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Vendre des comptes Captain Tsubasa: Dream Team sur EB24

Mettez en vente l’équipe que vous ne jouez plus auprès d’acheteurs qui cherchent déjà par puissance d’équipe et profondeur de SSR.

Aucune candidature, mise en vente en libre-service

Mettre en vente un compte Dream Team
  • Vous fixez le prix
  • Les acheteurs arrivent via la recherche
  • Paiement bloqué jusqu’à la livraison
  • Import en masse pour les vendeurs de volume
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Ce que vous pouvez mettre en vente

Trois façons de vendre sur Captain Tsubasa: Dream Team

Le même compte vendeur couvre les trois. La plupart des vendeurs commencent par une escouade abandonnée et se développent une fois le premier versement arrivé.

Comptes

Comptes KLab complets, tarifés selon le roster SSR, la puissance d’équipe et le rang.

  • Serveur Global ou Japon affiché avant que l’acheteur n’ouvre la page
  • Puissance d’équipe, rang et nombre de joueurs SSR sur l’annonce
  • Réserve de Dream Balls comme filtre d’acheteur distinct
  • Valeur de vente moyenne la plus élevée des trois

Profondeur du roster

Équipes tarifées selon la tranche de puissance d’équipe, la progression de rang et les unités SSR phares.

  • Puissance d’équipe indiquée exactement et non arrondie
  • Nombre de SSR et joueurs vedettes cités quand le roster en compte
  • Rang et Dream Balls mis en avant pour les acheteurs qui comparent des équipes de milieu de gamme
  • Utile quand le compte est solide mais pauvre en tirages SSR de premier plan

Vente en volume

Outils pour les vendeurs qui font tourner plusieurs équipes Dream Team à la fois.

  • Import en masse qui associe les champs de serveur, de rang et de puissance d’équipe en une seule passe
  • Modification des prix depuis le tableau de bord pour plusieurs annonces CTDT en une fois
  • Un paiement sécurisé distinct par commande signifie qu’une livraison en retard ne bloque pas les autres pour ce jeu.
  • Renseignez-vous auprès de l’assistance sur les conditions de volume après quelques ventes Dream Team validées

Le plus dur est de trouver un acheteur. Ce point est réglé

Vendre un compte Dream Team en privé, c’est trouver un acheteur qui vous fait confiance, convenir d’un prix pour une équipe sans point de référence, et espérer que le paiement passe. Sur EB24, l’acheteur est déjà sur la marketplace des comptes Captain Tsubasa et cherche par puissance d’équipe, nombre de SSR et serveur. Le paiement de l’acheteur est encaissé avant le transfert des identifiants KLab, puis versé sur votre solde une fois la livraison terminée. Pour un prix de référence CTDT avant de vendre, le calculateur de valeur de compte Dream Team repose sur de vraies ventes EB24 des 90 derniers jours.
Publiez votre première annonce
Mascotte EB24 invitant les vendeurs de Captain Tsubasa à faire équipe
De la mise en vente au versement

Comment fonctionne la vente de comptes Dream Team chez EB24

Aucune candidature vendeur. Le tableau de bord gère la mise en vente, et une première équipe CTDT peut être en ligne en quelques minutes avant vérification.

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Créer votre compte vendeur Inscrivez-vous sur EB24 et ajoutez un mode de versement dans le tableau de bord. Les annonces Dream Team en ont besoin avant leur publication ; le guide de vente en donne les étapes.

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Fixez le prix de l’équipe Comparez les comparables de puissance d’équipe et de SSR, puis passez le roster dans le calculateur de valeur de compte. Les équipes trop chères stagnent ; les annonces sous les comparables partent souvent en une journée une fois la vérification passée.

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Remplissez l’annonce Serveur, rang, puissance d’équipe, Dream Balls, nombre de joueurs SSR, accès à l’e-mail et captures d’écran conformes à ces champs. Un serveur ou une puissance d’équipe manquants écartent l’annonce des filtres des acheteurs.

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Livrer après la vente Une vente ouvre la commande, tandis que les identifiants KLab transitent dans ce flux. EB24 détient alors déjà l’argent de l’acheteur : il ne vous reste qu’à livrer.

5

Retirer votre versement Une fois la commande indiquée comme livrée, la valeur de la vente reste sur votre solde EB24, prête à être retirée. Votre mode de versement enregistré est la voie d’encaissement, et la garantie reste chez EB24.

Pourquoi EB24

Le chemin le plus clair d’une escouade à un versement

Les ventes privées Dream Team échouent sur la confiance, le prix du roster ou l’arrivée du paiement. L’infrastructure de la marketplace EB24 porte ces trois charges à votre place.

Les acheteurs sont déjà là

Vous ne cherchez pas un acheteur sur un serveur Discord. Les acheteurs arrivent sur la marketplace Captain Tsubasa en filtrant par puissance d’équipe, nombre de SSR et serveur, et votre annonce rivalise sur ces critères. Trouver des acheteurs d’équipes et porter le risque de paiement, c’est la charge de la vente privée qu’EB24 supprime.

Vendre des comptes Dream Team

Prix de vente réels des comptes Captain Tsubasa

Les acheteurs Dream Team s’intéressent à la fiche d’équipe, pas à une vague mention de « compte fourni ». Les joueurs SSR et la puissance d’équipe font l’essentiel du travail, le rang fixe la base, les Dream Balls ajoutent de la valeur de tirage et le serveur décide qui peut acheter. Le calculateur de valeur de compte transforme les ventes CTDT récentes sur EB24 en un prix demandé solide.

Les quatre leviers

Profondeur du roster SSR

Le nombre de joueurs SSR et les unités vedettes portent l’annonce. Une équipe avec plusieurs attaquants ou gardiens SSR de renom peut peser plus qu’un rang supérieur avec un banc vide.

Puissance d’équipe et rang

La puissance d’équipe est le premier filtre qu’utilisent les acheteurs. La progression de rang prouve que le compte a été vraiment joué et situe l’escouade par rapport aux annonces comparables.

Dream Balls

La monnaie de tirage fait toujours bouger le stock CTDT. Un bon solde de Dream Balls aide les comptes à roster moyen à rivaliser quand le nombre de SSR est proche entre deux annonces.

Serveur et accès

Global et Japon sont des bassins d’acheteurs séparés. L’accès complet à l’e-mail et des identifiants KLab transférables déterminent si une vente tient sous garantie, pas si le prix affiché se maintient.

Les comptes sans unités SSR vedettes se vendent aussi, souvent en volume plutôt qu’à forte marge. La puissance d’équipe, le rang, les Dream Balls et le serveur donnent quand même assez de points de comparaison aux acheteurs, et de nombreux vendeurs gardent plusieurs annonces CTDT actives en même temps.

Comment rédiger une annonce Dream Team qui se vend

Sur la marketplace Captain Tsubasa, les filtres passent d’abord, les descriptions ensuite. Une annonce aux champs vides n’arrive jamais jusqu’à l’étape de comparaison, aussi solide que soit l’équipe derrière.

Renseignez tout ce sur quoi les acheteurs filtrent

  • Serveur, Global ou Japon, car les acheteurs ne peuvent pas déplacer une équipe d’une région à l’autre
  • Puissance d’équipe indiquée exactement et non approximativement
  • Rang et nombre de joueurs SSR avant de noyer les noms dans la prose
  • Solde de Dream Balls quand il fait partie de la valeur que vous vendez
  • Statut de contrôle de l’e-mail, car les acheteurs KLab prudents vérifient d’abord l’accès à la boîte mail

Ce qui freine les annonces

  • Un prix fixé sur la nostalgie plutôt que sur des ventes comparables
  • Champs facultatifs vides, qui rendent suspect un effectif bien garni sur cette piste.
  • Captures d’écran qui contredisent la puissance d’équipe ou le nombre de SSR du formulaire
  • Mettre en vente un compte utilisé tous les jours rompt la promesse de livraison

Le prix d’une annonce ne se fixe pas une fois pour toutes. Les comparables de puissance d’équipe bougent quand de nouvelles bannières SSR arrivent : les vendeurs qui réexaminent leurs annonces invendues par rapport aux ventes actuelles écoulent leur stock plus vite que ceux qui publient une fois et attendent. Le guide de vente détaille chaque champ de l’annonce dans l’ordre.

Frais, versements et qui détient l’argent

L’argent de l’acheteur est encaissé par EB24 avant tout transfert d’identifiants KLab, et il arrive sur votre solde une fois la livraison confirmée. Cet ordre compte : c’est ce qui permet à un inconnu d’acheter en confiance chez vous une équipe riche en SSR.

Comment l’argent circule

  • L’acheteur finance la commande sur EB24 avant que des identifiants KLab ne circulent pour ce titre.
  • Vous transmettez le compte KLab et l’accès à l’e-mail via la commande pour ce titre.
  • La confirmation libère cette vente d’escouade sur votre solde EB24
  • Les retraits s’appuient sur le mode de versement enregistré dans les paramètres de versement du tableau de bord
  • Les demandes de garantie et les litiges KLab sont traités par EB24 selon les conditions d’utilisation pour ce jeu.

Les frais vendeur de KLab et la configuration des versements sont expliqués dans le guide de vente et la FAQ de la plateforme, sans être répétés sur cette page. Les deux parties respectent les conditions d’utilisation.

Vendre en toute sécurité, pour vous et pour l’acheteur

Les risques d’une vente privée d’équipe sont écartés dès le paiement sur cette marketplace. Le reste dépend du vendeur, et avec Dream Team, cela commence par être honnête sur ce que dit la politique de KLab.

Votre côté

Connaître la position de KLab

La politique de KLab n’autorise pas les transferts de comptes, et acheteurs et vendeurs assument ce risque sur n’importe quelle marketplace. Ce qu’EB24 change, c’est le risque lié à la contrepartie sur Dream Team : fonds conservés, champs du roster visibles et procédure de litige documentée, pas la politique de KLab elle-même.

Ne mettez en vente que les comptes que vous possédez

Mettre en vente un compte KLab reçu d’un autre vendeur enfreint les conditions et met fin à la coopération sur tous les parcours.

Remettre l’accès complet

L’accès complet à l’e-mail et des identifiants KLab transférables déterminent si une vente Dream Team tient. Un compte encore lié à votre e-mail ou à votre propre double authentification devient une réclamation de garantie contre vous.

Rester sur la plateforme

Une vente privée par chat pour Captain Tsubasa: Dream Team contourne le paiement sécurisé et le processus de litige qui protègent les deux parties sur EB24.

Les nouvelles annonces passent par une vérification manuelle avant leur mise en ligne, généralement en quelques jours. En attendant, comparez les annonces en ligne sur la marketplace de comptes Captain Tsubasa pour que vos champs de puissance d’équipe et de SSR correspondent à ce que les acheteurs filtrent déjà.

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Questions fréquentes

FAQ sur la vente de comptes Dream Team sur EB24

Questions que les vendeurs posent sur la puissance d’équipe et les SSR avant une annonce CTDT. Pour les sujets non couverts, passez par la page de contact.

  • Dois-je candidater pour vendre des comptes Dream Team ?

  • Combien vaut mon compte Captain Tsubasa ?

  • Les joueurs SSR comptent-ils plus que le rang ?

  • Le serveur compte-t-il pour vendre un compte Dream Team ?

  • La vente d’un compte Dream Team est-elle autorisée par KLab ?

  • Quand suis-je payé ?

  • Que se passe-t-il si un acheteur affirme que le compte ne fonctionne plus ?

  • Pourquoi mon annonce Dream Team ne se vend-elle pas ?

Le reste de la gamme EB24 Dream Team

Où se place un vendeur CTDT sur EB24

La vente de comptes Dream Team est le parcours vendeur pour ce jeu sur EB24. Le même compte, le même solde et la même équipe d’assistance couvrent chaque annonce que vous publiez ici.

Prêt à transformer une ancienne escouade en versement ?

Aucune candidature vendeur. Enregistrez un mode de versement, remplissez avec soin les champs de puissance d’équipe et de SSR, et les acheteurs trouvent l’annonce via la recherche une fois la vérification passée.

Mettre en vente un compte Dream Team