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Baldur's Gate 3: Novos Padrões no Triple-A

Baldur's Gate 3: Novos Padrões no Triple-A
Baldur's Gate 3: Novos Padrões no Triple-A

A Larian Studios e o Baldur's Gate 3 abriram uma caixa de problemas desde que o jogo saiu no Windows, em 3 de agosto de 2023?  Afinal, era a primeira vez em muito tempo que uma empresa Triple-A lançava um jogo que não parecia ter falhas sérias.  Para os mais de dois milhões de membros da comunidade gamer que compraram o jogo, foi uma experiência refrescante.  Por tempo demais, inclusive até recentemente, com o Diablo IV da Activision-Blizzard, as empresas Triple-A ficaram relaxadas com a ideia de lançar jogos que pareciam quebrados ou incompletos.

Portões e Vermes Abertos
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O que a Larian Studios fez, como equipe, foi produzir um jogo totalmente funcional, com quase tantas falhas quanto alguns dos jogos mais recentes que saíram nos últimos anos.  Entre críticos honestos e fãs, o Baldur's Gate 3 mereceu com razão elogios como jogo de alta qualidade.  Isso foi reconhecido desde o primeiro momento.  No início, a avaliação geral do mais novo capítulo da saga Baldur's Gate foi esmagadoramente positiva.

Aí aconteceu algo que deu a alguns críticos e fãs motivo para mudar suas avaliações.  Foi a pressão de certos desenvolvedores e publicadoras Triple-A que causou a mudança de atitude em relação ao Baldur's Gate 3?  Segundo um número crescente de membros da comunidade gamer que perceberam isso, eles acreditam que sim.

Uma das maiores reclamações sobre o Baldur's Gate 3 é que ele "é grande demais", dito por alguns revisores que criticaram a Larian Studios por aparentemente criar um mundo de jogo grande demais para o gosto deles.  Porém, os números de vendas não mentem, pelo menos quando são apresentados honestamente por fontes confiáveis que acompanham esse tipo de coisa.  Além disso, os recordes que o Baldur's Gate 3 vem quebrando em número de fãs jogando também não mentem.

Outra reclamação é estranha, mas não surpreendente.  Segundo certos críticos e empresas Triple-A, eles acham que o Baldur's Gate 3 errou ao lidar com as microtransações.  No entanto, a Larian Studios deixou claro o que pensa sobre o assunto.  Também deixou claro que estava mais interessada em agradar às pessoas do que simplesmente tirar delas o máximo de dinheiro possível.


Além das Expectativas
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A Larian Studios reconheceu que o apoio dos fãs que Baldur’s Gate 3 recebeu desde o lançamento, somado aos seus números de vendas impressionantes, superou suas expectativas.  Falando como membro ativo da comunidade gamer, um número crescente de jogadores estava ficando farto das empresas Triple-A deixando um longo rastro de decepção por onde passavam.  Assim que a Larian lançou Baldur’s Gate 3 no Windows, algumas dessas empresas Triple-A foram rápidas em criticar o jogo e sua equipe de desenvolvimento.

O que a Larian Studios fez, e que muitas empresas Triple-A de jogos não vêm fazendo ultimamente, foi prestar atenção no que os jogadores queriam.  Mostrando ser uma equipe de desenvolvimento que realmente se importava com seus fãs, a Larian Studios trabalhou com membros da comunidade gamer para trazer à luz um videogame que não parecia quebrado ou incompleto.

Isso ficou evidente quando Baldur’s Gate 3 deu acesso antecipado aos seus fãs em três plataformas de jogos em 6 de outubro de 2020.  Enquanto estava em modo beta, qualquer problema que os jogadores de Baldur’s Gate 3 tivessem foi tratado e depois corrigido.  Por mais de dois anos, a Larian Studios e os membros da comunidade gamer que participaram trabalharam juntos até se convencerem de que Baldur’s Gate 3 estava finalmente pronto para o lançamento oficial.

É verdade que Baldur’s Gate 3 não é perfeito.  Ele também tem seu próprio conjunto de bugs e falhas.  Contudo, não foi lançado quebrado ou incompleto.  Foi lançado com o desejo de satisfazer os verdadeiros fãs de Baldur’s Gate, além de atrair novos jogadores para aproveitar uma das séries mais queridas do gênero RPG.



Abrindo Novos Portões
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Desde o lançamento de Baldur’s Gate 3, a comunidade de jogadores tem se perguntado se as empresas Triple-A que vêm falhando em produzir jogos de alta qualidade e sem bugs finalmente vão se esforçar.  O que a Larian Studios fez com a série Baldur’s Gate foi colocar as pessoas acima do lucro.  Ao contrário de muitas equipes de desenvolvimento que perderam o rumo, a paixão da Larian resultou em um jogo de qualidade do qual eles podem se orgulhar.

Em Baldur’s Gate 3, o coração e a alma da equipe de desenvolvimento da Larian são evidentes.  Isso não parece ser o caso da maioria dos jogos lançados pela maioria das empresas Triple-A nos últimos anos.  Por causa das falhas cometidas por essas equipes de desenvolvimento e pelas publicadoras para as quais trabalham, jogos produzidos de forma independente têm tomado os holofotes com mais frequência do que nunca.

Entre a Larian Studios e os criadores de jogos que realmente parecem se importar em produzir produtos de qualidade, o que eles fizeram foi abrir uma comporta que nunca mais poderá ser fechada.  Curiosamente, é isso que algumas das empresas Triple-A têm tentado fazer.  O que elas não percebem é que quanto mais tentam forçar algo para satisfazer sua busca por colocar o lucro acima das pessoas, mais isso sai pela culatra.



O Futuro da Larian
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 Fundada pelo belga Swen Vincke, a Larian percorreu um longo caminho desde que fazia jogos de cassino e jogos educativos. Desde 1996, a Larian Studios é uma das principais produtoras de jogos de RPG de qualidade.  Os membros da comunidade de jogos também vão reconhecer essa empresa como a equipe por trás da série Divinity.

Antes de Baldur’s Gate 3, a série passou por um total de seis equipes de desenvolvimento e cinco publicadoras.  Ao longo do caminho, mesmo com todas as mudanças de quem fazia o quê, o desejo de entregar jogos de RPG de alta qualidade para uma base de fãs exigente nunca diminuiu.  Agora, como desenvolvedora e publicadora, o futuro da Larian Studios parece tão brilhante quanto pode ser, já que Baldur’s Gate 3 provou ser um enorme sucesso.

Há uma esperança universal entre os membros da comunidade de jogos de que a maioria das empresas Triple-A perceba que precisa se esforçar mais.  Enquanto isso, parece que a Larian Studios não tem dificuldade em se manter no topo.  Embora Baldur’s Gate 3 possa parecer “grande demais” para alguns, os fãs que realmente amam a vastidão de um bom jogo de RPG vão discordar.  Falando como um jogador que tem fama de completista, a ideia de passar horas e horas em Baldur’s Gate 3 é mais atraente do que o que alguns dos RPGs lançados recentemente têm a oferecer.


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