σύνδεσμος blog boosting
Άλλα

Diablo IV: Η Season of the Malignant και η πικρή αρχή της

Diablo IV: Η Season of the Malignant και η πικρή αρχή της
Diablo IV: Η Season of the Malignant και η πικρή αρχή της

Στις 20 Ιουλίου 2023, η Activision-Blizzard κυκλοφόρησε επίσημα την πρώτη season του Diablo IV, γνωρίζοντας ότι μπορεί να πετύχει ή να αποτύχει στους παίκτες.  Κατά την κυκλοφορία της, η Season of the Malignant συνάντησε μικτές κριτικές.  Αν και η ομάδα ανάπτυξης φάνηκε να ακούει τα παράπονα των παικτών για το παιχνίδι, αυτό το συγκεκριμένο patch στο Diablo IV θεωρήθηκε επίσης απογοητευτικό.

Σχετικά με τη Season of the Malignant
Season-Checklist-Malignant.png 912.37 KB

Με στόχο να υπάρχουν έως τέσσερις seasons ετησίως στο σύμπαν του Diablo IV, η Season of the Malignant ήταν η πρώτη που ξεκίνησε ό,τι η Blizzard ήλπιζε θα γινόταν με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.  Η έμπνευση πίσω από αυτές τις seasons προήλθε από τα seasonal modes του Diablo III.  Αυτό σημαίνει ότι δημιουργείται ένας νέος χαρακτήρας μόλις ξεκινά μια νέα season.

Ωστόσο, δεν ενθουσιάζονται όλοι οι fans του Diablo με την ιδέα να ξεκινούν έναν ολοκαίνουργιο χαρακτήρα κάθε φορά που ξεκινά μια νέα season.  Πολλοί θα ήθελαν να παραμείνουν στον αγαπημένο τους ήρωα, κάτι που δεν είναι επιλογή κατά το παιχνίδι σε seasonal modes.  Κάποιοι πιστεύουν ότι επειδή υπάρχουν νέα quests και storylines που μπορούν να ακολουθηθούν, θα έπρεπε να δίνεται στους παίκτες η επιλογή είτε να ξεκινήσουν από το μηδέν είτε να συνεχίσουν εκεί που σταμάτησε ο αγαπημένος τους ήρωας.

Με τη Season of the Malignant, η ιδέα είναι οι παίκτες να συλλέγουν Malignant Hearts ως εμπόρευμα που συμπεριφέρεται σαν gems.  Αυτά τοποθετούνται στις υποδοχές του εξοπλισμού ενός ήρωα για να βελτιώσουν το επίπεδο απόδοσής του.  Για το μεγαλύτερο μέρος, υποτίθεται ότι προσφέρουν καλύτερα stats από τα κανονικά gems.



Τα προβλήματα των Malignant
diablo-4-nerfs.jpg 175.01 KB

Το patch της Season 1 του Diablo IV συνάντησε επίσης κριτική από τους παίκτες καθώς τα αμυντικά stats του παιχνιδιού nerfάρθηκαν στη διαδικασία.  Το «Nerfing» είναι ο όρος που χρησιμοποιείται για τη μείωση του επιπέδου απόδοσης κάποιου συγκεκριμένου στοιχείου ώστε να μην είναι τόσο ισχυρό.  Μερικές φορές, αυτό είναι απαραίτητο για καλύτερη ισορροπία στο gameplay.

Ωστόσο, η Blizzard φάνηκε να κάνει λάθος με ένα nerf που έφερε, το οποίο έκανε τους χαρακτήρες του Season 1 σημαντικά πιο αδύναμους από ό,τι παίζεται η κύρια λειτουργία παιχνιδιού του Diablo IV.  Αυτό δεν άρεσε καθόλου στους παίκτες.  Ήταν ιδιαίτερα προφανές στις υποδοχές κοσμημάτων, καθώς οι πολύτιμοι λίθοι σε σχήμα κρανίου που χρησιμοποιούνταν μείωναν την απόδοση κάθε αντικειμένου αντί να τη βελτιώνουν.  

Αν και η Blizzard φαίνεται να έχει διορθώσει το πρόβλημα με ένα hotfix, οι ανησυχίες που μοιράζεται η πλειονότητα των παικτών του Diablo IV στην gaming community παραμένουν ίδιες.  Τουλάχιστον τα τελευταία πέντε χρόνια, οι gamers έχουν δει την ακεραιότητα της Activision-Blizzard να καταρρέει απότομα.  Αντί να κυκλοφορούν παιχνίδια κορυφαίας ποιότητας που προσφέρουν πραγματική απόλαυση, βγαίνουν ελαττωματικά ή σοβαρά χαλασμένα.  Η κυκλοφορία του Season of the Malignant ως το πρώτο από μια σειρά πολλών seasons για το Diablo IV απλώς ρίξε更多 λάδι στη φωτιά που καίγεται ανεξέλεγκτα εδώ και πολύ καιρό.


Οι συνθήκες του Malignant
Vyrtan-Location-Diablo-4.png 1.11 MB

Για να συμμετάσχουν οι παίκτες στο Season of the Malignant, πρέπει πρώτα να ολοκληρώσουν την campaign του Diablo IV.  Αυτό είναι λογικό, αφού η πρώτη seasonal storyline συνεχίζει εκεί που σταμάτησε η Lilith ως ο κύριος antagonist του παιχνιδιού.  Ωστόσο, για να παίξεις αυτό, καθώς και κάθε νέο season, χρειάζεται να ξεκινήσεις έναν εντελώς νέο player από την αρχή.

Ενώ πολλοί παίκτες δεν συμφωνούν με αυτό, υπάρχουν εξίσου πολλοί που δεν φαίνεται να τους πειράζει.  Μεταξύ των νέων χαρακτήρων που δημιουργούνται στο Season 1, μόλις τελειώσει το χρονοδιάγραμμα τριών μηνών λειτουργίας του, μετατρέπονται σε characters του Eternal Realm.  Αυτό σημαίνει ότι μπορούν να παιχτούν στην κανονική λειτουργία παιχνιδιού.  Ωστόσο, όλα τα seasonal perks που ήταν κάποτε διαθέσιμα δεν θα ισχύουν πλέον.


Οι συνθήκες του Diablo IV

Παρόλο που κυκλοφόρησε με κάποια ελαττώματα, το Diablo IV ήταν άλλη μια μεγάλη επιτυχία για την Activision Blizzard.  Ενώ πολλοί παίκτες δεν δίστασαν να εκφράσουν τις ανησυχίες τους για το παιχνίδι, πολλοί περισσότεροι δεν φαίνεται να νοιάζονται.  Απολαμβάνουν την πιο πρόσφατη έκδοση της saga του Diablo, με εκατομμύρια παίκτες σε διάφορες πλατφόρμες ανά τον κόσμο.

Τώρα που η συμφωνία μεταξύ Microsoft και Activision ολοκληρώθηκε, ήδη έχουν γίνει αρκετές αλλαγές όσον αφορά τη Blizzard και ολόκληρο τον κατάλογο των video games της.  Όσο αφορά την πλειονότητα των gamers, αυτό είναι θετικό.  Ωστόσο, υπάρχουν επίσης τεράστιες προσδοκίες από μέλη της gaming community ότι η Microsoft θα επαναφέρει την Activision-Blizzard σε φόρμα.  Πολλοί gamers ακόμα κοιτούν την Activision με περιφρόνηση.


Μαθαίνοντας από το Season 1

Ελπίζουμε η Blizzard να λάβει υπόψη της τα μαθήματα από την 1η σεζόν καθώς εξετάζει το μελλοντικό seasonal gameplay στο Diablo IV.  Ελπίζουμε επίσης ότι θα συνεχίσει να ακούει την κοινότητα των παικτών.  Ιδανικά, θα ήταν υπέροχο οι gamers να κρατούν τους αγαπημένους χαρακτήρες που έχουν δημιουργήσει σε κάθε νέα σεζόν.  Ταυτόχρονα, να προσφέρονται στους gamers ευκαιρίες να δημιουργήσουν έναν νέο ήρωα ξεκινώντας μια νέα σεζόν.

Δεν υπάρχουν δύο ίδιοι άνθρωποι.  Αυτό ισχύει και για τις gaming προτιμήσεις τους.  Ακόμα κι αν παίζουν το ίδιο παιχνίδι, δεν ενδιαφέρεται όλος ο κόσμος για τα ίδια πράγματα.  Γενικά, στον κόσμο αρέσει η ποικιλία.  Το περιμένουν αυτό σε οτιδήποτε σχετίζεται μαζί τους, συμπεριλαμβανομένων των video games.



Tags:
Diablo IV
Season of the Malignant
Gaming Seasons
Activision-Blizzard
Game Review
Flaws and Fixes
Seasonal Modes
Gameplay Balance
Gaming Community
Player Feedback
Gaming Trends
Eternal Realm
Microsoft and Activision Deal
Gaming Preferences
Gaming Variety
Future of Diablo IV
σύνδεσμος blog λογαριασμών