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Vende objetos de Jujutsu: Zero en EB24

Los rolls de clan y de cursed technique que tienes sin usar en tu hechicero son lo que otros jugadores de Jujutsu: Zero están buscando.

Directo al formulario. No hay nada que solicitar.

Anuncia un objeto de Jujutsu: Zero
  • Tú pones el precio
  • Una etiqueta de tipo por oferta
  • Fondos retenidos hasta el intercambio
  • La entrega se hace en el juego
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Stock que merece anunciarse

Cómo agrupan los vendedores las ocho etiquetas de tipo de Jujutsu: Zero

Cada oferta lleva un solo tipo, un precio y una ventana de entrega. Los vendedores con el inventario lleno suelen repartir lo que tienen en estos tres montones antes de abrir el formulario.

Clanes y cursed techniques

Dos etiquetas que dependen del roll, y el motivo por el que la mayoría de compradores abre la lista.

  • Clanes es donde miran los que rerollean antes que nada
  • Técnicas malditas se vende por el nombre de la técnica, no por una palabra de grado
  • Escribe el roll en el título para que texto y filtro coincidan
  • Un clan y una técnica de rolls distintos son dos ofertas

Armas/Equipo, Materiales, Consumibles

Lo que un hechicero lleva encima, mete en una mejora o se gasta en una sesión.

  • Armas/Equipo rota rápido a precios modestos
  • Materiales llega a jugadores a media mejora que prefieren saltarse el farmeo
  • Consumibles se vende por stack, así que di cuántos
  • Buen terreno para aprender la entrega antes de una oferta de clan

Moneda, Lotes y Otros

Volumen recurrente, packs de inicio y la etiqueta que recoge todo lo demás.

  • Divide la moneda en varias cantidades en vez de un solo bloque
  • Los packs se leen como un kit de inicio para un hechicero nuevo
  • Otros es para un drop que las siete etiquetas con nombre no cubren
  • Di qué hay dentro del pack o nadie puja

Alguien está quemando spins por el roll que tú ya tienes

Los clanes y las técnicas malditas en Jujutsu: Zero llegan por roll, y por eso uno de sobra puede quedarse en tu hechicero indefinidamente mientras otro jugador farmea spins persiguiéndolo. Ese jugador navega por el mercado de objetos de Jujutsu: Zero, y la etiqueta de tipo que le pongas decide si tu oferta aparece en su estante o tres estantes más allá. El dinero se mueve antes que nada: el comprador paga a EB24, y nada te llega hasta que el objeto ha cruzado. Cuatro casillas del formulario de anuncio de objetos llevan toda la oferta: tipo, título, precio y ventana de entrega.
Pon a la venta un roll que te sobre
Mascota de EB24 dando la bienvenida a los vendedores de Jujutsu: Zero
Formulario, intercambio, retirada

Cinco pasos desde un clan de sobra hasta dinero que puedes retirar

Un acceso a EB24, un método de cobro y un formulario relleno es toda la pista de despegue. Tu segunda oferta de Jujutsu: Zero lleva una fracción del tiempo que llevó la primera.

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1

Activa el lado vendedor — Regístrate y luego guarda un método de cobro antes de publicar nada. Ninguna oferta tuya de Jujutsu: Zero se activa sin uno, y la guía de venta señala cada ajuste.

2

Lee el estante en el que vas a publicar — Acota los anuncios de objetos de Jujutsu: Zero al tipo que tienes y mira la horquilla de precios pedidos. Ni la calculadora de valor de objetos ni la de cuentas cubren este título, así que el propio tablón es tu referencia.

3

Redacta la oferta — Elige el tipo que coincide con lo que sale de tu inventario. Nombra el clan, la cursed technique o la pieza de equipo en el título, da una cantidad en los bienes apilados y comprométete a una ventana que puedas cumplir después del trabajo.

4

Intercambia dentro de Jujutsu: Zero — La compra abre un pedido y te presenta al comprador. El objeto pasa entre dos personajes dentro del propio Jujutsu: Zero, y cada mensaje sobre la quedada va en ese pedido para que soporte pueda releerlo después.

5

Saca el saldo — Nada llega a tu saldo de EB24 hasta que el comprador dice que el intercambio ha salido bien. La retirada es entonces un paso aparte, cuando te venga bien, a través del método de cobro guardado antes.

Por qué publicarlo aquí

Un estante público gana a un hilo en un servidor de trading

Cuatro partes de un intercambio de Jujutsu: Zero de las que dejas de preocuparte en cuanto la oferta está publicada.

Los compradores llegan ya filtrados

Nadie que busque una cursed technique debería tener que pasar pilas de consumibles para llegar a ti. El tipo es lo primero por lo que acotan los compradores, así que una oferta de Jujutsu: Zero cae en un estante corto en vez de en un feed interminable.

Vía de vendedor de Jujutsu: Zero

Qué objetos de Jujutsu: Zero encuentran comprador

Existen ocho etiquetas y no hay novena: Clans, Cursed Techniques, Weapons/Gear, Materials, Currency, Consumables, Bundles y Other. La que le pongas encamina la oferta, porque todo el mundo en el mercado de objetos de Jujutsu: Zero filtra por tipo antes de leer un solo título.

Dónde se concentra la demanda

Clanes
Un clan sale de un roll, y rerollear hasta uno concreto cuesta un tiempo que a nadie le gusta gastar. Los compradores miran esta etiqueta por nombre de clan, así que dejar el nombre fuera del título desperdicia la oferta.
Cursed Techniques
La otra etiqueta que depende de un roll, y la que la gente peor describe. Di qué técnica ofreces. Un anuncio que promete algo potente sin nombrarlo se lee como un anuncio sin nada detrás.
Weapons/Gear
Cifras más pequeñas, ventas más frecuentes. El equipo se vende más rápido que un clan, lo que lo convierte en una primera oferta sensata mientras averiguas cómo funcionan el formulario y la quedada.
Materiales y consumibles
Alimento de mejora y provisiones para la sesión. Ambos se venden por cantidad más que por rareza, así que escribe el tamaño de la pila en la oferta y cuenta con que los compradores comparen por unidad y no por anuncio.

Currency, Bundles y Other completan las ocho. Una oferta de moneda se juzga por la cantidad, un bundle apunta a alguien que empieza Jujutsu: Zero desde cero, y Other es el hogar de un drop que ninguna de las siete etiquetas con nombre describe. Las ocho aparecen en el desplegable de tipo del formulario de anuncio de objetos.

Hacer que una oferta de Jujutsu: Zero sea fácil de comparar

Los compradores sacan su veredicto desde la cuadrícula de resultados, mucho antes de leer tu descripción. Los campos estructurados son lo que la cuadrícula les enseña.

Deja esto claro antes de publicar

  • El tipo que coincide con lo que sale de tu inventario, no el vecino que suena mejor
  • El nombre del clan o de la técnica escrito en el propio título
  • Cantidad en todo lo que vaya en stack, porque materiales y consumibles se comparan por unidad
  • Una ventana de entrega pensada para una noche normal entre semana
  • Un precio tomado de las ofertas de Jujutsu: Zero de esta semana, no del mes pasado

Qué deja una oferta varada

  • Un anuncio de técnica maldita que nunca nombra la técnica
  • Un clan archivado en Otros porque el desplegable correcto tardaba un momento más
  • Una ventana escrita como si estuvieras libre a cualquier hora
  • Una cifra arrastrada de un servidor de intercambio y nunca revisada

Las actualizaciones de Jujutsu: Zero cambian qué rolls persigue la gente, y una oferta sin tocar durante semanas está citando una curva de demanda que ya se ha movido. Ponla otra vez junto a los anuncios actuales de Jujutsu: Zero, y deja que la guía de venta resuelva cualquier campo del que no estés seguro.

Hacer llegar un clan o un arma al comprador

Todo lo de esta vía cambia de manos entre dos personajes dentro de Jujutsu: Zero. Nadie te pide un acceso en ningún momento, y la parte que es tuya es aparecer cuando prometiste.

La forma de una entrega

  • Al comprar se abre un pedido, y la charla del intercambio va dentro de él
  • Acordáis una hora de encuentro que caiga dentro de la ventana anunciada
  • El clan, la técnica o el equipo pasa entre dos personajes de Jujutsu: Zero
  • La confirmación del comprador es lo que desbloquea el importe retenido
  • Un intercambio en disputa se juzga por el historial del pedido, no por lo que se recuerde

Mantén el intercambio dentro del pedido de principio a fin. Una conversación que se va a otra app no deja a soporte nada que examinar, y un comprador que insiste en llevarla allí merece una denuncia ante el equipo antes que una operación. Cualquier cosa en disputa cae bajo los términos del servicio.

Qué pasa entre el checkout y tu retirada

Un desconocido que paga por un clan raro no tiene forma de juzgarte personalmente, y nunca se le pone en esa situación. EB24 recibe su dinero al finalizar la compra y lo retiene mientras los dos organizáis la quedada.

La secuencia

  • EB24 ya tiene el importe antes de que se hable de una hora de encuentro
  • El intercambio en sí ocurre en Jujutsu: Zero, dentro del pedido abierto
  • La confirmación abona el importe en tu saldo de vendedor
  • Las retiradas salen por el método que tengas registrado en el panel
  • Ese mismo saldo lleva todos los demás títulos que vendes

Los porcentajes y los plazos de retirada están documentados en el centro de ayuda, donde se mantienen al día, y no en una página de juego que a nadie se le ocurriría actualizar. Comprador y vendedor se deben algo el uno al otro, y los términos del servicio son donde eso queda por escrito.

Cuando una técnica de sobra se convierte en un alijo entero

Una oferta de equipo te cuesta dos minutos. Treinta ofertas activas de Jujutsu: Zero que piden cambio de precio tras una actualización son otro trabajo, y ningún formulario de navegador se diseñó para ese trabajo.

Qué pasa a estar disponible

  • Cambiar el precio de todo un estante de ofertas desde una sola vista del panel
  • Credenciales para un script que publica y edita sin navegador
  • Pedidos independientes, así que un comprador lento no retrasa nada más
  • Las reclamaciones tras la venta llegan a soporte en lugar de a tus notificaciones

El acceso a la API se solicita desde Integraciones en el panel. Lee primero la referencia de la API, antes de que cualquier código tuyo se le acerque. Mover stock de Jujutsu: Zero a volumen de verdad merece avisar antes a través del formulario de contacto.

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Antes de publicar

Preguntas frecuentes sobre vender objetos de Jujutsu: Zero en EB24

Las preguntas que los vendedores de Jujutsu: Zero suelen resolver antes de subir su primera oferta. Cualquier otra cosa va a la página de contacto.

  • ¿Hay que solicitar algo para vender objetos de Jujutsu: Zero?

    Nada. Te registras, guardas un método de cobro y rellenas el formulario de objetos. Cada oferta sí pasa una revisión antes de aparecer en público. Esa revisión examina el anuncio, no al vendedor que hay detrás, y ningún título de EB24 se la salta.

  • ¿Qué puedo anunciar exactamente de Jujutsu: Zero?

    Objetos, un tipo por oferta. El desplegable tiene Clanes, Cursed Techniques, Armas/Equipo, Materiales, Moneda, Consumibles, Lotes y Otros. Los objetos son todo: Jujutsu: Zero no tiene anuncios de cuentas en EB24, lo que significa que ningún acceso forma parte de ninguna venta.

  • ¿Cómo pongo precio a un clan o una cursed technique raros?

    Leyendo lo que pide la misma etiqueta esta semana. Abre los anuncios de Jujutsu: Zero, acota a Clanes o Cursed Techniques y mira el abanico. Ninguna calculadora cubre este título, así que el tablón en vivo es la referencia, y un precio desfasado tiende a quedarse por encima de todo lo cercano y sin vender.

  • ¿De verdad importa tanto la etiqueta de tipo?

    Decide quién llega a ver la oferta. Los compradores acotan primero por tipo, así que una cursed technique archivada en Otros es invisible para todo el que mira Cursed Techniques, diga lo que diga tu descripción debajo. Elegir la etiqueta honesta no cuesta nada y rinde más que cualquier cantidad de texto.

  • ¿Cómo funciona la entrega aquí?

    De personaje a personaje, dentro de Jujutsu: Zero. Una compra crea el pedido. Dentro, los dos acordáis una hora y el clan, la técnica o el equipo pasa al otro lado antes de que se agote la ventana que anunciaste. Los vendedores que prometen una ventana que pueden cumplir un día de diario normal reciben muchas menos quejas.

  • ¿Cuándo me llega el dinero de verdad?

    El comprador paga al finalizar la compra y EB24 guarda esa cantidad mientras se organiza la entrega de Jujutsu: Zero. Su confirmación la libera a tu saldo de vendedor. Sacarla de la plataforma es una acción aparte, cuando quieras, con el método de cobro ya guardado.

  • ¿Puedo tener varias ofertas de Jujutsu: Zero a la vez?

    Sí, y cualquiera con un alijo lo hace. Un clan, un arma y una cantidad de moneda llegan a tres grupos de compradores sin relación, y repartir la moneda en varios tamaños atrapa tanto al comprador pequeño como al que financia una mejora entera. El cambio de precios en lote vive en el panel, con la API detrás.

  • ¿Jujutsu: Zero es lo mismo que Jujutsu Infinite?

    No. Son títulos distintos con listas de objetos distintas y páginas distintas en EB24. El stock de uno no se puede anunciar en el otro, así que comprueba el nombre del juego en tu oferta antes de publicar. Los vendedores que juegan a los dos mantienen dos conjuntos de ofertas bajo una misma cuenta de vendedor.

  • Un comprador quiere organizar el intercambio en otro sitio. ¿Debería?

    No. Las protecciones aquí van unidas al pedido, así que un trato montado por mensajes privados no lleva ninguna: nada retenido, nada registrado, nadie a quien reclamar. Quien lo propone es quien gana. Rechaza, sigue hablando en el pedido y denuncia a cualquiera que siga insistiendo.

  • Mi oferta de Jujutsu: Zero no ha tenido interés. ¿Por qué?

    Revisa la etiqueta y el título antes que nada. Un clan en Otros nunca llega a la gente que mira Clanes, y un título que dice raro sin nombrar el roll se pasa de largo. Después compara tu precio con las ofertas activas de la misma etiqueta, porque los precios se mueven en un par de actualizaciones.

En torno a la vía de vendedor de Jujutsu: Zero

Otras páginas en las que acaba un vendedor de Jujutsu: Zero

Una sola cuenta de EB24 contiene todos los títulos que vendes, así que un alijo de Jujutsu: Zero comparte saldo con cualquier otra cosa a la que juegues.

¿Tienes un roll que nunca vas a usar?

Rellenar el formulario lleva un par de minutos, y el comprador ya ha pagado antes de que ninguno de los dos entre a quedar dentro de Jujutsu: Zero.

Anuncia un objeto de Jujutsu: Zero