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解开暗黑破坏神之谜:圣城艾瑞崔亚黑暗秘密之旅

解开暗黑破坏神之谜:圣城艾瑞崔亚黑暗秘密之旅
解开暗黑破坏神之谜:圣城艾瑞崔亚黑暗秘密之旅

随着暴雪娱乐和《暗黑破坏神IV》的推进,全球玩家都耐心等待这款游戏的发布。 我和朋友们也不例外。 我们在2023年6月5日《暗黑破坏神IV》正式发布前就玩过了测试版。 我们对暗黑破坏神系列最新章节的看法是什么? 往下看就知道了!



暗黑破坏神的第一次通关


第一代《暗黑破坏神》于1997年1月3日发售。 我是最早买下它的玩家之一,几乎立刻就上瘾了。 我花了不到两周就通关了剧情。 但这还不够,我不停地回头玩,尝试了当时可选的三个英雄职业。


我也记得《暗黑破坏神》的第一个资料片《地狱火》。 它在那一年结束前推出。 时机再好不过,它带来了三个新英雄让我尝试。 我用僧侣通关剧情后,又转去野蛮人,接着是吟游诗人。


在多人模式里,我是那些“精英”玩家之一,和同样沉迷暗黑破坏神的玩家们结下了忠实的粉丝关系。 我们经常组队,然后像一支团队那样冲关。 那时建立的友谊和对手情谊,直到今天对我来说仍然充满美好的回忆。





暗黑破坏神的第二次通关


2000年6月28日,《暗黑破坏神II:复活》接续了第一代的故事。 同样,我又是最早拿到这款游戏的玩家之一。 同样,我没花多少时间就通关了主线剧情以及随之而来的所有支线任务。 我最先用的英雄是亚马逊。 之后我试了圣骑士,然后是女巫,接着是野蛮人,最后是死灵法师。


和原版《暗黑破坏神》一样,我非常享受单人模式和多人模式。 我们当中有些人在第一代就彼此结识,在沉迷《暗黑破坏神II》的时候又组队了。


毁灭之王资料片推出时,我做了每个忠实的暗黑破坏神玩家都会做的事。 我玩了它带来的两个新英雄。 先是德鲁伊,然后是刺客。 不用说,我对《暗黑破坏神II》的喜爱和对第一代一样多。





暗黑破坏神的第三次通关


《暗黑破坏神II》之后大约十二年,《暗黑破坏神III》于2012年5月15日首次发布,加入了这个大家庭。 这一次,我不是最早拿到游戏的玩家之一。 我一直等到2014年它登陆Xbox One主机才入手。 与前两代不同,当时我并不那么急于为一款电子游戏掏钱。


我很喜欢《暗黑破坏神III》,因为我和丈夫都有Xbox One,我们一起玩这款游戏,玩得像上了瘾一样。 我一如既往地把每个可用的职业都试了一遍。 暗黑家族的这款新作,加上它的资料片《灵魂收割者》,是我非常喜欢的。





暗黑破坏神IV


宣布动视暴雪即将推出《暗黑破坏神IV》时,我得承认我很惊讶。 经历了那些包括法庭纠纷在内的负面新闻之后,我不确定该怎么看待这件事。 让我对《暗黑破坏神IV》更加怀疑的,是动视作为公司的走向,它把曾经很棒的《使命召唤》系列变成了一个令人失望的、过去的影子。 我担心动视会对《暗黑破坏神IV》做它对《使命召唤》做过的事。


在测试版之后,以及这一最新作正式发布以后,我猜对了。 动视在近期《使命召唤》游戏里用的那套糟糕配方,也被用在了《暗黑破坏神IV》上。 这里我现在要承认,我不喜欢SBMM,至少不喜欢动视的做法。


你问SBMM是什么? 它是基于技能的匹配系统(Skill-Based Matchmaking)。 据动视说,SBMM应该让游戏体验看起来更公平,至少在多人对战层面是这样。 可惜,他们用的这套公式被证明一点也不公平。 它有偏向,也有缺陷。





一种新的地狱


动视暴雪用它的SBMM系统,给游戏社区带来了一种新的地狱。 这始于2012年的《使命召唤:黑色行动II》。 当时就已经证明,这种基于技能的匹配方式是无效的。 事实上,很多玩家对此抱怨过,尤其是在玩多人模式的时候。


动视并没有听取游戏社区的担忧,而是肆无忌惮地无视了它们。 这在2020年的《使命召唤:战区》中表现得尤为明显。 自从采取这一做法以来,《使命召唤》的粉丝群急剧下滑。 其中大多数人一直在不停地祈祷,微软试图收购动视以取得控制权的努力,能结束他们眼中这家傲慢的公司,它只尊重金钱,而不尊重多年来支持它的玩家。


现在的动视团队,已经不是当初开创《使命召唤》系列的那支团队了。 暴雪分部和《暗黑破坏神》系列也可以这么说。 这很大程度上要归咎于少数人的社会压力,他们觉得自己的声音比多数人更重要。 他们不坚持那些行之有效的成功公式,反而宁可继续把灾难的货运列车开向深渊。





当金钱开口说话


暗黑破坏神IV和近几代使命召唤的特点一样。 整体玩法和画面都很出色。 不过,如果整个动视团队重新考虑他们对SBMM的做法,体验会更好。 SBMM在Riot的《英雄联盟》上运作良好。 但在使命召唤上效果就没那么好了。


尽管SBMM充斥的使命召唤存在诸多缺陷,这并没有阻止暗黑破坏神的粉丝把暗黑破坏神IV变成暴雪娱乐史上销量最快的游戏。 这要归功于暗黑破坏神系列忠实的粉丝群。此外,成功的测试版也起了很大作用,因为暗黑破坏神IV展示了动视这些年来一直缺乏的东西。 这款游戏看起来没有那么烂了!


然而,自暗黑破坏神IV正式上线以来,关于其SBMM系统的抱怨越来越多。 测试版的体验和玩家现在玩到的并不完全一样。 就像使命召唤的《黑色行动II》一样,动视把SBMM系统调得更高,让暗黑破坏神IV的游戏模式更加费劲。


购买了暗黑破坏神IV的玩家越来越多,他们都在抱怨SBMM系统。 在考虑购买这款游戏的暗黑破坏神IV粉丝中,有些人已经选择放弃。 他们只想玩得轻松,不想为了玩游戏而流那么多汗。 这一点动视和暴雪娱乐似乎都忘得一干二净。 不过,只要钱还在源源不断地进来,他们就不会在乎。



致敬暗黑破坏神的传承


我并不反对SBMM,但我确实认为动视在这件事上的态度糟透了。 在游戏行业里,他们忽视了最重要的一点。 这不是为了赚钱,而是为了尊重。 自暗黑破坏神IV发布以来,人们看到的情况是,暴雪娱乐与粉丝之间的尊重程度,正以动视至少十年来扇粉丝耳光的同样方式在消退。


人们对一部与SBMM无关的暗黑破坏神IV作品的需求越来越强烈。 目前大多数粉丝的呼声是:要暗黑破坏神III那样的公式。 那套公式让游戏提供不同的难度等级和关卡。 暗黑破坏神IV确实也有这些,问题在于SBMM对整体游戏体验的伤害有多严重。


诚然,有很多玩家完全不介意SBMM,还把它当作欢迎的挑战。 对他们来说那很好。 不过,从1997年起就是暗黑破坏神死忠粉丝的大多数玩家,对暴雪娱乐在暗黑破坏神IV上的走向并不满意。 这正是许多人担心的事,因为这些玩家大多也追过使命召唤。


粉丝们一直在向暴雪娱乐表达这些意见,希望他们愿意倾听。 然而,暴雪隶属于动视,而动视早已被证明是一家继续装聋作哑、保持沉默的公司。 因此,许多粉丝(包括我自己)都希望微软真的能全面接管动视。 我们希望微软能彻底清理门户,不仅恢复使命召唤的传承,也恢复暗黑破坏神的传承。

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