Percer les mystères de Diablo : voyage dans les sombres secrets de Sanctuaire
Alors que le monde tournait au rythme d'Activision Blizzard et de son Diablo IV, les fans du monde entier attendaient patiemment la sortie de ce jeu. Mes amis et moi n'y avons pas échappé. Nous avons joué aux bêtas avant la sortie officielle de Diablo IV le 5 juin 2023. Qu'avons-nous pensé du dernier chapitre de la saga Diablo ? Lisez la suite pour le découvrir !
Premier run de Diablo
Lorsque le premier des jeux Diablo est sorti, c'était le 3 janvier 1997. J'étais parmi les premiers joueurs à l'acheter et j'ai été accro presque instantanément. Il m'a fallu moins de deux semaines pour finir l'histoire. Mais ça ne suffisait pas. Je suis revenu plusieurs fois en expérimentant avec les trois options de héros disponibles à l'époque.
Je me souviens aussi de la première extension de Diablo, Hellfire. Elle a été disponible avant la fin de l'année. Le timing était parfait car elle apportait trois nouveaux héros à essayer. Après avoir fini l'histoire avec le Moine, je suis passé au Barbare, puis au Barde.
En mode multijoueur, j'étais parmi les joueurs « élite » qui ont gagné un fidèle public de fans auprès des autres gamers partageant mon addiction à Diablo. Nous nous regroupions souvent avant de foncer dans le jeu en équipe. Des amitiés et des rivalités se sont créées et me restent encore aujourd'hui de bons souvenirs.

Deuxième run de Diablo
Le 28 juin 2000, Diablo II : Resurrected a repris là où le premier Diablo s'était arrêté. Encore une fois, j'étais parmi les premiers joueurs à mettre la main sur ce jeu. Une fois de plus, j'ai mis peu de temps à terminer la campagne principale et toutes les quêtes annexes associées. Le premier personnage héroïque que j'ai utilisé était l'Amazone. Ensuite, j'ai essayé le Paladin, puis la Sorcière, puis le Barbare, et enfin le Nécromancien.
Comme pour le jeu original Diablo, j'ai beaucoup apprécié le mode solo et le multijoueur. Certains d'entre nous, amis depuis le premier Diablo, se sont regroupés à nouveau alors que nous étions accrocs à Diablo II.
Quand l'extension Lord of Destruction est sortie, j'ai fait ce que tout autre joueur loyal de Diablo aurait fait. J'ai joué les deux nouveaux personnages héroïques inclus. D'abord le Druid, puis l'Assassin. Inutile de dire que j'ai autant apprécié Diablo II que Diablo.

Troisième run de Diablo
Environ douze ans après Diablo II, Diablo III a rejoint la famille lors de sa première sortie le 15 mai 2012. Cette fois, je n'étais pas parmi les premiers joueurs à mettre la main sur le jeu. J'ai attendu sa sortie sur console Xbox One en 2014. Contrairement aux deux premiers jeux Diablo, je n'étais pas si pressé de dépenser de l'argent pour un jeu vidéo à l'époque.
J’ai aimé Diablo III car je l’ai joué avec mon mari, nous possédions tous les deux une Xbox One. Nous avons joué au jeu ensemble comme des accrocs. Comme d’habitude, j’ai touché à toutes les classes de personnages disponibles. Cette particularité ajoutée à la famille Diablo, ainsi que son extension Reaper of Souls, m’a beaucoup plu.

Diablo IV
Quand il a été annoncé qu’Activision Blizzard allait présenter Diablo IV, je dois avouer que j’étais surprise. Après toute la publicité négative reçue, y compris les batailles judiciaires, je ne savais pas quoi en penser. Ce qui a renforcé mon scepticisme concernant Diablo IV, c’était la direction d’Activision en tant qu’entreprise, qui a transformé les jeux Call of Duty autrefois géniaux en une ombre décevante de leur gloire passée. J’avais peur qu’Activision fasse à Diablo IV ce qu’il a fait à C.O.D.
Après le test bêta et depuis la sortie officielle du dernier opus de la franchise Diablo, j’avais raison. La même recette du désastre qu’Activision a jetée dans les jeux Call of Duty plus récents a aussi été appliquée à Diablo IV. C’est là que j’admets maintenant que je ne suis pas fan du SBMM, du moins pas de la façon dont Activision procède.
Qu’est-ce que le SBMM me demanderez-vous ? C’est le Skill-Based Matchmaking (appariement basé sur le niveau). Selon Activision, le SBMM est censé rendre l’expérience de jeu plus équitable, du moins au niveau multijoueur. Malheureusement, la formule utilisée s’est révélée tout sauf équitable. Elle est biaisée et elle est défaillante.

Un nouveau type d’enfer
Ce qu’Activision Blizzard a fait, c’est introduire un nouveau type d’enfer dans la communauté gaming avec son système SBMM. Cela a commencé avec Call of Duty: Black Ops II en 2012. À cette époque déjà, ce type d’appariement basé sur le niveau s’était révélé inefficace. En fait, beaucoup de joueurs se sont plaints, surtout lorsqu’ils étaient engagés dans des modes multijoueurs.
Au lieu d’écouter les préoccupations de la communauté gaming, Activision les a ouvertement ignorées. Cela a vraiment été évident dans Call of Duty: Warzone en 2020. Depuis cette action, la base de fans de C.O.D. a chuté brutalement. Parmi eux, la plupart ont prié sans relâche pour que la tentative d’acquisition par Microsoft pour prendre le contrôle d’Activision mette fin à ce qu’ils considèrent comme une entreprise arrogante qui ne respecte que le dieu dollar plutôt que les gens qui les ont soutenus pendant tant d’années.
L’équipe Activision qui existe aujourd’hui n’est pas la même que celle qui a lancé la franchise C.O.D. On peut en dire autant de sa division Blizzard et de la série Diablo. Beaucoup de cela peut être blâmé aux pressions sociales de quelques-uns qui pensent que leurs voix comptent plus que celles de la majorité. Au lieu de s’en tenir aux formules de succès qui fonctionnent, ils préfèrent continuer à diriger le train du désastre vers l’abîme.

Quand l’argent parle
Diablo IV partage les mêmes traits de caractère que les derniers jeux Call of Duty. Le gameplay général et les visuels sont excellents. Cependant, l’expérience serait encore meilleure si toute l’équipe d’Activision reconsidéraient son approche du SBMM. Le SBMM fonctionne bien sur des jeux comme League of Legends de Riot. En revanche, il ne marche pas aussi bien avec C.O.D.
Malgré les défauts présents dans les jeux C.O.D. saturés de SBMM, cela n’a pas empêché les fans de Diablo de faire de Diablo IV le jeu le plus vendu rapidement dans l’histoire de Blizzard Entertainment. Cela est dû au fidèle public de la série Diablo. De plus, les bêta réussies ont joué un rôle majeur car Diablo IV a montré quelque chose qui manquait depuis des années à tout le camp Activision. Le jeu ne semblait pas tant cassé !
Cependant, depuis le lancement officiel de Diablo IV, les plaintes s’accumulent concernant son système de SBMM. Les versions bêta jouées ne sont pas tout à fait comparables à ce que vivent les joueurs actuellement. Tout comme Black Ops II de C.O.D., Activision a poussé le système de SBMM pour rendre le mode de jeu de Diablo IV plus intense (sweaty).
Un nombre croissant de joueurs ayant acheté Diablo IV expriment leurs plaintes à propos du système de SBMM. Parmi les fans de Diablo IV qui envisageaient d’acheter le jeu, beaucoup ont finalement renoncé. Ils veulent profiter d’un jeu sans avoir à transpirer autant juste pour y jouer. C’est quelque chose qu’Activision, ainsi que Blizzard Entertainment, semblent avoir complètement oublié. Toutefois, tant que l’argent continue d’affluer, ils s’en moqueront.
Honorer l’héritage de Diablo
Bien que je n’aie rien contre le SBMM en soi, j’admets que l’attitude d’Activision sur ce sujet est terrible. Ils ignorent l’élément le plus important dans l’industrie du jeu vidéo. Ce n’est pas une question de profit. C’est une question de respect. Depuis la sortie de Diablo IV, on observe que le niveau de respect que Blizzard Entertainment avait envers ses fans a diminué exactement de la même manière qu’Activision claque la porte au nez de sa base de fans depuis au moins une décennie.
La demande augmente pour une version de Diablo IV qui n’ait rien à voir avec le SBMM. Ce que la plupart des fans réclament, pour l’instant, c’est la même formule que celle de Diablo III. Cette formule proposait le jeu à différents niveaux de difficulté et paliers. Bien que Diablo IV offre la même chose, le problème vient de la façon dont le SBMM a affecté l’expérience globale du jeu.
Soyons honnêtes, beaucoup de joueurs ne détestent pas le SBMM et y voient un défi bienvenu. Tant mieux pour eux. Cependant, la majorité des joueurs qui sont des fans inconditionnels de Diablo depuis 1997 ne sont pas contents de la direction prise par Blizzard Entertainment avec Diablo IV. C’était quelque chose que beaucoup craignaient, car la plupart de ces joueurs suivaient aussi C.O.D.
Les fans font part de cela à Blizzard Entertainment, espérant qu’ils seront disposés à écouter. Mais Blizzard appartient à Activision, et il est déjà établi que cette entreprise continue de faire la sourde oreille et d’appliquer le silence radio. Beaucoup de fans (moi compris) espèrent que Microsoft prendra effectivement le contrôle total d’Activision. Nous espérons que Microsoft fera le ménage et ne se contentera pas de restaurer l’héritage de C.O.D., mais aussi celui de Diablo.