link do bloga o boostingu
Ogólne

Baldur’s Gate 3: Nowe standardy w grach AAA

Baldur’s Gate 3: Nowe standardy w grach AAA
Baldur’s Gate 3: Nowe standardy w grach AAA

Czy Larian Studios i Baldur’s Gate 3 otworzyli puszkę Pandory od momentu premiery na Windowsie 3 sierpnia 2023 roku?  W końcu to pierwszy raz od dawna, gdy firma tworząca gry AAA wypuściła tytuł bez poważnych błędów.  Dla ponad dwóch milionów członków społeczności graczy, którzy go kupili, było to orzeźwiające doświadczenie.  Za długo, nawet w przypadku Diablo IV od Activision-Blizzard, wydawcy gier AAA zaniedbywali kwestię wypuszczania produkcji, które wydawały się zepsute lub niekompletne.

Otwieranie bram i puszki Pandory
Screenshot 2023-08-14 at 06.15.06.png 250.81 KB

Larian Studios stworzyło jako zespół w pełni funkcjonalną grę, która miała znacznie mniej wad niż wiele nowszych tytułów wydanych w ciągu ostatnich kilku lat.  Uczciwi krytycy i fani słusznie chwalili Baldur’s Gate 3 za wysoką jakość.  Pochwały pojawiły się od razu.  Początkowo oceny najnowszego rozdziału sagi Baldur’s Gate były przytłaczająco pozytywne.

Potem wydarzyło się coś, co skłoniło niektórych krytyków i fanów do zmiany opinii.  Czy presja wywierana przez konkretnych deweloperów i wydawców gier AAA spowodowała zmianę nastawienia do Baldur’s Gate 3?  Zgodnie z obserwacjami rosnącej liczby członków społeczności graczy, tak właśnie uważają.

Jedną z największych zarzutów wobec Baldur’s Gate 3 jest to, że „jest zbyt duża”. Niektórzy recenzenci krytykują Larian Studios za stworzenie świata gry, który według nich jest za duży.  Jednak liczby sprzedażowe nie kłamią - przynajmniej gdy są uczciwie przedstawiane przez wiarygodne źródła śledzące takie dane.  Co więcej, rekordy bijone przez Baldur’s Gate 3 pod względem liczby aktywnych graczy również nie kłamią.

Inny zarzut jest dziwny, ale nie zaskakujący.  Według pewnych krytyków i firm z branży AAA, Larian Studios popełniło błąd w kwestii mikropłatności.  Jednak Larian Studios jasno dało znać, co myśli na ten temat.  Wyraźnie wskazali też, że bardziej zależy im na zadowoleniu graczy niż na wyciskaniu z nich pieniędzy.


Ponad oczekiwania
F3QlG5jWQAEVByy.jpg 57.18 KB

Larian Studios przyznało, że entuzjazm fanów dla Baldur’s Gate 3 od momentu premiery oraz imponujące wyniki sprzedaży przerosły ich oczekiwania.  Jako aktywny członek społeczności graczy widzę, że coraz więcej osób miało dość studiów AAA zostawiających za sobą pasmo rozczarowań.  Gdy tylko Larian wydał Baldur’s Gate 3 na Windows, niektóre firmy AAA szybko skrytykowały grę i jej zespół deweloperski.

Larian Studios zrobił to, czego wiele firm gamingowych AAA ostatnio nie robiło – słuchał tego, czego chcą gracze.  Pokazując, że jest zespołem naprawdę dbającym o fanów, Larian Studios współpracował z członkami społeczności graczy, aby stworzyć grę wideo, która nie sprawiała wrażenia zepsutej lub niekompletnej.

Było to widać, gdy Baldur’s Gate 3 udostępnił fanom wczesny dostęp na trzech platformach 6 października 2020 roku.  W trakcie beta wersji problemy zgłaszane przez graczy były rozwiązywane i naprawiane.  Przez ponad dwa lata Larian Studios i uczestniczący członkowie społeczności współpracowali, aż przekonali się, że Baldur’s Gate 3 jest gotowy na oficjalną premierę.

Jasne, Baldur’s Gate 3 nie jest idealny.  Ma swoje błędy i glitche.  Ale nie został wydany jako gra zepsuta czy niekompletna.  Wydano go z chęcią zadowolenia prawdziwych fanów Baldur’s Gate oraz zachęcenia nowych graczy do cieszenia się jedną z najbardziej ukochanych serii gatunku RPG.



Otwieranie nowych bram
F3QlG5sW8AAh97P.jpg 68.04 KB

Od premiery Baldur’s Gate 3 społeczność graczy zastanawia się, czy firmy tworzące gry AAA, które nie potrafiły dostarczać wysokiej jakości produkcji bez błędów, wreszcie wezmą się do roboty. Larian Studios pokazało w serii Baldur’s Gate, że ludzie są ważniejsi niż zysk. W przeciwieństwie do wielu zespołów deweloperskich, które zgubiły drogę, pasja Lariana zaowocowała grą wideo najwyższej jakości, z której mogą być dumni.

W Baldur’s Gate 3 widać serce i duszę zespołu Larian. Nie można tego powiedzieć o większości gier wideo wydanych przez duże studia AAA od co najmniej kilku lat. Przez porażki takich ekip i ich wydawców gry niezależne przejmują reflektory częściej niż kiedykolwiek wcześniej.

Między Larian Studios a twórcami, którzy naprawdę dbają o jakość produktów, otworzyli tamę, która nigdy więcej nie zostanie zamknięta. Co ciekawe, niektóre firmy AAA próbują właśnie to zrobić. Nie zdają sobie sprawy, że im bardziej starają się wymusić coś na siłę, by postawić zysk przed ludźmi, tym bardziej strzał odbija się rykoszetem.



Przyszłość Larian
F3QlG5cWYAAqaeQ.jpg 58.18 KB

 Założona przez belga Swena Vincke, firma Larian przeszła długą drogę od tworzenia gier kasynowych i edukacyjnych. Od 1996 roku Larian Studios jest jednym z wiodących producentów wysokiej jakości gier RPG. Społeczność graczy kojarzy też tę firmę jako twórców serii Divinity.

Przed Baldur’s Gate 3 seria przechodziła przez ręce sześciu zespołów deweloperskich i pięciu wydawców. Po drodze, mimo wszystkich zmian dotyczących tego, kto co robi, pragnienie dostarczania najlepszych gier RPG wymagającym fanom nigdy nie osłabło. Teraz, będąc zarówno deweloperem, jak i wydawcą, przyszłość Larian Studios wygląda obiecująco, zwłaszcza że Baldur’s Gate 3 okazało się ogromnym sukcesem.

Powszechna nadzieja wśród graczy polega na tym, że większość firm AAA zrozumie, iż muszą podnieść poprzeczkę. Tymczasem wydaje się, że Larian Studios nie ma problemów z utrzymaniem pozycji lidera. Choć Baldur’s Gate 3 może wydawać się „za duży” dla niektórych, fani kochający rozległe, jakościowe RPG będą innego zdania. Jako gracz znany z tego, że lubię kończyć wszystko, myśl o spędzeniu niezliczonych godzin w Baldur’s Gate 3 jest bardziej kusząca niż oferta niedawno wydanych gier RPG.


Tagi:
Baldur's Gate 3
RPG Adventure
Fantasy World
Baldur's Gate Series
Game Development
Dungeons and Dragons
D&D Universe
Tactical Combat
Game Updates
Community Feedback
Character Progression
Story-driven
link do bloga o kontach