EB24 sobre Teamfight Tactics #22 - Meta actual en el Parche 11.13 - Desde la perspectiva de un booster - Preparado por EB24 Anoobiss
El Parche 11.13 es otro parche considerablemente grande. Sin embargo, aunque hay muchos cambios, solo unos pocos son significativos. El nuevo sistema de Armería extra recibió varios ajustes para ofrecer mejores opciones a los jugadores. Empecemos por los campeones y los rasgos; daré mi opinión sobre el impacto de estos cambios en el meta.
Cambios del Parche 11.13
Campeones

Karma
Daño de Fulgor de almas reducido de 240/300/700 a 225/280/700
Karma sigue siendo una de las mejores unidades de coste cuatro del juego y la carry principal de los Portadores del Alba. Este nerf menor no ha afectado a su rendimiento.
Los Portadores del Alba son una composición de nivel S actualmente, y Karma sigue siendo súper fuerte.

Rell
Cantidad de escudo de Atraer y Repeler:
350/500/3000 ⇒ 300/450/3000
Rell es una de las mejores unidades de utilidad de coste cuatro del juego. Incluso con este nerf, sigue siendo poderosa. ¡Seis Redimidos con Vel'Koz carry y Rell como la mejor primera línea de la composición es súper fácil de jugar y una composición de nivel S!

Yasuo
Daño de Espada ardiente reducido de 300/400/750 a 250/350/700
Daño de impacto acumulable de Espada ardiente reducido de 30/40/75 a 25/35/70
Yasuo era uno de los mejores carries en el último parche. Piensas que tras el doble nerf bajaría en la lista de niveles, pero no es el caso. Yasuo 3 estrellas sigue en lo más alto con los objetos correctos, otra unidad nerfeada que sigue siendo de nivel S.
Rasgos
Redimidos PH/Armadura/RM: 30/60/90 ⇒ 30/60/100
Velocidad de ataque extra de Tirador: 70/180 % ⇒ 75/180 %
Armadura de Acorazado: 40/90/180 ⇒ 35/85/170
Velocidad de ataque de Legionario: 25/60/110/180 ⇒ 25/60/110/195
Bonificación de Olvidado por objeto sombrío: 10 % ⇒ 15 %

El buff a Olvidado es el único que ha tenido algo de impacto en el meta.
Seis Olvidados están funcionando bien, pero querrás crear objetos sombríos para obtener la bonificación completa.
Objetos sombríos esenciales que crear:
Mejora azul sombría para Ryze, Medallón de Hierro sombrío para la primera línea y Filo infinito sombrío en Draven, pero asegúrate de acompañarlo con un objeto de curación como el Sanguinario o la Mano de la justicia sombría.
Cambios en el sistema de Armería
Las probabilidades de ver una Armería en la fase 4-2 han aumentado.
Las probabilidades de ver un emblema en la Armería de la fase 4-2 han disminuido ligeramente.
Las probabilidades de ver componentes y objetos completos en la Armería de la fase 4-2 han aumentado ligeramente.
Las probabilidades de ver una Armería en la fase 5-2 han disminuido.
Las probabilidades de ver un objeto especial (Ayuda de Neeko, Dados cargados, Espátula, Espátula sombría) en la Armería de la fase 5-2 se han reducido ligeramente.
Las probabilidades de ver un componente o emblema en la Armería de la fase 5-2 se han reducido considerablemente.
Las probabilidades de ver un objeto completo en la Armería de la fase 5-2 han aumentado ligeramente.
Las probabilidades de ver un objeto especial en las fases 6-2 o 7-2 han disminuido.
Dos objetos completos y dos objetos especiales se han sustituido por cuatro objetos completos.
Dos componentes y dos objetos especiales han cambiado a dos componentes y dos objetos completos.
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