O que é Funneling no LoL?
O que é funneling no LoL?
Funneling no League of Legends era uma estratégia em que o time inteiro direcionava ouro e experiência para um único hyper carry, geralmente com um suporte comprando um item de selva junto de um mid laner que pegava todos os campos e minions. Dominou partes de 2018, e a Riot o removeu com uma série de mudanças em itens e experiência, e não com um único patch.
Atributo | Valor |
|---|---|
Tipo de termo | Estratégia / termo legado |
Jogo | League of Legends |
Período de pico | 2018, Temporada 8 |
Como funcionava | Um carry absorve todo o farm, um parceiro possibilita isso |
Status hoje | Efetivamente morto, removido por mudanças em itens |
Também chamado | Funnel strat, jungle funnel |
Como funcionava o funneling no LoL?
O funnel juntava dois jogadores em uma parte do mapa. Um comprava um item de selva e atuava como um habilitador permanente, sem farmar e usando o smite mais o ouro de suporte para sobreviver, enquanto o parceiro pegava cada onda de minions e cada campo da selva no caminho.
Concentrar a renda de um mapa inteiro em um único campeão quebrava a curva em que o jogo é balanceado. Um Master Yi ou Kai'Sa com funnel chegava a três itens enquanto o carry inimigo tinha um item e meio, e quando essa diferença se abria o jogo era decidido antes do primeiro Baron. A resposta da Riot foi estrutural, não um nerf: penalidades no ouro dos itens de selva para quem não limpava campos, mudanças de experiência que puniam dois jogadores dividindo uma lane e, por fim, retrabalhos de itens que tornaram o papel de habilitador injogável. O efeito colateral foi a inflação de rank em contas que dominavam o estilo, o mesmo padrão que faz qualquer estratégia dominante valer a pena aprender cedo, como nas primeiras semanas de um novo reset de temporada.
O funneling ainda afeta o ranqueada hoje?
Não diretamente, já que as regras de itens que o tornavam possível não existem mais, e qualquer tentativa de recriá-lo hoje perde ouro em vez de ganhar. O que sobrevive é a ideia: concentrar recursos no jogador com mais chances de vencer a partida continua correto, só que em escala normal e não abusiva.
Por isso o termo ainda aparece no chat do ranqueada quando um time decide alimentar campos para um mid laner em vantagem ou entregar todos os buffs para um jungler forte. Jogar em torno de um carry de forma adequada é uma habilidade de macro, e é uma das diferenças mais claras entre divisões. Se é nessa tomada de decisão que suas partidas desmoronam, um boost de divisão de League of Legends ou um pacote de boost sazonal cobre o trecho da escada em que isso mais importa.
Funneling vs hard carry: qual é a diferença?
O funneling era um plano de distribuição de recursos combinado antes do início da partida, exigindo uma dupla específica e itens específicos. Hard carry é o que acontece durante o jogo quando um jogador simplesmente está muito à frente e o time joga em torno dele. O primeiro era uma exploração de composição de time, o segundo é um resultado normal de alguém vencendo a sua lane, e só um deles precisou ser removido por patch.
FAQ
Ainda dá para fazer funnel no League of Legends? Não. As penalidades nos itens da selva e as mudanças na experiência acabaram com a vantagem de ouro, então fazer funnel agora deixa o seu time mais fraco, e não mais forte.
Por que a Riot removeu o funnel? Porque ele decidia as partidas na seleção de campeões. A estratégia tinha uma lista pequena de contra-jogadas e uma taxa de vitória altíssima nas mãos de um time coordenado, que é o perfil que a Riot corrige mais rápido.
O funnel era considerado trapaça? Não. Ele usava itens e regras legítimos, então nunca foi punível, e a Riot tratou o caso como um problema de equilíbrio, e não de comportamento.
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