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Qu'est-ce que le funneling dans LoL ?

Qu'est-ce que le funneling dans LoL ?
Qu'est-ce que le funneling dans LoL ?

Qu'est-ce que le funneling dans League of Legends ?

Le funneling dans League of Legends était une stratégie où toute une équipe concentrait l'or et l'expérience sur un seul hyper carry, généralement en associant un support avec un objet de jungle à un midlaner qui prenait chaque camp et chaque sbire. Elle a dominé une partie de 2018, et Riot l'a supprimée à l'aide d'une série de modifications d'objets et d'expérience plutôt que par un seul patch.

Attribut

Valeur

Type de terme

Stratégie / terme hérité

Jeu

League of Legends

Période de pointe

2018, Saison 8

Fonctionnement

Un carry absorbe tout le farm, un partenaire le permet

Statut actuel

Pratiquement mort, supprimé par des modifications d'objets

Aussi appelé

Funnel strat, funnel de jungle

Comment fonctionnait le funneling dans LoL ?

Le funnel associait deux joueurs dans une même partie de la carte. L'un achetait un objet de jungle et jouait comme un facilitateur permanent, ne prenant aucun farm et utilisant l'or du smite et du support pour survivre, tandis que son partenaire prenait chaque vague de sbires et chaque camp de jungle sur son passage.

Concentrer tout le revenu d'une carte sur un seul champion brisait la courbe sur laquelle le jeu est équilibré. Un Master Yi ou un Kai'Sa en funnel atteignait trois objets alors que le carry adverse n'en avait qu'un et demi, et une fois cet écart creusé, la partie était jouée avant le premier Baron. La réponse de Riot était structurelle plutôt qu'un nerf : pénalités sur l'or des objets de jungle pour ceux qui ne nettoyaient pas les camps, modifications de l'expérience qui sanctionnaient deux joueurs partageant une même voie, et finalement des refontes d'objets qui rendaient le rôle de facilitateur injouable. L'effet secondaire a été une inflation de rang sur les comptes qui le maîtrisaient, le même schéma qui rend toute stratégie dominante intéressante à apprendre tôt, comme lors des premières semaines d'une nouvelle réinitialisation de saison.

Le funneling affecte-t-il encore le classé aujourd'hui ?

Pas directement, car les règles d'objets qui le rendaient possible ont disparu, et toute tentative de le recréer aujourd'hui fait perdre de l'or au lieu d'en gagner. Ce qui subsiste, c'est l'idée : concentrer les ressources sur le joueur le plus susceptible de gagner la partie reste la bonne décision, mais à une échelle normale plutôt qu'abusive.

C'est pourquoi le terme apparaît encore dans le chat classé lorsqu'une équipe décide de donner les camps à un midlaner en avance ou de confier tous les buffs à un jungler fort. Bien jouer autour d'un carry relève de la macro, et c'est l'un des écarts les plus nets entre les divisions. Si c'est sur ce processus de décision que vos parties s'effondrent, un boost de division League of Legends ou un pack de boost saisonnier couvre la portion de classement où cela compte le plus.

Funneling ou hard carry : quelle est la différence ?

Le funneling était un plan de répartition des ressources convenu avant le début de la partie, nécessitant un duo précis et des objets spécifiques. Le hard carry désigne ce qui se produit pendant la partie lorsqu'un joueur prend simplement une grande avance et que l'équipe joue autour de lui. Le premier était un abus de composition d'équipe, le second est un résultat normal de la victoire d'un joueur dans sa voie, et seul le premier a dû être retiré par patch.

FAQ

Peut-on encore funnel dans League of Legends ? Non. Les pénalités sur les objets de jungle et les changements d'expérience ont supprimé l'avantage en or, donc funnel affaiblit désormais votre équipe au lieu de la renforcer.

Pourquoi Riot a-t-il supprimé le funnel ? Parce qu'il décidait des parties dès la sélection des champions. La stratégie avait une liste de contres restreinte et un taux de victoire extrêmement élevé entre des mains coordonnées, exactement le profil que Riot corrige le plus vite.

Le funnel était-il considéré comme de la triche ? Non. Il utilisait des objets et des règles légitimes, il n'a donc jamais été sanctionnable, et Riot l'a traité comme un problème d'équilibrage et non de comportement.

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