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L'unica Tier List di LoL Classic di cui hai bisogno

L'unica Tier List di LoL Classic di cui hai bisogno
L'unica Tier List di LoL Classic di cui hai bisogno

Ecco qui. Tutta la lista. Pronti?

Gioca quello che vuoi. Gioca come vuoi. Vincerai. Ogni campione è buono e nessuno è scarso.

Questa è la lista. Puoi chiudere la scheda. Tutto quello che segue è solo io che spiego perché non è una risposta per scherzo, e perché i grafici colorati che ti hanno mostrato finora invece sì.

Le due tier list che ho visto davvero

Ho visto una tier list di League Classic che metteva Twitch nella fascia più bassa, tra i campioni peggiori della modalità. Ne ho vista un'altra, pubblicata nella stessa settimana, che dichiarava Lee Sin il campione più sbilanciato in assoluto.

Entrambe erano presentate con totale sicurezza. Entrambe erano colorate. Entrambe non contenevano niente.

Non sto facendo il controcorrente per attirare clic. È la situazione reale, e una volta capito il motivo, l'intero genere ti crolla davanti agli occhi.


Cosa misura davvero una tier list

Una tier list non misura quanto è forte un campione. Non l'ha mai fatto. Misura quanto è forte un campione dentro un ambiente specifico, ristretto e molto ottimizzato, e regge solo finché quell'ambiente resta fermo e tutti i giocatori dentro cercano di risolvere lo stesso problema.

League moderno ha questo. C'è una scena professionistica che risolve la mappa e passa la risposta a tutti gli altri. C'è una popolazione di solo queue abbastanza grande e omogenea da far convergere "la build giusta" su ogni campione nel giro di pochi giorni da una modifica. In queste condizioni una tier list comprime informazioni reali: ecco cosa funziona, dentro questa scatola, adesso.

League Classic non ha la scatola.

Non c'è nessun livello professionistico che la risolva al posto tuo. Non c'è una classifica ranked nella forma a cui la gente è abituata, perché Il Viaggio dell'Evocatore ha una struttura diversa. Il pool di oggetti è enorme e in gran parte inesplorato dalla popolazione attuale, e quasi ogni campione supporta diverse build davvero distinte. E soprattutto, la popolazione non sta cercando di risolvere la modalità. La sta giocando.

Non puoi costruire una tier list sopra questo. Puoi costruire un'opinione e colorarla.


Le patch di bilanciamento sono un argomento contro le tier list, non a favore

La difesa più comune che sento è che la modalità è nuova, arriveranno patch di bilanciamento e, una volta che le cose si assestano, emergeranno le vere classifiche.

Pensa a cosa ammette davvero questa frase.

Se la modalità verrà bilanciata nel tempo, allora qualsiasi classifica pubblicata oggi descrive una versione del gioco che sta per scomparire. E se il bilanciamento funziona, tutto converge verso la posizione che sto sostenendo io, cioè che nessun campione è significativamente migliore di un altro. O la lista è prematura o è inutile. Non c'è una terza opzione in cui diventi utile.

Confrontala con una guida alle build, che non ha questo problema. I numeri vengono ritoccati, ma l'interazione di fondo di solito sopravvive. Sapere che Colpo Mistico si applica con gli effetti al colpo, o che Imboscata riduce le resistenze di una percentuale invece che di un valore fisso, o che la velocità d'attacco di Ondata Primordiale si porta nella forma di puma, ti insegna qualcosa che resta vero attraverso le patch. Sapere che qualcuno ha messo Lee Sin in S nel primo mese della modalità non ti insegna nulla in nessun momento.

Il problema di Twitch

Prendi l'esempio reale, perché è istruttivo.

Qualcuno ha messo Twitch nella fascia peggiore. Presumibilmente il ragionamento era qualcosa sul fatto che sia fragile, o che venga superato in portata, o che perda un classico 1 contro 2 in corsia bot.

Ora considera cosa fa Twitch in questa versione del gioco. È invisibile. Cammina oltre le sentinelle, si nasconde in un cespuglio e giustizia la gente da una posizione che non hanno mai visto. Che questo lo renda il campione peggiore della modalità o quello più opprimente dipende quasi interamente da se le persone nella tua partita specifica piazzano le sentinelle come si deve. Non è una statistica del campione. È una statistica della lobby, e cambia ogni singola partita.

Lee Sin riceve lo stesso trattamento dalla direzione opposta. È meccanicamente ricco e premia enormemente un buon giocatore. Non è la stessa cosa che essere sbilanciato. La lista non valuta il campione, valuta la persona che lo controlla, e poi pubblica il risultato come una proprietà del campione.


Ogni campione è valido, ed è questo il prodotto

Ecco la parte che chi è cresciuto con il League moderno trova più difficile da accettare. In Classic, il campione che ti piace giocare è una scelta legittima.

Non "legittimo se accetti uno svantaggio". Non "legittimo nell'elo basso". Legittimo. Perché l'ambiente è abbastanza libero da far sì che il gioco individuale, la scelta degli oggetti e il conoscere il proprio campione meglio di quanto l'avversario conosce il suo decidano le partite molto più di qualsiasi classifica di potenza intrinseca.

Guarda cosa ha già trattato questo blog. Nidalee, che tutti catalogano come jungler, funziona come offtank con Danno di Attacco in corsia superiore. Tristana, la cui identità moderna è tutta colpi critici, ha comunque le scalature di potere magico che le permettono di eliminare un carry con quattro tasti. Ezreal ha due build corrette completamente diverse, che richiedono partite diverse l'una dall'altra. Shaco può modellare la mappa con quattro scatole prima che compaiano i minion. Warwick si muove più velocemente di chiunque altro e riesce a essere presente in ogni scontro sulla mappa.

Una lista di classifica appiattisce tutto questo in "Nidalee: jungle, B". Qualcuno lo legge, non la sceglie, e non lo scopre mai.

Le build vanno lette. Le classifiche no.

C'è un'obiezione ovvia: questo blog è pieno di guide alle build. Non è la stessa cosa?

No, e la differenza è il punto centrale.

Una guida alla build è un'informazione sulle meccaniche. Rapporti di scalatura, tempi di recupero, interazioni dei colpi automatici, passive degli oggetti. Sono fatti su come funziona il gioco, e sono veri indipendentemente da chi sei, da cosa ha scelto la tua squadra o da come sono andati gli ultimi cinque minuti.

Una lista di classifica è un'informazione su una popolazione. Ti dice cosa hanno fatto gli altri e come è andata in media, in un ambiente che non è il tuo.

Quindi cercare una build per un campione che non hai mai giocato è del tutto ragionevole. Trattare una classifica come istruzione per la scelta dei campioni no. Leggi la guida, capisci perché ci sono quegli oggetti, poi cambiala, perché la tua partita non è quella di cui parlava la guida. Se la squadra avversaria ha tre campioni con Danno di Attacco, stai comprando Armatura, e nessuna classifica ti dirà questo in anticipo.

Ogni guida su questo sito ti indica dove deviare per esattamente questo motivo. Non è un modo per coprirsi. È la competenza.

Riot ha fatto una cosa giusta qui

So sai esattamente cosa è successo quando questa modalità è stata annunciata. Ogni sito di statistiche dell'ecosistema si è fregato le mani, pronto a puntare la stessa macchina su un bersaglio nuovo: classifiche, valutazioni, tutto l'apparato, incollato a una modalità che esiste proprio per sfuggirgli.

Riot ha fatto con League Classic qualcosa che aveva già azzeccato con TFT, e che onestamente dovrebbe essere il default ovunque. Hanno lanciato una modalità in cui il punto è giocare.

Le classifiche, le valutazioni e lo strato infinito di ottimizzazione sono gran parte di ciò che ha reso estenuante il League moderno. Hanno preso un gioco e l'hanno trasformato in compiti a casa. Ogni scelta di campione diventava una decisione in cui potevi sbagliare prima ancora che la partita iniziasse, e ogni build diventava qualcosa per cui potevi essere criticato da qualcuno che aveva letto un grafico.

Qui non dovrebbe esistere nulla del genere. Non perché i dati siano falsi, ma perché inseguirli è il modo in cui finisci con una modalità che sembra esattamente la cosa da cui tutti stavano cercando di scappare.

Cosa leggere invece

Se vuoi davvero migliorare, questa è la gerarchia onesta.

Leggi il testo delle abilità. Non un riassunto, i numeri veri. Metà delle build su questo sito esistono perché qualcuno ha letto un rapporto che il resto dei giocatori ha saltato. Ci sono scaling e interazioni tra oggetti in questo client che sono stati rimossi dal League moderno proprio perché erano troppo forti.

Impara gli oggetti vecchi. È qui che si nasconde gran parte del potere nascosto. Danni reali che bruciano, proc di Spellblade che si attivano dalle abilità, riduzione percentuale delle resistenze, oggetti che si trasformano dopo abbastanza cariche.

Impara bene due campioni invece di venti male. In un ambiente non ancora risolto il tuo vantaggio viene dalla profondità, non dalla copertura.

Piazza le ward. Quasi una battuta. Comunque ci sto ancora pensando, a quella tier list di Twitch.

La lista di nuovo, nel caso avessi saltato

Gioca quello che vuoi. Gioca come vuoi. Vincerai, perché ogni campione in questa modalità è buono e nessuno è scarso, e anche la persona di fronte a te sta solo giocando.

Scegli il campione la cui splash art ti piaceva nel 2013. Costruisci qualcosa di leggermente stupido. Leggi una guida per capire le meccaniche, poi buttane via metà quando il gioco te lo chiede. E se qualcuno ti passa una tabella colorata con Twitch in fondo, diventa invisibile e risolvi la questione di persona.

Vuoi scalare la classifica giocando quello che ti diverte davvero? Leggi le nostre guide su come scalare il Summoner's Journey e come salire al livello 30 velocemente.

Restate sintonizzati. Hollow, fuori.

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