سلسلة Marathon الثلاثية: رائدة أسلوب FPS
عندما يتعلق الأمر بألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، كانت لعب أي لعبة من سلسلة Marathon الثلاثية خلال النصف الثاني من التسعينيات هي اللعبة «الأشهر» لكثير من اللاعبين حول العالم. في البداية، كان الوصول إلى Marathon محدودًا، قبل أن تشتري Activision فريق تطويرها مع دخول القرن الحادي والعشرين.
تاريخ Marathon
bejppumedie31.png 302.16 KB
عندما أصدرت Bungie لعبة التصويب من منظور الشخص الأول بطابع الخيال العلمي Marathon عام 1994، كانت مخصصة لمنصة Apple MacIntosh. تدور هذه اللعبة المستقبلية في الفضاء الخارجي، حيث يلعب اللاعب دور ضابط أمن مكلّف بمنع غزو فضائي لسفينة الفضاء المستعمرة Marathon. كانت هذه أول لعبة في سلسلة Marathon الثلاثية، بينما كانت Marathon 2: Durandal عام 1995 وMarathon Infinity عام 1996 جزأين تاليين لها. صدرت على جهاز الألعاب Apple Bandai Pippin قبل أن يُوقف هذا الجهاز نفسه. كانت تلك علاقة ألعاب لم تدم طويلًا.
في عام 1999، أُتيح الكود المصدري للعبة Marathon 2 من قِبل Bungie. وبذلك أصبحت نسخة محسّنة من اللعبة ممكنة عبر محرك تطوير مفتوح المصدر يُعرف باسم Aleph One. وفي عام 2005، أصدرت Bungie اللعبة مجانًا. جاء ذلك بعد خمس سنوات من استحواذ Microsoft على Bungie. كما شكّل ذلك بداية سلسلة Halo، وهي لعبة تصويب أخرى من منظور الشخص الأول ضمن مجموعة ألعاب Bungie.
أسلوب لعب Marathon
MDroad_1.0.jpg 100.25 KB
كان اللاعبون يشاركون في عالم Marathon ثلاثي الأبعاد الذي يجري في الوقت الفعلي من منظور الشخص الأول. كانوا يتجولون عبر خرائط الملمس هذه، لكل منها تصميمها الخاص، بوصفهم ضابط أمن في سفينة المستعمرة المسماة Marathon. باستخدام المفاتيح المخصصة على لوحة المفاتيح، إضافة إلى الفأرة، كان اللاعبون يحركون شخصياتهم وكأنهم داخل الغرفة بأنفسهم.
في ذلك الوقت، كانت Marathon من أوائل ألعاب الكمبيوتر التي أتاحت ميزة النظر حولك بحرية، بحيث يمكن للاعبين النظر إلى الأعلى والأسفل، وكذلك إلى الجانبين. كان هناك أيضًا مستشعر حركة وخريطة علوية تسمح للاعبين بتحديد موقع العدو وتحركاته بدقة. وشمل ذلك أيضًا القدرة على مراقبة الحلفاء. كان الأعداء يُعرفون بالمثلثات الحمراء، بينما كان الحلفاء يُعرفون بالمربعات الخضراء. وكانت هناك أيضًا أشرطة صحة لكل لاعب تُظهر مستوى الدرع والأكسجين لديه.
أهداف Marathon
كان الهدف من اللعبة التقدم عبر مراحل مختلفة وفق تسلسل معين. وكان ذلك يتحقق بقتل جميع المخلوقات المعادية وتجنب مختلف المخاطر في سبيل البقاء على قيد الحياة داخل اللعبة. كانت هذه المراحل إما خطية أو غير خطية. وفي المراحل غير الخطية، كان لا بد من استكشاف واسع قبل إتمامها. أما العقبات، فكانت ممرات مظلمة وضيقة، وأسقف قابلة للانهيار، ومخاطر بيئية.
كانت هناك أيضًا تحديات يجب إنجازها، مثل فتح الأبواب والمنصات، وحل الألغاز. ولزيادة الأمر تعقيدًا، كانت الدقة مفتاح النجاح. كانت Marathon أكثر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول تفردًا في ذلك الوقت، لأن حبكتها كانت معقدة ومفصلة. وللتقدم في اللعبة كان لا بد من متابعة القصة، وكان ذلك يتم عبر محطات الكمبيوتر المثبتة في فتحات الجدران كنقاط تتابع.
كان الذكاء الاصطناعي يُسند إلى اللاعبين مهامًا. وكان عليهم، بصفتهم ضابط الأمن، إنجازها. وبعد إكمال كل مهمة، كان اللاعبون يصلون إلى محطات محددة للتقدم. وشملت هذه المهام إبادة الكائنات الفضائية، والاستكشاف، وتوفير الحماية للشخصيات البشرية.
Marathon متعددة اللاعبين
إلى جانب لعب قصة الحملة في Marathon كلاعب منفرد، كان هناك أيضًا خيار متعدد اللاعبين. كان فريقان من ثمانية لاعبين لكل منهما يتشاركان الشبكة المحلية نفسها يتواجهان في وضع المعركة حتى الموت. وكانت هناك عشر مراحل متاحة للاعبين في الوضع متعدد اللاعبين لم تكن متاحة في حملة اللاعب المنفرد.
في ذلك الوقت، كان وضع تعدد اللاعبين في Marathon من أكثر الميزات المنتظرة قبل إصدار اللعبة. وفازت بجائزة Macworld Game Hall of Fame عام 1995 كأفضل لعبة شبكية. وقد مهد هذا الإنجاز الكبير الطريق لاجتياح ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لسوق الألعاب، مع تميز سلسلة Call of Duty من Activision كقائدة لهذه الألعاب.
الفائزون في Marathon
عند إصدار Marathon، لاقت استحسان مجتمع اللاعبين. كانت أكثر شعبية بكثير من سابقتها Pathways. ولأن الشعبية كانت عالية جدًا، واجه المعروض صعوبة في مواكبة الطلب. وفي عام 1996، تفوقت Marathon على Doom II كخيار MacUser لأفضل لعبة أكشن.
في عام 2012، أدرجت مجلة Time اسم Marathon ضمن أفضل 100 لعبة فيديو صدرت على الإطلاق. ومن المعترف به أن Halo نالت مكانتها في صناعة الألعاب كنتاج لنجاح سلسلة Marathon. وبعد أن ضمّت Microsoft شركة Bungie، أصبح بالإمكان الوصول إلى Marathon عبر منصات أجهزة مختلفة مثل Sony PlayStation وسلسلة Xbox من Microsoft. وهي متاحة حاليًا على الكمبيوتر.
عودة Marathon المجيدة: لعبة جديدة بعد 30 عامًا
4144884-marathon(1).jpg 223.25 KB
في تطور مثير، حصل عشاق Marathon على هدية حنين في عام 2024. قامت Bungie، المطورة الأصلية لثلاثية Marathon، بالاحتفاء بعودتها عبر إصدار لعبة "Marathon" جديدة تمامًا. وبعد ثلاثة عقود، سعد محبو السلسلة الأيقونية بالعودة إلى ذلك العالم الذي شكّل البدايات الأولى لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول.
التقط إصدار Bungie لعام 2024 جوهر ألعاب Marathon الأصلية، مع إضافة رسومات حديثة وآليات لعب وقصة غامرة. جاء هذا التكملة المنتظرة وفاءً لجذور السلسلة، مع مراعاة أذواق اللاعبين المعاصرين. جمعت لعبة "Marathon" الجديدة بين المعجبين القدامى وجيل جديد من اللاعبين، احتفاءً بإرث امتياز لعب دورًا محوريًا في تشكيل نوع ألعاب FPS.
لم تكتفِ عودة Marathon في 2024 بإحياء ذكريات عزيزة، بل فتحت أيضًا آفاقًا مثيرة في عالم الألعاب. وأكد تفاني Bungie في صناعة جزء جديد أن سلسلة Marathon ما زالت تحتفظ بجاذبيتها الخالدة، وأعادت تأكيد مكانتها كركيزة من ركائز تاريخ الألعاب.