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Baldur's Gate 3: Estableciendo nuevos estándares en el gaming Triple-A

Baldur's Gate 3: Estableciendo nuevos estándares en el gaming Triple-A
Baldur's Gate 3: Estableciendo nuevos estándares en el gaming Triple-A

¿Larian Studios y Baldur's Gate 3 abrieron la caja de Pandora desde que se lanzó en Windows el 3 de agosto de 2023?  Al fin y al cabo, era la primera vez en mucho tiempo que una compañía Triple-A lanzaba un juego que no parecía tener fallos graves.  Para los más de dos millones de miembros de la comunidad de jugadores que lo compraron, fue una experiencia refrescante.  Durante demasiado tiempo, incluso tan recientemente como con Diablo IV de Activision-Blizzard, las compañías Triple-A se volvieron demasiado permisivas con el concepto de lanzar juegos que parecían rotos o incompletos.

Abriendo puertas y gusanos
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Lo que Larian Studios hizo como equipo fue producir un juego completamente funcional que no tenía ni de lejos tantos fallos como algunos de los videojuegos más recientes que han salido en los últimos años.  Entre los críticos de videojuegos honestos y los fans, Baldur's Gate 3 merecía con razón elogios como un juego de alta calidad.  Esto se recibió desde el principio.  Al principio, la valoración general del último capítulo de la saga Baldur's Gate fue abrumadoramente positiva.

Entonces ocurrió algo que dio a algunos críticos y fans motivos para cambiar sus reseñas.  ¿Fue la presión ejercida por ciertos desarrolladores y editores de juegos Triple-A lo que provocó el cambio de actitud hacia Baldur's Gate 3?  Según un número creciente de miembros de la comunidad de jugadores que lo han notado, creen que este es el caso.

Una de las mayores quejas sobre Baldur's Gate 3 es que «es demasiado grande» por parte de algunos de los críticos que han criticado a Larian Studios por crear aparentemente un mundo de juego demasiado grande para su gusto.  Sin embargo, las cifras de ventas no mienten, al menos cuando las presentan honestamente fuentes fiables que rastrean este tipo de cosas.  Además, la cantidad de récords que Baldur's Gate 3 ha estado rompiendo en cuanto a cuántos fans están jugando al juego tampoco miente.

Otra queja es extraña, pero no sorprendente.  Según ciertos críticos y compañías de juegos Triple-A, sienten que Baldur's Gate 3 cometió un error de juicio en lo que respecta al tema de las microtransacciones.  Sin embargo, Larian Studios dejó claro lo que pensaban sobre el asunto.  También dejaron claro que estaban más interesados en complacer a la gente en lugar de simplemente sacarles todo el dinero que pudieran.


Más allá de las expectativas
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Larian Studios admitió que el atractivo entre los fans que Baldur's Gate 3 ha recibido desde su lanzamiento, combinado con sus impresionantes cifras de ventas, ha superado sus expectativas.  Hablando como miembro activo de la comunidad de jugadores, un número cada vez mayor de jugadores se estaba hartando de que las compañías Triple-A dejaran un largo rastro de decepción a su paso.  Tan pronto como Larian lanzó Baldur's Gate 3 en Windows, algunas de esas compañías Triple-A se apresuraron a criticar el juego y a su equipo de desarrollo.

Lo que Larian Studios hizo, y que muchas compañías de juegos Triple-A no han hecho últimamente, fue prestar atención a lo que los jugadores querían.  Demostrando ser un equipo de desarrollo que realmente se preocupaba por sus fans, Larian Studios trabajó con miembros de la comunidad de jugadores para sacar adelante un videojuego que no se percibiera como roto o incompleto.

Esto fue evidente cuando Baldur's Gate 3 permitió el acceso anticipado a sus fans en tres plataformas de juego el 6 de octubre de 2020.  Mientras estaba en modo beta, cualquier problema que tuvieran los jugadores de Baldur's Gate 3 se abordaba y luego se solucionaba.  Durante más de dos años, Larian Studios y los miembros de la comunidad de jugadores que participaron trabajaron juntos hasta que se convencieron de que Baldur's Gate 3 estaba finalmente listo para su lanzamiento oficial.

Ciertamente, Baldur's Gate 3 no es perfecto.  También tiene su propio conjunto de bugs y fallos.  Sin embargo, no se lanzó roto o incompleto.  Se lanzó con el deseo de satisfacer a los verdaderos fans de Baldur's Gate, así como de atraer a nuevos jugadores para que disfruten de una de las series más queridas del género RPG.



Abriendo nuevas puertas
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Desde el lanzamiento de Baldur's Gate 3, los miembros de la comunidad de jugadores se preguntan si las compañías Triple-A que han estado fallando en producir juegos de alta calidad que no estén rotos finalmente darán un paso al frente.  Lo que Larian Studios ha hecho con la serie Baldur's Gate fue poner a las personas por delante de las ganancias.  A diferencia de demasiados equipos de desarrollo que han perdido el rumbo, la pasión de Larian dio a luz un videojuego de primera calidad del que podían estar orgullosos.

Con Baldur's Gate 3, el corazón y el alma del equipo de desarrollo de Larian es evidente.  Este no parece ser el caso con la mayoría de los videojuegos que han sido lanzados por la mayoría de las compañías Triple-A durante al menos unos años.  Debido a los fracasos ejercidos por tales equipos de desarrollo y los editores para los que trabajan, los juegos producidos de forma independiente han estado acaparando la atención con más frecuencia que nunca.

Entre Larian Studios y los creadores de juegos que realmente parecen preocuparse por producir productos de calidad, lo que han hecho es abrir una compuerta que nunca podrá cerrarse de golpe de nuevo.  Curiosamente, eso es lo que algunas de las compañías Triple-A han estado intentando hacer.  De lo que no se dan cuenta es de que cuanto más intentan forzar algo para satisfacer su búsqueda de poner las ganancias por delante de las personas, más les sale el tiro por la culata.



El futuro de Larian
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 Fundado por el belga Swen Vincke, Larian ha recorrido un largo camino desde que hacía juegos de casino y educativos. Desde 1996, Larian Studios ha sido uno de los principales productores de juegos de rol de calidad.  Los miembros de la comunidad de jugadores también reconocerán a esta compañía como el equipo detrás de la serie Divinity.

Antes de Baldur's Gate 3, la serie pasó por un total de seis equipos de desarrollo y cinco editores.  En el camino, incluso con todos los cambios de quién hacía qué, el deseo de ofrecer juegos de rol de primera calidad a una base de fans exigente nunca decayó.  Ahora como desarrollador y editor, el futuro de Larian Studios parece tan brillante como puede ser ahora que Baldur's Gate 3 ha demostrado ser un éxito arrollador.

Existe una esperanza universal entre los miembros de la comunidad de jugadores de que la mayoría de las compañías Triple-A se den cuenta de que necesitan mejorar su juego.  Mientras tanto, parece que Larian Studios no tiene problemas para mantenerse en la cima del suyo.  Aunque Baldur's Gate 3 pueda parecer «demasiado grande» para algunos, los fans que realmente aman la inmensidad de un juego de rol de calidad no estarán de acuerdo.  Hablando como un jugador que tiene fama de ser un completista, la idea de invertir horas interminables en Baldur's Gate 3 es más atractiva que lo que algunos de los juegos de rol recientes que se han lanzado tienen para ofrecer.


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