Odkrywanie tajemnic Diablo: Podróż przez mroczne sekrety Sanktuarium
Świat kręci się wokół Activision Blizzard i jego Diablo IV, a fani na całym świecie cierpliwie czekali na premierę tej gry. Moja ekipa nie była wyjątkiem. Graliśmy w bety przed oficjalną premierą Diablo IV 5 czerwca 2023 roku. Co sądziliśmy o najnowszym rozdziale sagi Diablo? Czytaj dalej i przekonaj się!
Pierwsza przygoda z Diablo
Kiedy wyszła pierwsza gra z serii Diablo, był 3 stycznia 1997 roku. Byłem jednym z pierwszych graczy, którzy ją kupili, i uzależniłem się niemal natychmiast. Ukończenie fabuły zajęło mi mniej niż dwa tygodnie. To jednak nie wystarczyło. Wracalem do gry raz za razem, eksperymentując ze wszystkimi trzema dostępnymi wtedy postaciami bohaterów.
Pamiętam też pierwsze rozszerzenie Diablo, Hellfire. Pojawiło się jeszcze przed końcem roku. Timing był idealny, bo przyniosło trzech nowych bohaterów do przetestowania. Po ukończeniu fabuły Mnichem przeszedłem do Barbarzyńcy, a potem do Bardo.
W trybie wieloosobowym byłem wśród „elity” graczy, którzy zyskali lojalne grono fanów wśród innych entuzjastów Diablo. Często grupowaliśmy się przed wspólnym szturmem na grę. Nawiązane przyjaźnie i rywalizacje wciąż budzą we mnie miłe wspomnienia.

Druga przygoda z Diablo
28 czerwca 2000 roku Diablo II: Resurrected podjęło wątek tam, gdzie skończyło się pierwsze Diablo. Znowu byłem wśród pierwszych graczy, którzy zdobyli tę produkcję. Również tym razem nie zmarnowałem wiele czasu na ukończenie głównej linii fabularnej i wszystkich zadań pobocznych. Pierwszą postacią, którą używałem, była Amazonka. Później spróbowałem Paladyna, Czarodziejki, Barbarzyńcy i w końcu Nekromanty.
Podobnie jak w oryginale, czerpałem ogromną przyjemność zarówno z trybu dla jednego gracza, jak i z multiplayera. Niektórzy z nas, którzy zaprzyjaźnili się przy pierwszym Diablo, znów połączyli siły podczas uzależnienia od Diablo II.
Gdy wyszło rozszerzenie Lord of Destruction, zrobiłem to, co każdy wierny gracz Diablo by zrobił. Zagrałem dwoma nowymi postaciami, które ze sobą przyniosło. Najpierw Druid, potem Zabójczyni. Nie muszę chyba dodawać, że bawiłem się przy Diablo II równie dobrze jak przy Diablo.

Trzecia przygoda z Diablo
Około dwunastu lat po Diablo II do rodziny dołączyło Diablo III, wydane początkowo 15 maja 2012 roku. Tym razem nie byłem wśród pierwszych graczy, którzy je zdobyli. Czekałem aż trafi na konsole Xbox One w 2014 roku. W przeciwieństwie do dwóch pierwszych gier z serii, nie byłem tak chętny do wydawania pieniędzy na wideo grę w tamtym czasie.
Podobał mi się Diablo III, grałam w niego z mężem, bo oboje mieliśmy Xbox One. Graliśmy razem jak uzależnieni. Jak zwykle próbowałam każdej dostępnej klasy postaci. Ta konkretna odsłona rodziny Diablo, wraz z dodatkiem Reaper of Souls, bardzo mi się podobała.

Diablo IV
Kiedy ogłoszono, że Activision Blizzard szykuje Diablo IV, muszę przyznać, że byłam zaskoczona. Po wszystkich negatywnych doniesieniach, w tym procesach sądowych, nie wiedziałam, co o tym myśleć. Moją sceptyczną postawę wobec Diablo IV potęgował kierunek, jaki obrało Activision jako firma, zamieniając kiedyś świetne gry Call of Duty w rozczarowujący cień dawnej chwały. Bałam się, że Activision zrobi z Diablo IV to samo, co z C.O.D.
Po testach beta i od oficjalnej premiery najnowszej części franczyzy Diablo miałam rację. Ta sama recepta na katastrofę, którą Activision wcisnęło do nowszych gier Call of Duty, trafiła też do Diablo IV. Tutaj przyznaję, że nie jestem fanką SBMM, przynajmniej nie w wykonaniu Activision.
Czym jest SBMM, pytasz? To Skill-Based Matchmaking (dopasowywanie graczy według umiejętności). Według Activision SBMM ma sprawić, że rozgrywka wydaje się bardziej sprawiedliwa, przynajmniej na poziomie multiplayer. Niestety, stosowana przez nich formuła okazała się czymkolwiek innym niż fair. Jest stronnicza i wadliwa.

Nowy rodzaj piekła
Activision Blizzard wprowadziło nowy rodzaj piekła do społeczności graczy za pomocą systemu SBMM. Wszystko zaczęło się od Call of Duty: Black Ops II w 2012 roku. Już wtedy udowodniono, że ten typ dopasowywania graczy według umiejętności jest nieskuteczny. W rzeczywistości wielu graczy skarżyło się na to, zwłaszcza podczas trybów wieloosobowych.
Zamiast słuchać obaw społeczności graczy, Activision bezceremonialnie je ignorowało. Stało się to szczególnie widoczne w Call of Duty: Warzone z 2020 roku. Od czasu podjęcia tych działań baza fanów C.O.D. gwałtownie spadła. Większość z nich modli się bez przerwy, aby próba przejęcia Activision przez Microsoft położyła kres temu, co uważają za arogancką firmę szanującą tylko wszechmocnego dolara, zamiast ludzi, którzy wspierali ich przez tyle lat.
Zespół Activision działający teraz nie jest tym samym, który rozpoczął franczyzę C.O.D. Można tak samo powiedzieć o jego dziale Blizzard i serii Diablo. Duża część tego wynika z presji społecznej wywieranej przez nielicznych, którzy myślą, że ich głos jest ważniejszy niż większość. Zamiast trzymać się sprawdzonych przepisów na sukces, wolą nadal kierować pociąg towarowy prosto w otchłań.

Kiedy pieniądze mówią
Diablo IV ma te same cechy charakteru co nowsze gry Call of Duty. Ogólna rozgrywka i oprawa wizualna są świetne. Jednak doświadczenie byłoby jeszcze lepsze, gdyby cały zespół Activision przemyślał swoje podejście do SBMM. SBMM działa w grach takich jak League of Legends od Riotu. Nie sprawdza się jednak tak dobrze w C.O.D.
Mimo wad znalezionych w grach C.O.D. nasączonych SBMM, nie odstraszyło to fanów Diablo, którzy uczynili Diablo IV najszybciej sprzedającą się grą w historii Blizzard Entertainment. Można to przypisać lojalnej bazie fanów serii Diablo. Co więcej, udane testy beta odegrały ogromną rolę, ponieważ Diablo IV pokazało coś, czego brakowało w obozie Activision od lat. Gra nie wydawała się taka zepsuta!
Jednak odkąd Diablo IV oficjalnie wystartowało, narastają skargi dotyczące systemu SBMM. Wersje beta wyglądały inaczej niż to, w co grają teraz gracze. Podobnie jak w Black Ops II z C.O.D., Activision podkręciło system SBMM, aby tryb rozgrywki w Diablo IV był bardziej „sweaty”.
Coraz większa liczba graczy, którzy kupili Diablo IV, zgłasza skargi na system SBMM. Wśród fanów Diablo IV, którzy rozważali zakup gry, wielu zrezygnowało. Chcą cieszyć się grą bez konieczności pocenia się tylko po to, żeby w nią grać. O tym zdaje się zapominać zarówno Activision, jak i Blizzard Entertainment. Jednak dopóki pieniądze płyną, będą mieć to gdzieś.
Szanowanie dziedzictwa Diablo
Choć nie mam nic przeciwko SBMM, przyznaję, że postawa Activision w tej sprawie była fatalna. Ignorują najważniejszy element w branży gier. Chodzi nie o zysk, ale o szacunek. Od premiery Diablo IV obserwujemy, że poziom szacunku, jaki Blizzard Entertainment okazywał swoim fanom, spadł dokładnie tak samo, jak Activision policzkuje swoją społeczność od co najmniej dekady.
Rośnie zapotrzebowanie na wersję Diablo IV, która nie ma nic wspólnego z SBMM. To, czego domagają się teraz fani, to ten sam schemat, który zastosowano w Diablo III. Ten schemat oferował grę na różnych poziomach trudności i etapach. Choć Diablo IV też to ma, problem polega na tym, jak bardzo SBMM wpłynęło na ogólne wrażenia z gry.
Zgoda, wielu graczy nie przeszkadza SBMM i traktuje je jako mile widziane wyzwanie. To dobrze dla nich. Jednak większość graczy, którzy są zagorzałymi fanami Diablo od 1997 roku, nie jest zadowolona z kierunku, który obrał Blizzard Entertainment w Diablo IV. Wielu z nich obawiało się tego, ponieważ ci sami gracze śledzili też losy C.O.D.
Fani sygnalizują to Blizzard Entertainment, mając nadzieję, że ktoś będzie chciał ich wysłuchać. Jednak Blizzard należy do Activision, a już wiadomo, że to firma, która udaje głuchą i stosuje ciche dni. Wielu fanów (w tym ja) liczy, że Microsoft faktycznie przejmie pełną kontrolę nad Activision. Mamy nadzieję, że Microsoft posprząta bałagan i przywróci nie tylko legendę C.O.D., ale też Diablo.