Shaco LoL Classic Build: AD Jungle
Κάθε παίκτης του Shaco στο League Classic κάνει το ίδιο πράγμα την πρώτη μέρα: ένα gank επιπέδου 2, ένα Deceive, και έναν πολύ μπερδεμένο αντίπαλο mid laner. Είναι ωραίο highlight και είναι επίσης ο λόγος που τα μισά Shaco που συναντάω πέφτουν από τον γκρεμό στο 15ο λεπτό.
Η εκδοχή του που παίζω από τότε που ανέβηκε το mode είναι πολύ λιγότερο ρομαντική και πολύ πιο αποτελεσματική: ένας jungler με Attack Damage που κάνει μέγιστο το Two-Shiv Poison, χτίζει ένα Wriggle's Lantern και αντιμετωπίζει το Jack in the Box σαν κουμπί utility και όχι σαν πλάνο ζημιάς. Δουλεύει για έναν συγκεκριμένο λόγο που οι περισσότεροι προσπερνούν όταν διαβάζουν το παλιό κείμενο των ικανοτήτων.
TL;DR: μέγιστο E, μετά Q, μετά W. Τρέξε 21 offense και 9 utility, Marks of Attack Damage, Seals of Armor, Glyphs of Scaling Magic Resist και Quintessences of Movement Speed. Χτίσε Wriggle's Lantern σε Blade of the Ruined King και Statikk Shiv, μετά Randuin's Omen, και αποφάσισε από εκεί αν το παιχνίδι θέλει Infinity Edge ή περισσότερες αντιστάσεις.
Το παλιό kit
Το κλασικό Shaco είναι ένας melee champion με range 125, 525 βασική Health, 55,2 βασική Attack Damage και 350 Move Speed. Είναι πιο εύθραυστος και πιο γρήγορος από τη σύγχρονη εκδοχή, κάτι που σου λέει σχεδόν όλα όσα χρειάζεσαι για το πώς θέλει να παίζει.
Πλήκτρο | Ικανότητα | Τι κάνει πραγματικά |
|---|---|---|
P | Backstab | 20% επιπλέον ζημιά όταν επιτίθεται από πίσω. Χωρίς μετατροπή κρίσιμης επίθεσης, χωρίς μηχανικές αλλαγές από rework. |
Q | Deceive | Blink και 3,5 δευτερόλεπτα αορατότητας, cooldown 11 δευτερόλεπτα, 90 έως 50 mana. Η επόμενη βασική επίθεση μέσα σε 6 δευτερόλεπτα είναι εγγυημένο κρίσιμο χτύπημα που κλιμακώνεται ανάλογα με το rank. |
W | Jack In The Box | 50 έως 70 mana, cooldown 16 δευτερόλεπτα. Ανοίγει σε 2 δευτερόλεπτα, διαρκεί 60 δευτερόλεπτα, φοβίζει για 0,5/0,75/1/1,25/1,5 δευτερόλεπτα και εκπέμπει 35/50/65/80/95 (+20% AP) μαγική ζημιά. |
E | Two-Shiv Poison | Cooldown 8 δευτερόλεπτα. Παθητικά, όταν είναι έτοιμη: οι επιθέσεις επιβραδύνουν κατά 10/15/20/25/30% και μειώνουν την πιθανότητα να χτυπήσουν minions. Ενεργά: 50/90/130/170/210 μαγική ζημιά συν 3 δευτερόλεπτα επιβράδυνση, με +100% bonus Attack Damage και +100% AP. |
R | Hallucinate | 100 mana, cooldown 100/90/80 δευτερόλεπτα. Το clone διαρκεί 18 δευτερόλεπτα, κάνει το 75% της ζημιάς σου, δέχεται 50% επιπλέον ζημιά και εκρήγνυται με τον θάνατό του για 300/450/600 (+100% AP). |
Διάβασε ξανά τη γραμμή του E. Το Two-Shiv Poison έχει πλήρη αναλογία 100% bonus Attack Damage. Δεν είναι μια μικρή ζημιά μόνο από AP που ο AD Shaco πρέπει να αγνοεί. Είναι μια κλιμακούμενη ικανότητα που τροφοδοτεί όλο το build σου, με cooldown 8 δευτερόλεπτα, και με επιβράδυνση σε όλα τα μέρη της. Αυτό είναι όλο το επιχείρημα υπέρ του build.
Πρόσεξε επίσης ότι το εγγυημένο κρίσιμο του Deceive δεν είναι αυτόματα καλό κρίσιμο. Ο πολλαπλασιαστής ανεβαίνει με το rank, και στα χαμηλά ranks μένει κάτω από ό,τι θα έκανε ένα κανονικό κρίσιμο χτύπημα. Αυτό έχει σημασία αργότερα.
Γιατί AD αντί για AP κουτιά
Ο Shaco με AP κουτιά είναι ένα πραγματικό build και κάνει φρικτά πράγματα σε έναν εύθραυστο αντίπαλο στο επίπεδο 6. Ζητά επίσης να επενδύσεις χρυσό σε μια ικανότητα της οποίας ο φόβος διαρκεί μισό δευτερόλεπτο στο rank 1 και της οποίας η ζημιά έρχεται σε αργά ticks από ένα ακίνητο αντικείμενο από το οποίο ο αντίπαλος μπορεί απλώς να φύγει.
Η έκδοση AD λύνει τρία προβλήματα ταυτόχρονα.
Καθάρισμα καμπ. Τα boxes καθαρίζουν καμπ, αλλά τα καθαρίζουν με την ταχύτητα που επιτίθενται τα ίδια τα boxes. Το Wriggle's Lantern μαζί με πραγματικό Attack Damage τα καθαρίζει με την ταχύτητα που επιτίθεσαι εσύ, που είναι πιο γρήγορο και δεν χρειάζεται να τοποθετήσεις τίποτα εκ των προτέρων.
Το παθητικό του E. Όσο το Two-Shiv Poison είναι εκτός cooldown, κάθε βασική σου επίθεση επιβραδύνει τον στόχο έως 30%. Σε έναν melee champion χωρίς σκληρό crowd control, μια μόνιμη υπό όρους επιβράδυνση είναι η διαφορά ανάμεσα σε ένα gank που πετυχαίνει και σε ένα gank που βλέπει τον αντίπαλο να περπατάει στον πύργο του.
Κλιμάκωση. Η ζημιά των boxes παύει να μετράει. Ένα bonus AD ratio 100% σε cooldown 8 δευτερολέπτων, όχι.
Το ειλικρινές trade-off. Χάνεις το κουμπί διαγραφής του επιπέδου 6. Ο AP Shaco με το Deathfire Grasp πραγματικά βγάζει έναν carry από το παιχνίδι μέσα σε ένα rotation, και αν η ομάδα σου έχει ήδη αρκετή πρώτη γραμμή και αξιόπιστη ζημιά, αυτή η επιλογή έχει τη θέση της. Ο AD Shaco σου δίνει αντίθετα έναν jungler που εξακολουθεί να είναι σχετικός στο 30ό λεπτό.
Shaco LoL Classic Build: Αντικείμενα
Αρχή. Hunter's Machete και πέντε Health Potions. Το Smite είναι υποχρεωτικό. Παίρνω το Flash ως δεύτερο spell, αν και το Ignite είναι υπερασπίσιμο αν σκοπεύεις να κάνεις gank από το επίπεδο 2 και να μην σταματήσεις ποτέ.
Core, με τη σειρά:
Wriggle's Lantern. Το πρώτο αντικείμενο, και δεν υπάρχει κάποιο κοντινό. Attack Damage, Armor, Life Steal, το proc εναντίον τεράτων που κάνει το καθάρισμά σου γρήγορο χωρίς να ξοδέψεις ούτε ένα box, και ένα δωρεάν ward κάθε τρία λεπτά. Σε έναν champion του οποίου όλο το παιχνίδι είναι να ξέρει πού δεν βρίσκεται ο αντίπαλος jungler, μόνο η θέση του ward αξίζει τα χρυσά.
Blade of the Ruined King. Attack Speed, Life Steal, ζημιά ως ποσοστό της τρέχουσας υγείας σε κάθε χτύπημα, και ένα active που κλέβει movement speed. Κοίτα τι κάνει δίπλα στην επιβράδυνση του Two-Shiv Poison: τώρα έχεις δύο ξεχωριστούς τρόπους να διασφαλίσεις ότι ο στόχος δεν φεύγει, και η παθητική ζημιά καλύπτει τη μοναδική σου πραγματική αδυναμία, που είναι να παλεύεις με οτιδήποτε έχει μεγάλη δεξαμενή υγείας.
Statikk Shiv. Attack Speed, movement speed, πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος, και ένα φορτίο που ενεργοποιείται στην επόμενη επίθεσή σου. Η πιθανότητα crit δουλεύει εδώ σιωπηλά, γιατί μετατρέπει το opener του Deceive από σταθερό πολλαπλασιαστή σε απειλή.
Παπούτσια. Berserker's Greaves αν το παιχνίδι πηγαίνει καλά, Ninja Tabi απέναντι σε λόμπι με πολλούς AD, Mercury's Treads αν υπάρχει αρκετό crowd control ώστε να είσαι απλώς θεατής.
Τέταρτο αντικείμενο: Randuin's Omen. Εδώ η build παύει να είναι γυάλινος δολοφόνος. Health, Armor, μια aura επιβράδυνσης attack speed, και ένα active που πιάνει όλους γύρω σου. Ο Shaco δεν έχει ενσωματωμένη επιβίωση ούτε crowd control, και το Randuin's απαντά και στα δύο με μία αγορά.
Πέμπτο και έκτο: διάβασε το παιχνίδι. Αν προηγείσαι και ο αντίπαλος δεν έχει χτίσει αντιστάσεις, το Infinity Edge είναι η σωστή απάντηση, και στοιβάζεται άμεσα με την πιθανότητα crit από το Statikk Shiv και με το opener του Deceive. Αν είσαι ίσος ή πίσω, συνέχισε tank: Frozen Heart απέναντι σε attack speed, Spirit Visage απέναντι σε μαγική ζημιά, Sunfire Cape αν απλώς χρειάζεσαι να επιβιώσεις.
Μην δεσμεύεσαι σε αυτή την απόφαση στην οθόνη φόρτωσης. Η διαφορά ανάμεσα στο να ολοκληρώσεις το Infinity Edge και στο να ολοκληρώσεις το Frozen Heart είναι η διαφορά ανάμεσα σε έναν Shaco που σκοτώνει τον carry και σε έναν Shaco που ζει αρκετά ώστε να φτάσει στον carry.
Shaco LoL Classic Runes και Masteries
Marks of Attack Damage. Κάθε αναλογία που σε νοιάζει ξεκινά από εδώ, συμπεριλαμβανομένου του μπόνους 100% AD στο Two-Shiv Poison.
Seals of Armor. Τα jungle camps σε χτυπούν, και το ίδιο κάνει όποιος πέφτει στα gank σου.
Glyphs of Scaling Magic Resist. Η έκθεσή σου σε μαγική ζημιά στην αρχή είναι χαμηλή και στο late game είναι τεράστια. Το scaling είναι η σωστή επιλογή.
Quintessences of Movement Speed. Αυτή είναι η επιλογή που ξεχωρίζει μια καλή σελίδα Shaco από μια γενική σελίδα AD. Έχεις ήδη 350 βασική ταχύτητα κίνησης, που είναι ο υψηλότερος σχετικός αριθμός της build. Οι quintessences ταχύτητας κίνησης κάνουν τις διαδρομές σου πιο γρήγορες, τα gank σου φτάνουν νωρίτερα και το counterjungling κοστίζει λιγότερο. Ο Shaco δεν κερδίζει επειδή είναι πιο δυνατός σε μάχη. Κερδίζει επειδή βρίσκεται κάπου που ο αντίπαλος δεν περίμενε τρία δευτερόλεπτα πριν περιμένει κανέναν.

Masteries: 21 offense, 0 defense, 9 utility. Το επιθετικό δέντρο κάνει την προφανή δουλειά, με τα Fury και Sorcery να αυξάνουν μαζί το Attack Speed και το 8 δευτερολέπτων cooldown του E, ενώ τα Deadliness και Executioner ανταμείβουν έναν champion που ανοίγει με critical strike από πίσω. Οι εννέα πόντοι utility είναι ο φόρος του jungler: ταχύτητα κίνησης, διάρκεια buff και γρηγορότερη πρόσβαση στα summoner spells σου. Το να παραλείπεις το defense είναι πραγματικό ρίσκο για έναν champion με 525 Health, και το δέχεσαι επειδή τα δύο πρώτα σου items ήδη δίνουν Armor και Life Steal.

Σειρά Skills και το Level 1 Box
Πρώτα maxάρεις το E, μετά το Q, μετά το W. Το επιχείρημα έχει ήδη γίνει παραπάνω: η αναλογία του E είναι η ζημιά σου, το passive του E είναι ο έλεγχος πλήθους σου, και το cooldown των 8 δευτερολέπτων σημαίνει ότι το πατάς περισσότερο από οτιδήποτε άλλο.
Q δεύτερο, όχι W. Ο πολλαπλασιαστής critical strike του Deceive αυξάνεται με τα ranks, και στα χαμηλά ranks είναι χειρότερο crit από ένα συνηθισμένο. Τα ranks στο Q μειώνουν και το κόστος mana από 90 σε 50, κάτι που μετράει πολύ σε έναν champion με 270 βασικό mana που ξοδεύει mana σε camps, gank και διαφυγές. Το W τελευταίο δεν σημαίνει ότι τα boxes είναι άχρηστα. Σημαίνει ότι ένας μακρύτερος φόβος αξίζει λιγότερο από φθηνότερη πρόσβαση και περισσότερη ζημιά.
Ένας πόντος στο W στο level 1, και μετά τίποτα ως το τέλος. Αυτό δεν είναι προαιρετικό αν ακολουθείς την παρακάτω διαδρομή έναρξης, που ξοδεύει τέσσερα boxes πριν εμφανιστούν καν τα camps. Αυτό που δεν θέλεις είναι τέσσερα ακόμα ranks σε αυτό, εις βάρος της ικανότητας που κλιμακώνεται με όλη σου την build. Τα boxes rank 1 καθαρίζουν camps και στήνουν gank χωρίς πρόβλημα. Τα boxes rank 5 σου αγοράζουν ένα επιπλέον δευτερόλεπτο φόβου που σπάνια θα είσαι σε θέση να χρησιμοποιήσεις.
R στο 6, 11 και 16 όπως πάντα. Ο κλώνος αξίζει περισσότερο απ' όσο του δίνει η πλειονότητα: 18 δευτερόλεπτα, 75% της ζημιάς σου και μια έκρηξη 300 έως 600 ζημιάς που δεν σου κοστίζει τίποτα πέρα από το mana. Πέταξέ τον σε μια ομάδα πριν δεσμευτείς, αντί να τον κρατάς ως κουμπί διαφυγής.
Πώς να παίξεις το Jungle
Η Διαδρομή Έναρξης: Wraiths, Red, Big Wraith, Golems
Αυτή είναι η διαδρομή που τρέχω σχεδόν σε κάθε παιχνίδι, και είναι το πιο δυνατό πράγμα που κάνει ο Classic Shaco και που κανένας άλλος jungler του mode δεν μπορεί να αντιγράψει.
Πριν εμφανιστούν τα camps, βάλε δύο boxes στα wraiths και δύο boxes στο red. Το Jack in the Box έχει cooldown 16 δευτερόλεπτα και κοστίζει 50 mana στο rank 1, οπότε υπολόγισε περίπου 48 δευτερόλεπτα προετοιμασίας για τα τέσσερα casts και ξεκίνα αρκετά νωρίς ώστε το πρώτο box να είναι ακόμα ζωντανό όταν εμφανιστεί το camp. Τα boxes διαρκούν 60 δευτερόλεπτα όσο είναι αόρατα, κάτι που είναι πραγματικός περιορισμός και ο λόγος που όσοι ξεκινούν αυτό τελευταία στιγμή καταλήγουν με δύο boxes αντί για τέσσερα.
Μετά, το clear τρέχει μόνο του. Τα wraiths πεθαίνουν από τα boxes και τα autos σου. Περπατάς προς το red με δύο boxes ήδη στημένα να το χτυπούν πριν φτάσεις, το Smite-άρεις και το red buff τελειώνει απίστευτα γρήγορα για jungler επιπέδου 3. Στον δρόμο της επιστροφής τελειώνεις το μεγάλο wraith που άφησες επίτηδες ζωντανό και μετά παίρνεις τα golems.
Γιατί να αφήσεις το μεγάλο wraith. Είναι δωρεάν εμπειρία που περιμένει στον δρόμο σου, και σημαίνει ότι το camp των wraiths δεν ξαναεμφανίζεται με το χρονόμετρο του αντίπαλου jungler όσο εσύ είσαι απασχολημένος. Ρυθμίζεις το ρολόι των camps, δεν απλά τα farmάρεις.
Τι κερδίζεις. Βγαίνεις από τα golems με red buff, επίπεδο 3, υγιές health bar και, το σημαντικότερο, στέκεσαι ήδη στην πλευρά του χάρτη που σου επιτρέπει να μπεις στο mid ή στο top χωρίς να περάσεις το ποτάμι μέσα στην όραση. Red buff μαζί με το slow του Two-Shiv Poison και το Deceive από πίσω είναι ένα gank που οι περισσότεροι laners στο Classic απλά δεν επιζούν, και δεν έχουν λόγο να περιμένουν jungler τόσο νωρίς από εκείνη την πλευρά.
Το κόστος. Τέσσερα boxes είναι 200 από τα 270 αρχικά σου mana. Αυτή είναι η ειλικρινής τιμή της διαδρομής, και σημαίνει ότι το πρώιμο clear γίνεται με basic attacks και το Machete σου, όχι με spells. Αν σου αρέσει να πατάς E σε κάθε camp, αυτό δεν είναι το opener για σένα.
Το λάθος. Να τοποθετείς και τα τέσσερα boxes σε ένα τακτοποιημένο σύμπλεγμα. Σκόρπισέ τα γύρω από το camp ώστε το fear να πιάνει έναν εισβολέα jungler από γωνία, και βάλε τουλάχιστον ένα στην είσοδο αντί πάνω στο ίδιο το camp.
Παίζοντας το υπόλοιπο παιχνίδι
Νωρίς. Μετά το gank με τα golems, συνέχισε το μοτίβο. Το clear του Shaco με το Wriggle's είναι αρκετά υγιές ώστε σπάνια χρειάζεται να γυρίσεις πίσω στο χρονοδιάγραμμα.
Gank. Το μοτίβο είναι Deceive από γωνία που η lane δεν βλέπει, Backstab crit από πίσω, Two-Shiv Poison για να τους κρατήσεις στη θέση τους, και μετά autos ενώ το passive του E κρατά το slow ενεργό ανάμεσα στα casts. Πρόσεξε ότι τη δουλειά την κάνει το slow, όχι το fear. Αν ένα box είναι ήδη στη διαφυγή, το gank σκοτώνει. Αν δεν είναι, έχεις ακόμα δύο slows.
Το counterjungling είναι η πραγματική σου δουλειά. Έχεις 350 base movement speed, speed quintessences, ένα blink και 3,5 δευτερόλεπτα αορατότητας. Κανείς στο Classic δεν παρακολουθεί έναν Shaco που δεν θέλει να τον παρακολουθούν. Πάρε τα camps τους, ρίξε ένα box στην είσοδο από την οποία έφυγες, και ανάγκασε τον jungler τους να κάνει τον κύκλο γύρω σου όλο το παιχνίδι.
Το λάθος που συνεχώς βλέπω. Να χρησιμοποιείς το Deceive για να μπεις σε μάχη και μετά να μην έχεις τρόπο να βγεις. Το blink έχει cooldown 11 δευτερόλεπτα και είναι και το engage και η διαφυγή σου. Αν το ανοίξεις, δεσμεύεσαι σε όλη τη μάχη. Αποφάσισε αυτό πριν το πατήσεις, όχι μετά.
Teamfights. Δεν είσαι εσύ αυτός που ξεκινά. Περίμενε να δεσμευτεί η πρώτη γραμμή, μετά πήγαινε γύρω από τη μάχη και άνοιξε στο χαμηλότερο health bar που μπορείς να φτάσεις από πίσω. Backstab, το crit του Deceive και ένα πλήρες E είναι πραγματική burst rotation πάνω σε οποιονδήποτε squishy που δεν έχει πλήρη ζωή.
Τι άλλαξε από τον live Shaco
Backstab είναι ένα σταθερό 20% μπόνους από πίσω, χωρίς τη σύγχρονη μετατροπή του critical strike.
Deceive δίνει μεγαλύτερο παράθυρο αορατότητας και ένα crit του οποίου ο πολλαπλασιαστής εξαρτάται από τον βαθμό της ικανότητας και όχι από μια σταθερή τιμή.
Jack in the Box στήνεται πιο αργά, φοβίζει για πολύ λιγότερο χρόνο στους χαμηλούς βαθμούς και δεν εμφανίζεται σε φωλιά από το Hallucinate όπως περιμένουν οι σημερινοί παίκτες.
Two-Shiv Poison είναι πολύ μεγαλύτερο κομμάτι του champion εδώ, χάρη στον λόγο 100% bonus AD και στο παθητικό slow που είναι πάντα διαθέσιμο όσο η ικανότητα είναι ενεργή.
Hallucinate δημιουργεί ένα κλώνο που εκρήγνυται και τίποτε άλλο. Χωρίς φωλιά από κουτιά, χωρίς δεύτερο στρώμα χάους. Σχεδίασε την έκρηξη, όχι την έκπληξη.
Η συνήθεια που πρέπει να ξεμάθεις είναι να θεωρείς τα κουτιά το champion. Στο Classic είναι ένα εργαλείο σε έναν champion του οποίου η πραγματική δύναμη είναι η ταχύτητα κίνησης, η αορατότητα και ένα slow που μπορεί να εφαρμόζει σχεδόν συνεχώς.
Ποιος πρέπει να το παίξει
Παίξε τον AD Shaco αν σου αρέσει να αποφασίζεις πού πάει η πίεση στον χάρτη και αν είσαι εντάξει με έναν champion που πεθαίνει αμέσως όταν τον πιάσουν. Ανταμείβει τη γνώση του χάρτη και τιμωρεί το autopilot πιο σκληρά από σχεδόν οτιδήποτε άλλο σε αυτό το mode.
Μην τον επιλέξεις αν η ομάδα σου χρειάζεται έναν engage jungler ή μια πρώτη γραμμή. Δεν προσφέρει κανένα από τα δύο, και καμία build αντικειμένων σε αυτόν τον οδηγό δεν θα το αλλάξει.
Θες η πίεση στο jungle να μετατραπεί πραγματικά σε LP; Διάβασε τους οδηγούς μας για το ανέβασμα στο Summoner's Journey και για το πώς λειτουργεί το LoL boosting μας.