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Vende monedas de New World en EB24

Tus monedas están en un solo mundo de Aeternum. Los compradores reducen la página a ese mundo antes de leer un precio, así que nombrarlo es el trabajo.

Va al formulario de moneda, sin ninguna solicitud por delante

Anunciar monedas de New World
  • Primero la región, luego tu mundo
  • Dinero retenido antes de que abras un intercambio
  • La entrega es un intercambio dentro del juego
  • Un solo método de cobro para todos los títulos
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Formas que toma una oferta de monedas

Tres formas en que se organizan los vendedores de New World

Las monedas son todo el catálogo de New World en EB24. Aquí no hay anuncios de cuentas de New World ni anuncios de objetos, así que lo que publicas es un saldo, una región, un mundo, unos límites de pedido y un precio unitario.

Un mundo, un saldo

Una sola oferta para las monedas del personaje con el que de verdad juegas.

  • La región reduce la lista, y luego nombras el mundo en sí
  • El stock es lo que puedes entregar sin farmear antes
  • La cifra por 1K es lo que comparan los compradores dentro de ese mundo
  • Salida limpia de una build que ya has terminado

Ofertas en varios mundos

Anuncios paralelos cuando tus personajes están repartidos en más de un mundo.

  • Alguien que juega en Nysa no puede recibir monedas que están en Delos
  • Cada anuncio lleva su propia cifra de stock y sus propios límites
  • US East es la única región donde hay dos mundos uno al lado del otro
  • Una entrega lenta en un mundo deja tus otras ofertas en marcha

Una rotación con reposición

Ingresos por monedas con el precio ajustado a la página mientras sigues jugando.

  • Cambia los precios desde el panel cuando los valores del puesto comercial se muevan
  • Deja la publicación a la API de EB24 cuando el formulario sea lo lento
  • Los tamaños mínimo y máximo de pedido mantienen los pedidos diminutos fuera de tu tarde
  • Los cobros por monedas comparten el saldo al que pagan tus otros títulos de EB24

Ganar las monedas nunca fue lo difícil

Las rutas de recolección, una estación de fabricación y unas cuantas lecturas buenas del puesto comercial dejan a muchos veteranos con un saldo que su personaje ya no necesita. Lo que no tiene salida es convertirlo en dinero: necesitas a alguien de tu propio mundo que pague antes de que se abra una ventana de intercambio. EB24 cubre esa parte. Los compradores llegan a los anuncios de monedas de New World ya filtrados por una región y un mundo, el checkout cobra lo que deben por adelantado, y la guía de venta de New World recorre el formulario campo a campo.
Publica tu primera oferta
Mascota de EB24 junto a un cofre de monedas de Aeternum
Publicar, por orden

De un saldo en Aeternum a una retirada

Nadie revisa tu historial de juego antes de dejarte vender. Regístrate, añade un método de cobro, fija una región y un mundo, y luego queda con cada comprador dentro del juego.

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1

Prepara la parte de vendedor — Regístrate y añade un método de cobro antes de abrir el formulario de anuncio. Esa configuración es la misma para todos los títulos que lleva EB24, y la guía de venta la cubre una vez y no juego por juego.

2

Lee primero tu propio mundo — Abre las ofertas activas de monedas de New World, redúcelas a tu región y tu mundo, y luego lee la columna por 1K dentro de ese grupo. Una cifra más baja en un mundo al que no puedes entrar no compite contigo.

3

Fija la región y luego el mundo — La región va primero: US East, US West, EU Central, SA East o AP Southeast. El selector de mundo solo aparece cuando hay una región elegida, y contiene únicamente los mundos de esa región, así que los dos nunca pueden acabar contradiciéndose.

4

Introduce stock, límites y precio — El stock disponible, la cantidad mínima y la cantidad máxima por pedido se escriben en miles. Después vienen tu precio por 1K, la moneda de cobro, un tiempo de entrega y una casilla de instrucciones de entrega donde nombras el asentamiento en el que quedas con los compradores.

5

Intercambia en el juego y luego retira — Un pedido abre un chat con el comprador. Acordad un asentamiento y una hora, lleva al personaje que tiene las monedas y completa ahí el intercambio. La confirmación del comprador pasa el importe retenido a tu saldo de EB24, y las retiradas salen a tu ritmo.

Qué cambia un mercado

Cuatro tareas que dejas de hacer tú

Vender monedas por un chat de mundo significa anunciarte, juzgar a un desconocido y esperar que el pago siga al intercambio. Un pedido en EB24 los pone en otro orden.

Los compradores llegan ya filtrados

Alguien que está amueblando una casa en El Dorado no va a rebuscar en el historial de un Discord con la esperanza de encontrarte. Fija una región, fija un mundo, ordena por precio unitario y compra. Tu parte se reduce a publicar algo exacto.

Vender monedas de New World

Las monedas pertenecen a un mundo, y un mundo pertenece a una región

Cualquier otra cifra de una oferta de monedas se puede discutir. Esta pareja no. Un saldo existe en un solo mundo de Aeternum, y ese mundo está dentro de exactamente una región, así que una oferta mal etiquetada es invisible para quienes la querían e inútil para quienes la encuentran. Fija las dos frente a las ofertas actuales de monedas de New World antes de publicar.

Qué mundos hay en cada región

US East y US West
US East incluye Valhalla y Tumtum, uno de ellos un mundo de juego cruzado y el otro solo de PlayStation. US West incluye El Dorado en solitario. Elige la región en la que entra tu personaje, no la que te queda más cerca de la silla.
EU Central y SA East
EU Central se resuelve en Nysa, y SA East en Devaloka. Las dos son regiones de un solo mundo, así que elegir ahí la región ya ha elegido el mundo por ti y el segundo desplegable tiene una sola entrada.
Asia-Pacífico Sudeste
Delos es el mundo que hay detrás de AP Southeast. Un comprador que juega en Delos no puede gastar monedas guardadas en otro sitio, y por eso el filtro de región es lo primero que toca en la página de anuncios.
Por qué el formulario va en este orden
El selector de mundo queda oculto hasta que hay una región fijada, y entonces solo ofrece los mundos que hay dentro. Cambiar de región borra el mundo que habías elegido, así que una pareja imposible no puede llegar a tu oferta publicada.

Los saldos pequeños son bienvenidos en esta página. Un comprador que recarga para una tanda de fabricación no sabe qué hacer con un saldo de siete cifras, así que el campo de cantidad mínima es donde fijas tu propio suelo. El formulario de anuncio de moneda lleva alrededor de un minuto por mundo.

Un formulario corto sin nada con lo que rellenarlo

No hay equipo que fotografiar, ni personaje que vender, ni galería de capturas que montar. Un puñado de campos sostienen todo el anuncio, lo que significa que uno descuidado se nota mucho más de lo que se notaría tras una página de detalles de cuenta.

Vale la pena clavarlo

  • La región que contiene el mundo en el que están tus monedas
  • El mundo en sí, leído en tu pantalla de selección de personaje
  • El stock disponible en miles, igual a lo que puedes entregar ahora
  • Los tamaños mínimo y máximo de pedido que te parece bien cumplir
  • Un precio por 1K tomado hoy de tu propio mundo
  • Una instrucción de entrega que nombre el asentamiento en el que quedas

Lo que deja una oferta parada

  • Un precio copiado de una tienda de monedas externa con otros raíles
  • Una etiqueta de mundo dejada en un personaje viejo con el que ya no juegas
  • Stock que aún piensas farmear antes de que llegue el pedido
  • Un tiempo de entrega prometido para horas en las que nunca estás conectado
  • Silencio en el chat del pedido, que empuja al comprador a cancelar

El valor de las monedas se mueve con las temporadas, con la oferta del puesto comercial y con lo concurrido que esté un mundo, así que una cifra que valía hace un mes demuestra bien poco ahora. Volver a una oferta sin vender con los anuncios activos abiertos al lado funciona mejor que reescribir la descripción. La guía de venta de New World cubre cada campo por orden.

Cómo llegan realmente las monedas al comprador

La entrega ocurre dentro del juego, entre dos personajes que están los dos en el mismo sitio. El comprador te dice dónde estará, tú llevas al personaje que tiene el saldo y la ventana de intercambio hace el resto. Ninguno de los dos toca los ajustes de cuenta del otro.

Cómo va un solo pedido

  • El comprador paga y se abre un hilo de pedido entre los dos
  • El comprador y tú acordáis un asentamiento y una hora que os van bien a los dos
  • Los dos personajes quedan en el mundo que nombra tu anuncio
  • Las monedas pasan por un intercambio directo, o por el puesto comercial si los dos lo preferís
  • Una captura del intercambio completado va al hilo del pedido
  • La confirmación del comprador libera el pago retenido a tu saldo

Mantén el acuerdo dentro del propio pedido, porque ese hilo es lo que lee soporte cuando una entrega se atasca. Nombrar el asentamiento en tu instrucción de entrega ahorra una ronda de mensajes en cada venta. El centro de ayuda explica qué puede hacer soporte mientras un pedido sigue abierto.

Cuando tres mundos son tres ofertas que mantener al día

Publicar una oferta es rápido. Mantener varias al día, cada una con el precio ajustado a un mundo cuya economía se mueve a su propio ritmo, ya es otra cosa. La API de EB24 existe para el punto en que eso se convierte en el trabajo.

Qué cambia cuando tienes stock de verdad

  • Los cambios de precio recorren tus ofertas desde el panel en vez de formulario a formulario
  • Una clave de API permite que tu propio script cree ofertas y mueva precios
  • Los avisos de venta se pueden encaminar a ese script en vez de a un correo
  • Los límites de pedido evitan que un solo comprador vacíe tu stock de golpe
  • Soporte absorbe las preguntas de los compradores mientras tú sigues jugando

Las claves se solicitan desde Integraciones en el panel. Un volumen semanal repartido en varios mundos conviene plantearlo por el formulario de contacto con antelación, porque planificar la incorporación es mejor que descubrir los límites durante el lanzamiento de una temporada.

Quién retiene el pago, y en qué momento

El orden de los pasos es lo que permite que dos desconocidos intercambien. El comprador paga en el checkout, la plataforma se queda ese importe mientras se acuerda el encuentro, y te llega en cuanto se confirman las monedas. Nunca estás esperando a que alguien pague después.

El camino que sigue el dinero

  • El checkout cobra el pago antes de que se acuerde ningún intercambio
  • Ese importe se queda retenido mientras dura el pedido
  • La confirmación de las monedas lo libera a tu saldo de EB24
  • La retirada se hace por el método guardado en tu perfil
  • Las ganancias por monedas comparten ese saldo con todos los demás títulos que anuncias

Tu parte del trato

Mantenlo en el pedido
Acuerda el encuentro en el chat del pedido. Si te lo llevas a mensajes privados, el pago retenido deja de protegerte y no queda registro que soporte pueda leer después.
Nunca toques credenciales
Un intercambio de monedas necesita dos personajes en un asentamiento y nada más. Quien pida un acceso, un correo o un código de un solo uso busca algo distinto a la entrega, y la página del pedido tiene un botón para denunciar.
Intercambia el importe completo
Entrega el saldo por el que se hizo el pedido, no una parte. La entrega incompleta es una vía habitual hacia una disputa en un pedido de monedas, y una captura del intercambio completado suele zanjar la cuestión en un sentido u otro.
Conoce la postura de Amazon Games
Los términos de New World no permiten cambiar monedas por dinero. Ese riesgo recae en el comprador y en el vendedor en cualquier mercado, y es más justo decirlo con claridad. Lo que EB24 reduce es el riesgo de contraparte: los fondos se retienen hasta que se confirma la entrega, las disputas siguen un procedimiento escrito y ninguna cuenta cambia de manos.

Los niveles de comisión y las opciones de retirada están en el centro de ayuda, ya que se aplican a toda la plataforma y no a un solo juego. Los términos del servicio rigen los dos lados de cada pedido.

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Antes de publicar

Vender monedas de New World, respondido

Las preguntas a las que llegan los vendedores de camino a su primera oferta de monedas. Lo que falte en esta lista va al formulario de contacto.

  • ¿Qué puedo vender de New World en EB24?

    Monedas, y nada más que monedas. Este mercado no anuncia personajes de New World ni equipo de New World, así que la parte de vendedor es un formulario de moneda corto: una región, un mundo, una cifra de stock, unos límites de pedido, un precio por 1K y una nota de entrega. Todo lo que viene después de publicar funciona como en cualquier otro título de aquí.

  • ¿Tengo que solicitarlo o esperar una aprobación?

    No. No hay reclutador, ni entrevista, ni historial de ventas anteriores que presentar. Regístrate, guarda un método de cobro y el formulario de moneda queda disponible para ti. El botón de esta página lleva directamente allí, y el panel se encarga del inicio de sesión si no has entrado.

  • ¿Por qué importa tanto el campo de mundo?

    Porque las monedas nunca salen del mundo en el que se ganaron. Un comprador que juega en Nysa no puede gastar un saldo que está en Devaloka, acordéis lo que acordéis. Eso convierte la etiqueta de mundo en la condición para que haya entrega y no en un detalle del anuncio, y los compradores filtran por ella antes de leer precios.

  • ¿Qué mundos pertenecen a cada región?

    US East cubre Valhalla y Tumtum, uno de juego cruzado y otro solo de PlayStation. US West cubre El Dorado, EU Central cubre Nysa, SA East cubre Devaloka y AP Southeast cubre Delos. El formulario impone la pareja por ti: elegir una región reescribe la lista de mundos que hay debajo.

  • ¿Puede una oferta cubrir dos mundos a la vez?

    No, y tampoco te serviría de nada si pudiera. Cada mundo tiene su propia economía y un intercambio solo puede ocurrir donde están los dos personajes. Tener monedas en dos mundos significa dos ofertas, cada una con su cifra de stock, su precio por 1K y su ventana de entrega.

  • ¿Cómo elijo un precio por 1K?

    Mira las ofertas activas filtradas por tu región y tu mundo, porque ese grupo es tu única competencia. Colocarte cerca de las ofertas que de verdad se están vendiendo suele mover el stock en unos días. Las cifras de otro mundo, o de una web de monedas con otros raíles de entrega, describen un mercado en el que no estás vendiendo.

  • ¿Cómo se entregan las monedas?

    Por un intercambio dentro del juego. Una vez existe el pedido, el comprador y tú acordáis en el chat un asentamiento y una hora, los dos personajes quedan allí y el saldo pasa por una ventana de intercambio. Algunas parejas prefieren encauzarlo por el puesto comercial, lo que funciona igual de bien mientras el hilo del pedido lo diga.

  • ¿Necesitará el comprador los datos de mi cuenta?

    Nunca. El intercambio ocurre entre dos jugadores, los dos conectados únicamente a su propia cuenta. Sin contraseña, sin acceso al correo, sin código de verificación y sin consola compartida en ningún momento. A un comprador que pida algo de eso hay que decirle que no y denunciarlo desde la página del pedido.

  • ¿Cuándo me llega el dinero?

    El pago se cobra en el checkout y se queda retenido mientras dura el pedido. La confirmación del comprador de que las monedas han llegado es lo que lo libera a tu saldo de EB24, y el método de cobro guardado en tu perfil se encarga del resto cuando decidas retirar.

  • Mi oferta lleva días publicada. ¿Qué debería revisar?

    Empieza por la pareja de región y mundo, porque una equivocada no atrae nada de tráfico y se ve exactamente igual que estar caro. Si las dos están bien, compara tu cifra por 1K con las ofertas que se están vendiendo en ese mundo, y luego pregúntate si el tiempo de entrega que prometiste es uno que cumples de verdad.

En torno a la vía de vendedor de New World

Dónde mirar después

Un producto para este título, y un perfil de vendedor que no se limita a él. Todos los enlaces de abajo funcionan con la cuenta, el saldo y el equipo de soporte que ya tienes.

Una región, un mundo y tu cifra por 1K

Nombra la región, nombra el mundo en el que entra tu personaje y di lo que quieres por mil monedas. Retener el pago y llevar las disputas se gestionan a tu alrededor.

Anunciar monedas de New World