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博德之门3:为3A游戏树立新标准

博德之门3:为3A游戏树立新标准
博德之门3:为3A游戏树立新标准

自2023年8月3日在Windows平台发售以来,拉瑞安工作室和《博德之门3》是否打开了一个潘多拉魔盒? 毕竟,这是很久以来第一款大型3A游戏发行商推出、看上去没有任何严重缺陷的游戏。 对于购买了它的两百多万玩家社区成员来说,这是一次耳目一新的体验。 长期以来,包括就在近期暴雪动视的《暗黑破坏神IV》,3A公司在发售看似有问题或未完成的游戏这件事上变得太过随意。

开启之门与蠕虫
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拉瑞安工作室作为团队所做的,是制作出一款功能完整的游戏,它的缺陷远少于近几年推出的一些较新的电子游戏。 在诚实的游戏评论人和玩家中间,《博德之门3》作为一款高质量游戏确实值得赞誉。 从一开始就是如此。 起初,《博德之门》系列最新章节的总体评价压倒性地正面。

之后发生了一些事情,让部分评论人和玩家改变了他们的评价。 是某些3A游戏开发商和发行商施加的压力,导致了对《博德之门3》态度的转变吗? 据越来越多注意到这一点的游戏社区成员所说,他们确实认为是这样。

对《博德之门3》最大的抱怨之一是“它太大了”,一些评论人这样批评拉瑞安工作室,认为他们创造的游戏世界对他们的口味来说太大了。 不过,销量数字不会说谎,至少在可靠的追踪机构如实公布时是这样。 此外,《博德之门3》在玩家人数方面不断打破纪录,这一点也不会说谎。

另一个抱怨虽然奇怪,但并不令人意外。 据某些评论人和3A游戏公司称,他们认为《博德之门3》在微交易问题上判断失误。 然而,拉瑞安工作室清楚地表明了他们对此事的看法。 他们还明确表示,比起从玩家身上尽可能多地捞钱,他们更在意让玩家满意。


超越预期
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拉瑞安工作室承认,《博德之门3》发售以来收获的玩家好评,加上其亮眼的销量,已经超出了他们的预期。 作为游戏社区的一员,我可以说,越来越多的玩家已经受够了3A公司留下的一连串失望。 《博德之门3》在Windows上线后,一些3A公司很快就对这款游戏及其开发团队横加指责。

拉瑞安工作室所做的,正是近来许多3A游戏公司没有做到的:倾听玩家的想法。 拉瑞安工作室展现出一支真正在乎粉丝的开发团队的样子,与游戏社区的成员合作,打造出一款不会给人残缺或半成品感觉的游戏。

2020年10月6日,《博德之门3》在三个游戏平台上向粉丝开放了抢先体验,这一点便体现得很明显。 在测试阶段,《博德之门3》玩家遇到的任何问题都得到了回应,随后被修复。 两年多来,拉瑞安工作室和参与其中的社区成员一直共同努力,直到双方都确信《博德之门3》终于可以正式发售。

诚然,《博德之门3》并不完美。 它也有自己的一批漏洞和故障。 不过,它发售时并不是残缺或半成品。 它的发售,是为了满足真正的《博德之门》粉丝,同时吸引新玩家来体验RPG类型中最受喜爱的系列之一。



开启新的大门
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自《博德之门3》发布以来,玩家社区都在观望那些长期推出有缺陷、质量欠佳游戏的3A大厂,是否终于会振作起来。Larian Studios对待《博德之门》系列的做法,是把人放在利益之前。与许多已经迷失方向的开发团队不同,Larian的热情造就了一款他们可以引以为豪的顶级游戏。

在《博德之门3》中,Larian开发团队的用心清晰可见。这一点在过去几年大多数3A公司发行的游戏中并不常见。由于这些开发团队及其发行商的失误,独立制作的游戏比以往任何时候都更频繁地占据了聚光灯。

Larian Studios和真正用心打造优质产品的游戏制作者,已经打开了一道再也关不上的闸门。讽刺的是,一些3A公司却一直在试图把它关上。他们没有意识到,越是想把东西强行塞进去,只为满足把利润置于人之上的诉求,结果就越是适得其反。



Larian的未来
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 Larian由比利时人Swen Vincke创立,从制作赌场游戏和教育游戏起步,一路走来成就斐然。自1996年以来,Larian Studios一直是优质角色扮演游戏的主要制作商之一。玩家社区也会认出这家公司,它正是《神界》系列背后的团队。

在《博德之门3》之前,该系列经历了六个开发团队和五家发行商。一路走来,尽管分工不断变化,但为挑剔的粉丝群体打造顶级RPG游戏的愿望从未减弱。如今,Larian Studios既是开发商也是发行商,既然《博德之门3》已经证明是一次巨大的成功,它的未来看起来已经尽可能光明。

玩家社区普遍希望,大多数3A公司能意识到自己需要提升游戏品质。与此同时,Larian Studios似乎毫不费力地保持着领先。虽然《博德之门3》对一些人来说可能显得“太大”,但真正热爱优质RPG游戏广阔天地的粉丝会不同意。作为一个以“全成就党”著称的玩家,我可以说,相比近来一些RPG游戏所能提供的内容,投入无尽时间畅玩《博德之门3》的想法更有吸引力。


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