Trilogia Marathon: a pioneira dos FPS
Quando o assunto era jogos de tiro em primeira pessoa, jogar qualquer um dos games da Trilogia Marathon na segunda metade dos anos 1990 era o jogo da vez para muita gente pelo mundo. No começo, o acesso ao Marathon era limitado, até que a equipe de desenvolvimento foi comprada pela Activision na virada para o século 21.
A história do Marathon
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Quando a Bungie lançou o jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica Marathon, em 1994, ele era para a plataforma Apple Macintosh. Nesse jogo futurista no espaço sideral, o jogador fazia o papel de um oficial de segurança encarregado de impedir uma invasão alienígena na nave colônia Marathon. Foi o primeiro da Trilogia Marathon, enquanto o Marathon 2: Durandal, de 1995, e o Marathon Infinity, de 1996, foram as sequências. Eles foram lançados no console Apple Bandai Pippin antes de a própria plataforma ser descontinuada. Foi uma parceria que não durou muito.
Em 1999, a Bungie liberou o código-fonte do Marathon 2. Isso permitiu uma versão aprimorada do jogo com um motor de desenvolvimento de código aberto conhecido como Aleph One. Em 2005, a Bungie lançou o jogo como freeware. Isso aconteceu cinco anos depois da aquisição da Bungie pela Microsoft. Também marcou o início da série Halo, outro jogo de tiro em primeira pessoa do repertório da Bungie.
A jogabilidade do Marathon
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Os jogadores participavam do mundo 3D em tempo real do Marathon pelo ponto de vista da primeira pessoa. Eles percorriam esses mapas de texturas, cada um com seu próprio conjunto de desenhos, como um oficial de segurança da nave colônia chamada Marathon. Usando as teclas designadas do teclado, além do mouse, os jogadores movimentavam seus personagens como se estivessem pessoalmente dentro da sala.
Na época, o Marathon estava entre os primeiros jogos de computador a permitir o recurso de olhar livremente ao redor, para que os jogadores pudessem olhar para cima, para baixo e para os lados. Havia também um sensor de movimento e um mapa aéreo que permitia localizar a posição e os movimentos do inimigo. Isso também incluía a possibilidade de ficar de olho nos aliados. Os inimigos eram identificados com triângulos vermelhos, enquanto os aliados eram reconhecíveis por quadrados verdes. Também havia barras de vida para cada jogador, mostrando como estavam seus níveis de escudo e oxigênio.
Objetivos do Marathon
O objetivo do jogo era avançar por diferentes fases em uma determinada sequência. Isso era alcançado eliminando todas as criaturas inimigas e evitando vários perigos em nome da sobrevivência no jogo. Essas fases podiam ser lineares ou não lineares. Entre as não lineares, era preciso explorar bastante antes de concluí-las. Quanto aos obstáculos, havia passagens escuras e estreitas, tetos que desabavam e perigos ambientais.
Também havia desafios que precisavam ser completados, como destravar portas e plataformas, além de quebra-cabeças que precisavam ser resolvidos. Para complicar ainda mais, a precisão era essencial para alcançar o sucesso. O Marathon era o primeiro shooter em primeira pessoa mais único da época, pois tinha um enredo complexo e detalhado. Para avançar no jogo, era preciso seguir a história, o que era feito por meio de terminais de computador instalados na abertura das paredes como pontos de retransmissão.
Os jogadores recebiam objetivos de uma interface de inteligência artificial. Cabia a eles, como oficial de segurança, cumpri-los. Ao concluir cada tarefa, os jogadores acessavam terminais específicos para avançar. Essas tarefas incluíam a extermínio de alienígenas, exploração e a segurança de personagens humanos.
Multiplayer do Marathon
Além de jogar a campanha do Marathon como jogador solo, também havia a opção multiplayer. Duas equipes de oito jogadores cada, compartilhando a mesma rede local, se enfrentavam em um deathmatch. Havia dez fases acessíveis aos jogadores no modo multiplayer, que não estavam disponíveis na campanha para um jogador.
Na época, o modo multiplayer do Marathon era um dos recursos mais aguardados antes do lançamento do jogo. Ele ganhou o Macworld Game Hall of Fame Award em 1995 como Melhor Jogo em Rede. Essa conquista monumental abriu caminho para que os shooters em primeira pessoa inundassem o mercado de jogos, com a série Call of Duty, da Activision, se destacando como líder do grupo.
Vencedores do Marathon
Quando o Marathon foi lançado, foi bem recebido pela comunidade de jogadores. Ele era consideravelmente mais popular que seu antecessor, o Pathways. Como a popularidade era tão alta, a oferta teve dificuldade para acompanhar a demanda. Em 1996, o Marathon superou o Doom II como escolha da MacUser para Melhor Jogo de Ação.
Em 2012, a revista Time incluiu o Marathon entre os 100 Melhores Videogames Já Lançados. Reconhecia-se que o Halo conquistou seu lugar na indústria de jogos como um desdobramento do sucesso da série Marathon. Depois que a Microsoft contratou a Bungie, o acesso ao Marathon passou a ser possível em diferentes plataformas de console, como o Sony PlayStation e a linha Xbox da Microsoft. Atualmente, ele pode ser acessado pelo PC.
O Glorioso Retorno de Marathon: Um Novo Jogo Após 30 Anos
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Em uma reviravolta empolgante, os fãs de Marathon ganharam um presente nostálgico em 2024. A Bungie, desenvolvedora original da Trilogia Marathon, marcou seu retorno lançando um novo jogo "Marathon". Depois de três décadas, os fãs da icônica série ficaram encantados em mergulhar de volta no universo que moldou os primórdios dos jogos de tiro em primeira pessoa.
O lançamento de 2024 da Bungie captou a essência dos jogos originais de Marathon, ao mesmo tempo que introduziu gráficos modernos, mecânicas de jogo e narrativas envolventes. Essa continuação há muito aguardada honrou as raízes da série e atendeu às preferências dos jogadores contemporâneos. O novo jogo "Marathon" reuniu fãs experientes e uma nova geração de jogadores, celebrando o legado duradouro de uma franquia que teve papel fundamental na formação do gênero FPS.
O ressurgimento de Marathon em 2024 não apenas trouxe de volta memórias queridas, mas também abriu caminho para possibilidades empolgantes no mundo dos jogos. A dedicação da Bungie em criar uma nova edição demonstrou o apelo atemporal da série Marathon e reafirmou seu status como um pilar da história dos games.