رابط مدونة الـ Boost
عام

Baldur's Gate 3: معايير جديدة في ألعاب الفئة الثلاثية A

Baldur's Gate 3: معايير جديدة في ألعاب الفئة الثلاثية A
Baldur's Gate 3: معايير جديدة في ألعاب الفئة الثلاثية A

هل فتحت Larian Studios وBaldur’s Gate 3 علبة دود منذ إصدارها على ويندوز في 3 أغسطس 2023؟  فبعد كل شيء، كانت هذه أول مرة منذ زمن طويل تُصدر فيها شركة من فئة Triple-A لعبة لا تبدو عليها عيوب خطيرة.  بالنسبة لأكثر من مليوني عضو في مجتمع الألعاب اشتروها، كانت تجربة منعشة.  لفترة طويلة، حتى مؤخراً مع Diablo IV من Activision-Blizzard، تساهلت شركات Triple-A كثيراً في إصدار ألعاب تبدو معطوبة أو غير مكتملة.

البوابات المفتوحة والدود
Screenshot 2023-08-14 at 06.15.06.png 250.81 KB

ما فعلته Larian Studios كفريق هو إنتاج لعبة تعمل بكامل وظائفها ولا تحمل عيوباً بقدر ما تحمله بعض الألعاب الأحدث التي صدرت في السنوات القليلة الماضية.  بين النقاد الصادقين والمعجبين، استحقت Baldur’s Gate 3 الإشادة بجدارة كلعبة عالية الجودة.  وقد لاقت هذا الاستقبال منذ البداية.  في البداية، كان التقييم العام للفصل الأحدث من سلسلة Baldur’s Gate إيجابياً بشكل ساحق.

ثم حدث شيء دفع بعض النقاد والمعجبين إلى تغيير تقييماتهم.  هل كان الضغط الذي مارسه بعض مطوري الألعاب وناشريها من فئة Triple-A هو ما تسبب في تحول الموقف تجاه Baldur’s Gate 3؟  وفقاً لعدد متزايد من أعضاء مجتمع الألعاب الذين لاحظوا ذلك، فهم يعتقدون أن الأمر كذلك.

من أكبر الشكاوى ضد Baldur’s Gate 3 أنها “كبيرة جداً”، قالها بعض المراجعين الذين انتقدوا Larian Studios لأنها صنعت، على ما يبدو، عالماً للعبة أكبر مما يحتملون.  ومع ذلك، فإن أرقام المبيعات لا تكذب، على الأقل حين تُعرض بأمانة من مصادر موثوقة تتابع هذا النوع من الأمور.  وعلاوة على ذلك، فإن الأرقام القياسية التي تحطمها Baldur’s Gate 3 من حيث عدد اللاعبين لا تكذب أيضاً.

شكوى أخرى غريبة لكنها ليست مفاجئة.  وفقاً لبعض النقاد وشركات الألعاب من فئة Triple-A، يرون أن Baldur’s Gate 3 ارتكبت خطأ في التقدير فيما يخص المعاملات الدقيقة.  ومع ذلك، أوضحت Larian Studios رأيها في الأمر.  وأوضحت أيضاً أنها كانت أكثر اهتماماً بإرضاء الناس بدلاً من انتزاع أكبر قدر ممكن من أموالهم.


توقعات تتجاوز الحدود
F3QlG5jWQAEVByy.jpg 57.18 KB

اعترفت شركة Larian Studios بأن الإقبال الكبير من اللاعبين على Baldur's Gate 3 منذ إطلاقها، مع أرقام مبيعاتها المبهرة، تجاوز توقعاتهم.  وكلاعب نشط في مجتمع الألعاب، أقول إن عددًا متزايدًا من اللاعبين بدأ يضيق ذرعًا بشركات الألعاب الكبرى (Triple-A) التي تترك وراءها سلسلة طويلة من خيبات الأمل.  وما إن أطلقت Larian لعبة Baldur's Gate 3 على ويندوز، حتى سارعت بعض تلك الشركات إلى انتقاد اللعبة وفريق تطويرها.

ما فعلته Larian Studios، وهو ما لم تفعله كثير من شركات الألعاب الكبرى مؤخرًا، هو أنها اهتمت بما يريده اللاعبون.  فقد أثبت فريق التطوير أنه يهتم فعلًا بجمهوره، إذ عمل مع أعضاء من مجتمع الألعاب ليقدم لعبة لا تبدو معطلة أو ناقصة.

وظهر ذلك حين أتاحت Baldur's Gate 3 للاعبيها الوصول المبكر إليها على ثلاث منصات ألعاب في 6 أكتوبر 2020.  وفي وضع الاختبار التجريبي، جرى التعامل مع أي مشكلات واجهها اللاعبون ثم إصلاحها.  ولأكثر من عامين، عملت Larian Studios مع أعضاء المجتمع المشاركين حتى اقتنعوا بأن Baldur's Gate 3 أصبحت جاهزة أخيرًا للإطلاق الرسمي.

صحيح أن Baldur's Gate 3 ليست مثالية.  ففيها أخطاؤها وعيوبها الخاصة.  لكنها لم تُطلق معطلة أو ناقصة.  لقد أُطلقت بهدف إرضاء محبي سلسلة Baldur's Gate الحقيقيين، وجذب لاعبين جدد ليستمتعوا بواحدة من أكثر سلاسل ألعاب الأدوار (RPG) حبًا لدى الناس.



فتح بوابات جديدة
F3QlG5sW8AAh97P.jpg 68.04 KB

منذ إطلاق Baldur’s Gate 3، يتساءل أفراد مجتمع الألعاب إن كانت شركات Triple-A التي فشلت في إنتاج ألعاب عالية الجودة وغير معطوبة ستتحرك أخيراً.  ما فعلته Larian Studios مع سلسلة Baldur’s Gate هو أنها وضعت الناس قبل الربح.  على عكس فرق التطوير الكثيرة التي ضلت طريقها، جاء شغف Larian بلعبة فيديو عالية الجودة يمكنهم أن يفخروا بها.

مع Baldur’s Gate 3، تظهر روح فريق تطوير Larian بوضوح.  هذا لا يبدو هو الحال مع غالبية ألعاب الفيديو التي أصدرتها معظم شركات Triple-A على مدى سنوات على الأقل.  وبسبب الإخفاقات التي مارستها فرق التطوير هذه والناشرون الذين تعمل لصالحهم، أصبحت الألعاب المنتجة بشكل مستقل تتصدر المشهد أكثر من أي وقت مضى.

بين Larian Studios وصناع الألعاب الذين يبدون حقاً حريصين على إنتاج منتجات عالية الجودة، فتحوا بوابة لن تُغلق أبداً مرة أخرى.  الغريب أن هذا ما تحاول بعض شركات Triple-A فعله.  ما لا يدركونه هو أنهم كلما حاولوا فرض شيء ما لإشباع سعيهم لوضع الربح قبل الناس، ارتد ذلك عليهم أكثر.



مستقبل Larian
F3QlG5cWYAAqaeQ.jpg 58.18 KB

 أسسها السويدي-البلجيكي Swen Vincke، وقطعت Larian شوطاً طويلاً منذ أن صنعت ألعاب القمار والألعاب التعليمية. ومنذ عام 1996، كانت Larian Studios واحدة من أبرز منتجي ألعاب تقمص الأدوار عالية الجودة.  سيتعرف أفراد مجتمع الألعاب أيضاً على هذه الشركة بوصفها الفريق الذي يقف وراء سلسلة Divinity.

قبل Baldur’s Gate 3، مرت السلسلة بستة فرق تطوير وخمسة ناشرين.  وعلى طول الطريق، ورغم كل التغييرات في من يقوم بماذا، لم تخفت الرغبة في تقديم ألعاب تقمص أدوار عالية الجودة لقاعدة جماهيرية صعبة الإرضاء.  والآن، وبوصفها المطورة والناشرة معاً، يبدو مستقبل Larian Studios مشرقاً قدر الإمكان بعدما أثبتت Baldur’s Gate 3 نجاحاً مدوياً.

يحدو أفراد مجتمع الألعاب أمل عام بأن تدرك غالبية شركات Triple-A أنها بحاجة إلى رفع مستوى ألعابها.  في الوقت نفسه، يبدو أن Larian Studios لا تجد صعوبة في الحفاظ على مكانتها في القمة.  وبينما قد تبدو Baldur’s Gate 3 “كبيرة جداً” للبعض، فإن المعجبين الذين يحبون اتساع لعبة تقمص أدوار عالية الجودة حقاً سيختلفون مع ذلك.  وكلاعب معروف بأنه من محبي إكمال كل شيء، فإن فكرة قضاء ساعات لا نهاية لها في Baldur’s Gate 3 أكثر جاذبية مما تقدمه بعض ألعاب تقمص الأدوار التي صدرت مؤخراً.


الوسوم:
Baldur's Gate 3
RPG Adventure
Fantasy World
Baldur's Gate Series
Game Development
Dungeons and Dragons
D&D Universe
Tactical Combat
Game Updates
Community Feedback
Character Progression
Story-driven
رابط مدونة الحسابات