link do bloga o boostingu
Inne

Sezon Złośliwych w Diablo IV: słodko-gorzki start

Sezon Złośliwych w Diablo IV: słodko-gorzki start
Sezon Złośliwych w Diablo IV: słodko-gorzki start

20 lipca 2023 roku Activision-Blizzard oficjalnie wydało pierwszy sezon Diablo IV, wiedząc, że może być strzałem w dziesiątkę lub klapą wśród graczy.  Po premierze Sezon Złośliwych spotkał się z mieszanymi opiniami.  Choć zespół deweloperski zdawał się słuchać skarg graczy na grę, ten konkretny patch do Diablo IV został również uznany za rozczarowanie.

O Sezonie Złośliwych
Season-Checklist-Malignant.png 912.37 KB

Z zamiarem przeprowadzania nawet czterech sezonów rocznie w uniwersum Diablo IV, Sezon Złośliwych był pierwszym, który miał zacząć się z hukiem.  Inspiracją dla tych sezonów były tryby sezonowe z Diablo III.  Oznacza to, że przy każdym nowym sezonie tworzony jest nowy bohater.

Jednak nie każdy fan Diablo jest zachwycony pomysłem zaczynania od zera przy każdym nowym sezonie.  Wielu chciałoby trzymać się swojego ulubionego bohatera, co nie jest opcją w trybach sezonowych.  Niektórzy uważają, że skoro są nowe zadania i wątki fabularne do przejścia, gracze powinni mieć wybór: zacząć od zera lub kontynuować tam, gdzie ich ulubiony bohater skończył.

W Sezonie Złośliwych chodzi o zbieranie Złośliwych Serc jako surowca działającego jak klejnoty.  Wkłada się je w gniazda ekwipunku bohatera, aby poprawić jego wydajność.  W założeniu mają oferować lepsze statystyki niż zwykłe klejnoty.



Kłopoty ze Złośliwymi
diablo-4-nerfs.jpg 175.01 KB

Patch do Sezonu 1 w Diablo IV spotkał się też z krytyką graczy, ponieważ osłabiono statystyki obronne gry.  „Nerf” to termin oznaczający obniżenie skuteczności czegoś, by było mniej potężne.  Czasem jest to konieczne dla lepszego balansu rozgrywki.

Blizzard jednak potknął się przy nerfie, który sprawił, że postacie grające w Sezonie 1 były znacznie słabsze niż w głównym trybie gry Diablo IV. Graczom się to nie spodobało. Szczególnie widoczne było to w slotach na biżuterię – klejnoty czaszki osłabiały każdy przedmiot zamiast go wzmacniać.

Choć Blizzard podobno naprawił problem hotfixem, obawy większości graczy Diablo IV w społeczności gamingowej pozostają te same. Od co najmniej pięciu lat obserwujemy gwałtowny spadek poziomu Activision-Blizzard. Zamiast wypuszczać najwyższej jakości gry, które są naprawdę przyjemne, wydają tytuły pełne błędów lub mocno zepsute. Wypuszczenie Sezonu Malignant jako pierwszego z wielu planowanych sezonów dla Diablo IV tylko dolało oliwy do ognia, który płonie za długo.


Warunki Malignant
Vyrtan-Location-Diablo-4.png 1.11 MB

Aby wziąć udział w Sezonie Malignant, musisz najpierw ukończyć kampanię w Diablo IV. To ma sens, ponieważ pierwszy sezonowy wątek fabularny zaczyna się tam, gdzie skończyła Lilith jako główny antagonista gry. Jednak żeby zagrać w ten sezon, jak i w każdy kolejny, trzeba zacząć od nowa z zupełnie świeżą postacią.

Wielu graczy się z tym nie zgadza, ale równie wielu nie ma z tym problemu. Wśród nowych postaci stworzonych w Sezonie 1, po upływie jego trzy miesięcy, zostaną one przeniesione do Wiecznego Królestwa. Oznacza to, że możesz je grać w normalnym trybie gry. Jednak wszystkie sezonowe bonusy, które kiedyś były dostępne, przestaną działać.


Warunki w Diablo IV

Mimo że gra wyszła z pewnymi niedociągnięciami, Diablo IV był kolejnym wielkim hitem Activision Blizzard. Choć wielu graczy nie szczędziło wysiłków, by wyrazić swoje obawy dotyczące gry, znacznie więcej osób nie wydaje się tym przejmować. Cieszą się najnowszą odsłoną sagi Diablo, a miliony graczy na całym świecie bawią się na różnych platformach.

Po sfinalizowaniu umowy między Microsoftem a Activisionem już teraz nastąpiło wiele zmian dotyczących Blizzarda i całego jego katalogu gier wideo. Dla większości graczy to plus. Jednak społeczność gamingowa ma też ogromne oczekiwania, że Microsoft przywróci Activision-Blizzard do formy. Niektórzy gracze nadal patrzą na Activision z pogardą.


Wnioski z Sezonu 1

Mamy nadzieję, że Blizzard weźmie lekcje z Sezonu 1 pod uwagę, planując przyszłe sezonowe rozgrywki w Diablo IV. Liczymy, że nadal będą słuchać społeczności graczy. Idealnie byłoby, gdyby gracze mogli zabierać swoje ulubione postacie do każdego nowego sezonu, a jednocześnie mieć możliwość stworzenia nowego bohatera na start.

Każdy jest inny i ma inne preferencje w grach. Nawet grając w tę samą produkcję, nie wszyscy interesują się tym samym. Ogólnie rzecz biorąc, ludzie lubią różnorodność. Oczekują jej we wszystkim, czego dotykają, również w grach wideo.



Tagi:
Diablo IV
Season of the Malignant
Gaming Seasons
Activision-Blizzard
Game Review
Flaws and Fixes
Seasonal Modes
Gameplay Balance
Gaming Community
Player Feedback
Gaming Trends
Eternal Realm
Microsoft and Activision Deal
Gaming Preferences
Gaming Variety
Future of Diablo IV
link do bloga o kontach