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¿Qué es el funneling en LoL?

¿Qué es el funneling en LoL?
¿Qué es el funneling en LoL?

¿Qué es el funneling en League of Legends?

El funneling en League of Legends era una estrategia en la que todo el equipo canalizaba oro y experiencia hacia un solo hyper carry, normalmente combinando un support con un objeto de jungla junto a un mid laner que se quedaba con cada campamento y cada minion. Dominó parte de 2018, y Riot lo eliminó con una serie de cambios de objetos y experiencia en lugar de con un solo parche.

Atributo

Valor

Tipo de término

Estrategia / término heredado

Juego

League of Legends

Periodo de auge

2018, Temporada 8

Cómo funcionaba

Un carry absorbe toda la granja, un compañero lo hace posible

Estado actual

Prácticamente muerto, eliminado con cambios de objetos

También llamado

Funnel strat, funnel de jungla

¿Cómo funcionaba el funneling en LoL?

El funnel emparejaba a dos jugadores en una parte del mapa. Uno compraba un objeto de jungla y jugaba como facilitador permanente, sin hacer granja y usando el smite y el oro de support para sobrevivir, mientras el compañero se quedaba con cada oleada de minions y cada campamento de jungla en su camino.

Concentrar todos los ingresos del mapa en un solo campeón rompía la curva sobre la que está equilibrado el juego. Un Master Yi o un Kai'Sa con funnel llegaba a tres objetos mientras el carry enemigo tenía uno y medio, y una vez abierta esa brecha la partida se decidía antes del primer Barón. La respuesta de Riot fue estructural más que un nerf: penalizaciones al oro de objetos de jungla para quien no limpiara campamentos, cambios de experiencia que castigaban a dos jugadores compartiendo una calle y, finalmente, rediseños de objetos que hicieron injugable el rol de facilitador. El efecto secundario fue la inflación de rango en las cuentas que lo dominaban, el mismo patrón que hace que cualquier estrategia dominante merezca aprenderse pronto, como ocurre con las primeras semanas de una nueva temporada.

¿El funneling sigue afectando a las clasificatorias hoy?

No directamente, ya que las reglas de objetos que lo hacían posible han desaparecido, y cualquier intento de recrearlo ahora pierde oro en lugar de ganarlo. Lo que sobrevive es la idea: concentrar recursos en el jugador con más probabilidades de ganar la partida sigue siendo correcto, solo que a una escala normal y no abusiva.

Por eso el término sigue apareciendo en el chat de clasificatorias cuando un equipo decide ceder campamentos a un mid laner alimentado o darle a un jungla fuerte todos los buffs. Jugar bien alrededor de un carry es una habilidad de macro, y es una de las diferencias más claras entre divisiones. Si ahí es donde se te caen las partidas, un boost de división de League of Legends o un paquete de boost de temporada limpia el tramo de la escalera donde más importa.

Funneling frente a hard carry: ¿cuál es la diferencia?

El funneling era un plan de distribución de recursos acordado antes de empezar la partida, que requería un dúo concreto y objetos concretos. El hard carry es lo que ocurre durante la partida cuando un jugador simplemente va muy por delante y el equipo juega alrededor de él. Lo primero era un abuso de composición de equipo; lo segundo es un resultado normal de ganar tu calle, y solo uno de los dos necesitó parche para desaparecer.

Preguntas frecuentes

¿Todavía se puede hacer funneling en League of Legends? No. Las penalizaciones de objetos de jungla y los cambios de experiencia eliminaron la ventaja de oro, así que ahora hacer funneling debilita a tu equipo en vez de fortalecerlo.

¿Por qué Riot eliminó el funneling? Porque decidía las partidas en la selección de campeones. La estrategia tenía una lista de contras muy reducida y una tasa de victorias extremadamente alta en manos coordinadas, justo el perfil que Riot parchea más rápido.

¿Se consideraba el funneling trampa? No. Usaba objetos y reglas legítimos, así que nunca fue sancionable, y Riot lo trató como un problema de equilibrio y no de comportamiento.

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