你唯一需要的LoL经典版英雄强度排行
就是这个,全部内容。准备好了吗?
想玩什么就玩什么,想怎么玩就怎么玩。你一定会赢。每个英雄都很强,没有一个是弱的。
这就是榜单。你可以关掉标签页了。下面的内容只是我在解释,为什么这不是一个玩笑式的答案,以及你之前看过的那些彩色图表为什么并不靠谱。
我真正见过的两份梯队榜
我见过一份英雄联盟经典模式的梯队榜,把Twitch放在最底层,说他是这个模式里最差的英雄之一。我还见过另一份,同一周发布,宣称Lee Sin是可选英雄中最强的那个。
两份都说得非常笃定,都用了颜色标注,却都没有任何实际内容。
我这不是为了博眼球故意唱反调。情况本来就是这样,一旦你看清其中的原因,整个这类榜单就会在你面前不攻自破。
梯队榜到底在衡量什么
梯队榜并不是在衡量一个英雄有多强。从来都不是。它衡量的是一个英雄在某个特定、狭窄、经过大量优化的环境里表现如何,而且只有在这个环境保持不变、里面的每个人都在解决同一个问题的时候,它才成立。
现代英雄联盟具备这些条件。有职业赛场替大家把地图研究透,再把答案传递下去。单排人群足够庞大,也足够同质化,所以任何英雄的"正确出装"在一次改动后几天之内就会趋于统一。在这种条件下,梯队榜能够压缩出有用的信息:在这个框架里,现在什么表现好。
英雄联盟经典模式没有这个框架。
没有职业层面替你去解题。也没有人们习惯的那种排位天梯,因为召唤师之旅是另一种结构。装备池极其庞大,而且当前玩家群体大多没有探索过,几乎每个英雄都支持好几种真正不同的出装路线。关键在于,玩家群体并不是在试图解开这个模式,他们只是在玩它。
在这样的基础上,你建不起一份梯队榜。你能做的只是形成一种观点,然后给它涂上颜色。
平衡性补丁恰恰反驳了梯队榜,而不是支持它
我听到最多的辩解是,这个模式还很新,平衡性补丁正在路上,等局面稳定下来,真正的排名自然会浮现。
想想这句话实际上承认了什么。
如果这个模式会随时间逐步平衡,那么今天发布的任何排名,描述的都是一个即将过时的游戏版本。而如果平衡做得成功,整件事最终会趋向于我一直在主张的结论,也就是没有哪个英雄会明显强于另一个。要么榜单为时过早,要么毫无意义。不存在它会变得有用的第三种情况。
对比一下攻略,它就没有这个问题。数值会被调整,但底层的互动机制通常会保留下来。知道秘术射击可以触发命中效果,或者知道灌木伏击按百分比而不是固定数值削减抗性,又或者知道原始震荡的攻击速度会延续到美洲豹形态,这些知识能跨越补丁一直有效。而知道某人在模式首月把Lee Sin评为S级,在任何时间点都不会教会你任何东西。
Twitch的问题
看看这个实际例子,它很有启发性。
有人把Twitch放进了最差的梯队。大概的理由是他很脆,或者射程被压制,或者在下路对线一对一会输。
现在来看Twitch在这个版本里能做什么。他是隐身的。他可以绕过眼位,躲在草丛里,从对方根本没看见的位置收割人头。他究竟是这个模式里最差的英雄,还是最压制人的英雄,几乎完全取决于你这一局里的队友有没有好好插眼。这不是英雄的数据,而是对局环境的数据,而且每一局都不一样。
Lee Sin从另一个方向遭遇了同样的待遇。他机制丰富,在好玩家手里能发挥出巨大的价值。但这和强势并不是一回事。这份榜单评价的不是英雄,而是握着他的那个人,然后把结果当成了英雄的属性公布出来。

每个英雄都很强,这正是这款游戏的卖点
对于习惯了现代英雄联盟的人来说,最难接受的正是这一点。在经典模式里,你喜欢玩的英雄就是一个正当的选择。
不是"如果你接受劣势才算正当"。也不是"只在低分段才算正当"。就是正当。因为这个环境足够宽松,个人操作、出装选择,以及比对手更了解自己英雄的程度,决定胜负的作用远大于任何固有的强度排名。
看看这个博客已经讲过的内容。大家都把Nidalee归为打野,但她在上路可以作为攻击力的半坦克打法来玩。Tristana的现代身份完全建立在暴击上,但她依然有法强成长的技能,能用四个按键就把一个输出位秒掉。Ezreal有两套完全不同、各自正确的出装,适合不同的打法。Shaco在小兵出现之前就能用四个盒子塑造地图。Warwick跑得比谁都快,每场团战都能到场。
排行榜把这一切压缩成了"Nidalee:打野,B级"。有人看了这个,就不会选她,也永远不会知道她有多好用。
出装指南值得读,排行榜不值得信
有人可能会反驳:这个博客里满是出装指南,这难道不是一回事吗?
不是,而两者的区别正是关键所在。
出装指南是关于机制的信息。比例、冷却时间、普攻相关的互动、装备被动效果。这些是游戏运作方式的事实,无论你是谁、你的队伍选了什么、前五分钟发生了什么,它们都是真的。
排行榜是关于群体的信息。它告诉你其他人做了什么,在一个并非你所处的环境里,平均下来效果如何。
所以,查看一个你从没玩过的英雄的出装,是完全合理的。但把排名当成选人指令,就不合理了。读懂指南,理解每件装备为什么在那里,然后去调整它,因为你的对局不是指南所写的那一局。如果敌方队伍有三个攻击力英雄,你就该买护甲,而没有任何排名能提前告诉你这一点。
本站的每篇指南都会告诉你在哪里该做出偏离,原因正是如此。这不是含糊其辞,这才是真正的技巧。
拳头在这一点上做对了
我知道这个模式公布时发生了什么。整个生态里的数据网站都搓着手,准备把同一套机器对准一个新目标:排名、评分,整套东西照搬过来,套在一个本来就是为了摆脱这些东西而存在的模式上。
而拳头在英雄联盟经典模式上做了一件他们在云顶之弈上已经做对的事,这件事本该成为各处的默认做法。他们做出了一个重点在于玩的模式。
排名、评分,以及没完没了的优化层,是现代英雄联盟让人疲惫的很大一部分原因。他们把一款游戏变成了家庭作业。每次选英雄都是一个可能在比赛开始前就选错的决定,每套出装都可能被某个看图表的人批评。
这里不应该有这些东西。不是因为数据是假的,而是因为追逐数据,最后只会得到一个和所有人当初想逃离的东西一模一样的模式。
你应该读什么
如果你真想提高,这是诚实的优先级顺序。
读技能描述。不是摘要,是实际数值。本站的很多出装之所以存在,就是因为有人读到了其他玩家跳过的某个比例系数。这个客户端里有些成长和装备互动,因为太强,已经从现代英雄联盟中删掉了。
学习旧装备。大部分隐藏的力量都在这里。真实伤害灼烧、由技能触发的法术刃效果、百分比抗性削减,以及叠到一定层数后会转化的装备。
把两个英雄学透,而不是二十个学得一塌糊涂。在一个没有定论的环境里,你的优势来自深度,而不是覆盖面。
插眼。基本算是个玩笑。不过我还在想那个崔斯特的强度榜。
再说一遍强度榜,以防你刚才略过
想玩什么就玩什么,想怎么玩就怎么玩。你会赢,因为这个模式里每个英雄都很强,没有哪个是弱的,而你对面的人也只是在玩。
选你在2013年就喜欢立绘的英雄。出一套有点蠢的装备。读一份指南理解机制,然后在游戏要你改变时把它丢掉一半。如果有人递给你一张色彩编码的图表,最底下是崔斯特,那就隐身过去,亲自把这件事解决。
想一边玩你真正喜欢的英雄一边上分?阅读我们关于攀登召唤师之旅和快速升到30级的指南。
敬请期待。Hollow,下线。