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Cos'è il Funneling in LoL?

Cos'è il Funneling in LoL?
Cos'è il Funneling in LoL?

Cos'è il funneling in League of Legends?

Il funneling in League of Legends era una strategia in cui un'intera squadra convogliava oro ed esperienza su un unico hyper carry, di solito con un supporto che comprava un oggetto da jungla e un mid laner che prendeva ogni campo e ogni minion. Ha dominato parte del 2018, e Riot lo ha rimosso con una serie di modifiche a oggetti ed esperienza, non con una singola patch.

Attributo

Valore

Tipo di termine

Strategia / termine storico

Gioco

League of Legends

Periodo di picco

2018, Stagione 8

Come funzionava

Un carry assorbe tutto il farm, un alleato lo rende possibile

Stato oggi

Praticamente morto, rimosso con modifiche agli oggetti

Chiamato anche

Funnel strat, jungle funnel

Come funzionava il funneling in LoL?

Il funnel coinvolgeva due giocatori in una parte della mappa. Uno comprava un oggetto da jungla e giocava come abilitatore permanente, senza fare farm e usando lo smite e l'oro del supporto per sopravvivere, mentre l'alleato prendeva ogni ondata di minion e ogni campo della jungla lungo il percorso.

Concentrare l'intero reddito della mappa su un solo campione rompeva la curva su cui il gioco è bilanciato. Uno Master Yi o un Kai'Sa convogliati arrivava a tre oggetti mentre il carry nemico ne aveva uno e mezzo, e una volta aperto quel divario la partita era decisa prima del primo Barone. La contromossa di Riot è stata strutturale più che un nerf: penalità sull'oro degli oggetti da jungla per chi non puliva i campi, modifiche all'esperienza che punivano due giocatori nella stessa corsia e, alla fine, rielaborazioni degli oggetti che rendevano impossibile il ruolo di abilitatore. L'effetto collaterale è stata un'inflazione dei rank sugli account che lo padroneggiavano, lo stesso schema che rende una strategia dominante utile da imparare presto, come nelle prime settimane di un nuovo season reset.

Il funneling influisce ancora sulle partite classificate?

Non direttamente, perché le regole sugli oggetti che lo rendevano possibile non ci sono più, e qualsiasi tentativo di ricrearlo oggi fa perdere oro invece di guadagnarne. Sopravvive l'idea: concentrare le risorse sul giocatore più probabile di vincere la partita è ancora corretto, solo su scala normale e non abusiva.

Per questo il termine compare ancora nelle chat delle classificate quando una squadra decide di lasciare i campi a un mid laner già avvantaggiato o di dare a un jungler forte ogni buff. Giocare bene intorno a un carry è una abilità macro, ed è uno dei divari più evidenti tra una division e l'altra. Se è proprio la gestione delle decisioni a far crollare le tue partite, un boost di division su League of Legends o un pacchetto stagionale ti aiuta a superare il tratto di ladder dove conta di più.

Funneling vs hard carry: qual è la differenza?

Il funneling era un piano di distribuzione delle risorse concordato prima dell'inizio della partita, che richiedeva un duo specifico e oggetti specifici. L'hard carry è ciò che accade durante la partita quando un giocatore è semplicemente molto avanti e la squadra gioca intorno a lui. Il primo era uno sfruttamento della composizione di squadra, il secondo è un esito normale di chi vince la propria corsia, e solo uno dei due ha mai avuto bisogno di una patch per sparire.

FAQ

Si può ancora fare funneling in League of Legends? No. Le penalità sugli oggetti della giungla e le modifiche all'esperienza hanno eliminato il vantaggio in oro, quindi il funneling ora indebolisce la squadra invece di rafforzarla.

Perché Riot ha rimosso il funneling? Perché decideva le partite già durante la selezione dei campioni. La strategia aveva una lista di contromisure ristretta e un tasso di vittoria altissimo se eseguita in modo coordinato, che è esattamente il tipo di cosa che Riot corregge più in fretta.

Il funneling era considerato barare? No. Usava oggetti e regole legittime, quindi non è mai stato punibile, e Riot lo ha trattato come un problema di bilanciamento e non di comportamento.

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