Desvendando os Mistérios de Diablo: Uma Jornada pelos Segredos Sombrios de Sanctuary
Enquanto o mundo gira segundo a Activision Blizzard e o seu Diablo IV, os fãs de todo o mundo esperaram pacientemente pelo lançamento deste jogo. Eu e os meus amigos não fomos exceção. Jogamos as betas antes do lançamento oficial de Diablo IV, em 5 de junho de 2023. O que achamos do mais recente capítulo da saga de Diablo? Continue a ler e descubra!
A Primeira Jornada de Diablo
Quando o primeiro jogo de Diablo foi lançado, era 3 de janeiro de 1997. Fui um dos primeiros gamers a comprá-lo e fiquei viciado quase de imediato. Levei menos de duas semanas para terminar a história. Mas não foi suficiente. Continuei a voltar para mais, experimentando as três opções de herói que estavam disponíveis na altura.
Também me lembro da primeira expansão de Diablo, Hellfire. Foi lançada antes de o ano acabar. O momento não podia ter sido melhor, pois trouxe três novos heróis para eu experimentar. Depois de terminar a história com o Monge, passei para o Bárbaro e depois para o Bardo.
No modo multijogador, eu estava entre os jogadores “de elite” que conquistaram um grupo fiel de seguidores entre outros gamers que partilhavam o meu vício por Diablo. Juntávamo-nos muitas vezes antes de atravessar o jogo em equipa. Nasceram amizades e rivalidades que ainda guardo com carinho até hoje.

A Segunda Jornada de Diablo
Em 28 de junho de 2000, Diablo II: Resurrected continuou de onde o primeiro Diablo tinha ficado. Mais uma vez, fui um dos primeiros jogadores a pôr as mãos neste jogo. Mais uma vez, não perdi tempo a terminar a história principal e todas as missões secundárias que a acompanhavam. O primeiro herói que usei foi a Amazona. Depois, experimentei o Paladino, depois a Feiticeira, depois o Bárbaro e, por fim, o Necromante.
Tal como no jogo original de Diablo, adorei o modo para um jogador e o multijogador. Alguns de nós que nos tínhamos tornado amigos no primeiro Diablo juntámo-nos outra vez enquanto estávamos viciados em Diablo II.
Quando saiu a expansão Lord of Destruction, fiz o que qualquer outro fiel jogador de Diablo faria. Joguei os dois novos heróis que vinham com ela. Primeiro foi o Druida, depois o Assassino. Escusado será dizer que gostei de Diablo II tanto como de Diablo.

A Terceira Jornada de Diablo
Cerca de doze anos depois de Diablo II, Diablo III juntou-se à família quando foi lançado pela primeira vez, a 15 de maio de 2012. Desta vez, não fui dos primeiros jogadores a pôr as mãos no jogo. Esperei até ser lançado para a consola Xbox One, em 2014. Ao contrário dos dois primeiros jogos de Diablo, na altura não estava tão ansioso por gastar dinheiro num videojogo.
Eu gostei muito do Diablo III, porque joguei com meu marido, já que os dois tínhamos Xbox One. Jogamos juntos como viciados. Como de costume, experimentei todas as classes de personagem disponíveis. Essa adição à família Diablo, junto com sua expansão, Reaper of Souls, foi algo que curti muito.

Diablo IV
Quando a Activision Blizzard anunciou que ia apresentar o Diablo IV, admito que fiquei surpresa. Depois de toda a repercussão negativa que eles receberam, incluindo batalhas judiciais, não sabia bem o que pensar. Somando-se à minha desconfiança em relação ao Diablo IV estava o rumo da Activision como empresa, que transformou os antes incríveis jogos Call of Duty numa sombra decepcionante do que foram. Eu temia que a Activision fizesse com o Diablo IV o que fez com o C.O.D.
Depois dos testes beta e desde o lançamento oficial da última parte da franquia Diablo, eu estava certa. A mesma receita para o desastre que a Activision aplicou nos jogos Call of Duty mais recentes também foi aplicada ao Diablo IV. É aqui que admito que não sou fã do SBMM, pelo menos não do jeito que a Activision o usa.
O que é SBMM, você pergunta? É o Skill-Based Matchmaking, ou matchmaking baseado em habilidade. Segundo a Activision, o SBMM deve tornar a experiência de jogo mais justa, pelo menos no multiplayer. Infelizmente, a fórmula que eles usam se mostrou tudo menos justa. É tendenciosa e é falha.

Um Novo Tipo de Inferno
O que a Activision Blizzard fez foi introduzir um novo tipo de inferno para a comunidade gamer com o sistema SBMM. Tudo começou com Call of Duty: Black Ops II, em 2012. Já naquela época ficou comprovado que esse tipo de matchmaking baseado em habilidade era ineficaz. Aliás, muitos jogadores reclamaram disso, principalmente nos modos multiplayer.
Em vez de ouvir as preocupações da comunidade gamer, a Activision simplesmente as ignorou. Isso ficou bem evidente em 2020, com Call of Duty: Warzone. Desde essa decisão, a base de fãs do C.O.D. despencou. Muitos deles têm rezado sem parar para que a tentativa de aquisição da Activision pela Microsoft acabe com o que enxergam como uma empresa arrogante, que só respeita o dinheiro e não as pessoas que a apoiaram por tantos anos.
A equipe da Activision de hoje não é a mesma que começou a franquia C.O.D. O mesmo pode ser dito da divisão Blizzard e da série Diablo. Grande parte disso pode ser atribuída à pressão social de poucos que acham que suas vozes importam mais que as da maioria. Em vez de se apegar às fórmulas de sucesso que funcionam, eles preferem continuar conduzindo o trem de carga do desastre rumo ao abismo.

Quando o Dinheiro Fala
Diablo IV tem as mesmas características dos jogos mais recentes de Call of Duty. A jogabilidade geral e os visuais são ótimos. No entanto, a experiência seria ainda melhor se toda a equipe da Activision reconsiderasse a abordagem deles em relação ao SBMM. O SBMM funciona em jogos como o League of Legends, da Riot. Porém, não funciona tão bem com o C.O.D.
Apesar das falhas encontradas nos jogos C.O.D. carregados de SBMM, isso não impediu os fãs de Diablo de transformar o Diablo IV no jogo de maior venda da história da Blizzard Entertainment. Isso se deve à base de fãs fiel da série Diablo. Além disso, os betas bem-sucedidos tiveram um papel enorme, já que o Diablo IV mostrou algo que tem faltado em todo o acampamento da Activision há anos. O jogo não parecia tão quebrado!
No entanto, desde que o Diablo IV foi oficialmente lançado, as reclamações sobre o sistema SBMM só aumentam. As versões beta que foram jogadas não são bem iguais ao que os jogadores estão jogando agora. Assim como no Black Ops II do C.O.D., a Activision aumentou o sistema SBMM para deixar o modo de jogo do Diablo IV mais suado.
Um número crescente de jogadores que compraram o Diablo IV está expressando suas reclamações sobre o sistema SBMM. Entre os fãs de Diablo IV que pensaram em comprar o jogo, muitos desistiram. Eles querem aproveitar um jogo sem precisar suar tanto só para jogar. Isso é algo que a Activision, assim como a Blizzard Entertainment, parece ter esquecido por completo. Contudo, enquanto o dinheiro continuar entrando, eles não vão se importar.
Honrando o Legado de Diablo
Embora eu não tenha nada contra o SBMM, concordo que a atitude da Activision sobre o assunto tem sido péssima. Eles estão ignorando o elemento mais importante quando se trata da indústria de games. Não se trata de lucrar. Trata-se de respeito. O que se observou desde o lançamento do Diablo IV é que o nível de respeito que a Blizzard Entertainment tinha com seus fãs diminuiu exatamente da mesma forma que a Activision vem dando tapas na cara da base de fãs há pelo menos uma década.
Há uma demanda crescente por uma edição do Diablo IV que não tenha nada a ver com o SBMM. O que a maioria dos fãs está pedindo, por enquanto, é a mesma fórmula do Diablo III. Essa fórmula oferecia o jogo em diferentes níveis de dificuldade e fases. Embora o Diablo IV também tenha isso, o problema é o quanto o SBMM prejudicou a experiência geral do jogo.
Dito isso, há muitos jogadores que não se incomodam nem um pouco com o SBMM e o veem como um desafio bem-vindo. Isso é ótimo para eles. No entanto, a maioria dos jogadores que são fãs fiéis de Diablo desde 1997 não estão nada felizes com a direção que a Blizzard Entertainment tomou com o Diablo IV. Era algo que muitos deles temiam, já que a maioria desses jogadores também acompanhou o C.O.D.
Os fãs têm expressado isso para a Blizzard Entertainment, na esperança de que eles estejam dispostos a ouvir. Porém, a Blizzard pertence à Activision, e já ficou claro que essa é uma empresa que continua fingindo não ouvir e responde com silêncio. Por isso, muitos fãs (eu incluído) estão torcendo para que a Microsoft realmente assuma o controle total da Activision. Esperamos que a Microsoft faça uma grande limpeza e não apenas restaure o legado do C.O.D., mas também o de Diablo.