موسم الخبيث في Diablo IV: بداية مريرة حلوة
في 20 يوليو 2023، أطلقت Activision-Blizzard رسميًا الموسم الأول من Diablo IV، وهي تعلم أن الأمر قد ينجح مع اللاعبين أو يفشل. وعند إطلاقه، لاقى موسم الخبيث آراء متباينة. ورغم أن فريق التطوير بدا وكأنه يستمع إلى شكاوى اللاعبين بشأن اللعبة، إلا أن هذا التحديث بالذات لـ Diablo IV اعتُبر أيضًا خيبة أمل.
عن موسم الخبيث
Season-Checklist-Malignant.png 912.37 KB
بهدف الوصول إلى أربعة مواسم في السنة كحد أقصى في عالم Diablo IV، كان موسم الخبيث الأول الذي بدأ ما أملت Blizzard أن يكون انطلاقة قوية. وقد استُلهمت هذه المواسم من أوضاع المواسم في Diablo III. وهذا يعني أنه يتم إنشاء شخصية جديدة مع كل موسم جديد يبدأ.
ومع ذلك، ليس كل معجب بـ Diablo متحمسًا لفكرة بدء شخصية جديدة تمامًا مع كل موسم جديد. فكثيرون يودون التمسك ببطلهم المفضل، وهو ما لا يُتاح عند اللعب في أوضاع المواسم. ويرى البعض أنه بما أن هناك مهامًا وقصصًا جديدة يمكن متابعتها، ينبغي أن يُمنح اللاعبون خيار البدء من الصفر أو الاستمرار من حيث توقف بطلهم المفضل.
مع موسم الخبيث، الفكرة هي أن يجمع اللاعبون قلوب الخبيث كسلعة تتصرف مثل الجواهر. وتُوضع هذه في فتحات معدات البطل لتحسين مستوى أدائه. وفي الغالب، من المفترض أن تمنح إحصائيات أفضل من الجواهر العادية.
متاعب الخبيث
diablo-4-nerfs.jpg 175.01 KB
كما لاقى تحديث الموسم الأول من Diablo IV انتقادات من اللاعبين، إذ تم إضعاف الإحصائيات الدفاعية للعبة خلال هذه العملية. و"Nerfing" هو المصطلح المستخدم لخفض مستوى أداء شيء محدد حتى لا يكون بنفس القوة. وأحيانًا يكون هذا ضروريًا لتحقيق توازن أفضل في أسلوب اللعب.
ومع ذلك، يبدو أن Blizzard أخطأت بتطبيق تعديل أضعف الشخصيات التي تلعب في الموسم الأول بشكل ملحوظ مقارنةً بطريقة لعب وضع اللعبة الرئيسي في Diablo IV. ولم يلق هذا قبولاً لدى اللاعبين. وكان ذلك واضحاً بشكل خاص في خانات المجوهرات، إذ أضعفت أحجار الجمجمة المستخدمة أداء كل قطعة بدلاً من تحسينه.
على الرغم من أن Blizzard أصلحت المشكلة على ما يبدو بتحديث سريع، فإن المخاوف التي يشاركها غالبية لاعبي Diablo IV في مجتمع الألعاب لا تزال كما هي. فمنذ خمس سنوات على الأقل، شهد اللاعبون تراجعاً حاداً في مستوى مصداقية Activision-Blizzard. فبدلاً من إصدار ألعاب عالية الجودة وممتعة بالكامل، تخرج إما معيبة أو معطلة بشدة. وقد زاد إطلاق Season of the Malignant كأول موسم من المفترض أن تتبعه مواسم كثيرة لـ Diablo IV الطين بلة، ليصب الوقود على نار مشتعلة خارجة عن السيطرة منذ زمن طويل.
شروط Malignant
Vyrtan-Location-Diablo-4.png 1.11 MB
لكي يشارك اللاعبون في Season of the Malignant يجب عليهم إكمال حملة Diablo IV أولاً. وهذا منطقي، إذ تبدأ القصة الأولى للموسم من حيث انتهت Lilith بوصفها الخصم الرئيسي في اللعبة. غير أن اللعب بهذا الموسم، وبكل موسم جديد، يعني البدء بشخصية جديدة من الصفر.
وبينما لا يوافق كثير من اللاعبين على هذا، هناك عدد مماثل لا يبدو أنه يمانع. فمن الشخصيات الجديدة التي أُنشئت في الموسم الأول، وبمجرد انتهاء جدوله البالغ ثلاثة أشهر، تتحول إلى شخصيات في Eternal Realm. وهذا يعني أنه يمكن لعبها في وضع اللعب العادي. غير أن جميع المزايا الموسمية التي كانت متاحة سابقاً لن تبقى كذلك.
شروط Diablo IV
على الرغم من أنها أُطلقت مع بعض العيوب، كانت Diablo IV نجاحاً كبيراً آخر لـ Activision Blizzard. وبينما بذل كثير من اللاعبين كل جهد للتعبير عن مخاوفهم بشأن اللعبة، لا يبدو أن كثيرين غيرهم يمانعون. إنهم يستمتعون بأحدث إضافة إلى سلسلة Diablo مع ملايين اللاعبين حول العالم يلعبون على منصات مختلفة.
والآن بعد أن أُتمت صفقة Microsoft مع Activision، طرأت بالفعل عدة تغييرات على Blizzard وكامل كتالوج ألعابها. وبحسب غالبية اللاعبين، فهذا أمر إيجابي. غير أن أعضاء مجتمع الألعاب يعلقون آمالاً كبيرة على أن تعيد Microsoft Activision-Blizzard إلى المسار الصحيح. ولا يزال عدد من اللاعبين ينظرون إلى Activision باستنكار.
ما تعلمناه من الموسم الأول
نأمل أن تأخذ Blizzard الدروس المستفادة من الموسم الأول بعين الاعتبار وهي تتطلع إلى مواسم اللعب المستقبلية في Diablo IV. الأمل أن تواصل الاستماع إلى مجتمع اللاعبين. من الأفضل أن يتمكن اللاعبون من أخذ شخصياتهم المفضلة التي أنشأوها إلى كل موسم جديد يبدأ. وفي الوقت نفسه، أن تتيح للاعبين فرصة إنشاء بطل جديد عند بدء موسم جديد.
لا يوجد شخصان متشابهان. وينطبق هذا أيضاً على تفضيلاتهم في الألعاب. حتى عندما يلعبون اللعبة نفسها، ليس الجميع معجباً بالشيء نفسه. بشكل عام، يحب الناس التنوع. ويتوقعونه في كل ما يمسونه، بما في ذلك ألعاب الفيديو.