arrière-plan de la bannière

Vendre des objets Jujutsu: Zero sur EB24

Les rolls de clan et de technique maudite qui dorment sur votre sorcier sont exactement ce que cherchent les autres joueurs de Jujutsu: Zero.

Directement au formulaire. Aucune candidature à déposer.

Mettre en vente un objet Jujutsu: Zero
  • Vous indiquez le prix demandé
  • Une étiquette de type par offre
  • Fonds retenus jusqu’à l’échange
  • La remise se fait en jeu
arrière-plan du titre arrière-plan du titre
Du stock qui vaut la peine d’être mis en vente

Comment les vendeurs regroupent les huit libellés de type Jujutsu: Zero

Chaque offre porte un seul type, un prix et une fenêtre de livraison. Les vendeurs avec un inventaire complet trient généralement ce qu’ils détiennent en ces trois piles avant d’ouvrir le formulaire.

Clans et techniques maudites

Deux libellés conditionnés par les rolls, et la raison pour laquelle la plupart des acheteurs ouvrent la liste.

  • Les clans sont le premier endroit où regardent les rerollers
  • Les techniques maudites se vendent sur la technique nommée, pas sur un mot de grade
  • Détaillez le roll dans le titre pour que le texte et le filtre concordent
  • Un clan et une technique issus de tirages distincts font deux offres

Armes/équipement, matériaux, consommables

Ce qu’un sorcier porte, injecte dans une amélioration ou consume en une session.

  • Armes/équipement : rotation rapide à petit prix
  • Les matériaux arrivent chez les joueurs en pleine amélioration qui préfèrent éviter le farm
  • Les consommables se vendent par lot, alors indiquez combien
  • Un bon terrain pour apprendre la remise avant une offre de clan

Monnaie, lots et autres

Volume récurrent, packs de démarrage et le libellé qui regroupe tout le reste.

  • Divisez la monnaie en plusieurs montants plutôt qu’en un seul bloc
  • Les lots font office de kit de départ pour un nouveau sorcier
  • Autre sert aux drops que les sept libellés nommés ne couvrent pas
  • Dites ce que contient un lot, sinon personne n’enchérit

Quelqu’un brûle des spins pour le roll que vous avez déjà

Les clans et techniques maudites de Jujutsu: Zero s’obtiennent par roll, c’est pourquoi un exemplaire en trop peut rester indéfiniment sur votre sorcier pendant qu’un autre joueur farme des spins pour le décrocher. Ce joueur parcourt la marketplace d’objets Jujutsu: Zero, et le label de type que vous attribuez décide si votre offre apparaît sur son étagère ou trois étagères plus loin. L’argent circule avant tout le reste : l’acheteur paie EB24, et rien ne vous parvient tant que l’objet n’a pas changé de mains. Quatre cases du formulaire d’annonce d’objet portent toute l’offre : type, titre, prix et délai de livraison.
Mettre en vente un roll en trop
Mascotte EB24 accueillant les vendeurs de Jujutsu: Zero
Formulaire, échange, retrait

Cinq étapes entre un clan inutilisé et de l’argent que vous pouvez retirer

Un compte EB24, un mode de versement et un formulaire rempli, c’est tout ce qu’il faut pour démarrer. Votre deuxième offre Jujutsu: Zero prend une fraction du temps de la première.

zippy
1

Activer le côté vendeur Inscrivez-vous, puis enregistrez un mode de versement avant de publier quoi que ce soit. Aucune de vos offres Jujutsu: Zero ne passe en ligne sans cela, et le guide de vente indique chaque paramètre.

2

Vérifiez le rayon où vous publiez Affinez les annonces d’objets Jujutsu: Zero selon le type que vous possédez et regardez la fourchette des prix demandés. Aucun calculateur de valeur, ni pour les objets ni pour les comptes, ne couvre ce jeu, donc le tableau lui-même est votre référence.

3

Rédiger l’offre Choisissez le type qui correspond à ce qui quitte votre inventaire. Indiquez le clan, la technique maudite ou la pièce d’équipement dans le titre, précisez une quantité pour les biens empilés, et promettez un créneau que vous pourrez tenir après le travail.

4

Échange dans Jujutsu: Zero L’achat ouvre une commande et vous met en relation avec l’acheteur. L’objet change de main entre deux personnages dans Jujutsu: Zero même, et chaque message sur la rencontre doit figurer dans cette commande pour que l’assistance puisse le relire plus tard.

5

Retirer le solde Rien n’arrive sur votre solde EB24 tant que l’acheteur n’a pas confirmé que l’échange a eu lieu. Le retrait est ensuite une étape distincte, à faire quand cela vous convient, via le mode de versement enregistré plus tôt.

Pourquoi le publier ici

Une étagère publique vaut mieux qu’un fil de serveur d’échange

Quatre éléments d’une vente Jujutsu: Zero dont vous n’avez plus à vous soucier une fois l’offre publiée.

Les acheteurs arrivent avec des filtres déjà appliqués

Personne qui cherche une technique maudite ne devrait avoir à faire défiler des piles de consommables pour vous trouver. Le type est le premier critère d’affinage des acheteurs, si bien qu’une offre Jujutsu: Zero apparaît dans une courte sélection plutôt que dans un flux sans fin.

Parcours vendeur Jujutsu: Zero

Quels objets Jujutsu: Zero trouvent preneur

Il existe huit étiquettes et pas de neuvième : Clans, Techniques maudites, Armes/Équipement, Matériaux, Monnaie, Consommables, Packs et Autre. Celle que vous associez oriente l’offre, car tous les visiteurs de la marketplace d’objets Jujutsu: Zero filtrent par type avant de lire un seul titre.

Où se concentre la demande

Clans

Un clan vient d’un roll, et reroller pour en obtenir un précis coûte un temps que personne n’aime perdre. Les acheteurs cherchent ce label par nom de clan : omettre le nom dans le titre fait perdre l’offre.

Cursed Techniques

L’autre libellé soumis au roll, et celui que les gens décrivent le moins bien. Indiquez quelle technique est proposée. Une annonce qui promet quelque chose de puissant sans le nommer donne l’impression qu’il n’y a rien derrière.

Weapons/Gear

Des nombres plus petits, des ventes plus fréquentes. L’équipement part plus vite qu’un clan, ce qui en fait une première offre judicieuse le temps de comprendre comment le formulaire et le rendez-vous se comportent.

Matériaux et consommables

Nourriture d’amélioration et fournitures de session. Les deux se vendent plus à la quantité qu’à la rareté : indiquez la taille de la pile dans l’offre et attendez-vous à ce que les acheteurs comparent à l’unité plutôt qu’à l’annonce.

Monnaie, lots et autres complètent les huit. Une offre de monnaie se juge sur le montant, un lot vise quelqu’un qui démarre Jujutsu: Zero de zéro, et Autre est la place d’un drop qu’aucune des sept étiquettes nommées ne décrit. Les huit apparaissent dans le menu déroulant des types du formulaire d’annonce d’objet.

Rendre une offre Jujutsu: Zero facile à comparer

Les acheteurs se font un avis à partir de la grille de résultats, bien avant que votre description soit lue. Ce sont les champs structurés que la grille leur montre.

À régler avant de publier

  • Le type qui correspond à ce qui quitte votre inventaire, pas le voisin flatteur
  • Le nom du clan ou de la technique écrit dans le titre lui-même
  • Quantité sur tout ce qui s’empile, car les matériaux et consommables se comparent à l’unité
  • Un créneau de livraison adapté à une soirée de semaine ordinaire
  • Un prix demandé relevé sur les offres Jujutsu: Zero de cette semaine, pas du mois dernier

Ce qui laisse une offre bloquée

  • Une annonce de technique maudite qui ne nomme jamais la technique
  • Un clan classé dans Autre parce que le bon menu déroulant a pris un instant de plus
  • Une fenêtre écrite comme si vous étiez disponible à toute heure
  • Un chiffre repris d’un serveur d’échange et jamais revu

Les mises à jour de Jujutsu: Zero bousculent les rolls que les joueurs recherchent, et une offre laissée intacte pendant des semaines cite une courbe de demande qui a déjà bougé. Comparez-la de nouveau aux annonces Jujutsu: Zero actuelles, et laissez le guide de vente lever tout doute sur un champ.

Remise d’un clan ou d’une arme à l’acheteur

Tout dans cette filière change de mains entre deux personnages dans Jujutsu: Zero. Personne ne vous demande jamais d’identifiants, et la part qui vous revient personnellement est d’être présent comme promis.

La forme d’une remise

  • Une commande s’ouvre à l’achat, et la discussion sur l’échange s’y déroule
  • Vous convenez d’une heure de rendez-vous qui tombe dans la fenêtre annoncée
  • Le clan, la technique ou l’équipement passe entre deux personnages Jujutsu: Zero
  • La confirmation de l’acheteur est ce qui débloque le montant retenu
  • Un échange contesté est jugé sur l’historique de la commande plutôt que sur les souvenirs

Gardez l’échange dans la commande du début à la fin. Une conversation qui part vers une autre application ne laisse rien à examiner à l’assistance, et un acheteur qui insiste pour la déplacer là-bas mérite d’être signalé à l’équipe plutôt que de commercer avec lui. Tout ce qui est contesté relève des conditions d’utilisation.

Ce qui se passe entre le paiement et votre retrait

Un inconnu qui paie pour un clan rare n’a aucun moyen de vous juger personnellement, et n’est jamais placé dans cette position. EB24 encaisse son argent au paiement et le conserve pendant que vous organisez la rencontre.

La séquence

  • EB24 détient déjà le montant avant même qu’une heure de rendez-vous soit convenue
  • L’échange lui-même a lieu dans Jujutsu: Zero, au sein de la commande ouverte
  • La confirmation crédite le montant sur votre solde vendeur
  • Les retraits partent par le moyen que votre tableau de bord a enregistré
  • Ce même solde sert à tous les autres jeux que vous vendez

Les pourcentages et les délais de retrait sont documentés dans le centre d’aide, où ils sont tenus à jour, plutôt que sur une page de jeu que personne ne penserait à mettre à jour. Un acheteur et un vendeur se doivent chacun quelque chose, et c’est dans les conditions d’utilisation que cela est consigné.

Quand une technique en double devient tout un coffre

Une offre d’équipement vous prend deux minutes. Trente offres Jujutsu: Zero en ligne à réajuster après une mise à jour, c’est un autre travail, et aucun formulaire de navigateur n’a été conçu pour ça.

Ce qui devient disponible

  • Modifier les prix de tout un rayon d’offres depuis une seule vue du tableau de bord
  • Identifiants pour un script qui publie et modifie sans navigateur
  • Commandes indépendantes, donc un acheteur lent ne bloque rien d’autre
  • Les réclamations après vente arrivent à l’assistance et non dans vos notifications

L’accès API se demande depuis Intégrations dans le tableau de bord. Parcourez d’abord la référence API, avant que votre code ne s’en approche. Écouler du stock Jujutsu: Zero à un vrai volume mérite d’être signalé au préalable via le formulaire de contact.

arrière-plan du titre arrière-plan du titre
Avant de publier

FAQ sur la vente d’objets Jujutsu: Zero sur EB24

Les questions que les vendeurs sur Jujutsu: Zero tirent au clair avant de mettre en ligne leur première offre. Pour tout le reste, rendez-vous sur la page de contact.

  • Existe-t-il une application pour vendre des objets Jujutsu: Zero ?

  • Que puis-je exactement mettre en vente pour Jujutsu: Zero ?

  • Comment fixer le prix d’un clan ou d’une technique maudite rare ?

  • Le libellé du type compte-t-il vraiment à ce point ?

  • Comment fonctionne la livraison ici ?

  • Quand l’argent m’arrive-t-il réellement ?

  • Puis-je gérer plusieurs offres Jujutsu: Zero à la fois ?

  • Jujutsu: Zero est-il le même jeu que Jujutsu Infinite ?

  • Un acheteur veut conclure l’échange ailleurs. Dois-je le faire ?

  • Mon offre Jujutsu: Zero n’a suscité aucun intérêt. Pourquoi ?

Autour du parcours vendeur Jujutsu: Zero

Autres pages où un vendeur Jujutsu: Zero finit par aller

Un seul compte EB24 contient tous les titres que vous vendez : un coffre Jujutsu: Zero partage donc un solde avec tout ce que vous jouez d’autre.

Vous gardez un roll dont vous ne vous servirez jamais ?

Remplir le formulaire prend quelques minutes, et l’acheteur a déjà payé avant que l’un de vous ne se connecte pour se retrouver dans Jujutsu: Zero.

Mettre en vente un objet Jujutsu: Zero