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Die Geheimnisse von Diablo enthüllen: Eine Reise durch Sanktuarios dunkle Geheimnisse

Die Geheimnisse von Diablo enthüllen: Eine Reise durch Sanktuarios dunkle Geheimnisse
Die Geheimnisse von Diablo enthüllen: Eine Reise durch Sanktuarios dunkle Geheimnisse

Während sich die Welt nach Activision Blizzard und seinem Diablo IV dreht, warteten Fans auf der ganzen Welt geduldig auf die Veröffentlichung dieses Spiels.  Meine Freunde und ich waren da keine Ausnahme.  Wir haben die Betas gespielt, bevor Diablo IV am 5. Juni 2023 offiziell erschien.  Was hielten wir vom neuesten Kapitel der Diablo-Saga?  Lies weiter und finde es heraus!



Diablos erster Durchgang


Als das erste Diablo-Spiel am 3. Januar 1997 erschien, gehörte ich zu den Ersten, die es kauften, und war fast sofort süchtig.  Ich brauchte weniger als zwei Wochen, um die Geschichte durchzuspielen.  Es war aber nicht genug.  Ich kam immer wieder zurück und probierte alle drei damals verfügbaren Heldenoptionen aus.


Ich erinnere mich auch an Diablos erstes Erweiterungspaket, Hellfire.  Das kam noch im selben Jahr heraus.  Der Zeitpunkt hätte nicht besser sein können, denn es brachte drei neue Helden zum Ausprobieren.  Nachdem ich die Geschichte mit dem Mönch beendet hatte, wechselte ich zum Barbaren und dann zum Barden.


Im Mehrspielermodus gehörte ich zu den „Elite“-Spielern, die sich bei anderen Gamern, die meine Begeisterung für Diablo teilten, eine treue Fangemeinde erspielten.  Wir taten uns oft zusammen, bevor wir das Spiel als Team durchpflügten.  Dabei entstanden Freundschaften und Rivalitäten, an die ich bis heute gern zurückdenke.





Diablos zweiter Durchgang


Am 28. Juni 2000 setzte Diablo II: Resurrected dort an, wo der erste Diablo aufgehört hatte.  Auch diesmal gehörte ich zu den ersten Spielern, die das Spiel in den Händen hielten.  Wieder verschwendete ich wenig Zeit, bis ich die Hauptgeschichte und alle dazugehörigen Nebenquests abgeschlossen hatte.  Der erste Heldencharakter, den ich benutzte, war die Amazone.  Später probierte ich den Paladin, dann die Zauberin, dann den Barbaren und schließlich den Totenbeschwörer aus.


Genau wie beim ursprünglichen Diablo genoss ich sowohl den Einzelspielermodus als auch den Mehrspielermodus.  Einige von uns, die sich schon beim ersten Diablo angefreundet hatten, taten sich während unserer Diablo-II-Sucht wieder zusammen.


Als das Erweiterungspaket Lord of Destruction erschien, tat ich, was jeder andere treue Diablo-Gamer getan hätte.  Ich spielte die zwei neuen Heldencharaktere, die dazugehörten.  Zuerst den Druiden, dann den Assassinen.  Ich muss nicht extra sagen, dass ich Diablo II genauso genossen habe wie Diablo.





Diablos dritter Durchgang


Etwa zwölf Jahre nach Diablo II stieß Diablo III zur Familie, als es am 15. Mai 2012 erstmals erschien.  Diesmal gehörte ich nicht zu den Ersten, die das Spiel in den Händen hielten.  Ich wartete, bis es 2014 für die Xbox One erschien.  Anders als bei den ersten beiden Diablo-Spielen war ich damals nicht so scharf darauf, Geld für ein Videospiel auszugeben.


Diablo III hat mir gut gefallen, denn ich habe es mit meinem Mann zusammen gespielt, da wir beide eine Xbox One besaßen.  Wir haben das Spiel gemeinsam gespielt wie Süchtige.  Wie üblich habe ich mich mit jeder verfügbaren Charakterklasse beschäftigt.  Diese besondere Ergänzung der Diablo-Familie hat mir zusammen mit ihrer Erweiterung Reaper of Souls sehr viel Freude bereitet.





Diablo IV


Als angekündigt wurde, dass Activision Blizzard Diablo IV vorstellen würde, gebe ich zu, dass ich überrascht war.  Nach all der negativen Presse, zu der auch Gerichtsverfahren gehörten, wusste ich nicht so recht, was ich davon halten sollte.  Zu meiner Skepsis gegenüber Diablo IV kam Activisions Kurs als Unternehmen hinzu, das die einst großartigen Call-of-Duty-Spiele zu einem enttäuschenden Schatten ihrer selbst gemacht hat.  Ich befürchtete, Activision würde mit Diablo IV das Gleiche anstellen, was sie mit C.O.D. getan haben.


Nach der Beta-Testphase und seit der offiziellen Veröffentlichung des neuesten Teils der Diablo-Reihe hatte ich recht.  Dasselbe Rezept für eine Katastrophe, das Activision in die jüngeren Call-of-Duty-Spiele gepackt hat, wurde auch in Diablo IV verwendet.  An dieser Stelle gebe ich nun zu, dass ich kein Fan von SBMM bin, zumindest nicht so, wie Activision es umsetzt.


Was ist SBMM, fragst du?  Es steht für Skill-Based Matchmaking.  Laut Activision soll SBMM das Spielerlebnis fairer wirken lassen, zumindest auf Multiplayer-Ebene.  Leider hat sich die Formel, die sie verwenden, als alles andere als fair erwiesen.  Sie ist voreingenommen und fehlerhaft.





Eine neue Art der Hölle


Was Activision Blizzard mit seinem SBMM-System getan hat, ist, der Spielergemeinschaft eine neue Art der Hölle zu bescheren.  Das begann mit Call of Duty: Black Ops II im Jahr 2012.  Damals hatte sich bereits erwiesen, dass diese Art des fähigkeitsbasierten Matchmakings nicht funktioniert.  Viele Spieler beschwerten sich darüber, besonders in Multiplayer-Modi.


Statt auf die Bedenken der Spielergemeinschaft zu hören, hat Activision sie einfach ignoriert.  Das wurde besonders deutlich bei Call of Duty: Warzone im Jahr 2020.  Seit dieser Entscheidung ist die Fangemeinde von C.O.D. steil abgestürzt.  Die meisten von ihnen beten unablässig, dass die Übernahmeversuche durch Microsoft, mit denen die Kontrolle über Activision gewonnen werden soll, diesem arroganten Unternehmen ein Ende setzen, das ihrer Meinung nach nur den Dollar respektiert statt die Menschen, die es so viele Jahre unterstützt haben.


Das Activision-Team von heute ist nicht mehr dasselbe wie das, das die C.O.D.-Reihe begonnen hat.  Das gilt auch für die Blizzard-Abteilung und die Diablo-Reihe.  Ein Großteil davon lässt sich auf den gesellschaftlichen Druck weniger zurückführen, die glauben, ihre Stimmen zählten mehr als die der Mehrheit.  Statt bei Formeln zu bleiben, die funktionieren, lenken sie den Güterzug des Desasters lieber weiter in den Abgrund.





Wenn das Geld spricht


Diablo IV hat dieselben Charakterzüge wie die neueren Call-of-Duty-Spiele.  Das allgemeine Gameplay und die Optik sind großartig.  Die Erfahrung wäre aber noch besser, wenn das gesamte Activision-Team seinen Ansatz beim SBMM überdenken würde.  SBMM funktioniert bei Spielen wie League of Legends von Riot.  Bei C.O.D. klappt es aber nicht so gut.


Trotz der Mängel in den vom SBMM durchtränkten C.O.D.-Spielen hat das die Fans von Diablo nicht davon abgehalten, Diablo IV zum meistverkauften Spiel in der Geschichte von Blizzard Entertainment zu machen.  Das ist der treuen Fangemeinde der Diablo-Reihe zu verdanken. Hinzu kommt, dass die erfolgreichen Beta-Phasen eine große Rolle gespielt haben, denn Diablo IV zeigte etwas, das in Activisions Lager seit Jahren fehlt.  Das Spiel wirkte nicht kaputt!


Seit Diablo IV offiziell erschienen ist, häufen sich jedoch die Beschwerden über das SBMM-System.  Die gespielten Beta-Versionen sind mit dem, was die Spieler jetzt erleben, nicht wirklich vergleichbar.  Genau wie bei C.O.D.s Black Ops II hat Activision das SBMM-System hochgedreht, damit sich der Spielmodus von Diablo IV schweißtreibender anfühlt.


Immer mehr Spieler, die Diablo IV gekauft haben, äußern sich kritisch zum SBMM-System.  Unter den Fans von Diablo IV, die einen Kauf erwogen haben, haben sich einige inzwischen dagegen entschieden.  Sie wollen ein Spiel genießen, ohne so sehr schwitzen zu müssen, nur um es spielen zu können.  Das scheinen sowohl Activision als auch Blizzard Entertainment vergessen zu haben.  Solange das Geld aber weiter reinkommt, kümmert sie das nicht.



Das Erbe von Diablo ehren


Ich habe kein Problem mit SBMM an sich, aber ich finde schon, dass Activisions Haltung dazu miserabel ist.  Sie ignorieren das Wichtigste, wenn es um die Spielebranche geht.  Es geht nicht ums Geldverdienen.  Es geht um Respekt.  Seit der Veröffentlichung von Diablo IV zeigt sich, dass der Respekt, den Blizzard Entertainment seinen Fans entgegenbrachte, genauso gesunken ist, wie Activision seiner Fanbasis seit mindestens einem Jahrzehnt ins Gesicht schlägt.


Die Forderung nach einem Diablo-IV-Teil, der nichts mit SBMM zu tun hat, wird immer lauter.  Was die meisten Fans im Moment fordern, ist dieselbe Formel wie bei Diablo III.  Dort bot das Spiel verschiedene Schwierigkeitsgrade und Stufen an.  Diablo IV hat das zwar auch, aber das Problem ist, wie stark das SBMM das gesamte Spielerlebnis beeinträchtigt.


Zugegeben, viele Spieler stört das SBMM überhaupt nicht und sehen es als willkommene Herausforderung.  Schön für sie.  Die Mehrheit der Spieler, die seit 1997 eingefleischte Diablo-Fans sind, ist mit der Richtung, die Blizzard Entertainment bei Diablo IV eingeschlagen hat, jedoch nicht glücklich.  Das hatten viele von ihnen befürchtet, denn die meisten dieser Spieler haben auch C.O.D. verfolgt.


Die Fans haben das Blizzard Entertainment gegenüber geäußert und hoffen, dass man bereit ist zuzuhören.  Blizzard gehört aber zu Activision, und es ist bereits klar, dass dieses Unternehmen weiterhin taub bleibt und mit Schweigen reagiert.  Deshalb hoffen viele Fans (ich eingeschlossen), dass Microsoft Activision tatsächlich vollständig übernimmt.  Wir hoffen, dass Microsoft gründlich aufräumt und nicht nur das Erbe von C.O.D., sondern auch das von Diablo wiederherstellt.

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