Was ist Funneling in LoL?
Was ist Funneling in League of Legends?
Funneling in League of Legends war eine Strategie, bei der ein ganzes Team Gold und Erfahrung in einen einzigen Hyper Carry lenkte, meist indem ein Support ein Dschungel-Item mit einem Mid-Laner kombinierte, der jedes Lager und jede Minion-Welle mitnahm. Sie dominierte Teile von 2018, und Riot entfernte sie mit einer Reihe von Item- und Erfahrungsänderungen statt mit einem einzelnen Patch.
Attribut | Wert |
|---|---|
Begriffstyp | Strategie / alter Begriff |
Spiel | League of Legends |
Hochphase | 2018, Saison 8 |
So funktionierte es | Ein Carry bündelt alle Farm, ein Partner ermöglicht es |
Status heute | Praktisch tot, durch Item-Änderungen entfernt |
Auch genannt | Funnel-Strat, Dschungel-Funnel |
Wie funktionierte Funneling in LoL?
Der Funnel setzte zwei Spieler in einem Teil der Karte zusammen. Einer kaufte ein Dschungel-Item und spielte als dauerhafter Enabler, nahm keine Farm und nutzte das Smite- und Support-Gold zum Überleben, während der Partner jede Minion-Welle und jedes Dschungellager auf dem Weg mitnahm.
Das Bündeln des gesamten Einkommens der Karte in einen Champion brach die Kurve, auf die das Spiel ausbalanciert ist. Ein gefunnelter Master Yi oder Kai'Sa erreichte drei Items, während der gegnerische Carry eineinhalb hatte, und sobald sich diese Lücke öffnete, war das Spiel vor dem ersten Baron entschieden. Riots Gegenmaßnahme war strukturell statt ein Nerf: Strafen auf Dschungel-Item-Gold für alle, die keine Lager säuberten, Erfahrungsänderungen, die zwei Spieler in einer Lane bestraften, und schließlich Item-Überarbeitungen, die die Enabler-Rolle unspielbar machten. Die Nebenwirkung war Rang-Inflation bei Accounts, die es beherrschten, was dasselbe Muster ist, das jede dominante Strategie früh lernenswert macht, wie in den ersten Wochen eines neuen Saisonresets.
Beeinflusst Funneling heute noch das Ranglistenspiel?
Nicht direkt, da die Item-Regeln, die es ermöglichten, verschwunden sind, und jeder Versuch, es heute nachzubauen, verliert Gold statt es zu gewinnen. Erhalten bleibt die Idee: Ressourcen auf den Spieler zu konzentrieren, der das Spiel am wahrscheinlichsten gewinnt, ist immer noch richtig, nur in normalem statt missbräuchlichem Ausmaß.
Deshalb taucht der Begriff im Ranglistenchat immer noch auf, wenn ein Team beschließt, einem gefeedeten Mid-Laner Lager zu überlassen oder einem starken Jungler jeden Buff zu geben. Einen Carry richtig zu umspielen ist eine Makro-Fähigkeit und einer der deutlichsten Unterschiede zwischen Divisionen. Wenn an dieser Entscheidungsfindung deine Spiele scheitern, klärt ein League of Legends Division Boost oder ein saisonales Boosting-Paket den Abschnitt der Leiter, auf den es am meisten ankommt.
Funneling vs. Hard Carry: Was ist der Unterschied?
Funneling war ein Ressourcenverteilungsplan, der vor Spielbeginn vereinbart wurde und ein bestimmtes Duo und bestimmte Items erforderte. Hard Carrying ist das, was während des Spiels passiert, wenn ein Spieler einfach weit voraus ist und das Team um ihn herum spielt. Das erste war eine Ausnutzung der Teamzusammenstellung, das zweite ist ein normales Ergebnis davon, dass jemand seine Lane gewinnt, und nur eines davon musste jemals gepatcht werden.
FAQ
Kann man in League of Legends immer noch funneln? Nein. Strafen für Dschungelitems und Änderungen bei der Erfahrung haben den Goldvorteil entfernt, also macht Funneln dein Team jetzt schwächer statt stärker.
Warum hat Riot das Funneln entfernt? Weil es Spiele schon bei der Champion-Auswahl entschieden hat. Die Strategie hatte eine kleine Liste an Gegenmitteln und eine extrem hohe Siegquote in koordinierten Händen, und genau dieses Profil patcht Riot am schnellsten weg.
Galt Funneln als Cheating? Nein. Es nutzte legale Items und Regeln, war also nie strafbar, und Riot hat es als Balance-Problem behandelt, nicht als Verhaltensproblem.
Erweitere dein Wissen mit diesen verwandten Definitionen zu League of Legends:
Definitionen zu League of Legends