22–18 na 20–16 |
Lux | Skala Prędkości Ataku: 0,625 na 0,658, przyrost: 1,36 na 3,0. Tarcza W pojawia się teraz w momencie rzucania, a nie po nim. Promień eksplozji E: 310 na 350. Można teraz użyć E, Flash, a potem R |
Miss Fortune | Prędkość ruchu: 325 na 335. Obrażenia bazowe Q wzrosły we wszystkich rangach. Poprawione obrażenia na sekundę i koszt many E. Skala Obrażeń Ataku R: 40% na 45% bonusowego AD, skala AP: 20% na 30% |
Sivir | Promień odbicia W: 450 na 500 jednostek. Osłabienie obrażeń przy odbiciu W: 25% na 22% |
Lux dostała najciekawszy buff na liście. Odblokowanie sekwencji E, Flash, R to zmiana mechaniczna, a nie tylko liczbowe korekty, a tarcza W działająca w momencie rzucania zamiast po nim to typ poprawki sprawiającej, że umiejętność wydaje się responsywna, a nie zepsuta. Phreak opisał Lux jako będącą w tragicznym stanie w ostatniej aktualizacji. To jest odpowiedź i jest ona znacząca.
Garen i Dr. Mundo dostają kolejne buffy. Mundo został nazwany jednym z najgorszych championów w trybie podczas ostatniej aktualizacji i teraz został wzmocniony dwa razy z rzędu.
Zmiany Jaxa warto przeczytać uważnie. Q zadające obrażenia magiczne przy skoku zmienia sposób, w jaki jego obrażenia współgrają z odpornościami, a R nakładające efekty zaklęć jako pojedyncze zaklęcie na cel to zmiana techniczna z realnymi implikacjami dla przedmiotów.
Nerfy championów
Champion | Zmiany |
|---|---|
Ahri | Bazowe Zdrowie 460 na 440. Zmniejszona regeneracja zdrowia. Czas odnowienia R 110/95/80 zmienia się na 120/100/80 |
Blitzcrank | Koszt many Q 120 na 140, zasięg 1115 na 1085. Wyrzucenie w powietrze E z 1s na 0,9s. Bazowe obrażenia R 200/300/400 zmieniają się na 150/275/400, czas odnowienia z 30s na 40s |
Evelynn | Zmniejszona pasywna regeneracja many. Zmniejszone bazowe obrażenia Q. Czas odnowienia W 15s na 20s. Koszt many W 0 na 40 |
Ezreal | Współczynnik Ataku Q 120% na 110%. Zasięg Q 1200 na 1100. Współczynnik AP R 70% na 100% |
Gragas | Zmniejszone bazowe obrażenia Q, zwiększony czas odnowienia na wszystkich poziomach. Czas odnowienia W 25s na 30s. Czas odnowienia R 100/90/80 zmienia się na 130/115/100 |
Heimerdinger | Wskaźnik W i poprawka błędu R plus Q |
Tristana | Przyrost szybkości ataku 4,0 na 3,0. Przyrost many 32 na 40. Koszt many Q stałe 50 zmienia się na 50/60/70/80/90 |
Tryndamere | Zmniejszona regeneracja zdrowia. Pasywne obrażenia krytyczne z 10 do 50% zmieniają się na 10 do 30%, a próg brakującego zdrowia spada ze 100% na 95%. Czas odnowienia R 110/100/90 zmienia się na 130/115/100 |
Twitch | Współczynnik szybkości ataku 0,679 na 0,658. Bazowe Zdrowie 470 na 455 |
Historia dotyczy Tryndamera. Phreak otwarcie powiedział przy poprzedniej łacie, że był po prostu za silny zarówno na górnej alei, jak i w dżungli, a to druga kolejna łata uderzająca w niego. Obniżenie górnego limitu pasywnych obrażeń krytycznych z 50% na 30% to znacząca redukcja tego, co czyni go przerażającym przy niskim zdrowiu.
Twitch dostał nerfa ponownie, co jest drugą połową tej samej historii. Riot powiedział, że był najlepszym graczem dolnej alei w tym trybie. Twitch stracił teraz szybkość ataku i bazowe Zdrowie przez dwie łaty z rzędu.
Heimerdinger to najbardziej rzucające się w oczy nazwisko na tej liście, ponieważ otrzymał tylko poprawkę błędu i zmianę wskaźnika, mimo że opisywano go jako jednego z najlepszych graczy solo lane w grze. Albo wewnętrzne liczby nie zgadzają się z tą oceną, albo jego prawdziwa korekta dopiero nadchodzi.
Co to oznacza dla buildów na tej stronie
Warwick dżungla: lepiej. Latarnia Wriggle'a to teraz przedmiot Szybkości Ataku, czego dokładnie chciał build Feral Flare on hit. Zachowaj build, zachowaj znaki Szybkości Ataku.
Obydwa buildy Ezreala: gorzej, ale nadal w porządku. Współczynnik Tajemniczego Strzału spada z 120% na 110%, a zasięg spada z 1200 na 1100. To realne osłabienie i zmienia dystans na linii.
AP Tristana: realny problem z maną. Rocket Jump to już wcześniej umiejętność, której nie można było zmarnować, a teraz Q kosztuje do 90 many przy wolniejszym wzroście szybkości ataku. Główna dyscyplina tego buildu, czyli decydowanie, czy minion jest wart twojej ucieczki, stała się trudniejsza. Zwiększony wzrost many nieco to łagodzi. Przeczytaj poradnik ponownie, bo sekcja dotycząca farmy ma teraz większe znaczenie niż wcześniej.
Wukong na mid i Shaco w dżungli: bez zmian. Nic w tym patchu nie zmienia ich zestawów umiejętności ani przedmiotów bazowych.
Rada głosuje
Około ośmiu pytań trafia do Rady w tym patchu, co oznacza pierwszy raz, gdy system głosowania graczy faktycznie coś robi. Riot zaznaczył w Patchu 1, że pierwsza runda trafi do Patchu 2 lub 3 i oto jest.
Warto obserwować, ponieważ to mechanizm, dzięki któremu kierunek rozwoju tego trybu przestaje być wyłącznie decyzją Riotu. Jeśli masz prawo głosu, zagłosuj. Alternatywą jest pozwolenie najgłośniejszym osobom w mediach społecznościowych na decydowanie o tym, czym stanie się ten tryb.
Jedna rzecz brakująca
W zapowiedzi Patchu 1 wspomniano, że odświeżenie tekstur Summoner's Rift, przybliżające mapę do wyglądu z 2013 roku, jest planowane na Patch 2. Nie pojawia się ono w tej zapowiedzi.
To może oznaczać, że zostanie wypuszczone bez listowania, albo że termin przesunął się. Warto śledzić sytuację, zamiast zakładać jedno z góry.
Podsumowanie
Patch 1 był dowodem ze strony Riotu, że w ogóle dotkną tego trybu. Patch 2 jest dowodem, że dotkną części, które tego potrzebują.
Zmiany championów wynikają bezpośrednio z tego, co Phreak powiedział nam jako silne i słabe, co jest uspokajającym sygnałem co do procesu balansowania, nawet bez publicznych danych do weryfikacji. Zmiany run i Punktów Wpływu (Influence Points) atakują dostępność, co jest właściwym priorytetem dla trybu opartego na wybieraniu tego, na co masz ochotę. A przeróbka Wriggle's to porządne przeprojektowanie przedmiotu, a nie tylko korekta liczb.
Rzecz do obserwacji to to, czy przerobione Wriggle's stanie się obowiązkowe dla każdego junglera, który go wcześniej nie budował. Przedmiot dający 30% Szybkości Ataku bez Obrażeń Ataku bardzo szybko podzieli roster dżungli na dwie grupy.
Chcesz faktycznie wykorzystać patch, podczas gdy wszyscy inni wciąż o nim czytają? Przeczytaj nasze poradniki dotyczące pniesienia się po drabince Summoner's Journey oraz szybkiego levelowania do 30.
Bądźcie czujni. Hollow, kończę.