Die einzige LoL Classic Tier-Liste, die du brauchst
Hier ist sie. Die ganze Liste. Bereit?
Spiel, was du willst. Spiel, wie du willst. Du wirst gewinnen. Jeder Champion ist gut, keiner ist schlecht.
Das ist die Liste. Du kannst den Tab schließen. Alles weiter unten ist nur meine Erklärung, warum das keine Scherzantwort ist, und warum die farbcodierten Diagramme, die man dir gezeigt hat, eine sind.
Die zwei Tier Lists, die ich tatsächlich gesehen habe
Ich habe eine LoL Classic Tier List gesehen, die Twitch in die untere Gruppe gesetzt hat, als einen der schwächsten Champions im Modus. Ich habe eine andere gesehen, veröffentlicht in derselben Woche, die Lee Sin zum mit Abstand übermächtigsten Champion erklärt hat.
Beide wurden mit totaler Selbstsicherheit präsentiert. Beide waren farbcodiert. Beide enthielten nichts.
Das ist nicht Widerspruch um der Reichweite willen. Es ist die tatsächliche Lage, und sobald du verstehst, warum, bricht das ganze Genre vor dir zusammen.
Was eine Tier List eigentlich misst
Eine Tier List misst nicht, wie gut ein Champion ist. Das hat sie nie getan. Sie misst, wie gut ein Champion innerhalb einer bestimmten, engen, stark optimierten Umgebung ist, und sie stimmt nur, solange diese Umgebung stillsteht und alle darin dasselbe Problem zu lösen versuchen.
Modernes League hat das. Es gibt eine professionelle Szene, die die Map löst und die Antwort weitergibt. Es gibt eine Solo-Queue-Population, die groß und homogen genug ist, dass sich „der richtige Build“ für jeden Champion innerhalb von Tagen nach einer Änderung einpendelt. Unter diesen Bedingungen verdichtet eine Tier List echte Informationen: Das hier funktioniert, innerhalb dieser Box, jetzt.
League Classic hat diese Box nicht.
Keine professionelle Ebene löst den Modus für dich. Es gibt keine Ranglistenleiter in der Form, an die die Leute gewöhnt sind, weil Summoner’s Journey eine andere Struktur hat. Der Itempool ist riesig und größtenteils von der aktuellen Spielerschaft unerforscht, und fast jeder Champion unterstützt mehrere echt verschiedene Builds. Und entscheidend: Die Population versucht nicht, den Modus zu lösen. Sie spielt ihn.
Auf so etwas kann man keine Tier List aufbauen. Man kann eine Meinung aufbauen und sie ausmalen.
Balance-Patches sind ein Argument gegen Tier Lists, nicht dafür
Die häufigste Verteidigung, die ich höre, ist, dass der Modus neu ist, Balance-Patches kommen, und sobald sich alles eingependelt hat, werden sich die echten Rankings herauskristallisieren.
Denk darüber nach, was dieser Satz eigentlich zugibt.
Wenn der Modus mit der Zeit ausbalanciert wird, dann beschreibt jede heute veröffentlichte Rangliste eine Version des Spiels, die auf dem Weg nach draußen ist. Und wenn das Balancing funktioniert, konvergiert das Ganze ohnehin zu der Position, für die ich argumentiere, nämlich dass kein Champion wesentlich besser ist als ein anderer. Entweder ist die Liste verfrüht oder sie ist sinnlos. Eine dritte Option, in der sie nützlich wird, gibt es nicht.
Im Vergleich dazu hat ein Build-Guide dieses Problem nicht. Zahlen werden angepasst, aber die Interaktion darunter überlebt meist. Zu wissen, dass Mystic Shot On-Hit-Effekte auslöst, oder dass Bushwhack Resistenzen um einen Prozentsatz statt um einen festen Wert senkt, oder dass Primal Surges Angriffsgeschwindigkeit in Pumaform erhalten bleibt, lehrt dich etwas, das über Patches hinweg wahr bleibt. Zu wissen, dass jemand Lee Sin im ersten Monat des Modus als S-Tier eingestuft hat, lehrt dich dagegen zu keinem Zeitpunkt etwas.
Das Twitch-Problem
Nimm das echte Beispiel, denn das ist lehrreich.
Jemand hat Twitch in die schlechteste Kategorie gesteckt. Vermutlich ging es dabei um seine Zerbrechlichkeit, seine geringe Reichweite oder darum, dass er im direkten Botlane-Duell verliert.
Nun überlege, was Twitch in dieser Version des Spiels tut. Er ist unsichtbar. Er läuft an Wards vorbei, wartet im Busch und richtet Schaden aus einer Position an, die die Gegner nie gesehen haben. Ob ihn das zum schwächsten oder zum stärksten Champion des Modus macht, hängt fast vollständig davon ab, ob die Leute in deinem konkreten Spiel richtig warden. Das ist keine Champion-Statistik. Es ist eine Lobby-Statistik, und sie ist in jedem einzelnen Match anders.
Lee Sin bekommt die gleiche Behandlung aus der anderen Richtung. Er ist mechanisch anspruchsvoll und belohnt einen guten Spieler enorm. Das ist aber nicht dasselbe wie overpowered. Die Liste bewertet nicht den Champion, sondern die Person, die ihn spielt, und veröffentlicht das Ergebnis dann als Eigenschaft des Champions.

Jeder Champion ist gut, und genau das ist das Produkt
Hier liegt der Teil, den Leute, die mit dem modernen League aufgewachsen sind, am schwersten akzeptieren. In Classic ist der Champion, den du gerne spielst, eine legitime Wahl.
Nicht "legitim, wenn du einen Nachteil in Kauf nimmst". Nicht "legitim in niedriger Elo". Legitim. Denn die Umgebung ist locker genug, dass einzelne Spielzüge, Itemwahl und das bessere Kennen des eigenen Champions als der Gegner ihn kennt, Spiele weit stärker entscheiden als jede eingebaute Stärkerangliste.
Schau dir an, was dieser Blog bereits behandelt hat. Nidalee, die alle als Jungle-Champion abheften, funktioniert als Attack-Damage-Offtank in der Top-Lane. Tristana, deren gesamte moderne Identität auf kritischen Treffern beruht, hat trotzdem die Skalierung der Ability Power, mit der sie einen Carry mit vier Tasten löschen kann. Ezreal hat zwei völlig verschiedene richtige Builds, die unterschiedliche Spiele voneinander verlangen. Shaco kann die Map mit vier Kisten formen, bevor die Minions spawnen. Warwick bewegt sich schneller als jeder andere und ist bei jedem Kampf auf der Map dabei.
Eine Tierliste macht daraus "Nidalee: Jungle, B". Jemand liest das, wählt sie nicht und erfährt nie, was er verpasst hat.
Builds lohnen sich zu lesen. Rankings nicht.
Es liegt ein naheliegender Einwand nahe: Dieser Blog ist voller Build-Guides. Ist das nicht dasselbe?
Nein, und der Unterschied ist der ganze Punkt.
Ein Build-Guide ist Information über Mechaniken. Verhältnisse, Cooldowns, Interaktionen bei On-Hit, Item-Passives. Das sind Fakten darüber, wie das Spiel funktioniert, und sie stimmen unabhängig davon, wer du bist, was dein Team gedraftet hat oder wie die letzten fünf Minuten verlaufen sind.
Eine Tierliste ist Information über eine Population. Sie sagt dir, was andere Leute getan haben und wie es im Durchschnitt in einer Umgebung funktioniert hat, die nicht deine ist.
Ein Build für einen Champion nachzuschlagen, den du noch nie gespielt hast, ist also völlig vernünftig. Ein Ranking als Anweisung für dein Draft zu behandeln, ist es nicht. Lies den Guide, verstehe, warum die Items dort stehen, und ändere ihn dann, denn dein Spiel ist nicht das Spiel, über das er geschrieben wurde. Wenn das gegnerische Team drei Attack-Damage-Champions hat, kaufst du Rüstung, und kein Ranking wird dir das im Voraus sagen.
Jeder Guide auf dieser Seite sagt dir aus genau diesem Grund, wo du abweichen solltest. Das ist kein Absichern. Das ist die Fähigkeit.
Riot hat hier etwas richtig gemacht
Ich weiß genau, was passiert ist, als dieser Modus angekündigt wurde. Jede Statistik-Seite im Ökosystem hat sich die Hände gerieben, bereit, dieselbe Maschinerie auf ein neues Ziel zu richten: Rankings, Bewertungen, der ganze Apparat, angeschraubt an einen Modus, der genau dafür da ist, dem Ganzen zu entkommen.
Und Riot hat bei League Classic etwas getan, das sie bei TFT schon richtig gemacht haben und das ehrlicherweise überall der Standard sein sollte. Sie haben einen Modus veröffentlicht, bei dem es um das Spielen geht.
Die Rankings, die Bewertungen und die endlose Optimierungsschicht sind ein großer Teil dessen, warum modernes League so erschöpfend geworden ist. Sie haben aus einem Spiel Hausaufgaben gemacht. Jede Auswahl wurde zu einer Entscheidung, bei der man sich schon vor Matchbeginn irren konnte, und jeder Build zu etwas, für das dich jemand kritisieren konnte, der ein Diagramm gelesen hat.
Das sollte hier nicht existieren. Nicht, weil die Daten falsch wären, sondern weil das Jagen danach dazu führt, dass man einen Modus bekommt, der sich genau wie das anfühlt, wovor alle weglaufen wollten.
Was du stattdessen lesen solltest
Wenn du dich wirklich verbessern willst, ist das die ehrliche Reihenfolge.
Lies den Fähigkeitstext. Nicht eine Zusammenfassung, sondern die echten Zahlen. Die Hälfte der Builds auf dieser Seite existiert, weil jemand ein Verhältnis gelesen hat, das der Rest der Spielerschaft übersprungen hat. Es gibt Skalierungen und Item-Interaktionen in diesem Client, die aus dem modernen League entfernt wurden, weil sie zu stark waren.
Lerne die alten Items. Hier steckt ein Großteil der versteckten Stärke. Wahrer Schaden durch Verbrennung, Spellblade-Procs, die durch Fähigkeiten ausgelöst werden, prozentuale Widerstandsreduktion, Items, die sich nach genug Stacks verwandeln.
Lerne zwei Champions richtig, statt zwanzig schlecht. In einem ungelösten Umfeld kommt dein Vorteil aus Tiefe, nicht aus Breite.
Warde. Größtenteils ein Witz. Außerdem denke ich immer noch an diese Twitch-Tierliste.
Die Liste noch einmal, falls du sie überflogen hast
Spiel, was du willst. Spiel, wie du willst. Du wirst gewinnen, denn jeder Champion in diesem Modus ist gut und keiner schlecht, und die Person dir gegenüber spielt auch einfach nur.
Wähle den Champion, dessen Splashart dir 2013 gefallen hat. Bau etwas leicht Dummes. Lies einen Guide, um die Mechaniken zu verstehen, und wirf dann die Hälfte davon weg, sobald das Spiel es verlangt. Und wenn dir jemand eine farbcodierte Tabelle mit Twitch ganz unten in die Hand drückt, geh unsichtbar und kläre die Sache persönlich.
Willst du aufsteigen und dabei spielen, worauf du wirklich Lust hast? Lies unsere Guides zum Aufstieg in der Beschwörerreise und zum schnellen Leveln auf 30.
Bleib dran. Hollow, out.