Jedyna lista poziomów LoL Classic, jakiej potrzebujesz
Oto ona. Cała. Gotowy?
Graj tym, czym chcesz. Graj tak, jak chcesz. Wygrasz. Każdy czempion jest dobry i żaden nie jest zły.
To jest cała lista. Możesz zamknąć kartę. Wszystko poniżej to tylko ja tłumaczę, dlaczego to nie jest odpowiedź na żarty i dlaczego kolorowe tabelki, które widziałeś, już nią nie są.
Dwie listy poziomów, które naprawdę widziałem
Widziałem listę poziomów League Classic, która umieściła Twitcha w dolnej grupie jako jednego z najsłabszych czempionów w trybie. Widziałem też inną, opublikowaną w tym samym tygodniu, która ogłaszała Lee Sina najbardziej przesadzonym czempionem w dostępnej puli.
Obie były przedstawione z pełną pewnością siebie. Obie były pokolorowane. Obie nie zawierały niczego.
To nie jest kontrowersja dla zasięgów. To faktyczna sytuacja, a kiedy zobaczysz, dlaczego tak jest, cały ten gatunek rozpadnie się na twoich oczach.
Co tak naprawdę mierzy lista poziomów
Lista poziomów nie mierzy tego, jak dobry jest czempion. Nigdy tego nie robiła. Mierzy jak dobry jest czempion w konkretnym, wąskim, mocno zoptymalizowanym środowisku, a taka lista działa tylko wtedy, gdy to środowisko stoi w miejscu i wszyscy w nim grający próbują rozwiązać ten sam problem.
Nowoczesne League to ma. Istnieje scena zawodowa, która rozgryza mapę i przekazuje odpowiedź dalej. Istnieje populacja graczy solo queue, wystarczająco duża i jednorodna, by „poprawna build” dla dowolnego czempiona zbiegała się w ciągu kilku dni od zmiany. W takich warunkach lista poziomów skupia prawdziwe informacje: oto co działa, w tym pudełku, teraz.
League Classic nie ma tego pudełka.
Nie ma warstwy zawodowej, która rozwiązuje to za ciebie. Nie ma rankingowej drabinki w kształcie, do którego ludzie są przyzwyczajeni, bo Podróż Przywoływacza ma inną strukturę. Pula przedmiotów jest ogromna i w większości niezbadana przez obecną bazę graczy, a niemal każdy czempion obsługuje kilka naprawdę różnych build. I co kluczowe, gracze nie próbują rozwiązać tego trybu. Po prostu w niego grają.
Na czymś takim nie zbudujesz listy poziomów. Możesz co najwyżej zbudować opinię i ją pokolorować.
Poprawki balansu przemawiają przeciw listom poziomów, a nie za nimi
Najczęstsza obrona, jaką słyszę, brzmi: tryb jest nowy, poprawki balansu są w drodze i gdy wszystko się ustabilizuje, wyłonią się prawdziwe rankingi.
Pomyśl, co to zdanie faktycznie przyznaje.
Jeśli tryb z czasem zostanie zbalansowany, to każdy ranking opublikowany dziś opisuje wersję gry, która już odchodzi. A jeśli balansowanie zadziała, całość zbiega się ku pozycji, której sam bronię, czyli że żaden czempion nie jest znacząco lepszy od innego. Albo lista jest przedwczesna, albo bezcelowa. Nie ma trzeciej opcji, w której stałaby się użyteczna.
Porównaj to z poradnikiem build, który tego problemu nie ma. Liczby są strojone, ale interakcja pod spodem zwykle przetrwa. Wiedza, że Mystic Shot nakłada efekty przy trafieniu, że Bushwhack zdziera odporności o procent, a nie o stałą wartość, albo że szybkość ataku Primal Surge przenosi się na formę kuguara, uczy cię czegoś, co pozostaje prawdziwe przez kolejne poprawki. Wiedza, że ktoś ocenił Lee Sina na poziom S w pierwszym miesiącu trybu, nie uczy cię niczego w żadnym momencie.
Problem Twitcha
Weźmy konkretny przykład, bo jest pouczający.
Ktoś wrzucił Twitcha do najgorszej grupy. Pewnie chodziło o to, że jest kruchy, że przegrywa zasięgiem albo że przegrywa czysty matchup na dolnej alei.
Teraz zastanów się, co Twitch robi w tej wersji gry. Jest niewidoczny. Przechodzi obok wardów, siedzi w krzakach i zabija ludzi z pozycji, której nigdy nie widzieli. Czy to czyni go najgorszym bohaterem w tym trybie, czy najbardziej przytłaczającym, zależy niemal wyłącznie od tego, czy ludzie w twojej konkretnej grze dobrze stawiają wardy. To nie jest statystyka bohatera. To statystyka lobby, i za każdym razem wygląda inaczej.
Lee Sin dostaje to samo traktowanie z drugiej strony. Jest mechanicznie bogaty i ogromnie nagradza dobrego gracza. To nie to samo co bycie przesadnie mocnym. Lista nie ocenia bohatera, tylko osobę, która nim gra, a potem publikuje wynik jako cechę bohatera.

Każdy bohater jest dobry i to jest sedno
Oto część, którą gracze wychowani na współczesnym League najtrudniej przyjmują. W Classic bohater, na którego grasz z przyjemnością, jest pełnoprawnym wyborem.
Nie „pełnoprawnym, jeśli przyjmiesz wadę”. Nie „pełnoprawnym na niskim elo”. Pełnoprawnym. Bo środowisko jest na tyle luźne, że gra indywidualna, wybór przedmiotów i lepsza znajomość własnego bohatera niż znajomość bohatera przez przeciwnika rozstrzygają mecze znacznie bardziej niż jakakolwiek wrodzona siła.
Spójrz, co ten blog już omówił. Nidalee, którą wszyscy zaliczają do dżungli, sprawdza się jako tank z obrażeniami fizycznymi na górnej alei. Tristana, której cała współczesna tożsamość opiera się na krytykach, nadal ma skalowanie od mocy zdolności, które pozwala jej usunąć carry czterema przyciskami. Ezreal ma dwie zupełnie różne poprawne buildy, które wymagają od gry różnych rzeczy. Shaco potrafi ukształtować mapę czterema pudełkami zanim pojawią się minionki. Warwick porusza się szybciej niż ktokolwiek i jest obecny przy każdej walce na mapie.
Lista rankingowa spłaszcza to wszystko do „Nidalee: dżungla, B”. Ktoś to przeczyta, jej nie wybierze i nigdy się nie dowie.
Buildy warto czytać. Rankingi nie.
Pojawia się oczywisty zarzut: ten blog jest pełen poradników o buildach. Czy to nie to samo?
Nie, i ta różnica jest całym sensem.
Poradnik o buildzie to informacja o mechanikach. Współczynniki, czasy odnowienia, interakcje ataków, pasywki przedmiotów. To fakty o tym, jak działa gra, i są prawdziwe bez względu na to, kim jesteś, co wybrała twoja drużyna albo jak wyglądało ostatnie pięć minut.
Lista rankingowa to informacja o populacji. Mówi, co robili inni ludzie i jak im to wychodziło średnio, w środowisku, które nie jest twoim.
Sprawdzenie buildu na bohaterze, którego nigdy nie grałeś, jest więc jak najbardziej rozsądne. Traktowanie rankingu jak instrukcji do draftu już nie. Przeczytaj poradnik, zrozum, po co są te przedmioty, a potem zmień go, bo twoja gra nie jest tą, o której pisano. Jeśli drużyna przeciwna ma trzech bohaterów z obrażeniami fizycznymi, kupujesz pancerz, i żaden ranking tego z góry nie powie.
Każdy poradnik na tej stronie wskazuje, gdzie można odejść od schematu, właśnie z tego powodu. To nie asekuracja. To jest umiejętność.
Riot dobrze to tutaj rozegrał
Wiem dokładnie, co się działo, gdy ogłoszono ten tryb. Każda strona ze statystykami w ekosystemie zaczęła zacierać ręce, gotowa skierować tę samą machinę na nowy cel: rankingi, oceny, cały aparat, przyczepiony do trybu, który istnieje właśnie po to, by się od tego uwolnić.
A Riot zrobił w League Classic coś, co już dobrze wyszło przy TFT i co naprawdę powinno być domyślne wszędzie. Wypuścili tryb, w którym liczy się granie.
Rankingi, oceny i niekończąca się warstwa optymalizacji to duża część tego, przez co współczesne League potrafi wymęczyć. Zamieniły grę w odrabianie lekcji. Każdy wybór czempiona stawał się decyzją, w której można było się pomylić, zanim mecz się zaczął, a każda build-a mogła zostać skrytykowana przez kogoś, kto przeczytał wykres.
Tego tu nie powinno być. Nie dlatego, że dane są fałszywe, ale dlatego, że pogoń za nimi kończy się trybem, który wygląda dokładnie jak to, przed czym wszyscy próbowali uciec.
Co czytać zamiast tego
Jeśli chcesz naprawdę się poprawić, oto uczciwa hierarchia.
Czytaj opisy zdolności. Nie streszczenia, tylko konkretne liczby. Połowa build-ów na tej stronie istnieje, bo ktoś przeczytał współczynnik, który reszta graczy przeskoczyła. W tym kliencie są skalowania i interakcje przedmiotów, które usunięto z nowoczesnego League właśnie dlatego, że były zbyt mocne.
Poznaj stare przedmioty. Tu kryje się większość ukrytej mocy. Obrażenia prawdziwe, procki Spellblade odpalane przez zdolności, redukcja odporności procentowej, przedmioty, które się przekształcają po odpowiedniej liczbie ładunków.
Naucz się dwóch czempionów dobrze, zamiast dwudziestu słabo. W środowisku bez rozwiązania twoja przewaga bierze się z głębi, a nie z zasięgu.
Stawiaj warды. Głównie żart. Poza tym wciąż myślę o tej liście tierów dla Twitcha.
Lista jeszcze raz, na wypadek gdybyś przeskoczył
Graj, czym chcesz. Graj, jak chcesz. Wygrasz, bo każdy czempion w tym trybie jest dobry i żaden nie jest zły, a osoba po drugiej stronie też po prostu gra.
Wybierz czempiona, którego splash art podobał ci się w 2013 roku. Zbuduj coś lekko głupiego. Przeczytaj poradnik, żeby zrozumieć mechanikę, a potem wyrzuć połowę, gdy gra tego zażąda. A jeśli ktoś poda ci kolorowy wykres z Twitchem na samym dole, zostań niewidzialny i załatw sprawę osobiście.
Chcesz się wspinać, grając w to, co naprawdę lubisz? Przeczytaj nasze poradniki o wspinaniu się po Summoner's Journey i szybkim podbijaniu poziomu do 30.
Bądźcie czujni. Hollow, out.