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Sac de couchage douillet WoW Forever : guide complet des quêtes avec coordonnées, addons et astuces

Sac de couchage douillet WoW Forever : guide complet des quêtes avec coordonnées, addons et astuces
Sac de couchage douillet WoW Forever : guide complet des quêtes avec coordonnées, addons et astuces

La Couverture confortable est une chaîne de six quêtes dans WoW Forever qui commence au niveau 14 et récompense un sac de couchage accordant jusqu'à 3 % de bonus d'expérience pendant une heure et vous rendant reposé lorsque vous vous y allongez, ainsi que 5 Fourrage d'étudiant. Les joueurs de l'Alliance commencent aux Vestiges calcinés de Marche de l'Ouest (37, 50), les joueurs de la Horde à la tour brûlée des Barrens (46, 74), et la chaîne se termine à l'intérieur du mur de Thoradin. Ce guide vous donne chaque étape, les commandes de points de passage à copier-coller, les addons qui facilitent la tâche et les astuces de déplacement propres à chaque faction.

Réponse rapide

Niveau minimum

14 (Horde : 20 à 25 recommandé, voir ci-dessous)

Départ Alliance

Marche de l'Ouest, ferme d'Alexston (37, 50)

Départ Horde

Les Barrens, au sud du camp Taurajo (46, 74)

Quêtes

6, plus une quête facultative de feu de camp

Zones

Marche de l'Ouest, les Barrens, Monts Stonetalon, Loch Modan, Contreforts de Hautebrande

Récompense

Couverture confortable, 5 Fourrage d'étudiant, expérience à chaque étape

Addons utiles

TomTom ou Leatrix Maps pour les coordonnées

Qu'est-ce que la Couverture confortable ?

La Couverture confortable est un objet réutilisable qui place un sac de couchage au sol. Lorsque vous vous y allongez :

  • Vous gagnez 1 % de bonus d'expérience par minute, jusqu'à un maximum de 3 %.

  • La buff dure une heure après vous être relevé. Des joueurs rapportent qu'il survit même à la mort.

  • Vous devenez reposé, le même statut que vous n'obtenez normalement qu'à l'auberge.

La chaîne a été introduite pour la première fois dans Saison de la découverte et revient dans WoW Forever. Au fil de la quête, vous collectez aussi 5 Fourrage d'étudiant, qui régénère la vie dans Forever, et chaque étape rapporte une expérience généreuse.

Avant de commencer : ce dont vous avez besoin

1. Le bon niveau

Vous pouvez commencer au niveau 14. Les joueurs de l'Alliance peuvent le faire tranquillement à ce niveau. Les joueurs de la Horde devraient envisager d'attendre le niveau 20 à 25, car deux étapes se déroulent en profondeur en territoire de l'Alliance, avec des gardes de haut niveau. Plus de détails dans la section Horde.

2. Points de vol

Prenez-les en premier ; ils vous épargnent beaucoup de marche :

  • Alliance : Port-Bouée, Thelsamar, Refuge-du-Point.

  • Horde : Orgrimmar, Carrefour, Kargath.

3. Un addon pour les coordonnées

Chaque étape de ce guide comporte des coordonnées. WoW n'affiche pas vos coordonnées par défaut, donc installez l'un de ces addons :

TomTom (recommandé pour cette quête). Il ajoute la commande /way et une flèche à l'écran qui pointe vers le lieu.

  1. Installez-le via l'application CurseForge (choisissez la version WoW Forever) ou téléchargez son fichier Forever dans World of Warcraft\_forever_\Interface\AddOns.

  2. En jeu, tapez un point de passage avec le nom de la zone, par exemple /way Marche de l'Ouest 37 50.

  3. Suivez la flèche. Une fois arrivé, le point de passage est atteint et vous passez au suivant.

Leatrix Maps. Affiche les coordonnées sur la carte du monde, pour les lire pendant vos déplacements. Tapez /ltm pour ouvrir ses paramètres. Utilisez-le si vous préférez ne pas avoir de flèche à l'écran.

Questie. Une fois que vous avez une quête de la chaîne, Questie peut vous aider à la suivre, mais la chaîne commence à partir d'objets dans le monde : suivez donc les coordonnées plutôt que d'attendre un marqueur de quête.

Les étapes d'installation complètes et nos autres choix se trouvent dans le guide des meilleurs addons WoW Forever.

Points de passage à copier-coller (TomTom)

Collez-les un par un au fil de votre progression. Chaque ligne ajoute une flèche vers l'étape suivante.

Itinéraire Alliance :

/way Westfall 37 50
/way The Barrens 46 74
/way Stonetalon Mountains 50.9 52.3
/way Stonetalon Mountains 40.6 52.4
/way Stonetalon Mountains 39.6 49.8
/way Loch Modan 49.4 12.9
/way Hillsbrad Foothills 87.3 49.6

Itinéraire Horde :

/way The Barrens 46 74
/way Westfall 37 50
/way Stonetalon Mountains 50.9 52.3
/way Stonetalon Mountains 40.6 52.4
/way Stonetalon Mountains 39.6 49.8
/way Loch Modan 49.4 12.9
/way Hillsbrad Foothills 87.3 49.6

La chaîne de quêtes complète en un coup d'œil

Étape

Zone

Coordonnées

Quoi faire

Quête

1

Westfall (Alliance) ou The Barrens (Horde)

37, 50 ou 46, 74

Cliquez sur les Restes calcinés

Acceptez ...et cette note que vous avez trouvée

2

L'autre des deux

46, 74 ou 37, 50

Cliquez sur les Restes calcinés

Rendez la quête, acceptez Pierres de gué

3

Stonetalon Mountains

40.6, 52.4

Cliquez sur les Affaires de poche

Terminez Pierres de gué, acceptez Pillage

3b

Stonetalon Mountains

40.6, 52.4

Cliquez sur le feu de camp (facultatif)

Ranimer le feu

4

Stonetalon Mountains

39.6, 49.8

Sautez jusqu'au monticule de terre

Terminez Pillage, acceptez Sale boulot

5

Loch Modan

49.4, 12.9

Cliquez sur la figurine d'aigle

Terminez Sale boulot, acceptez Le poing de l'aigle

6

Hillsbrad Foothills, Mur de Thoradin

87.3, 49.6

Sacoche de messager, puis la musette

Le poing de l'aigle, This Must Be The Place, récompense

Guide pas à pas

Étape 1 : Les Restes calcinés

Alliance : rendez-vous à la ferme Alexston à Westfall (37, 50). Repérez les épaves de chariot brûlées et cliquez sur les Restes calcinés pour accepter « ...et cette note que tu as trouvée ».

Horde : suivez la route au sud du camp Taurajo dans Les Maleterres (46, 74) jusqu'à la tour brûlée et cliquez sur les Restes calcinés.

Étape 2 : l'autre continent

Rendez-vous sur l'autre site : Alliance vers Les Maleterres (46, 74), Horde vers Westfall (37, 50). Cliquez sur les Restes calcinés pour rendre la note, puis acceptez Pas japonais (aux Maleterres, la quête vient du panneau en bois voisin).

Étape 3 : le camp abandonné

Dans Les Serres-Rocheuses, prenez le chemin au nord-est de Refuge de Roche-du-Soleil (50.9, 52.3) et suivez-le jusqu'au camp abandonné (40.6, 52.4). Cliquez sur les Affaires de poche posées sur une caisse pour terminer Pas japonais et accepter Débrouillardise.

Facultatif : cliquez sur le feu de camp au centre du camp pour Rallumer, en utilisant le Bois simple et l'Amadou et silex de la quête précédente.

Étape 4 : le saut vers le monticule de terre

Allez droit vers le nord et escaladez la colline. Depuis le bord, repérez le monticule de terre (39.6, 49.8) et sautez par-dessus. Cliquez dessus pour terminer Débrouillardise et accepter Sale boulot. Prenez de l'élan et visez le centre : en cas de raté, il faut refaire tout le tour.

Étape 5 : le barrage de Loch Modan

Au barrage de Loch Modan (49.4, 12.9), sautez sur les têtes de pierre sculptées face aux Tanneries pour atteindre la figurine d'aigle. Cliquez dessus pour terminer Sale boulot et accepter Le poing de l'aigle.

Étape 6 : le mur de Thoradin

Rendez-vous au mur de Thoradin, à la frontière entre les Hautes-terres d'Arathi et les Contreforts d'Hillsbrad. Côté Hillsbrad, utilisez le chariot (87.3, 49.6) pour grimper dans le mur. Traversez la « pièce » à l'intérieur et regardez vers la droite pour repérer une sacoche de messager suspendue. Cliquez dessus pour terminer Le poing de l'aigle et accepter Ce doit être l'endroit, puis cliquez sur la besace roulée à la hâte juste en dessous pour recevoir votre sac de couchage douillet.

Conseils pour l'Alliance

  • Le parcours est plus clément pour l'Alliance : les zones réellement dangereuses se limitent aux Maleterres et aux Serres-Rocheuses.

  • Après le barrage de Loch Modan, des joueurs signalent qu'il est plus rapide de sauter et de réapparaître au guérisseur spirituel de Thelsamar que de revenir en courant jusqu'au port de Menethil.

Conseils pour la Horde

Cette chaîne est vraiment difficile pour la Horde, car Westfall et Loch Modan sont des territoires de l'Alliance avec des gardes de haut niveau. Voici ce que signalent les joueurs et qui fonctionne :

  • Commencez dans les Barrens. Si vous allez d'abord à Westfall, le déclencheur n'apparaît pas.

  • Rejoignez Westfall par la mer : prenez le zeppelin jusqu'à Grom'gol dans la Vallée de Stranglethorn, nagez vers l'ouest dans l'océan et suivez la côte vers le nord jusqu'à Westfall. Vous évitez ainsi les routes mortelles de Bois-Obscur.

  • Réglez votre pierre de foyer sur Moulin de Tarren avant de partir vers l'est, car l'étape finale au mur de Thoradin se trouve tout près.

  • Les Hautes-terres de Loch Modan vous tueront probablement. Approchez par l'eau, attendez que votre drapeau JcJ tombe et récupérez votre cadavre à pied sur le dernier tronçon si nécessaire.

  • Attention au piège du cimetière : accepter la résurrection d'un guérisseur spirituel loin de votre cadavre peut vous renvoyer à l'endroit où vous êtes mort. Mourez près de votre cible, pas à deux zones de là.

  • Emmenez un ami. Un escorteur de niveau supérieur transforme les zones de l'Alliance d'un parcours du combattant en promenade.

Dépannage

Les Vestiges calcinés ne font rien. Vous êtes probablement d'abord sur le mauvais site. L'Alliance doit commencer à Westfall, la Horde dans les Barrens.

Je ne peux pas cliquer sur le feu de camp pour Ranimer. C'est facultatif. Passez-le ; la chaîne continue sans lui.

Je rate sans cesse le saut vers le Monticule de terre. Approchez par le bord de la colline au nord du camp, prenez de l'élan et sautez tout au bord.

Je ne peux pas atteindre la Figurine d'aigle. Il faut sauter sur les têtes sculptées du barrage qui font face aux Marais de Terremaille, et non marcher le long du sommet.

Je ne trouve pas la Besace du messager. Grimpez dans le mur depuis le chariot côté Collines de Hillsbrad, traversez la pièce intérieure et regardez vers la droite.

Le Sac de couchage douillet en vaut-il la peine ?

Oui. Un bonus de 3 % d'expérience pendant une heure, le repos partout où vous êtes, l'expérience de chaque étape et 5 Chair à étudiants s'additionnent sur un parcours complet de 1 à 60, et le sac continue de fonctionner jusqu'au niveau maximum. Il se combine bien avec le système de camping de Forever pour gagner encore plus de temps de repos dans la nature. Vous hésitez encore pour votre premier personnage ? Lisez notre guide des classes et des races et le guide du débutant.

Prêt pour les donjons ?

Le Sac de couchage accélère votre montée de niveau, et les neuf nouveaux donjons de Forever sont l'endroit où votre équipement rattrape votre niveau. Si vous voulez un groupe expérimenté pour vous y guider, les parties de donjon WoW Forever sont conçues exactement pour cela, avec des raids ouverts le 9 décembre selon la feuille de route de Blizzard.

FAQ

Où obtient-on le Sac de couchage douillet dans WoW Forever ? C'est la récompense de la dernière étape de la chaîne, depuis la Besace roulée à la hâte à l'intérieur du mur de Thoradin, côté Collines de Hillsbrad (87,3 ; 49,6).

Quel niveau faut-il pour la quête du Sac de couchage douillet ? Niveau 14. Les joueurs de la Horde attendent souvent d'être au niveau 20 à 25 à cause des zones de l'Alliance.

Où commence la quête ? Pour l'Alliance, aux Vestiges calcinés de la ferme d'Alexston à Westfall (37 ; 50). Pour la Horde, à la tour brûlée au sud du camp Taurajo dans les Barrens (46 ; 74).

Que fait le Sac de couchage douillet ? S'y allonger accorde 1 % de bonus d'expérience par minute, jusqu'à 3 %, pendant une heure, et vous rend reposé.

Combien de temps dure l'effet du Sac de couchage douillet ? Une heure.

Qu'est-ce que la Chair à étudiants ? Une récompense de la chaîne, 5 au total, qui régénère la santé dans WoW Forever.

La quête Ranimer est-elle obligatoire ? Non. Elle est facultative.

Quel addon me faut-il pour les coordonnées ? TomTom ajoute la commande /way et une flèche. Leatrix Maps affiche les coordonnées sur la carte.

Pourquoi je ne peux pas lancer la quête à Westfall en tant que Horde ? La Horde doit commencer à Les Barrens. Le déclencheur de Westfall ne fonctionne qu'en deuxième étape.

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