Svelare i Misteri di Diablo: Un Viaggio tra i Segreti Oscuri di Santuario
Mentre il mondo gira secondo Activision Blizzard e il suo Diablo IV, i fan di tutto il mondo hanno aspettato con pazienza l'uscita di questo gioco. Io e i miei amici non siamo stati da meno. Abbiamo giocato le beta prima dell'uscita ufficiale di Diablo IV il 5 giugno 2023. Qual era il nostro giudizio sull'ultimo capitolo della saga di Diablo? Continua a leggere e scoprilo!
La Prima Partita a Diablo
Quando è uscito il primo dei giochi Diablo era il 3 gennaio 1997. Ero tra i primi giocatori a comprarlo e mi ci sono appassionato quasi subito. Mi ci sono voluti meno di due settimane per finire la storia. Non mi bastava, però. Continuavo a tornarci mentre provavo tutti e tre gli eroi disponibili all'epoca.
Ricordo anche la prima espansione di Diablo, Hellfire. È uscita prima della fine dell'anno. Il momento non poteva essere migliore, visto che mi ha portato tre nuovi eroi da provare. Dopo aver finito la storia con il Monaco, sono passato al Barbaro, poi al Bardo.
In modalità multigiocatore ero tra i giocatori "d'élite" che si sono conquistati un seguito fedele tra gli altri giocatori che condividevano la mia dipendenza da Diablo. Spesso ci univamo in gruppo prima di sfondare il gioco come squadra. Sono nate amicizie e rivalità che ancora oggi mi lasciano bei ricordi.

La Seconda Partita a Diablo
Il 28 giugno 2000 è uscito Diablo II: Resurrected, che riprende dove si era fermato il primo Diablo. Anche questa volta sono stato tra i primi giocatori a mettere le mani sul gioco. Ancora una volta non ci ho messo molto a finire la trama principale e tutte le missioni secondarie. Il primo eroe che ho usato è stata l'Amazzone. Poi ho provato il Paladino, poi la Sorceress, poi il Barbaro e infine il Negromante.
Proprio come nel Diablo originale, mi sono goduto moltissimo sia la modalità single-player che quella multigiocatore. Alcuni di noi che si erano fatti amici con il primo Diablo si sono uniti di nuovo mentre eravamo presi da Diablo II.
Quando è uscita l'espansione Lord of Destruction, ho fatto quello che avrebbe fatto qualsiasi altro fedele giocatore di Diablo. Ho giocato i due nuovi eroi che l'accompagnavano. Prima il Druido, poi l'Assassino. Inutile dire che mi sono divertito con Diablo II tanto quanto con Diablo.

La Terza Partita a Diablo
Circa dodici anni dopo Diablo II, Diablo III si è unito alla famiglia con la sua uscita il 15 maggio 2012. Questa volta non sono stato tra i primi a mettere le mani sul gioco. Ho aspettato fino all'uscita per la console Xbox One nel 2014. A differenza dei primi due giochi Diablo, all'epoca non ero così ansioso di sborsare soldi per un videogioco.
Mi è piaciuto Diablo III, perché l'ho giocato con mio marito quando entrambi avevamo una Xbox One. Ci giocavamo insieme come due dipendenti. Come al solito, ho provato ogni classe di personaggio disponibile. Questa aggiunta alla famiglia Diablo, insieme alla sua espansione, Reaper of Souls, mi è piaciuta moltissimo.

Diablo IV
Quando è stato annunciato che Activision Blizzard stava per presentare Diablo IV, devo ammettere che sono rimasta sorpresa. Dopo tutte le critiche negative che hanno ricevuto, comprese le battaglie legali, non sapevo bene cosa pensare. Ad alimentare il mio scetticismo su Diablo IV c'era la direzione presa da Activision, che ha trasformato i giochi di Call of Duty, un tempo fantastici, nell'ombra deludente di quello che erano. Temevo che Activision avrebbe fatto a Diablo IV quello che ha fatto a C.O.D.
Dopo la beta e dall'uscita ufficiale dell'ultimo capitolo della saga Diablo, avevo ragione. La stessa ricetta per il disastro che Activision ha usato per gli ultimi Call of Duty è stata usata anche per Diablo IV. Qui ammetto di non essere una fan dell'SBMM, almeno non per come lo applica Activision.
Cos'è l'SBMM, chiedi? È il Skill-Based Matchmaking, ovvero l'abbinamento basato sulle abilità. Secondo Activision, l'SBMM dovrebbe rendere l'esperienza di gioco più equa, almeno a livello multiplayer. Purtroppo, la formula che usano si è rivelata tutt'altro che equa. È sbilanciata e difettosa.

Un nuovo tipo di inferno
Quello che Activision Blizzard ha fatto è introdurre un nuovo tipo di inferno nella comunità dei videogiocatori con il suo sistema SBMM. Tutto è cominciato con Call of Duty: Black Ops II nel 2012. Già allora era chiaro che questo tipo di abbinamento basato sulle abilità non funzionava. Anzi, molti giocatori si sono lamentati, soprattutto nelle modalità multigiocatore.
Invece di ascoltare le preoccupazioni della comunità, Activision le ha ignorate spudoratamente. Questo si è reso evidentissimo nel 2020 con Call of Duty: Warzone. Da allora la base di fan di C.O.D. è crollata. Molti pregano di continuo che il tentativo di acquisizione di Activision da parte di Microsoft ponga fine a quella che considerano un'azienda arrogante, interessata solo al denaro invece che alle persone che l'hanno sostenuta per tanti anni.
La squadra di Activision di oggi non è la stessa che ha dato vita alla saga C.O.D. Lo stesso si può dire della divisione Blizzard e della serie Diablo. Gran parte della colpa va alle pressioni sociali di pochi che credono che le loro voci contino più di quelle della maggioranza. Invece di restare fedeli alle formule di successo che funzionano, preferiscono continuare a guidare il treno merci del disastro verso l'abisso.

Quando parlano i soldi
Diablo IV condivide gli stessi tratti caratteriali dei Call of Duty più recenti. Il gameplay generale e la grafica sono ottimi. Però l'esperienza sarebbe ancora migliore se tutto il team di Activision riconsiderasse il proprio approccio all'SBMM. L'SBMM funziona su giochi come League of Legends di Riot. Con C.O.D., però, non funziona altrettanto bene.
Nonostante i difetti dei giochi C.O.D. imbevuti di SBMM, questo non ha fermato i fan di Diablo dal fare di Diablo IV il gioco con le vendite più rapide nella storia di Blizzard Entertainment. Il merito va alla fedele base di fan della serie Diablo. Inoltre, le beta di successo hanno giocato un ruolo enorme, perché Diablo IV ha mostrato qualcosa che da anni manca in tutto il catalogo di Activision. Il gioco non sembrava rotto!
Tuttavia, ora che Diablo IV è uscito ufficialmente, le lamentele sul suo sistema SBMM stanno aumentando. Le versioni beta rispetto a quello che stanno giocando i giocatori non sono proprio le stesse. Proprio come Black Ops II di C.O.D., Activision ha alzato il sistema SBMM per rendere la modalità di gioco di Diablo IV più sudata.
Un numero crescente di giocatori che hanno acquistato Diablo IV esprime le proprie lamentele sul sistema SBMM. Tra i fan di Diablo IV che stavano valutando l'acquisto, ora molti hanno rinunciato. Vogliono godersi un gioco senza dover sudare così tanto solo per giocarlo. Sembra che Activision, così come Blizzard Entertainment, se ne sia completamente dimenticata. Però, finché i soldi continuano ad arrivare, a loro non importa.
Onorare l'eredità di Diablo
Non ho nulla contro l'SBMM, ma concordo sul fatto che l'atteggiamento di Activision in merito sia stato pessimo. Stanno ignorando l'elemento più importante quando si parla dell'industria dei videogiochi. Non si tratta di fare profitto. Si tratta di rispetto. Da quando è uscito Diablo IV si è notato che il livello di rispetto che Blizzard Entertainment aveva verso i suoi fan è calato esattamente come Activision schiaffeggia la propria base di fan da almeno un decennio.
C'è una domanda crescente per un capitolo di Diablo IV che non abbia nulla a che fare con l'SBMM. Quello che la maggior parte dei fan sta urlando, per ora, è la stessa formula di Diablo III. Quella formula prevedeva il gioco con diversi livelli di difficoltà e fasi. Diablo IV ha lo stesso sistema, ma il problema è quanto l'SBMM abbia danneggiato l'esperienza di gioco complessiva.
Certo, ci sono molti giocatori a cui l'SBMM non dà fastidio affatto e che lo vedono come una sfida gradita. Per loro va benissimo. Però la maggioranza dei giocatori che sono fan sfegatati di Diablo dal 1997 non è affatto contenta della direzione che Blizzard Entertainment ha preso con Diablo IV. Era qualcosa che molti di loro temevano, dato che la maggior parte di quei giocatori aveva seguito anche C.O.D.
I fan lo hanno fatto presente a Blizzard Entertainment, sperando che ci sia qualcuno disposto ad ascoltare. Però Blizzard appartiene ad Activision, ed è già stato stabilito che è un'azienda che continua a fare orecchie da mercante e a riservare il silenzio. Quindi tantissimi fan (me compreso) sperano che Microsoft prenda davvero il pieno controllo di Activision. Speriamo che Microsoft faccia pulizia e non si limiti a ripristinare l'eredità di C.O.D., ma anche quella di Diablo.