A Única Lista de Tier do LoL Classic de Que Você Precisa
Aquí está. Todo. ¿Listo?
Juega lo que quieras. Juega como quieras. Vas a ganar. Todos los campeones son buenos y ninguno es malo.
Esa es la lista. Puedes cerrar la pestaña. Todo lo que sigue es solo yo explicando por qué esto no es una respuesta de broma, y por qué los gráficos de colores que te han mostrado sí lo son.
Las dos listas de niveles que realmente he visto
He visto una lista de niveles de League Classic que puso a Twitch en el grupo inferior como uno de los peores campeones del modo. He visto otra, publicada la misma semana, que declaraba a Lee Sin como el campeón más desequilibrado disponible.
Las dos se presentaron con total seguridad. Las dos tenían colores. Las dos no contenían nada.
No es que yo lleve la contraria por llamar la atención. Es la situación real, y una vez que ves por qué, todo el género se desmorona delante de ti.
Qué mide realmente una lista de niveles
Una lista de niveles no mide lo bueno que es un campeón. Nunca lo ha hecho. Mide lo bueno que es un campeón dentro de un entorno concreto, estrecho y muy optimizado, y solo se sostiene mientras ese entorno no cambie y todos los que están dentro intenten resolver el mismo problema.
La League moderna lo tiene. Hay una escena profesional que resuelve el mapa y transmite la respuesta a los demás. Hay una población de cola solitaria lo bastante grande y homogénea como para que "la build correcta" de cualquier campeón converja en cuestión de días tras un cambio. En esas condiciones, una lista de niveles comprime información real: esto es lo que funciona, dentro de esta caja, ahora mismo.
League Classic no tiene esa caja.
No hay ninguna capa profesional que lo resuelva por ti. No hay una clasificatoria con la forma a la que la gente está acostumbrada, porque Summoner's Journey es una estructura distinta. El grupo de objetos es enorme y en su mayoría sin explorar por la base actual de jugadores, y casi todos los campeones admiten varias builds genuinamente distintas. Y lo crucial: la población no intenta resolver el modo. Lo está jugando.
No puedes construir una lista de niveles sobre eso. Puedes construir una opinión y pintarla de colores.
Los parches de equilibrio son un argumento en contra de las listas de niveles, no a favor
La defensa más común que escucho es que el modo es nuevo, que llegarán parches de equilibrio y que, cuando las cosas se asienten, surgirán los rankings reales.
Piensa en lo que esa frase admite en realidad.
Si el modo se va a equilibrar con el tiempo, entonces cualquier ranking publicado hoy describe una versión del juego que está de salida. Y si el equilibrio funciona, todo converge hacia la postura que yo defiendo, que es que ningún campeón es significativamente mejor que otro. O la lista es prematura o es inútil. No hay una tercera opción en la que llegue a ser útil.
Compáralo con una guía de builds, que no tiene este problema. Los números se ajustan, pero la interacción de fondo normalmente sobrevive. Saber que Mystic Shot aplica efectos al golpear, o que Bushwhack reduce las resistencias en un porcentaje y no en una cifra fija, o que la velocidad de ataque de Primal Surge se mantiene en la forma de cougar, te enseña algo que sigue siendo cierto entre parches. Saber que alguien puso a Lee Sin en S en el primer mes del modo no te enseña nada en ningún momento.
El problema de Twitch
Pegue o exemplo real, porque ele ensina bastante.
Alguém colocou o Twitch na pior faixa. Provavelmente o raciocínio foi algo sobre ser frágil, ou sobre ser superado em alcance, ou sobre perder um confronto direto na rota inferior.
Agora considere o que o Twitch faz nesta versão do jogo. Ele fica invisível. Ele passa por wards, se esconde num arbusto e executa pessoas de uma posição que elas nunca viram. Se isso faz dele o pior campeão do modo ou o mais opressor depende quase inteiramente de se as pessoas da sua partida específica colocam wards direito. Isso não é um atributo do campeão. É um atributo do lobby, e muda a cada partida.
O Lee Sin recebe o mesmo tratamento do lado oposto. Ele é mecanicamente rico e recompensa muito um bom jogador. Isso não é a mesma coisa que ser overpowered. A lista não avalia o campeão, avalia a pessoa que o está jogando, e depois publica o resultado como se fosse uma propriedade do campeão.

Todo Campeão É Bom, e Isso É o Produto
Aqui está a parte que quem cresceu com o League moderno acha mais difícil de aceitar. No Classic, o campeão que você gosta de jogar é uma escolha legítima.
Não é "legítima se você aceitar uma desvantagem". Não é "legítima no elo baixo". Legítima. Porque o ambiente é solto o bastante para que a jogada individual, a escolha de itens e o conhecimento do seu próprio campeão melhor do que o adversário conhece o dele decidam as partidas muito mais do que qualquer ranking de poder inerente.
Veja o que este blog já cobriu. A Nidalee, que todo mundo classifica como jungle, funciona como um offtank de Dano de Ataque na rota superior. A Tristana, cuja identidade moderna inteira é o acerto crítico, ainda tem escalonamentos de poder de habilidade que a deixam eliminar um carry com quatro botões. O Ezreal tem duas builds corretas completamente diferentes, que pedem partidas diferentes entre si. O Shaco consegue moldar o mapa com quatro caixas antes de os minions nascerem. O Warwick se move mais rápido que qualquer um e consegue estar presente em todas as lutas do mapa.
Uma lista de tiers achata tudo isso em "Nidalee: jungle, B". Alguém lê, não a escolhe, e nunca descobre.
Builds Valem a Leitura. Rankings Não.
Existe uma objeção óbvia: este blog está cheio de guias de build. Isso não é a mesma coisa?
Não, e a diferença é o ponto central.
Um guia de build é informação sobre mecânicas. Proporções, cooldowns, interações de on hit, passivas de itens. São fatos sobre como o jogo funciona, e são verdadeiros independentemente de quem você é, do que seu time draftou ou de como foram os últimos cinco minutos.
Uma lista de tiers é informação sobre uma população. Ela diz o que outras pessoas fizeram e como deu certo em média, num ambiente que não é o seu.
Então, consultar a build de um campeão que você nunca jogou é completamente razoável. Tratar um ranking como instrução de draft não é. Leia o guia, entenda por que os itens estão ali e depois mude, porque a sua partida não é a partida sobre a qual ele foi escrito. Se o time inimigo tem três campeões de Dano de Ataque, você compra Armadura, e nenhum ranking vai te dizer isso antecipadamente.
Todo guia deste site diz onde se desviar exatamente por esse motivo. Isso não é hesitação. Essa é a habilidade.
A Riot Acertou Nisso
Eu sei exatamente o que aconteceu quando esse modo foi anunciado. Todos os sites de estatísticas do ecossistema começaram a esfregar as mãos, prontos para apontar a mesma maquinaria para um novo alvo: rankings, avaliações, todo o aparato, aparafusado em um modo que existe justamente para escapar disso.
E a Riot fez com o League Classic algo que já tinha acertado com o TFT, e que honestamente deveria ser o padrão em todo lugar. Eles lançaram um modo onde o objetivo é jogar.
Os rankings, as avaliações e a camada interminável de otimização são uma grande parte do que tornou o League moderno exaustivo. Pegaram um jogo e o transformaram em dever de casa. Cada escolha de campeão virou uma decisão em que você podia errar antes mesmo da partida começar, e cada build virou algo que você podia ser criticado por alguém que leu um gráfico.
Isso não deveria existir aqui. Não porque os dados sejam falsos, mas porque correr atrás deles é como acabar com um modo que parece exatamente a coisa da qual todo mundo estava tentando fugir.
O Que Ler Em Vez Disso
Se você quer realmente melhorar, esta é a hierarquia honesta.
Leia o texto das habilidades. Não um resumo, os números de verdade. Metade das builds deste site existe porque alguém leu uma proporção que o resto dos jogadores ignorou. Há escalonamentos e interações de itens neste cliente que foram removidos do League moderno justamente por serem fortes demais.
Aprenda os itens antigos. É aqui que está boa parte do poder escondido. Dano verdadeiro, procs de Spellblade que disparam a partir de habilidades, redução percentual de resistência e itens que se transformam depois de acumular cargas o suficiente.
Aprenda dois campeões direito em vez de vinte mal. Num ambiente sem solução definida, sua vantagem vem da profundidade, não da variedade.
Coloque wards. Quase uma piada. Além disso, ainda estou pensando naquela tier list do Twitch.
A Lista De Novo, Caso Você Tenha Passado Por Cima
Jogue o que quiser. Jogue do jeito que quiser. Você vai vencer, porque todo campeão neste modo é bom e nenhum é ruim, e a pessoa do outro lado também está só jogando.
Escolha o campeão cuja arte de splash você gostou em 2013. Monte uma build um pouco idiota. Leia um guia para entender as mecânicas e depois jogue metade fora quando o jogo pedir. E se alguém te entregar um gráfico colorido com o Twitch no fim, fique invisível e resolva isso pessoalmente.
Quer subir de elo jogando o que você realmente gosta? Leia nossos guias sobre subir na Jornada do Invocador e chegar ao nível 30 rápido.
Fique ligado. Hollow, fora.