Qu'est-ce que le Dragon dans League of Legends ?
Qu'est-ce que le dragon dans League of Legends ?
Les dragons sont les objectifs neutres de la moitié inférieure de la rivière, et chacun accorde à votre équipe un bonus permanent cumulable. Ils mènent aussi à l'Âme du dragon, attribuée après votre quatrième dragon, l'un des avantages les plus puissants du jeu et la raison pour laquelle la carte se joue autour du bas dès le début.
Attribut | Valeur |
|---|---|
Type de terme | Objectif / monstre neutre |
Jeu | League of Legends |
Emplacement | Côté inférieur de la rivière |
Type de bonus | Permanent, cumulable, pour toute l'équipe |
Âme | Accordée à quatre dragons |
Aussi appelé | Drake, âme du dragon, drake élémentaire |
Comment fonctionnent les dragons dans LoL ?
Chaque dragon porte un élément, et c'est l'élément qui détermine le bonus : dégâts, résistances, hâte de compétence, vitesse de déplacement ou un autre effet selon le type. Les bonus se cumulent et n'expirent jamais, donc une équipe qui possède trois dragons est durablement plus forte qu'une équipe sans aucun, même avant qu'il soit question d'âme.
La carte elle-même change aussi. Après quelques dragons, le terrain se transforme pour correspondre à l'élément le plus souvent apparu, ce qui modifie les trajets et les angles de combat pour le reste de la partie. Prendre le quatrième dragon accorde l'Âme, un effet bien plus important qui tranche généralement la partie, et c'est pourquoi les troisième et quatrième apparitions sont les moments où les équipes s'engagent le plus. Tout cela se prépare des minutes à l'avance avec la vision et le contrôle des vagues, et c'est là que les angles de pose de balises côté côté bleu et côté rouge commencent à compter.
Comment les dragons affectent-ils votre rang dans LoL ?
Le contrôle des dragons est l'habitude de macro la plus nette qui sépare les divisions. Dans les parties de bas rang, on ignore le minuteur et on se bat au milieu ; dans les parties de rang supérieur, on pousse les vagues et on place la vision quatre-vingt-dix secondes avant l'apparition, si bien que le combat est joué avant même de commencer. Cette préparation ne coûte rien, ne demande aucune habileté mécanique, et la plupart des joueurs en dessous de Diamant ne la font tout simplement pas.
La seconde moitié de cette habitude consiste à savoir quand renoncer à un dragon. Disputer un dragon à trois contre cinq fait perdre l'objectif et la partie, alors que céder correctement un dragon pour prendre une tour de l'autre côté est un échange qui fait gagner plus de parties qu'il n'en fait perdre. Lorsque c'est cette prise de décision qui freine votre progression plutôt que votre jeu, un boost de division League of Legends ou un forfait de boost saisonnier couvre les paliers où chaque partie en dépend.
Dragon ou Baron : quelle différence ?
Les dragons donnent des bonus permanents et cumulables qui renforcent votre équipe pendant toute la partie, et ils apparaissent du côté inférieur de la rivière dès le début de partie. Baron donne un grand bonus temporaire du côté supérieur, arrive plus tard, et sert à conclure la partie plutôt qu'à construire un avantage. Les dragons sont l'objectif que l'on accumule ; Baron est celui que l'on encaisse.
FAQ
Combien de dragons faut-il pour l'Âme du dragon ? Quatre. Le quatrième dragon que tue votre équipe accorde l'Âme, et son type dépend de l'élément qui est apparu pendant la partie.
Les bonus de dragon disparaissent-ils quand on meurt ? Non. Les bonus de dragon sont permanents jusqu'à la fin de la partie, ce qui rend un avantage précoce sur les dragons si difficile à renverser.
L'Âme de dragon est-elle meilleure que le Baron ? Ça dépend. L'Âme est permanente et généralement plus efficace dans les combats, tandis que le Baron est temporaire mais se convertit directement en tours. Une équipe qui a l'Âme a donc quand même besoin du Baron pour vraiment conclure la partie.
Enrichissez vos connaissances avec ces définitions de League of Legends associées :
Définitions League of Legends