كشف أسرار Diablo: رحلة عبر الأسرار المظلمة لـ Sanctuary
مع استمرار Activision Blizzard في تطوير سلسلة Diablo IV، انتظر عشاق اللعبة حول العالم بصبر صدور هذه اللعبة. وكنت أنا وأصدقائي من بينهم. لعبنا النسخ التجريبية قبل الإطلاق الرسمي لـ Diablo IV في 5 يونيو 2023. ما رأينا في أحدث فصل من ملحمة Diablo؟ تابع القراءة واكتشف!
الجولة الأولى لـ Diablo
عندما صدرت أولى ألعاب Diablo كان ذلك في 3 يناير 1997. كنت من أوائل اللاعبين الذين اشتروها وأدمنتها تقريبًا فورًا. استغرق مني أقل من أسبوعين لإنهاء القصة. لكن ذلك لم يكفِ. عدت إليها مرارًا وأنا أجرب الأبطال الثلاثة المتاحين آنذاك.
أتذكر أيضًا أول توسعة للعبة، Hellfire. وصدرت قبل نهاية العام. وكان توقيتها ممتازًا لأنها أضافت ثلاثة أبطال جدد لأجربهم. بعد أن أنهيت القصة بالراهب، انتقلت إلى البربري، ثم إلى الشاعر.
وفي وضع تعدد اللاعبين، كنت من اللاعبين "النخبة" الذين كسبوا جمهورًا وفيًا من زملاء اللعب الذين يشاركونني الإدمان على Diablo. كنا نتجمع كثيرًا قبل أن نجتاح اللعبة كفريق واحد. وتكونت صداقات ومنافسات ما زالت ذكرياتها عزيزة عليّ حتى اليوم.

الجولة الثانية لـ Diablo
في 28 يونيو 2000، جاءت Diablo II: Resurrected لتكمل من حيث انتهت الأولى. وكنت مرة أخرى من أوائل من حصلوا على اللعبة. ولم أضيّع وقتًا في إنهاء القصة الرئيسية وكل المهام الجانبية المرتبطة بها. كان أول بطل استخدمته هو الأمازونية. ثم جربت الفارس، ثم الساحرة، ثم البربري، وأخيرًا الساحر الأسود.
تمامًا مثل اللعبة الأصلية، استمتعت كثيرًا بوضع اللاعب الواحد وبوضع تعدد اللاعبين. وتجمّع بعضنا ممن صاروا أصدقاء في الجزء الأول مرة أخرى ونحن مدمنون على Diablo II.
عندما صدرت توسعة Lord of Destruction، فعلت ما يفعله أي عاشق مخلص لـ Diablo. لعبت بالبطلين الجديدين اللذين جاءا معها. أولًا الدروإد، ثم القاتل. ولا داعي للقول إنني استمتعت بـ Diablo II بقدر استمتاعي بالجزء الأول.

الجولة الثالثة لـ Diablo
بعد نحو اثنتي عشرة سنة من Diablo II، انضمت Diablo III إلى العائلة عندما صدرت لأول مرة في 15 مايو 2012. هذه المرة لم أكن من أوائل من حصلوا على اللعبة. انتظرت حتى صدرت على جهاز Xbox One عام 2014. وعلى عكس الجزأين الأولين، لم أكن متحمسًا آنذاك لدفع المال مقابل لعبة فيديو.
أحببت Diablo III لأنني لعبته مع زوجي لأن كلينا كان يملك جهاز Xbox One. لعبنا اللعبة معًا بشغف المدمنين. وكالعادة، جربت كل فئة شخصية كانت متاحة. هذه الإضافة الخاصة لعائلة Diablo، إلى جانب حزمة التوسعة Reaper of Souls، كانت من الأشياء التي استمتعت بها كثيرًا.

Diablo IV
عندما أُعلن أن Activision Blizzard على وشك تقديم Diablo IV، أعترف أنني فوجئت. فبعد كل الصحافة السلبية التي تلقتها، بما في ذلك المعارك القضائية، لم أكن متأكدة مما يجب أن أفكر فيه. وما زاد شكي تجاه Diablo IV هو توجه Activision كشركة حوّلت ألعاب Call of Duty، التي كانت رائعة في يوم من الأيام، إلى ظل مخيب لما كانت عليه. كنت قلقة من أن تفعل Activision بـ Diablo IV ما فعلته بـ C.O.D.
بعد اختبار النسخة التجريبية ومنذ الإصدار الرسمي لأحدث أجزاء سلسلة Diablo، تبين أنني كنت محقة. الوصفة نفسها للكارثة التي أدخلتها Activision في ألعاب Call of Duty الأحدث أُدخلت أيضًا في Diablo IV. وهنا أعترف بأنني لست من محبي SBMM، على الأقل ليس بالطريقة التي تتبعها Activision.
ما هو SBMM تسألون؟ إنه Skill-Based Matchmaking، أي المطابقة بين اللاعبين حسب المهارة. وبحسب Activision، من المفترض أن يجعل SBMM تجربة اللعب تبدو أعدل، على الأقل على مستوى اللعب الجماعي. لكن للأسف، الصيغة التي يستخدمونها أثبتت أنها أي شيء إلا عادلة. إنها منحازة ومعيبة.

نوع جديد من الجحيم
ما فعلته Activision Blizzard هو أنها أدخلت نوعًا جديدًا من الجحيم إلى مجتمع الألعاب بنظام SBMM الخاص بها. بدأ ذلك مع Call of Duty: Black Ops II عام 2012. وقد أثبت آنذاك أن هذا النوع من المطابقة حسب المهارة غير فعّال. في الحقيقة، اشتكى كثير من اللاعبين من ذلك، خصوصًا عند المشاركة في أوضاع اللعب الجماعي.
بدلًا من الاستماع إلى مخاوف مجتمع الألعاب، تجاهلتها Activision بوضوح. وقد تجلّى ذلك بشكل أكبر في Call of Duty: Warzone عام 2020. ومنذ اتخاذ هذه الخطوة، تراجعت قاعدة جمهور C.O.D. تراجعًا حادًا. ومن بينهم، يدعو معظمهم دون توقف أن تضع محاولة Microsoft للسيطرة على Activision حدًا لما يرونه شركة متعجرفة لا تحترم سوى الدولار، بدلًا من الناس الذين دعموها طوال سنوات كثيرة.
فريق Activision الموجود الآن ليس هو نفسه الذي أطلق سلسلة C.O.D. وينطبق الشيء نفسه على قسم Blizzard وسلسلة Diablo. ويمكن إلقاء اللوم على الكثير من ذلك على ضغوط الفئة القليلة التي تظن أن أصواتها أهم من أصوات الأغلبية. فبدلًا من الالتزام بصيغ النجاح التي تنجح، يفضلون الاستمرار في قيادة قطار الشحن المحمّل بالكارثة نحو الهاوية.

عندما يتكلم المال
تشترك Diablo IV في نفس صفات الألعاب الأحدث من Call of Duty. أسلوب اللعب والمظهر البصري ممتازان. لكن التجربة ستكون أفضل لو أعادت فرقة Activision بأكملها النظر في تعاملها مع SBMM. نظام SBMM ينجح في ألعاب مثل League of Legends من Riot. لكنه لا ينجح بالشكل نفسه مع C.O.D.
رغم العيوب الموجودة في ألعاب C.O.D. المغمورة بنظام SBMM، لم يمنع ذلك عشاق Diablo من جعل Diablo IV اللعبة الأسرع مبيعاً في تاريخ Blizzard Entertainment. ويعود ذلك إلى قاعدة المعجبين الوفية لسلسلة Diablo. كما لعبت التجارب التجريبية الناجحة دوراً كبيراً، فقد أظهرت Diablo IV شيئاً افتقدته كل ألعاب Activision منذ سنوات. اللعبة لم تبدُ مكسورة!
لكن منذ أن أُطلقت Diablo IV رسمياً، تتزايد الشكاوى حول نظام SBMM فيها. النسخ التجريبية التي لُعبت لا تشبه تماماً ما يلعبه اللاعبون الآن. تماماً مثل Black Ops II من C.O.D.، رفعت Activision مستوى نظام SBMM لتجعل نمط اللعب في Diablo IV أكثر إرهاقاً.
يزداد عدد اللاعبين الذين اشتروا Diablo IV ويعبّرون عن شكواهم من نظام SBMM. ومن بين معجبي Diablo IV الذين فكروا في شرائها، انسحب كثيرون منها. يريدون أن يستمتعوا بلعبة دون أن يتعرقوا كثيراً لمجرد أن يلعبوها. هذا شيء يبدو أن Activision وكذلك Blizzard Entertainment نسياه تماماً. لكن طالما استمرت الأموال في التدفق، فلن يهتموا.
تكريم إرث Diablo
أنا لست ضد نظام SBMM، لكنني أتفق على أن موقف Activision من هذه المسألة كان سيئاً. إنهم يتجاهلون العنصر الأهم في صناعة الألعاب. الأمر ليس عن تحقيق الربح. الأمر عن الاحترام. ما لوحظ منذ إصدار Diablo IV هو أن مستوى الاحترام الذي كانت تحظى به Blizzard Entertainment من معجبيها تراجع بالطريقة نفسها التي تصفع بها Activision قاعدة معجبيها منذ عقد على الأقل.
هناك طلب متزايد على جزء من Diablo IV لا علاقة له بنظام SBMM. ما يصرخ به معظم المعجبين الآن هو الصيغة نفسها التي تعتمد عليها Diablo III. تلك الصيغة كانت تقدم اللعبة بمستويات صعوبة ومراحل مختلفة. وبينما تملك Diablo IV الشيء نفسه، فإن المشكلة في مدى الضرر الذي أحدثه نظام SBMM في تجربة اللعب بشكل عام.
صحيح أن هناك كثيراً من اللاعبين لا يمانعون نظام SBMM على الإطلاق، ويرونه تحدياً مرحباً به. وهذا رائع بالنسبة لهم. لكن غالبية اللاعبين الذين كانوا من عشاق Diablo المخلصين منذ عام 1997 ليسوا سعداء بالاتجاه الذي سلكته Blizzard Entertainment مع Diablo IV. كان ذلك شيئاً خشيه كثيرون منهم، فمعظم هؤلاء اللاعبين تابعوا C.O.D. أيضاً.
يعبّر المعجبون عن هذا لـ Blizzard Entertainment، على أمل أن تكون لديها الآذان المستعدة للإصغاء. لكن Blizzard تابعة لـ Activision، وقد ثبت بالفعل أنها شركة تواصل التظاهر بالصمم وتكتفي بالتجاهل الصامت. لذلك يأمل كثير من المعجبين (وأنا منهم) أن تتولى Microsoft السيطرة الكاملة على Activision فعلاً. نأمل أن تُجري Microsoft تغييراً جذرياً، فلا تستعيد إرث C.O.D. فحسب، بل إرث Diablo أيضاً.