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LoL Classic Patch 2 expliqué : retouche de la Lanterne de Wriggle, runes moins chères

LoL Classic Patch 2 expliqué : retouche de la Lanterne de Wriggle, runes moins chères
LoL Classic Patch 2 expliqué : retouche de la Lanterne de Wriggle, runes moins chères

Il y a une refonte complète d'objet enfouie dans la section système dont presque personne ne parle, un changement de l'économie des runes qui résout discrètement le plus grand obstacle du mode pour les nouveaux comptes, et une liste de nerfs qui ressemble à une checklist de tout ce que Phreak nous disait être trop fort au dernier patch.

C'est la 26.17, et tout ce qui suit vient de la préversion du patch, donc traitez les chiffres comme des valeurs provisoires qui peuvent encore bouger.

La refonte de Lanterne de Wriggle est le plus gros changement

Commencez ici, car cela change tout un archétype de build.

Lanterne de Wriggle et Flamme sauvage : Dégâts d'attaque 25 à 0, Vitesse d'attaque 0 % à 30 %. Le chemin de construction passe de Sceptre vampirique à Arbalète récurée, et le coût de combinaison baisse de 500 à 400, laissant le coût total en or inchangé.

Ce n'est pas un simple ajustement, c'est un autre objet. La Lanterne de Wriggle était un objet de Dégâts d'attaque et de Vol de vie qui aidait par hasard à nettoyer les camps. C'est maintenant un objet de Vitesse d'attaque.

Qui est avantagé : tous ceux dont les dégâts passent par les effets sur coup plutôt que par les Dégâts d'attaque bruts. Flamme sauvage inflige des dégâts magiques sur coup qui augmentent définitivement avec les stacks, et la Vitesse d'attaque multiplie sa fréquence de déclenchement. Warwick est le gagnant évident. Son ultimate applique cinq fois séparément les effets sur coup, son passif soigne à chaque attaque, et Lame du roi déchu est déjà dans son core. Perdre 25 Dégâts d'attaque lui coûte très peu. Gagner 30 % de Vitesse d'attaque rend chaque partie de son kit meilleure.

Qui est désavantagé : les junglers qui achetaient la Lanterne de Wriggle pour ses Dégâts d'attaque et son Vol de vie afin de soutenir un clear faible. Perdre le Sceptre vampirique dans le chemin de construction signifie que le sustain arrive plus tard, et si votre champion ne convertit pas la Vitesse d'attaque en dégâts, cet objet vient de s'aggraver pour vous.

Si vous jouiez le build Flamme sauvage que nous avons couvert sur Warwick, continuez à le jouer. Il est meilleur maintenant qu'il ne l'était la semaine dernière.

L'économie des runes vient d'être corrigée

C'est le changement qui comptera le plus pour le plus grand nombre de joueurs, et il se trouve dans la section système où les gens survolent.

  • Tout le monde obtient 2 pages de runes supplémentaires.

  • Toutes les runes mineures sont moins chères, au même prix que les runes primaires.

  • Les Quintessences sont moins chères.

  • Quintessence de PV/5 : 1,5 à 3,0 points de vie toutes les 5 secondes, un doublement pur et simple.

Combinez cela avec les changements de Points d'influence ci-dessous et le tableau est clair. Riot a décidé que « vous ne pouvez pas jouer le champion que vous voulez parce que vous ne possédez pas les runes » n'est pas un obstacle acceptable dans un mode qui existe pour le plaisir.

Deux pages de runes supplémentaires est le titre pratique. Chaque guide sur ce site vous dit de respec entre les rôles car le reset des maîtrises est gratuit. Les runes étaient la partie pour laquelle vous deviez réellement payer et planifier. Maintenant, vous pouvez garder une page jungle, une page solo lane et une page support sans supprimer quelque chose pour lequel vous avez dépensé des Points d'influence.

La quintessence de régénération de vie doublée mérite un second regard. Elle est passée d'une rune que personne ne prenait à une rune qui pourrait être véritablement compétitive sur les laners mêlée qui veulent survivre aux six premiers niveaux, ce qui concerne la plupart des champions autour desquels ce mode est construit.

Points d'influence et Expérience

Environ 2,5 fois plus de Points d'influence par partie. Environ 2 fois plus d'expérience Classic par partie.

Il s’agit de multiplicateurs énormes, pas d’ajustements. Chaque champion dans ce mode coûte moins cher en pratique, chaque page de runes se remplit plus vite, et le farm jusqu’au niveau 30 qui bloque l’accès complet aux runes est réduit de moitié.

Lisez cela avec les baisses de prix des runes : c’est une poussée délibérée pour amener les nouveaux comptes à un état fonctionnel rapidement. Ce qui est exactement ce qu’il faut pour un mode dont l’argument de vente est que vous pouvez choisir ce que vous voulez et quand même gagner.

La sélection de champion fonctionne enfin

Vous pouvez désormais échanger l’ordre de choix, les rôles et les champions pendant la sélection de champion.

Rien sur l’équilibre, tout sur l’expérience. C’est la correction qualité de vie la plus demandée du mode et elle supprime la raison la plus courante pour laquelle une partie était décidée avant que les sbires n’apparaissent.

Buffs de champions

Champion

Modifications

Annie

Durée du stun P 1,5 s à 1,75 s. Q 85 à 245 (+70 % AP) devient 90 à 250 (+75 % AP). W 80 à 280 (+75 % AP) devient 85 à 285 (+80 % AP)

Ashe

Dégâts de base W 40 à 80 deviennent 40 à 100. Portée des projectiles W 1200 à 1300

Dr. Mundo

Vitesse d’attaque de base 0,625 à 0,658. PV de base 522 à 560. Croissance des PV 89 à 90

Garen

Dégâts d’attaque de base 55,5 à 60. Croissance d’armure 2,7 à 3,0. Bonus passif de résistances W 20 % à 30 %. Ratio de dégâts d’attaque E 70 à 110 % devient 80 à 120 %

Jax

Q inflige désormais des dégâts magiques lors du coup sauté. R applique désormais les effets de sort comme un sort à cible unique

Kayle

Temps de recharge E 22 à 18 devient 20 à 16

Lux

Ratio de vitesse d’attaque 0,625 à 0,658, croissance 1,36 à 3,0. Le bouclier W s’applique désormais au moment du lancement plutôt qu’après. Rayon d’explosion E 310 à 350. Peut désormais faire E, Flash, puis R

Miss Fortune

Vitesse de déplacement 325 à 335. Dégâts de base Q augmentés partout. Dégâts par seconde et coût en mana de E améliorés. Ratio de dégâts d’attaque R 40 % à 45 % AD bonus, ratio AP 20 % à 30 %

Sivir

Rayon de rebond W 450 à 500 unités. Atténuation des dégâts par rebond W 25 % à 22 %

Lux a reçu le buff le plus intéressant de la liste. L’activation de la séquence E, Flash, R est un déverrouillage mécanique plutôt qu’un changement de nombre, et l’application du bouclier W au moment du lancement plutôt qu’après est le genre de correctif qui rend une capacité réactive plutôt que cassée. Phreak a décrit Lux comme étant dans un état terrible lors du dernier patch. Voici la réponse, et elle est substantielle.

Garen et Dr. Mundo sont tous deux des buffs continus. Mundo a été qualifié de l’un des pires champions du mode lors du dernier patch et a désormais été buffé deux fois de suite.

Les changements de Jax méritent une lecture attentive. Q infligeant des dégâts magiques lors du coup sauté modifie l’interaction avec les objets défensifs, et R appliquant les effets de sort comme un sort à cible unique est un changement technique avec de réelles implications sur les objets.

Nerfs de champions

Champion

Modifications

Ahri

Vie de base 460 à 440. Régénération de vie réduite. Temps de recharge du R 110/95/80 devient 120/100/80

Blitzcrank

Coût en mana du Q 120 à 140, portée 1115 à 1085. Projection vers le haut du E 1s à 0,9s. Dégâts de base du R 200/300/400 deviennent 150/275/400, temps de recharge 30s à 40s

Evelynn

Régénération de mana passif réduite. Dégâts de base du Q réduits. Temps de recharge du W 15s à 20s. Coût en mana du W 0 à 40

Ezreal

Rapport d'AD du Q 120 % à 110 %. Portée du Q 1200 à 1100. Rapport AP du R 70 % à 100 %

Gragas

Dégâts de base du Q réduits, temps de recharge augmenté pour tous les niveaux. Temps de recharge du W 25s à 30s. Temps de recharge du R 100/90/80 devient 130/115/100

Heimerdinger

Indicateur du W et correction d'un bug sur le combo R + Q

Tristana

Croissance de vitesse d'attaque 4,0 à 3,0. Croissance de mana 32 à 40. Coût en mana du Q 50 fixe devient 50/60/70/80/90

Tryndamere

Régénération de vie réduite. Dégâts critiques passifs 10 à 50 % deviennent 10 à 30 %, et le seuil de vie manquante passe de 100 % à 95 %. Temps de recharge du R 110/100/90 devient 130/115/100

Twitch

Rapport de vitesse d'attaque 0,679 à 0,658. Vie de base 470 à 455

Tryndamere est la clé ici. Phreak a déclaré sans détour lors du dernier patch qu'il était franchement trop puissant en toplane comme en jungle, et c'est le deuxième patch consécutif qui l'affecte. Réduire le plafond des dégâts critiques passifs de 50 % à 30 % est une réduction significative de ce qui le rend terrifiant quand il a peu de vie.

Twitch a été nerfé à nouveau, ce qui est l'autre moitié de la même histoire. Riot a dit qu'il était le meilleur bot laner du mode. Twitch est maintenant en baisse de vitesse d'attaque et de vie de base sur deux patches consécutifs.

Heimerdinger est le nom le plus visible sur cette liste, car il n'a reçu qu'une correction de bug et un changement d'indicateur malgré son statut décrit comme l'un des meilleurs solo laners du jeu. Soit les chiffres internes contredisent cette évaluation, soit sa vraie correction arrive encore.

Ce que cela signifie pour les builds sur ce site

Warwick jungle : mieux. La Lanterne de Wriggle est désormais un objet de Vitesse d'Attaque, ce que voulait réellement un build Feral Flare on hit depuis le début. Gardez le build, gardez les marques de Vitesse d'Attaque.

Les deux builds Ezreal : moins bien, mais toujours corrects. Le ratio de Tir Mystique passe de 120 % à 110 % et la portée de 1200 à 1100. C'est une vraie perte, car 100 unités de portée changent tout quand votre plan de jeu repose sur harceler hors de leur portée. La compensation vient sur l'ultime, où le rapport AP double presque, ce qui ne change rien pour nos deux builds AD. La logique reste valable car Tir Mystique applique toujours les effets on-hit, ce qui justifie Trinity Force et Gantelet glacial.

Tristana AP : un vrai problème de mana. Rocket Jump était déjà la compétence que vous ne pouviez pas vous permettre de gâcher, et maintenant Q coûte jusqu'à 90 de mana avec une croissance de vitesse d'attaque plus lente. La discipline centrale du build, qui consiste à décider si un sbire vaut votre échappatoire, vient de devenir plus difficile. L'augmentation de la croissance en mana adoucit légèrement le problème. Relisez le guide, car la section sur le farm compte désormais plus qu'avant.

Wukong mid et Shaco jungle : intacts. Rien dans ce patch ne change leur kit ni leurs objets de base.

Le Conseil vote

Environ huit questions vont être soumises au Conseil dans ce patch, ce qui est la première fois que le système de vote des joueurs fait vraiment quelque chose. Riot avait indiqué dans le Patch 1 que le premier tour arriverait dans le Patch 2 ou 3, et le voilà.

À surveiller, car c'est le mécanisme par lequel la direction de ce mode cesse d'être purement une décision de Riot. Si vous êtes éligible, votez. Sinon, vous laissez les personnes les plus bruyantes sur les réseaux sociaux décider de ce que devient le mode.

Une chose manque

L'aperçu du Patch 1 indiquait que le passage sur les textures de Summoner's Rift, rapprochant la carte de son apparence de 2013, était prévu pour le Patch 2. Il n'apparaît pas dans cet aperçu.

Cela peut signifier qu'il sortira sans être listé, ou qu'il a glissé. Mieux vaut garder un œil dessus plutôt que de supposer quoi que ce soit.

Notre analyse

Le Patch 1 était Riot prouvant qu'ils toucheraient au mode. Le Patch 2 est Riot prouvant qu'ils toucheront aux parties qui en ont besoin.

Les changements de champions suivent directement ce que Phreak nous a dit être fort et faible, ce qui est un signal rassurant sur le processus d'équilibre même sans données publiques pour le vérifier. Les changements de runes et de Points d'Influence s'attaquent à l'accessibilité, qui est la bonne priorité pour un mode construit autour du choix de ce que vous avez envie de jouer. Et le rework de Wriggle's est une vraie refonte d'objet, pas juste un ajustement de chiffres.

La seule chose à surveiller est de savoir si le Wriggle's retravaillé deviendra obligatoire sur chaque jungler qui ne le construisait pas déjà. Un objet qui donne 30 % de vitesse d'attaque sans dégâts d'attaque va séparer le roster de la jungle en deux groupes très rapidement.

Envie d'utiliser un patch pendant que tout le monde lit encore à ce sujet ? Lisez nos guides sur la montée dans le Summoner's Journey et l'atteinte rapide du niveau 30.

Reste connecté. Hollow, out.

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