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Vendre des Coins New World sur EB24

Vos pièces se trouvent sur un seul monde d’Aeternum. Les acheteurs filtrent la page sur ce monde avant de lire un prix : le nommer est donc l’essentiel.

Mène au formulaire de monnaie, sans candidature préalable

Mettre en vente des pièces New World
  • D’abord la région, puis votre monde
  • L’argent est bloqué avant que vous n’ouvriez un échange
  • La remise est un échange en jeu
  • Un seul mode de versement pour tous les titres
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Formes que peut prendre une offre de pièces

Trois façons de s’installer pour les vendeurs New World

Les pièces sont tout le catalogue New World sur EB24. Il n’y a ici ni annonces de comptes New World ni annonces d’objets : ce que vous publiez est donc un solde, une région, un monde, des limites de commande et un prix unitaire.

Un monde, un solde

Une seule offre pour les pièces détenues par le personnage sur lequel vous vous connectez vraiment.

  • La région réduit la liste, puis vous nommez le monde lui-même
  • Le stock est ce que vous pouvez remettre sans avoir à farmer d’abord
  • Le prix pour 1K est ce que les acheteurs comparent dans ce monde
  • Une sortie propre d’un build avec lequel vous avez fini

Des offres sur plusieurs mondes

Des annonces en parallèle quand vos personnages sont répartis sur plus d’un monde.

  • Quelqu’un qui joue sur Nysa ne peut pas recevoir des pièces détenues sur Delos
  • Chaque annonce suit son propre chiffre de stock et ses propres limites
  • US East est la seule région où deux mondes se côtoient
  • Une remise lente sur un monde laisse vos autres offres tourner

Une rotation réapprovisionnée

Des revenus en pièces dont le prix reste aligné sur la page pendant que vous continuez à jouer.

  • Réajustez les prix depuis le tableau de bord quand les valeurs du comptoir commercial dérivent
  • Confiez la publication à l’API EB24 quand le formulaire devient le point lent
  • Des tailles de commande minimale et maximale évitent que de toutes petites commandes ne prennent votre soirée
  • Les versements de pièces alimentent le même solde que vos autres titres EB24

Gagner des pièces n’a jamais été le plus difficile

Des routes de récolte, un établi et quelques bons coups au comptoir commercial laissent de nombreux vétérans avec un solde dont leur personnage n’a plus besoin. Ce qui manque, c’est un moyen de le transformer en argent : il faut quelqu’un sur votre propre monde qui paie avant l’ouverture d’une fenêtre d’échange. EB24 s’occupe de ce côté. Les acheteurs arrivent sur les annonces de New World Coins en ayant déjà filtré sur une région et un monde, le paiement encaisse d’avance ce qu’ils doivent, et le guide de vente New World détaille le formulaire champ par champ.
Publier votre première offre
Mascotte EB24 à côté d’un coffre de pièces d’Aeternum
Publier, dans l’ordre

D’un solde d’Aeternum à un retrait

Personne n’examine votre historique de jeu avant que vous puissiez vendre. Inscrivez-vous, ajoutez un mode de versement, définissez une région et un monde, puis retrouvez chaque acheteur en jeu.

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Préparer le côté vendeur Inscrivez-vous et ajoutez un mode de versement avant d’ouvrir le formulaire d’annonce. Cette configuration est la même pour tous les titres d’EB24, et le guide de vente la couvre une fois plutôt que par jeu.

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Lire d’abord votre propre monde Ouvrez les offres New World Coins en ligne, filtrez-les sur votre région et votre monde, puis lisez la colonne prix pour 1K dans ce bassin. Un prix plus bas sur un monde où vous ne pouvez pas vous connecter ne vous fait pas concurrence.

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Définir la région, puis le monde La région vient d’abord : US East, US West, EU Central, SA East ou AP Southeast. La sélection Monde n’apparaît qu’une fois la région choisie, et elle ne contient que les mondes de cette région, si bien que les deux ne peuvent jamais se contredire.

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Saisir le stock, les limites et le prix Le stock disponible, la quantité minimale et la quantité maximale par commande se saisissent tous en milliers. Viennent ensuite votre prix pour 1K, la devise de versement, un délai de livraison, et une zone d’instructions de livraison où vous nommez la colonie où vous retrouvez les acheteurs.

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Échanger en jeu, puis retirer Une commande ouvre un chat avec l’acheteur. Convenez d’une colonie et d’une heure, amenez le personnage qui détient les pièces, et terminez l’échange là-bas. La confirmation de l’acheteur transfère le montant bloqué sur votre solde EB24, et les retraits partent selon votre calendrier.

Ce que change une marketplace

Quatre tâches que vous n’avez plus à faire vous-même

Vendre des pièces via un chat de monde, c’est faire de la publicité, juger un inconnu et espérer que le paiement suive l’échange. Une commande sur EB24 remet ces étapes dans un autre ordre.

Les acheteurs arrivent déjà filtrés

Quelqu’un qui meuble une maison sur El Dorado ne va pas parcourir un historique Discord en espérant vous trouver. Il définit une région, un monde, trie par prix unitaire et achète. De votre côté, tout se résume à publier quelque chose d’exact.

Vendre des pièces New World

Les pièces appartiennent à un monde, et un monde appartient à une région

Tous les autres chiffres d’une offre de pièces se discutent. Pas ce couple. Un solde existe sur un seul monde d’Aeternum, et ce monde se trouve dans une seule région : une offre mal taguée est invisible pour ceux qui la voulaient et inutile pour ceux qui la trouvent. Confrontez les deux aux offres New World Coins actuelles avant de publier.

Quels mondes se trouvent dans quelle région

US East et US West

US East comprend Valhalla et Tumtum, l’un étant un monde cross-play et l’autre réservé à PlayStation. US West comprend El Dorado seul. Choisissez la région dans laquelle se connecte votre personnage, pas celle qui est la plus proche de votre chaise.

EU Central et SA East

EU Central correspond à Nysa, SA East à Devaloka. Ce sont deux régions à monde unique : choisir la région a donc déjà choisi le monde pour vous, et le second menu déroulant ne contient qu’une entrée.

AP Sud-Est

Delos est le monde derrière AP Southeast. Un acheteur qui joue sur Delos ne peut pas dépenser de pièces stockées ailleurs, c’est pourquoi le filtre de région est la première chose qu’il touche sur la page des annonces.

Pourquoi le formulaire est ordonné ainsi

La sélection Monde reste masquée tant qu’une région n’est pas définie, puis ne propose que les mondes de celle-ci. Changer de région efface le monde que vous aviez choisi : une paire impossible ne peut donc pas atteindre votre offre publiée.

Les petits soldes sont les bienvenus sur cette page. Un acheteur qui recharge pour une session de craft n’a que faire d’un solde à sept chiffres : le champ quantité minimale est donc l’endroit où fixer votre propre plancher. Le formulaire d’annonce de monnaie prend environ une minute par monde.

Un court formulaire sans rien pour le remplir

Il n’y a pas d’équipement à photographier, pas de personnage à vanter et pas de galerie de captures d’écran à constituer. Une poignée de champs porte toute l’annonce, ce qui signifie qu’un champ bâclé se voit bien plus nettement que derrière une page de détails de compte.

À soigner dans les moindres détails

  • La région qui contient le monde où se trouvent vos pièces
  • Le monde lui-même, lu sur votre écran de sélection de personnage
  • Stock disponible en milliers, correspondant à ce que vous pouvez remettre maintenant
  • Tailles de commande minimale et maximale que vous êtes prêt à honorer
  • Un prix pour 1K relevé aujourd’hui sur votre propre monde
  • Une instruction de livraison nommant la colonie où vous vous retrouvez

Ce qui laisse une offre sans acheteur

  • Un prix copié d’une boutique de pièces externe aux circuits différents
  • Un tag de monde resté sur un ancien personnage que vous ne jouez plus
  • Du stock que vous comptez encore farmer avant l’arrivée de la commande
  • Un délai de livraison promis pour des heures où vous n’êtes jamais en ligne
  • Le silence dans le chat de la commande, ce qui pousse les acheteurs à annuler

La valeur des pièces varie selon les saisons, l’offre du comptoir commercial et l’affluence d’un monde : un chiffre qui tenait il y a un mois prouve donc très peu aujourd’hui. Revenir sur une offre invendue avec les annonces en ligne ouvertes à côté vaut mieux que réécrire la description. Le guide de vente New World couvre chaque champ dans l’ordre.

Comment les pièces parviennent réellement à l’acheteur

La livraison se fait dans le jeu, entre deux personnages qui se trouvent au même endroit. L’acheteur vous dit où il sera, vous amenez le personnage qui détient le solde, et la fenêtre d’échange fait le reste. Aucun de vous ne touche aux paramètres de compte de l’autre.

Comment se déroule une commande

  • L’acheteur paie, et un fil de commande s’ouvre entre vous
  • Vous et l’acheteur convenez d’une colonie et d’une heure qui conviennent aux deux
  • Les deux personnages se retrouvent sur le monde nommé par votre annonce
  • Les pièces passent par un échange direct, ou par le comptoir commercial si vous le préférez tous les deux
  • Une capture d’écran de l’échange terminé est ajoutée au fil de la commande
  • La confirmation de l’acheteur libère le paiement bloqué sur votre solde

Gardez l’arrangement dans la commande elle-même, car ce fil est ce que lit l’assistance quand une remise s’enlise. Nommer la colonie dans votre instruction de livraison économise un échange de messages à chaque vente. Le centre d’aide explique ce que l’assistance peut faire tant qu’une commande est ouverte.

Quand trois mondes signifient trois offres à tenir à jour

Publier une offre est rapide. En tenir plusieurs à jour, chacune au prix d’un monde dont l’économie dérive à son propre rythme, est une autre affaire. L’API EB24 existe pour le moment où cela devient le travail.

Ce qui change quand vous détenez un vrai stock

  • Les modifications de prix balaient vos offres depuis le tableau de bord au lieu d’un formulaire à la fois
  • Une clé API permet à votre propre script de créer des offres et de modifier les prix
  • Les notifications de vente peuvent être routées vers ce script plutôt que vers une boîte de réception
  • Les limites de commande évitent qu’un seul acheteur ne vide votre stock par surprise
  • L’assistance absorbe les questions des acheteurs pendant que vous continuez à jouer

Les clés se demandent dans Intégrations sur le tableau de bord. Un volume hebdomadaire réparti sur plusieurs mondes vaut la peine d’être signalé à l’avance via le formulaire de contact, car planifier l’intégration vaut mieux que découvrir les limites lors d’un lancement de saison.

Qui détient le paiement, et à quel moment

L’ordre des événements est ce qui permet à deux inconnus d’échanger. L’acheteur paie à la validation de la commande, la plateforme conserve ce montant pendant l’organisation du rendez-vous, et il vous parvient une fois les pièces confirmées. Vous n’attendez jamais que quelqu’un règle après coup.

Le trajet de l’argent

  • Le paiement encaisse l’argent avant l’organisation de tout échange
  • Ce montant reste bloqué pendant toute la durée de la commande
  • Des pièces confirmées le libèrent sur votre solde EB24
  • Le retrait se fait par le mode enregistré sur votre profil
  • Les gains en pièces partagent ce solde avec tous les autres titres que vous proposez

Votre part de l’accord

Gardez-le dans la commande

Organisez le rendez-vous dans le chat de la commande. Passez en messages privés et le paiement bloqué cesse de vous protéger, sans trace que l’assistance puisse relire ensuite.

Ne touchez jamais aux identifiants

Un échange de pièces demande deux personnages dans une même colonie et rien d’autre. Quiconque demande des identifiants de connexion, un e-mail ou un code à usage unique cherche autre chose qu’une livraison, et la page de la commande a un bouton de signalement.

Échangez la totalité du montant

Remettez le solde pour lequel la commande a été passée, pas une partie. Une livraison incomplète est une voie courante vers un litige sur une commande de pièces, et une capture de l’échange terminé règle normalement la question dans un sens comme dans l’autre.

Savoir où se situe Amazon Games

Les conditions de New World n’autorisent pas l’échange de pièces contre de l’argent. Ce risque pèse sur l’acheteur et le vendeur sur n’importe quelle marketplace, et il est plus honnête de le dire clairement. Ce qu’EB24 réduit, c’est le risque de contrepartie : les fonds sont bloqués jusqu’à la confirmation de la livraison, les litiges suivent une procédure écrite, et aucun compte ne change de mains.

Les niveaux de commission et les options de retrait figurent dans le centre d’aide, puisqu’ils s’appliquent à toute la plateforme plutôt qu’à un seul jeu. Les conditions d’utilisation encadrent les deux extrémités de chaque commande.

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Avant de publier

Vente de pièces New World : vos questions

Les questions que se posent les vendeurs avant une première offre de pièces. Tout ce que cette liste oublie va au formulaire de contact.

  • Que puis-je vendre pour New World sur EB24 ?

  • Dois-je candidater ou attendre une approbation ?

  • Pourquoi le champ monde compte-t-il autant ?

  • Quels mondes appartiennent à quelle région ?

  • Une offre peut-elle couvrir deux mondes à la fois ?

  • Comment choisir un prix pour 1K ?

  • Comment les pièces sont-elles livrées ?

  • L’acheteur aura-t-il besoin des détails de mon compte ?

  • Quand l’argent m’arrive-t-il ?

  • Mon offre est en ligne depuis des jours. Que vérifier ?

Autour du parcours vendeur New World

Où regarder ensuite

Un seul produit pour ce titre, et un profil vendeur qui ne s’y limite pas. Chaque lien ci-dessous fonctionne avec le compte, le solde et l’équipe d’assistance que vous avez déjà.

Une région, un monde et votre prix pour 1K

Indiquez la région, indiquez le monde sur lequel se connecte votre personnage, et dites combien vous voulez pour mille pièces. Le blocage du paiement et la gestion des litiges se font autour de vous.

Mettre en vente des pièces New World