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League of Legends

Was ist ein Ward in League of Legends?

Was ist ein Ward in League of Legends?
Was ist ein Ward in League of Legends?

Was ist ein Ward in League of Legends?

Ein Ward ist ein platzierbares Objekt, das die Sicht auf das Gebiet um es herum gewährt und Gegner aufdeckt, die in Reichweite laufen. Mit Wards sehen Teams Ganks kommen, sichern Objectives und verfolgen den gegnerischen Jungler. Die Sichtkontrolle ist konstant die Statistik, die gewinnende von verlierenden Teams trennt.

Attribut

Wert

Begriffstyp

Item / Kernmechanik

Spiel

League of Legends

Hauptarten

Trinket-Ward, Kontroll-Ward, Support-Item-Wards

Limit für Kontroll-Wards

Einer gleichzeitig pro Spieler

Wichtige Eigenschaft

Kontroll-Wards deaktivieren zudem gegnerische Wards in der Nähe

Auch genannt

Vision, Deep Ward, Pink Ward

Wie funktionieren Wards in LoL?

Jeder Spieler trägt einen kostenlosen Trinket-Ward mit Cooldown, und Kontroll-Wards werden im Shop gekauft. Der Unterschied ist wichtig: Ein Trinket-Ward ist unsichtbar und zeitlich begrenzt, während ein Kontroll-Ward sichtbar und dauerhaft ist, bis er zerstört wird. Er deaktiviert gegnerische Wards in seinem Radius und ist damit das einzige Werkzeug, das Sicht wegnimmt statt sie hinzuzufügen.

Platzierung schlägt Menge. Ein Ward am Flusseingang dreißig Sekunden bevor ein Objective erscheint, ist mehr wert als fünf zufällig platzierte Wards während eines Fights, denn Sicht bringt nur etwas, wenn sie vor der Entscheidung ankommt, die sie informiert. Deep Wards im gegnerischen Dschungel beantworten die wertvollste Frage des Spiels, nämlich wo ihr Jungler ist, und dieselbe Information macht ein Invade sicher oder selbstmörderisch.

Wie beeinflusst Warding deinen Rang in LoL?

Der Vision-Score korreliert auf jedem Rang mit der Siegrate, und anders als Mechaniken kostet seine Verbesserung nichts. Die meisten Tode unterhalb von Diamant passieren in Gebieten, die das Opfer nicht einsehen konnte und vor wenigen Sekunden hätte warden können. Deshalb bringen Warding-Gewohnheiten für die meisten Spieler eine größere Wertungsänderung als Champion-Meisterschaft.

Die andere Hälfte ist Verweigerung. Gegnerische Wards vor einem Objective zu räumen heißt, dass ihr Team blind kämpft, und Kontroll-Wards, die im Shop ungekauft bleiben, sind das häufigste verschwendete Gold in der Solo-Queue. Wenn das Sicht-Spiel solide ist und die Spiele trotzdem verloren gehen, liegt die Lücke meist in der Koordination. Ein League of Legends Division Boost oder ein saisonales Boosting-Paket deckt den Abschnitt ab, in dem sich jedes Match entscheidet.

Ward vs. Kontroll-Ward: Was ist der Unterschied?

Ein Trinket- oder Stealth-Ward ist für den Gegner unsichtbar, hält eine begrenzte Zeit und liefert nur Sicht. Ein Kontroll-Ward ist sichtbar, kann angegriffen werden, hält bis zu seiner Zerstörung und deaktiviert zusätzlich gegnerische Wards in der Nähe und enthüllt getarnte Einheiten. Die praktische Regel: Stealth-Wards dienen der Information, Kontroll-Wards dem Sichern von Objectives. Deshalb sollte jeder Spieler ab dem ersten Recall einen im Inventar haben.

FAQ

Wie viele Kontroll-Wards kannst du gleichzeitig platzieren? Einen pro Spieler. Ein zweiter entfernt den ersten, deshalb verteilen Teams sie auf verschiedene Objectives, statt sie zu stapeln.

Gibt es Gold, wenn Wards zerstört werden? Ja. Das Zerstören eines gegnerischen Wards bringt eine kleine Menge Gold und erhöht deinen Vision-Score, deshalb lohnt sich das Räumen vor einem Objective der Umweg.

Wo solltest du in League of Legends Wards platzieren? Am Eingang zum Fluss und zu den gegnerischen Dschungeleingängen in der Nähe des nächsten Objektivs, und zwar bevor es erscheint, nicht erst wenn der Kampf beginnt.

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