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暗黑破坏神IV 邪恶之季:苦乐参半的开局

暗黑破坏神IV 邪恶之季:苦乐参半的开局
暗黑破坏神IV 邪恶之季:苦乐参半的开局

2023年7月20日,动视暴雪正式推出了《暗黑破坏神IV》的第一个赛季,他们清楚这一次可能叫好也可能叫座不佳。 赛季“邪恶之季”上线后评价褒贬不一。 开发团队似乎确实听取了玩家对游戏的抱怨,但这次对《暗黑破坏神IV》的更新同样被视为一次失望。

关于邪恶之季
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《暗黑破坏神IV》计划每年推出多达四个赛季,邪恶之季是第一个,暴雪希望它能一鸣惊人。 这些赛季的灵感来自《暗黑破坏神III》的赛季模式。 这意味着每当新赛季开启,都会创建一个新角色。

然而,并非每位暗黑玩家都乐于每逢新赛季就重新开始一个全新角色。 许多人希望继续使用自己心爱的英雄,而在赛季模式中这并不可行。 有人认为,既然新赛季有新的任务和剧情可以推进,玩家就应该能选择从零开始,或者接着自己心爱的英雄的进度继续。

在邪恶之季中,玩家需要收集“邪恶之心”,它的作用类似宝石。 这些邪恶之心镶嵌在英雄装备的插槽中,以提升其性能水平。 大体上,它们的属性应当比普通宝石更好。



邪恶之季的烦恼
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《暗黑破坏神IV》第1赛季的更新也遭到玩家批评,因为游戏的防御属性在此过程中被削弱了。 “Nerf(削弱)”一词指的是降低某项事物的性能水平,使其不再那么强大。 有时,这对于游戏性的平衡是必要的。

然而,暴雪似乎在一项改动上失了分寸:他们推出的一次削弱让第一赛季中的角色明显弱于《暗黑破坏神IV》的主游戏模式。 玩家对此很不买账。 这在饰品栏位上最为明显,因为所用的骷髅宝石反而降低了每件装备的表现,而不是提升它。 

虽然暴雪显然已经通过热修复解决了这个问题,但《暗黑破坏神IV》大多数玩家在游戏社区中提出的担忧依然如故。 至少五年来,玩家们眼看着动视暴雪的信誉急剧下滑。 他们推出的游戏不再是值得全身心投入的高品质作品,而是有缺陷或严重失灵的产品。 《凶恶季节》作为《暗黑破坏神IV》本应多季之中的第一季上线,只是给一把已经烧了太久、早已失控的火又添了一把柴。


凶恶状态
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玩家要参与《凶恶季节》,必须先通关《暗黑破坏神IV》的战役。 这很合理,因为第一个赛季剧情接续了莉莉丝作为游戏主要反派的结局。 不过,要玩这个赛季以及之后每一个新赛季,就意味着要从零开始创建一个全新角色。

虽然不少玩家不认同这一点,但同样多的人似乎并不在意。 第一赛季中创建的新角色,在三个月的赛季时间结束后会转为永恒领域角色。 这意味着他们可以在普通游戏模式中游玩。 不过,之前赛季中可获得的所有赛季特权将不再保留。


《暗黑破坏神IV》的现状

尽管它上线时就带着一些缺陷,《暗黑破坏神IV》依然是动视暴雪的又一次大热门。 虽然许多玩家不遗余力地表达对游戏的不满,但还有更多人似乎并不介意。 他们正在享受《暗黑破坏神》系列的最新作品,全球数以百万计的玩家在各个平台上游玩。

如今微软与动视之间的交易已经完成,暴雪及其全部游戏目录已经出现了不少变化。 就大多数玩家而言,这是一件好事。 不过,游戏社区中也有不少人寄予厚望,希望微软能让动视暴雪重新振作起来。 仍有几位玩家对动视怀有鄙夷。


从第一赛季中学到的

希望暴雪能够吸取第一赛季的教训,在规划《暗黑破坏神IV》未来的赛季玩法时加以运用。他们也希望能继续倾听游戏社区的声音。理想情况下,玩家可以在每个新赛季到来时,把自己心爱的角色带进新赛季。与此同时,也应该让玩家在开启新赛季时,有机会创建一个新英雄。

没有两个人是完全相同的。游戏偏好也是如此。即便玩的是同一款游戏,每个人喜欢的东西也不尽相同。总的来说,人们喜欢多样化。他们在接触的每一样事物中都期待这一点,电子游戏也不例外。



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