Akali LoL Classic : build classique, six niveaux misérables puis la victoire
Akali est disponible dans League Classic aujourd'hui, et elle est ce qui ressemble le moins à sa version moderne parmi tout ce que le mode a proposé jusqu'ici. Pas « quelques chiffres modifiés ». Une championne structurellement différente qui se trouve partager un nom et une paire de kamas.
Elle arrive avec son kit de juin 2012, sa version originale de sortie. Voile du Crépuscule circulaire, un simple tour sur E, trois charges de Danse des Ombres, et une passive qui convertit les Dégâts d'Attaque en vol de vie par sort et la Puissance en dégâts supplémentaires à l'impact.
TL;DR : Marques de Pénétration Magique, Sceaux d'Armure, Glyphes de Résistance Magique, Quintessences de Puissance fixe, 21 en attaque et 9 en défense. Max Q, puis E, puis W. Achetez en priorité Hextech Gunblade, non négociable, puis Vol de l'Âme de Mejai si le jeu tourne en votre faveur. La combo est Q, R, E, et il devrait déjà être mort.
Le kit
Passive. Les Dégâts d'Attaque bonus accordent du vol de vie par sort. La Puissance bonus accorde des dégâts magiques à l'impact. Les deux moitiés en même temps, raison pour laquelle l'objet hybride au sommet de votre ordre d'achat est le premier achat correct plutôt qu'un choix nostalgique.
Q, Marque de l'Assassin. Lance un kama infligeant des dégâts magiques et marque la cible. Vos attaques basiques ou Lame Croissante contre une cible marquée déclenchent la marque pour un second paquet de dégâts magiques et restaurer de l'énergie. C'est votre poke, votre outil de coup final, vos dégâts principaux et votre gestion de ressources, le tout sur un seul bouton.
W, Voile du Crépuscule. La version circulaire. Un nuage de fumée qui accorde de la vision, rend Akali invisible à l'intérieur, lui donne de l'Armure et de la Résistance Magique bonus, et ralentit les ennemis qui s'y tiennent. Les Sentinels de Vision la révèlent.
E, Lame Croissante. Un simple tour infligeant des dégâts physiques qui scale sur les Dégâts d'Attaque et la Puissance. Il déclenche aussi la marque du Q, ce qui compte quand la cible est à portée de E mais que vous ne pouvez pas placer une attaque basique.
R, Danse des Ombres. Ruée sur cible unique et dégâts, stockant jusqu'à trois charges. C'est la compétence qui fait d'elle ce qu'elle est, et c'est aussi pourquoi elle est une championne complètement différente avant et après le niveau 6.
La note de design utile à connaître. Riot a explicitement choisi de ne pas utiliser la version où E déclenche Q, car ils voulaient que cette Akali soit incitée à auto-attaquer plutôt que de jouer comme une mage. Cette décision façonne chaque recommandation d'objet ci-dessous.
Hextech Gunblade est l'objet
Pas de débat ici, et il n'y en avait aucun en 2012 non plus.
Regardez la passive encore. Les Dégâts d'Attaque bonus vous donnent du vol de vie par sort. La Puissance bonus vous donne des dégâts magiques à l'impact. Gunblade est le seul objet de la boutique qui paie les deux moitiés en même temps, et il le fait tout en portant du Vol de Vie, du vol de vie par sort propre, et un actif qui inflige des dégâts et ralentit.
Cet actif n'est pas décoratif. C'est un substitut de rapprochement, un ralenti pour maintenir une cible en place avant de dépenser vos charges de Danse des Ombres, et des dégâts explosifs supplémentaires dans votre combo. Contre une cible juste hors de portée du Q, ouvrir avec l'actif de Gunblade puis lancer la rotation est le jeu standard.
Construisez Revolver Hextech d'abord, tôt. Le vol de vie par sort transforme votre phase de lane de survivable à confortable, et la lane d'Akali avant le niveau 6 est réellement difficile.
Build Akali LoL Classic : Ordre complet
Début. Doran's Blade et une Potion de Santé. Les Dégâts d'Attaque alimentent le vol de vie par sort de la passive et rendent vos coups finaux moins misérables. Bottes et potions sont l'alternative plus sûre contre une lane agressive.
Revolver hextech vers Lame hextech. Expliqué plus haut. Prenez le Revolver dès votre premier retour à la base si possible.
Voleur d'âmes de Mejai, si vous êtes en avance. Il est bon marché et cette configuration est conçue pour accumuler des kills, donc un Voleur d'âmes de Mejai empilé offre plus de Puissance d'habilité par or que n'importe quel autre objet disponible. Le risque est réel, mais la récompense aussi. Si vous ne gagnez pas, passez-le et prenez un objet classique à la place. Voilà la version honnête.
Bottes du sorcier, ou Pas de Mercure quand l'ennemi dispose de enough contrôle de foule pour vous tuer, ce qui est le cas dans la plupart des compositions avec au moins une forme de hard control.
Chapeau mortel de Rabadon. Multiplie tout, y compris les dégâts infligés lors des attaques de votre passif.
Sceptre cristallin de Rylai ou Sablier de Zhonya. Rylai applique son ralentissement via Marque de l'Assassin, donc chaque poke immobilise la cible sur place. Zhonya est la réponse quand vous mourez à cause d'un champion spécifique en milieu de combo.
Verge du vide quand ils ont acheté de la Résistance magique, Ange gardien ou Voile de la banshee quand un seul sort touché décide du combat.
Ordre des compétences : Q, puis E, puis W, avec R aux niveaux 6, 11 et 16.
Q en premier n'est pas discutable. C'est vos dégâts, votre poke, votre farm et votre économie d'énergie. Chaque niveau améliore ces quatre aspects simultanément.
E en deuxième car c'est votre push de wave et votre méthode secondaire de déclenchement. W en dernier, bien qu'il faille mettre un point tôt, autour du niveau 2 ou 3, car l'invisibilité et le ralentissement sauvent des parties bien avant que les points supplémentaires comptent.
Runes et maîtrises
La même page que j'utilise pour Tristana AP, et pour les mêmes raisons.
Marks de pénétration magique. La pénétration plate compte plus que la Puissance d'habilité brute contre des cibles ayant leur Résistance magique de base, ce qui concerne tout le monde durant les quinze premières minutes.
Seals d'armure. Vous êtes au corps à corps. Ce n'est pas optionnel.
Glyphs de résistance magique. Vous affrontez généralement un mage et vous êtes extrêmement fragile.
Quintessences de Puissance d'habilité plate. Elles rendent vos statistiques aux niveaux 1 et 2 réelles, ce qui est crucial pour un champion dont les dégâts précoces dépendent entièrement des objets.

Maîtrises : 21 en attaque, 9 en défense. Attaque pour la pénétration magique, la réduction des temps de recharge et le pourcentage de Puissance d'habilité. Les neuf points défensifs existent parce que vous êtes un assassin au corps à corps avec 445 PV de base qui entre dans la portée de tout. L'utilitaire est défendable si vous prévoyez beaucoup de roaming, mais Akali possède déjà deux outils d'évasion dans son kit.

Phase de lane, qui est vraiment difficile
Je veux être franc plutôt que de vous vendre une illusion. Le lane d'Akali avant le niveau 6 est l'un des pires du mode.
Vous êtes au corps à corps, vous êtes fragile, et tant que Danse des ombres n'existe pas, vous n'avez aucun moyen fiable d'atteindre quelqu'un qui ne veut pas être atteint. Tout joueur expérimenté d'Akali vous dira la même chose : le début de partie consiste à farmer et ne pas mourir, pas à gagner les trades.
Ce que vous faites réellement :
Utilisez Q pour le last hit. Lancez le kama sur un sbire et auto-attaquez-le immédiatement. La marque explose, le sbire meurt, et vous récupérez de l'énergie. C'est ainsi que vous farmez sans entrer dans la portée du laner ennemi, et c'est pourquoi Q est votre première priorité de max.
Pokez avec Q quand c'est gratuit. Marque de l'Assassin n'attire pas l'aggro des sbires, donc vous pouvez la lancer sur le champion ennemi au milieu de sa propre vague et repartir. Détonnez avec une auto si vous pouvez atteindre en sécurité, sinon laissez les dégâts agir.
Surveillez votre énergie. Akali fonctionne avec 200 d'énergie et elle est réputée assoiffée. Le remboursement par détonation est ce qui vous permet de continuer à caster, donc un Q qui n'est jamais détoné est presque une ressource gâchée. Ne spammez pas les capacités dans le vide.
Twilight Shroud n'est pas un outil de farming. Vous pouvez le poser pour clear en sécurité, et les gens le font. Mais dès que vous le consommez, vous êtes un squishy mêlée dans une lane sans échappatoire jusqu'à son retour. Si le jungler ennemi est non localisé, gardez-le.
Puis le niveau 6 arrive et le champion change. Avec les charges de Shadow Dance en main, vous pouvez franchir un gap que vous ne pouviez pas avant, et le même adversaire de lane qui vous tyrannisait devient une cible.
Le Combo
La rotation est simple et n'a pas changé depuis 2012.
Q, attendez la marque, R en, E pour détonner. Contre la plupart des squishies, c'est toute l'interaction. S'ils survivent, vous avez plus de charges de Shadow Dance, et l'actif du Gunblade plus un autre Q finissent généralement le travail.
Variantes à connaître :
Hors de portée de Q ? Ouvrez avec l'actif du Gunblade pour le slow, puis Q, puis le reste.
Impossible d'auto-attaquer la cible marquée ? E détone la marque depuis 325 de portée. C'est vraiment à quoi sert cette capacité.
Engagé et perdant ? Twilight Shroud suivi d'une charge de Shadow Dance sur un sbire est une vraie échappatoire, à condition que personne n'ait de Vision Ward à proximité.
La partie discipline : ne dépensez pas les trois charges de Shadow Dance pour entrer. Les charges sont votre sortie autant que votre entrée, et une Akali debout au milieu d'un teamfight avec zéro charge est juste un sbire très coûteux.
Ce qui vous bat
Vision Wards. C'est le gros morceau. Twilight Shroud est une grande partie de votre sécurité et un ward rose à 75 gold le supprime. Partez du principe qu'un support ennemi compétent en a un.
Hard crowd control. Stuns, fears et silences sont la plus vieille faiblesse d'Akali. Vous n'avez aucun crowd control de votre côté et aucune tenacity hormis les bottes. Un stun qui atterrit en plein combo décide de tout le fight.
Agression tôt. N'importe qui capable de presser un champion mêlée avant le niveau 6 fera exactement ça. Acceptez-le, farmez, et attendez.
Ce qui a changé par rapport à Akali moderne
Tout ou presque.
La passif est ici un convertisseur de stats hybride. Le passif de l'Akali moderne tourne autour de sa marque Q et de ses attaques renforcées.
Twilight Shroud est circulaire, statique et accorde des résistances. Le shroud de l'Akali moderne est un outil complètement différent avec d'autres règles concernant son dévoilement.
Crescent Slash est une simple rotation. Le E de l'Akali moderne est un projectile et un dash à recast.
Shadow Dance stocke trois charges et constitue votre principale mobilité. La mobilité de l'Akali moderne réside largement dans ses autres capacités.
Elle veut auto-attaquer. C'est tout le but de la version choisie par Riot, et c'est l'habitude qu'il sera le plus difficile pour les joueurs d'Akali moderne de prendre.
Qui devrait jouer ça
Jouez-la si vous aimez les champions avec un early game difficile et une énorme récompense, et si vous êtes prêt à farmer discrètement pendant six niveaux avant que le champion commence à exister. Quand elle fonctionne, elle supprime un carry en moins d'une seconde et s'en va via un nuage de fumée.
Ne jouez pas Akali si vous avez besoin de gagner la lane pour vous sentir utile, ou si l'équipe ennemie est pleine de hard crowd control. C'est l'un des picks les plus punitifs du mode et l'un des plus gratifiants.
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