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Tier list LoL Classic : la seule dont vous avez besoin

Tier list LoL Classic : la seule dont vous avez besoin
Tier list LoL Classic : la seule dont vous avez besoin

La voici. La liste complète. Prêt ?

Jouez ce que vous voulez. Jouez comme vous voulez. Vous gagnerez. Tous les champions sont bons et aucun n'est mauvais.

C'est tout. Vous pouvez fermer l'onglet. Ce qui suit, c'est juste moi qui explique pourquoi ce n'est pas une blague, et pourquoi les graphiques codés par couleur qu'on vous montre le sont.

Les deux tier lists que j'ai réellement vues

J'ai vu une tier list League Classic placer Twitch dans la catégorie basse comme l'un des pires champions du mode. J'ai vu une autre, publiée la même semaine, déclarer Lee Sin le champion le plus déséquilibré disponible.

Les deux étaient présentées avec une totale assurance. Les deux étaient codées par couleur. Les deux ne contenaient rien.

Ce n'est pas de la contrariété pour générer de l'engagement. C'est la réalité, et une fois que vous comprenez pourquoi, tout le genre s'effondre devant vos yeux.


Ce qu'une tier list mesure réellement

Une tier list ne mesure pas la performance d'un champion. Elle ne l'a jamais fait. Elle mesure la performance d'un champion dans un environnement spécifique, étroit et fortement optimisé, et elle ne tient que tant que cet environnement reste stable et que tous ses participants tentent de résoudre le même problème.

Le League moderne a cela. Il existe une scène professionnelle qui résout la carte et transmet la réponse en aval. Il existe une population de solo queue assez large et homogène pour que « la bonne build » sur n'importe quel champion converge en quelques jours après un changement. Dans ces conditions, une tier list condense une information réelle : voici ce qui performe, dans cette boîte, maintenant.

League Classic n'a pas cette boîte.

Il n'y a pas de couche professionnelle qui la résout à votre place. Il n'y a pas de ladder classée sous la forme habituelle, car Summoner's Journey est une structure différente. Le pool d'objets est immense et largement inexploré par la base de joueurs actuelle, et presque tous les champions supportent plusieurs builds vraiment différentes. Et surtout, la population ne cherche pas à résoudre le mode. Elle y joue.

On ne peut pas construire une tier list là-dessus. On peut construire une opinion et la colorier.


Les patches d'équilibrage sont un argument contre les tier lists, pas pour elles

L'argument le plus courant que j'entends est que le mode est nouveau, que des patches d'équilibrage arrivent, et qu'une fois les choses stabilisées, les vrais classements émergeront.

Réfléchissez à ce que cette phrase admet réellement.

Si le mode doit être équilibré avec le temps, alors tout classement publié aujourd'hui décrit une version du jeu qui est sur le point de disparaître. Et si l'équilibrage fonctionne, tout converge vers la position que je défends de toute façon, à savoir qu'aucun champion n'est significativement meilleur qu'un autre. Soit la liste est prématurée, soit elle est inutile. Il n'y a pas de troisième option où elle devient utile.

Comparez cela à un guide de build, qui n'a pas ce problème. Les chiffres sont ajustés, mais l'interaction sous-jacente survit généralement. Savoir que Mystic Shot applique les effets on-hit, ou que Bushwhack réduit les résistances en pourcentage plutôt qu'en valeur fixe, ou que la vitesse d'attaque de Primal Surge persiste en forme de cougar, vous apprend quelque chose qui reste vrai à travers les patches. Savoir que quelqu'un a noté Lee Sin S tier au premier mois du mode ne vous apprend rien, à aucun moment.

Le problème Twitch

Prenons l'exemple concret, car il est instructif.

Quelqu'un a placé Twitch dans la pire catégorie. La raison était probablement liée à sa fragilité, au fait d'être outrangé, ou de perdre un duel direct en botlane.

Considérons maintenant ce que Twitch fait dans cette version du jeu. Il est invisible. Il passe devant les wards, se cache dans un buisson, et exécute des joueurs depuis une position qu'ils n'ont jamais vue. Que cela fasse de lui le pire champion du mode ou le plus oppressif dépend presque entièrement de si les gens dans votre partie spécifique wardent correctement. Ce n'est pas une statistique de champion. C'est une statistique de lobby, et elle change à chaque match.

Lee Sin subit le même traitement dans l'autre sens. Il est mécaniquement riche et récompense énormément un bon joueur. Ce n'est pas la même chose qu'être surpuissant. La liste ne note pas le champion, elle note la personne qui le joue, puis publie le résultat comme une propriété du champion.


Tous les champions sont bons, et c'est ça le produit

Voici la partie que les gens élevés avec le League moderne ont le plus de mal à accepter. Dans Classic, le champion que vous aimez jouer est un choix légitime.

Pas « légitime si vous acceptez un désavantage ». Pas « légitime en bas elo ». Légitime. Parce que l'environnement est assez lâche pour que le jeu individuel, le choix des objets et la connaissance de son propre champion mieux que l'adversaire ne connaît le sien décident des parties bien plus que tout classement de puissance inhérent.

Regardez ce que ce blog a déjà couvert. Nidalee, que tout le monde classe sous jungle, fonctionne comme offtank Attack Damage en toplane. Tristana, dont toute l'identité moderne repose sur les coups critiques, possède encore les scalings ability power qui lui permettent de supprimer un carry en quatre boutons. Ezreal a deux builds corrects complètement différents qui veulent des parties différentes l'une de l'autre. Shaco peut façonner la carte avec quatre boîtes avant l'apparition des sbires. Warwick se déplace plus vite que n'importe qui et est présent à chaque fight sur la carte.

Une tier list aplati tout cela en « Nidalee : jungle, B. ». Quelqu'un lit cela, ne la choisit pas, et ne le découvre jamais.

Les builds valent la peine d'être lus. Les classements non.

Il y a une objection évidente : ce blog est plein de guides de build. Est-ce que ce n'est pas la même chose ?

Non, et la différence est le point entier.

Un guide de build est une information sur les mécaniques. Ratios, cooldowns, interactions on hit, passifs des objets. Ce sont des faits sur le fonctionnement du jeu, et ils sont vrais peu importe qui vous êtes, ce que votre équipe a drafté, ou comment les cinq dernières minutes se sont déroulées.

Une tier list est une information sur une population. Elle vous dit ce que les autres personnes ont fait et comment cela s'est passé en moyenne, dans un environnement qui n'est pas le vôtre.

Ainsi, chercher un build sur un champion que vous n'avez jamais joué est tout à fait raisonnable. Traiter un classement comme une instruction de draft ne l'est pas. Lisez le guide, comprenez pourquoi les objets sont là, puis modifiez-le, parce que votre partie n'est pas la partie dont il a été écrit. Si l'équipe ennemie a trois champions Attack Damage, vous achetez de l'Armor, et aucun classement ne vous dira cela à l'avance.

Chaque guide sur ce site vous indique où dévier pour exactement cette raison. Ce n'est pas de l'hésitation. C'est la compétence.

Riot a réussi quelque chose ici

Je sais exactement ce qui s'est passé quand ce mode a été annoncé. Tous les sites de stats de l'écosystème se sont frotté les mains, prêts à braquer la même machine sur une nouvelle cible : classements, notes, tout l'attirail, greffé sur un mode qui existe précisément pour y échapper.

Et Riot a fait quelque chose avec League Classic qu'ils avaient déjà bien fait avec TFT, et qui devrait honnêtement être la norme partout ailleurs. Ils ont livré un mode où le but, c'est de jouer.

Les classements, les notes et la couche d'optimisation sans fin sont en grande partie ce qui a rendu le League moderne épuisant. Ils ont pris un jeu et l'ont transformé en devoirs. Chaque choix devenait une décision dont vous pouviez vous tromper avant même le début de la partie, et chaque build devenait quelque chose que quelqu'un ayant lu un graphique pouvait critiquer.

Cela ne devrait pas exister ici. Non pas parce que les données sont fausses, mais parce que courir après, c'est finir avec un mode qui ressemble exactement à ce dont tout le monde essayait de s'éloigner.

Lire quoi à la place

Si vous voulez vraiment progresser, voici la hiérarchie honnête.

Lisez le texte des capacités. Pas un résumé, les vrais chiffres. La moitié des builds sur ce site existent parce que quelqu'un a lu un ratio que le reste de la communauté a ignoré. Il y a des scalings et des interactions d'objets dans ce client qui ont été retirés du League moderne spécifiquement parce qu'ils étaient trop forts.

Apprenez les anciens objets. C'est là que réside la plupart de la puissance cachée. Brûlures de dégâts bruts, procs Spellblade déclenchés par les capacités, réduction de résistance en pourcentage, objets qui se transforment après assez de stacks.

Maîtrisez deux champions correctement plutôt que vingt mal. Dans un environnement non résolu, votre avantage vient de la profondeur, pas de la couverture.

Placez des wards. Surtout une blague. Mais je repense toujours à cette tier list Twitch.

La liste encore, au cas où vous auriez survolé

Jouez ce que vous voulez. Jouez comme vous voulez. Vous gagnerez, car chaque champion de ce mode est bon et aucun n'est mauvais, et la personne en face de vous joue aussi juste pour le plaisir.

Choisissez le champion dont le splash art vous plaisait en 2013. Construisez quelque chose de légèrement stupide. Lisez un guide pour comprendre les mécaniques, puis jetez-en la moitié quand le jeu vous le demande. Et si quelqu'un vous tend un graphique codé couleur avec Twitch en bas, rendez-vous invisible et réglez ça personnellement.

Envie de grimper tout en jouant ce que vous aimez vraiment ? Lisez nos guides sur la montée du Summoner's Journey et le leveling rapide jusqu'au niveau 30.

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