Descifrando los misterios de Diablo: un viaje por los secretos oscuros de Santuario
A medida que el mundo gira según Activision Blizzard y su Diablo IV, los fans de todo el mundo esperaron pacientemente el lanzamiento de este juego. Mis amigos y yo no fuimos la excepción. Jugamos las betas antes del lanzamiento oficial de Diablo IV el 5 de junio de 2023. ¿Cuál fue nuestra opinión sobre el último capítulo de la saga de Diablo? ¡Sigue leyendo y descúbrelo!
La primera partida de Diablo
Cuando se lanzó el primero de los juegos de Diablo, era el 3 de enero de 1997. Yo estaba entre los primeros jugadores en comprarlo y me enganchó casi al instante. Tardé menos de dos semanas en terminar la historia. Aunque no fue suficiente. Volvía una y otra vez a por más mientras experimentaba con las tres opciones de héroe que estaban disponibles en aquel momento.
También recuerdo la primera expansión de Diablo, Hellfire. Salió antes de que terminara el año. El momento no pudo ser mejor, ya que trajo tres nuevos héroes para que yo probara. Después de terminar la historia con el Monje, pasé al Bárbaro y luego al Bardo.
En el modo multijugador, yo estaba entre los jugadores «élite» que se ganaron un séquito leal de compañeros que compartían mi adicción a Diablo. A menudo nos agrupábamos antes de arrasar el juego en equipo. Se forjaron amistades y rivalidades que todavía guardan buenos recuerdos para mí hasta el día de hoy.

La segunda partida de Diablo
El 28 de junio de 2000, Diablo II: Resurrected retomó la historia donde la dejó el primer Diablo. De nuevo, estuve entre los primeros jugadores en hacerme con este juego. Una vez más, no tardé mucho en terminar la historia principal y todas las misiones secundarias que traía. El primer personaje de héroe que usé fue la Amazona. Más tarde, probé el Paladín, luego la Hechicera, después el Bárbaro y finalmente el Nigromante.
Al igual que con el Diablo original, disfruté muchísimo tanto del modo para un jugador como del multijugador. Algunos de los que nos hicimos amigos en el primer Diablo volvimos a unirnos mientras estábamos enganchados a Diablo II.
Cuando salió la expansión Lord of Destruction, hice lo que haría cualquier otro fan leal de Diablo. Jugué con los dos nuevos personajes de héroe que venían con ella. Primero fue el Druida y luego la Asesina. No hace falta decir que disfruté Diablo II tanto como el primer Diablo.

La tercera partida de Diablo
Unos doce años después de Diablo II, Diablo III se unió a la familia cuando salió a la venta por primera vez el 15 de mayo de 2012. Esta vez, no estuve entre los primeros jugadores en hacerme con el juego. Esperé hasta que salió para la consola Xbox One en 2014. A diferencia de los dos primeros Diablo, en aquel momento no estaba tan ansiosa por soltar dinero por un videojuego.
Diablo III me gustó porque lo jugué con mi marido, ya que los dos teníamos la Xbox One. Jugábamos juntos como adictos. Como de costumbre, incursioné en cada clase de personaje que estaba disponible. Esta entrega concreta de la familia Diablo, más su expansión, Reaper of Souls, fue algo que disfruté muchísimo.

Diablo IV
Cuando se anunció que Activision Blizzard iba a presentar Diablo IV, tengo que admitir que me sorprendió. Después de toda la prensa negativa que recibieron, incluyendo batallas judiciales, no sabía muy bien qué pensar. A mi escepticismo sobre Diablo IV se le sumaba la dirección de Activision como compañía, que convirtió los otrora impresionantes juegos de Call of Duty en una sombra decepcionante de lo que fueron. Me preocupaba que Activision le hiciera a Diablo IV lo que le hicieron a C.O.D.
Después de las pruebas beta y desde el lanzamiento oficial de la última entrega de la franquicia Diablo, vi que tenía razón. La misma receta para el desastre que Activision aplicó a los juegos más recientes de Call of Duty también se aplicó a Diablo IV. Aquí es donde ahora admito que no soy fan del SBMM, al menos no de cómo lo gestiona Activision.
¿Qué es el SBMM?, preguntarás. Es el emparejamiento basado en habilidad. Según Activision, se supone que el SBMM hace que la experiencia de juego parezca más justa, al menos a nivel multijugador. Desafortunadamente, la fórmula que están usando ha demostrado ser cualquier cosa menos justa. Es sesgada y tiene fallos.

Un nuevo tipo de infierno
Lo que ha hecho Activision Blizzard es introducir un nuevo tipo de infierno para la comunidad de jugadores con su sistema de SBMM. Esto comenzó con Call of Duty: Black Ops II en 2012. Ya se demostró en ese momento que este tipo de emparejamiento basado en habilidad era ineficaz. De hecho, muchos jugadores se quejaron de esto, especialmente en los modos multijugador.
En lugar de escuchar las preocupaciones de la comunidad de jugadores, Activision las ignoró descaradamente. Esto se hizo realmente evidente en Call of Duty: Warzone de 2020. Desde que tomaron esta decisión, la base de fans de C.O.D. se ha desplomado. Entre ellos, la mayoría ha estado rezando sin parar para que el intento de adquisición por parte de Microsoft para hacerse con el control de Activision ponga fin a lo que ven como una compañía arrogante que solo respeta al todopoderoso dólar en lugar de a la gente que los apoyó durante tantos años.
El equipo de Activision que existe ahora no es el mismo que inició la franquicia C.O.D. Esto también se puede decir de su división Blizzard y de la serie Diablo. Gran parte de esto se puede achacar a las presiones sociales de unos pocos que creen que sus voces importan más que las de la mayoría. En lugar de ceñirse a fórmulas de éxito que funcionan, prefieren seguir conduciendo el tren de carga del desastre hacia el abismo.

Cuando el dinero habla
Diablo IV comparte los mismos rasgos de personalidad que los juegos más nuevos de Call of Duty. La jugabilidad general y los gráficos son geniales. Sin embargo, la experiencia sería aún mejor si todo el equipo de Activision reconsiderara su enfoque del SBMM. El SBMM funciona en juegos como el League of Legends de Riot. Sin embargo, no funciona tan bien con C.O.D.
A pesar de los defectos encontrados en los juegos de C.O.D. empapados de SBMM, esto no ha disuadido a los fans de Diablo de convertir Diablo IV en el juego más rápidamente vendido en la historia de Blizzard Entertainment. Esto se puede atribuir al leal séquito de la serie Diablo. Además, las exitosas pruebas beta jugaron un factor enorme, ya que Diablo IV mostró algo que había estado ausente de todo el campo de Activision durante años. ¡El juego no parecía tan roto!
Sin embargo, desde que Diablo IV se ha lanzado oficialmente, las quejas sobre su sistema de SBMM están aumentando. Las versiones beta que se jugaron, comparadas con lo que los jugadores están jugando, no son exactamente lo mismo. Al igual que con Black Ops II de C.O.D., Activision subió al máximo el sistema de SBMM para hacer el modo de juego de Diablo IV más intenso.
Un número creciente de jugadores que han comprado Diablo IV están expresando sus quejas sobre el sistema de SBMM. Entre los fans de Diablo IV que consideraron comprar el juego, desde entonces han decidido no hacerlo. Quieren disfrutar de un juego sin tener que sudar tanto solo para jugarlo. Esto es algo que Activision, así como Blizzard Entertainment, parecen haber olvidado por completo. Sin embargo, mientras el dinero siga llegando, no les importará.
Honrando el legado de Diablo
Aunque no tengo ningún problema contra el SBMM, sí estoy de acuerdo en que la actitud de Activision al respecto ha sido terrible. Están ignorando el elemento más importante en lo que se refiere a la industria del videojuego. No se trata de obtener beneficios. Se trata de respeto. Lo que se ha observado desde el lanzamiento de Diablo IV es que el nivel de respeto que Blizzard Entertainment tenía con sus fans ha disminuido exactamente de la misma manera en que Activision ha estado abofeteando a su base de fans durante al menos una década.
Ha habido una demanda creciente de una versión de Diablo IV que no tenga nada que ver con el SBMM. Lo que la mayoría de los fans están pidiendo a gritos, por ahora, es la misma fórmula que tiene Diablo III. Esa fórmula ofrecía el juego en diferentes niveles y fases de dificultad. Aunque Diablo IV tiene lo mismo, el problema es lo mal que el SBMM ha afectado a la experiencia de juego en general.
Hay que reconocer que hay muchos jugadores a los que no les importa en absoluto el SBMM y lo ven como un desafío bienvenido. Eso es genial para ellos. Sin embargo, la mayoría de los jugadores que han sido fans incondicionales de Diablo desde 1997 no están tan contentos con la dirección que tomó Blizzard Entertainment con Diablo IV. Era algo que muchos de ellos temían, ya que la mayoría de esos jugadores también seguían C.O.D.
Los fans han estado expresando esto a Blizzard Entertainment, con la esperanza de que tengan oídos dispuestos a escuchar. Sin embargo, Blizzard pertenece a Activision y ya se ha establecido que esa es una compañía que sigue haciéndose la sorda y aplicando la ley del silencio. Así que muchos fans (incluida yo) esperamos que Microsoft asuma efectivamente el control total de Activision. Esperamos que Microsoft haga una limpia y no solo restaure el legado de C.O.D., sino también el de Diablo.