EB24 Ανάλυση Patch 12.10 του League of Legends από τον Yoshi
Γεια σας, Summoners! Καλώς ήρθατε στην ανασκόπηση του Patch 12.10. Το League αυτή τη στιγμή δεν μοιάζει με ό,τι ήταν πριν. Έχουμε τόσες πολλές αλλαγές να καλύψουμε. Από τους ήρωες και τα αντικείμενα, μέχρι τους πύργους και όχι μόνο. Όλες έχουν έναν σκοπό, να κάνουν το League να παίζεται καλύτερα. Αλήθεια, το καταφέρνουν; Ας δούμε τι έχει αυτό το patch, και θα σας καθοδηγήσω όσο καλύτερα μπορώ. Για να είμαστε ξεκάθαροι, η ανασκόπηση του patch συνδυάζεται με τις αλλαγές μεσοδιαστήματος, ώστε να μένετε ενημερωμένοι για τις τελευταίες αλλαγές στο League.
Με λένε Yoshi και σε αυτή την ανασκόπηση του Patch θα παρουσιάσουμε:
- Αλλαγές Αντοχής
- Αλλαγές Champions
- Αλλαγές Αντικειμένων
- Αλλαγές Runes
- Αλλαγές Summoner spells
- Επερχόμενα Skins
- Σύνοψη
Λοιπόν, ας αρχίσουμε!
Αλλαγές Αντοχής
Βασικό Πακέτο Στατιστικών Αντοχής
Βασική Υγεία +70 - Προσαρμογή
Αύξηση Υγείας +14 - Προσαρμογή
Αύξηση Θωράκισης +1,2 - Προσαρμογή
Αύξηση Μαγικής Αντίστασης +0,8 - Προσαρμογή
Ο POOR LOST SOUL Thresh θα λάβει ένα προσαρμοσμένο Βασικό Πακέτο Στατιστικών Αντοχής (δείτε τις λεπτομέρειες του champion) - Προσαρμογή
Από εδώ και πέρα, αυτές οι αλλαγές εφαρμόζονται σε κάθε champion. Κατά τη γνώμη μου, πρόκειται για μια υγιή προσαρμογή με κρίσιμες συνέπειες. Η Riot θα χρειαστεί να τις ενσωματώσει και στα επόμενα patches. Ενώ πολλοί ήρωες επωφελούνται πολύ από αυτές τις αλλαγές, κάποιοι μένουν πίσω.
Θεραπείες, Ασπίδες, Sustain και Grievous Wounds
Η θεραπεία μειώνεται κατά ~10% νωρίς στο παιχνίδι και κατά ~28% σε μεταγενέστερες φάσεις (ανάλογα με το champion) - Προσαρμογή
Η θωράκιση μειώνεται κατά ~10% - Προσαρμογή
Το Omnivamp μειώνεται κατά ~10% - Προσαρμογή
Grievous Wounds 40% μείωση θεραπείας ⇒ 30% μείωση - Προσαρμογή
Enhanced Grievous Wounds 60% μείωση ⇒ 50% μείωση - Προσαρμογή
Εφόσον η θεραπεία δέχεται τόσο μεγάλο nerf, το να μείνουν τα grievous wounds στην τρέχουσα κατάσταση θα ήταν πολύ για το league να αντέξει. Νομίζω ότι είναι πολύ σημαντικό να κρατηθούν αυτά τα στατιστικά ενημερωμένα.
Συνολικά, οι μάχες θα διαρκούν περισσότερο. Αυτό είναι τεράστιο buff για τα champions που βασίζονται σε τέτοιο gameplay. Είναι καλό; Πολλά champions είχαν χτιστεί εντελώς διαφορετικά. Δεν τα καταστρέφει αυτό ως αποτέλεσμα;
Αλλαγές Champions
Aatrox
E - Θεραπεία Εναντίον Champions 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 18/20/22/24/26% της προκληθείσας ζημιάς - Nerf
E (Ενισχυμένο Κατά Τη Διάρκεια Του R) - Θεραπεία Εναντίον Champions 26/32/38/44/50% ⇒ 25/30/35/40/45% της προκληθείσας ζημιάς - Nerf
R - Αυξημένη Αυτοθεραπεία 30/45/60% ⇒ 25/40/55% - Nerf
Ο Aatrox εξακολουθεί να ωφελείται από αυτές τις αλλαγές, οπότε για εκείνον δεν είναι τόσο μεγάλο θέμα. Εφόσον οι μάχες θα διαρκούν περισσότερο, θα μπορεί ακόμα να εφαρμόζει το μεγαλύτερο μέρος του kit του κατά τις μάχες ομάδας.
Ahri
Παθητική - Θεραπεία με γέμισμα στακ (από Minions & Monsters) 40-120 (επίπεδα 1-18) (+25% AP) ⇒ 35-95 (επίπεδα 1-18) (+20% AP) - Υποβαθμίστηκε
Παθητική - Θεραπεία με εξουδετέρωση champion 80-200 (επίπεδα 1-18) (+35% AP) ⇒ 75-165 (επίπεδα 1-18) (+30% AP) - Υποβαθμίστηκε
Η Riot θέλει να μειώσει την επιβίωση της Ahri μετά τις τρέχουσες αλλαγές. Μια μόνο επιβίωση στο σετ ικανοτήτων αρκεί.
Akshan
Παθητική - Ασπίδα 40-300 (επίπεδα 1-18) (+40% bonus AD) ⇒ 40-280 (επίπεδα 1-18) (+35% bonus AD) - Υποβαθμίστηκε
Η αλλαγή δεν τον επηρεάζει πολύ, αλλά θα είναι δύσκολη περίοδος για τους poke-laners σε όλο αυτό το patch. Παρότι είναι πολύ εύκολο να τιμωρήσεις τα poke matchups καθώς τώρα γίνονται δυνατότερα, πρέπει να προσέχουν περισσότερο, γιατί πιθανότατα θα χρειάζεται να αντιμετωπίζουν μάχες 1v2 σε κάθε λεωφόρο.
Alistar
Παθητική - Αυτοθεραπεία 25-161 ⇒ 23-142 (επίπεδα 1-18) (σημείωση: εξακολουθεί να διπλασιάζεται για συμμάχους) - Υποβαθμίστηκε
Δεν είναι μεγάλο θέμα για τον Alistar. Δεν θα έλεγα ότι αλλάζει πραγματικά κάτι, δεδομένης της τρέχουσας κατάστασης του patch.
Anivia
Q - Cooldown 11/10/9/8/7 ⇒ 12/11/10/9/8 δευτερόλεπτα - Υποβαθμίστηκε
E - Magic Damage 50/80/110/140/170 ⇒ 50/75/100/125/150 - Υποβαθμίστηκε
Αυτό οφείλεται πιθανότατα στο γεγονός ότι το durability patch κάνει τους control mages πολύ πιο δυνατούς αντιπάλους από ό,τι πριν. Νομίζω ότι είναι καλή αλλαγή.
Annie
E - Ασπίδα 40/90/140/190/240 (+40% AP) ⇒ 40/85/130/175/220 (+35% AP) - Υποβαθμίστηκε
Nerfado, αλλά έχει πραγματικά κάποια διαφορά; Δεν νομίζω. Το E της Annie είναι ένα ξόρκι που το αναβαθμίζεις τελευταίο στο kit της. Θα το καταλάβει όμως μόνο στο πολύ τελικό στάδιο του παιχνιδιού. Ακόμα και η Support Annie δεν βάζει πραγματικά πρώτη προτεραιότητα να αναβαθμίσει το E. Αυτός είναι ένας ακόμα λόγος για τον οποίο το λέω αυτό.
Aphelios
Severum - Θεραπεία από βασικές επιθέσεις 3-10% ⇒ 2.5-9% (επίπεδα 1-18) της συνολικής ζημιάς - Nerfed
Severum - Θεραπεία από επιθέσεις ικανοτήτων 9-30% ⇒ 8.3-30% (επίπεδα 1-18) της συνολικής ζημιάς - Nerfed
Severum - Ασπίδα υπερθεραπείας Αμετάβλητο - Nerfed
R (Severum) - Θεραπεία σε χτύπημα ήρωα 275/400/525 ⇒ 250/350/450 (επίπεδα 6/11/16) - Nerfed
Συγκρίνοντας το ποσό θεραπείας που έχει ο Aphelios σε κάθε ικανότητα, μαζί με τις αλλαγές αντοχής, νομίζω ότι δεν θα αλλάξει πολλά στο gameplay του. Παρ' όλα αυτά, είναι nerf.
Azir
E - Ασπίδα 80/120/160/200/240 (+70% AP) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) - Nerfed
Αυτό το ξόρκι σπάνια αναβαθμίζεται πρώτο ή δεύτερο στη σειρά αναβάθμισης. Γι' αυτό, ακόμα και όταν το scaling του Azir σε AP γίνεται στόχος, δεν είναι πραγματικά ένας mage με εστίαση στο AP. Η διαδρομή build του δεν δίνει αυτή τη γιγάντια ποσότητα Ability Power, εκτός αν πάει για Rabadon's Deathcap.
Bard
W - Ελάχιστη θεραπεία 30/60/90/120/150 (+30% AP) ⇒ 25/50/75/100/125 (+30% AP) - Nerfed
W - Μέγιστη θεραπεία 60/105/150/195/240 (+60% AP) ⇒ 50/80/110/140/170/200 (+60% AP) - Nerfed
Η θεραπεία του Bard έχει προσαρμοστεί πρόσφατα. Η Riot κάνει το αντίστροφο, στις αλλαγές που εφαρμόστηκαν. Νομίζω ότι ο λόγος που δεν χρειάζεται πραγματικά να ανησυχούμε για αυτή την αλλαγή είναι ότι η θεραπεία του Bard δεν είναι η κύρια αξία που μπορεί να φέρει αυτός ο ήρωας.
Camille
Παθητική - Προσαρμοστική ασπίδα 20% ⇒ 17% μέγιστης υγείας - Nerfed
Αυτή η αλλαγή είναι πραγματικά περίεργη, αλλά ας είναι. Το combo της δεν επικεντρώνεται πραγματικά στο να απορροφά όλη τη ζημιά με την παθητική της. Οπότε, δεν αλλάζει πραγματικά πολλά.
Cassiopeia
E - Θεραπεία έναντι δηλητηριασμένων στόχων 12/14/16/18/20% AP ⇒ 10/11,5/13/14,5/16% AP, (μειώνεται ακόμα κατά 75% έναντι minions και μικρών τεράτων) - Nerfed
Νομίζω ότι η meta που δημιουργείται αυτή τη στιγμή ωφελεί πραγματικά την Cassio. Θέλει οι μάχες να κρατούν περισσότερο και νομίζω ότι θα την επαναφέρει ως mid laner και ως top laner χτισμένη ως bruiser. Χαίρομαι πολύ για το πώς θα εφαρμοστούν οι αλλαγές πάνω της. Αυτή η αποδυνάμωση δεν αλλάζει και πολλά στο ίδιο το gameplay.
Cho’Gath
Passive - Θεραπεία 20-71 ⇒ 18-52 (επίπεδα 1-18) - Nerfed
Εφόσον αλλάζει η αντοχή, νομίζω ότι ο Cho θα είναι ένας από τους δυσκολότερους αντιπάλους κατά τη φάση της λέιν. Νομίζω ότι η θεραπεία του θα έπρεπε να αποδυναμωθεί πολύ περισσότερο, ώστε να είναι ισορροπημένος στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού.
Darius
Q - Θεραπεία έναντι πρωταθλητών και μεγάλων τεράτων 15% ⇒ 13% της χαμένης υγείας ανά εχθρό που χτυπιέται από τη λάμα, έως 3 - Nerfed
Νομίζω ότι αυτές οι αλλαγές οφείλονται στο γεγονός ότι δεν συνειδητοποιούν πολλοί πόσο δυνατός μπορεί να είναι ο Darius στο jungle. Οι αλλαγές στην αντοχή, σε συνδυασμό με το αρκετά καλό clear του στο jungle (που δεν το ξέρει ο κόσμος), θα μπορούσαν να τον ωφελήσουν πάρα πολύ ώστε να γίνει meta pick για το jungle. Σε αυτή την περίπτωση, η Riot πήρε μέτρα ασφαλείας εφαρμόζοντας αποδυνάμωση στη θεραπεία του.
Diana
W - Ασπίδα 30/45/60/75/90 (+30% AP) (+10% μπόνους υγεία) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25% AP) (+9% μπόνους υγεία) - Nerfed
Η Diana δέχθηκε πάρα πολλές αποδυναμώσεις, με αποτέλεσμα να γίνει μια tanky μονάδα με όχι και πολλή ζημιά. Η κλιμάκωση της Magic Resist από το patch της αντοχής την πλήττει, γι' αυτό λαμβάνει μερικές ενισχύσεις για να την ανεβάσουν.
Draven
Passive - Μπόνους χρυσός σε φόνο 25 (+2 ανά στοίβα Adoration) ⇒ 40 (+2,5 ανά στοίβα Adoration) - Buffed
Q - Βόνους ζημιάς 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110% βόνους AD) ⇒ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% βόνους AD) - Ενισχύθηκε
Έχει περάσει καιρός από τότε που ο Draven έλαβε ενισχύσεις, οπότε ήταν αναγκαίες. Οι αλλαγές στην αντοχή έκαναν όλους τόσο σκληρούς που οι πρωταθλητές που βασίζονται στην κυριαρχία των αρχικών φάσεων έπεσαν εντελώς εκτός πίστας. Γι' αυτό ο Draven έλαβε μερικές προσαρμογές, ώστε να γίνει πιο δυνατός στη λεωφόρο.
Dr. Mundo
R - Αυξημένη βασική υγεία 15/20/25% ⇒ 10/15/20% απούσα υγεία - Αποδυναμώθηκε
Ο Dr. Mundo σε αυτό το στάδιο δεν μπορούσε να μείνει εκτός. Αυτό το patch απλώς του ταιριάζει πολύ.
Ekko
W - Ασπίδα 80/100/120/140/160 (+150% AP) ⇒ 70/90/110/130/150 (+150% AP) - Αποδυναμώθηκε
Δεν νομίζω ότι αυτή η αποδυνάμωση ήταν πραγματικά απαραίτητη για τον Ekko, γιατί είναι ένα πολύ υπό όρους ξόρκι. Δεν αξιοποιεί το πλήρες δυναμικό του κατά τη χρήση και η βασική του αξία είναι να επιβάλλει στοιχειομονή στις μονάδες. Νομίζω ότι αυτή η αλλαγή είναι ανούσια.
Elise
Παθητική (Μορφή αράχνης) - Θεραπεία από βασικές επιθέσεις 4/6/8/10 (+10% AP) ⇒ 4/6/8/10 (+8% AP) - Αποδυναμώθηκε
Εκτός από τις αλλαγές στην αντοχή, το jungle clear της θα ήταν αλάνθαστο, γι' αυτό η θεραπεία της αποδυναμώθηκε. Δεν είναι τόσο μεγάλο πρόβλημα για εκείνη, αλλά εξακολουθεί να είναι μεγαλύτερο από ό,τι συνέβη στον Ekko.
Fiora
Παθητική - Θεραπεία έναντι ζωτικών σημείων 40-115 ⇒ 35-100 (επίπεδα 1-18) - Αποδυναμώθηκε
R - Θεραπεία ανά δευτερόλεπτο 80/110/140 (+60% βόνους AD) ⇒ 75/110/125 (+60% βόνους AD) - Αποδυναμώθηκε
Νομίζω ότι αυτή η αλλαγή είναι πραγματικά απαραίτητη. Η Fiora θα είναι πολύ δυνατή καθώς οι παίκτες γίνονται πιο σκληροί και δέχονται περισσότερη ζημιά από την αληθινή ζημιά παρά από την κανονική. Καθώς η Fiora αποδυναμώνεται, η Riot θα πρέπει να επικεντρωθεί στη μείωση της αληθινής ζημιάς της στην παθητική της, ώστε να γίνει πιο ισορροπημένη. Νομίζω ότι η Fiora θα ενσωματωθεί αμέσως στους πιο παιγμένους top laners του meta.
Fiddlesticks
W - Θεραπεία απέναντι σε τέρατα 50% ⇒ 45% της ζημιάς που προκαλεί (εξακολουθεί να είναι 15% απέναντι σε minions) - Nerfed
W - Θεραπεία απέναντι σε champions 30/40/50/60/70% ⇒ 25/32.5/40/47.5/55% της ζημιάς που προκαλεί - Nerfed
Η αλλαγή αυτή είναι απλώς μια προφύλαξη, για κάθε ενδεχόμενο, ώστε οι παίκτες να μην στραφούν από τον AP Fiddlesticks στη tanky διαδρομή Conqueror με το fool-proof build. Είναι έξυπνη αλλαγή.
Galio
W - Ασπίδα μαγικής ζημιάς 8/9.75/11.5/13.25/15% ⇒ 7.5/9/10.5/11/13.5% μέγιστης υγείας - Nerfed
Αυτό δεν πρέπει να περαστεί απαρατήρητο, ειδικά αν ο Galio αντιμετωπίζει AP match-up. Σε αυτό το σημείο θα ήταν ανίκητος.
Gangplank
W - Θεραπεία 50/75/100/125/150 (+15% απούσα υγεία) ⇒ 45/70/95/120/145 (+13% απούσα υγεία) - Nerfed
Η Riot δεν ξέρει τι να κάνει με τον GP στο τρέχον patch. Νομίζω ότι θα έπρεπε να εστιάσουν στη μείωση της true damage από το passive του στο late game, το οποίο είχε ενισχυθεί σε προηγούμενα patches.
Garen
W - Ασπίδα 70/95/120/145/170 (+20% επιπλέον υγεία) ⇒ 65/85/105/125/145 (+18% επιπλέον υγεία) - Nerfed
Η ίδια περίπτωση με τον GP, αλλά από την άλλη πλευρά. Νομίζω ότι θα έπρεπε να δεχτεί κάποιες αλλαγές στο passive του. Λόγω της αντοχής του, ο συνδυασμός της με τεράστια θεραπεία από το passive μπορεί να προκαλέσει πολλά προβλήματα στους top laners που καταχρώνται στο early game.
Gragas
Passive - Θεραπεία 8% ⇒ 6.5% μέγιστης υγείας - Nerfed
Πολύ καλή αλλαγή. Ο Gragas μπορεί να εφαρμόσει το passive του πολλές φορές, και η θεραπεία αυτή, σε συνδυασμό με την αντοχή του, θα μπορούσε να δημιουργήσει προβλήματα στον αντιμετωπισμό του.
Gwen
Παθητική - Θεραπεία έναντι αντιπάλων 70% ⇒ 60% της προκληθείσας ζημιάς - Αποδυναμώθηκε
Παθητική - Μέγιστη θεραπεία έναντι αντιπάλων 12-30 (επίπεδα 1-18) (+7% AP) ⇒ 10-25 (επίπεδα 1-18) (+6,5% AP) ανά εφαρμογή - Αποδυναμώθηκε
Παρά τις αλλαγές που έφερε το patch αντοχής, μπορεί να είναι ωφέλιμο για εκείνη. Εφόσον η Gwen βασίζεται κυρίως στην πραγματική ζημιά, η αύξηση της αντίστασης για τους champions δεν θα τη επηρεάσει ιδιαίτερα.
Illaoi
Παθητική - Οι πλοκάμια θεραπείας αποκαθιστούν 5% ⇒ 4,5% των απολεσθέντων πόντων ζωής της Illaoi όταν χτυπούν τουλάχιστον έναν αντίπαλο champion - Αποδυναμώθηκε
Η Illaoi πιθανότατα θα χάσει περίπου εκατό πόντους ζωής από αυτή την αποδυνάμωση.
Irelia
Q - Θεραπεία 8/10/12/14/16% AD ⇒ 7/8/9/10/11% AD - Αποδυναμώθηκε
Τώρα αυτό είναι τεράστια αποδυνάμωση! Εφόσον η αντοχή συνδυάζεται με υπό όρους ικανότητες, όπως το W της Irelia, μπορεί να είναι δύσκολη στόχος. Ούτως ή άλλως, δεν της αξίζει τόσο μεγάλη αποδυνάμωση όσο αυτή που δέχεται στο επίπεδο 9 (το επίπεδο στο οποίο αναβαθμίζεις πλήρως μία από τις βασικές ικανότητες).
Ivern
E - Ασπίδα 80/115/150/185/220 (+80% AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+75% AP) - Αποδυναμώθηκε
Νομίζω ότι ο Ivern είναι ο champion του τρέχοντος patch και θα πέσει πολύ. Κατά τη γνώμη μου, αυτές οι αποδυναμώσεις είναι εντελώς περιττές, γιατί οι μειώσεις στην ασπίδα και τη θεραπεία που έγιναν θα αρκούσαν για να καλύψουν τα προβλήματα που θα έφερνε ο Ivern.
Janna
E - Ασπίδα 80/110/140/179/200 (+65% AP) ⇒ 75/100/125/150/175 (+60% AP) - Αποδυναμώθηκε
R - Θεραπεία ανά δευτερόλεπτο 100/150/200 (+50% AP) ⇒ 90/145/200 (+45% AP) - Αποδυναμώθηκε
Νομίζω ότι αυτές οι αλλαγές απλώς δεν αρκούν για την Janna. Παρά τα nerfs που έλαβε ήδη όταν έπαιζε στη top lane, εξακολουθεί να είναι ένα επικίνδυνο champion. Αυτό το άφησε η επιλογή της κοινότητας. Ωστόσο, παραμένει τρομερά δυνατή και αυτές οι αλλαγές δεν θα την επιβραδύνουν.
Jarvan IV
W - Βασική ασπίδα 60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140 - Nerfed
W - Αύξηση ασπίδας 1,5% ⇒ 1,3% μέγιστης υγείας ανά χτύπημα σε αντίπαλο champion - Nerfed
Η ίδια περίπτωση με Annie/Azir. Το W του δεν είναι maxed ούτε ως πρωτεύον ούτε ως δευτερεύον spell, οπότε νομίζω ότι δεν θα επηρεάσει καθόλου το gameplay του Jarvan.
Kai’Sa
R - Ασπίδα 75/100/125 (+100/150/200% AD) (+100% AP) ⇒ 70/90/110 (90/135/180% AD) (+90% AP) - Nerfed
Δεν τη βλάπτει σχεδόν καθόλου, γιατί η ασπίδα είχε σχεδιαστεί 100% ώστε να αξιοποιείται η αξία της κατά τη διάρκεια της μάχης.
Karma
W (R-Empowered) - Θεραπεία 20% (+1% ανά 100 AP) ⇒ 17% (+1% ανά 100 AP) χαμένης υγείας - Nerfed
E - Ασπίδα 90/135/180/225/270 (+50% AP) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45% AP) - Nerfed
E (R-Empowered) - Πρωτεύουσα ασπίδα 25/80/135/190 (+50% AP) ⇒ 25/70/120/170 (+45% AP) - Nerfed
Μπράβο Riot! Αυτή η αλλαγή είναι πραγματικά σημαντική στο τρέχον meta, γιατί η Karma top γίνεται όλο και πιο δημοφιλής. Ακόμα πιστεύω ότι αυτές οι αλλαγές απλώς δεν αρκούν για να αποθαρρύνουν τους παίκτες από το να την παίζουν ως solo lane support.
Katarina
R - Εφαρμοζόμενες Grievous Wounds 60% ⇒ 50% - Nerfed
Μια αλλαγή που ακολουθεί τη συνολική αλλαγή στα grievous wounds. Οπότε, δεν υπάρχει κάτι άλλο να προσθέσω εδώ.
Kayle
W - Θεραπεία 60/90/120/150/180 (+30% AP) ⇒ 55/80/105/130/155 (+25% AP) - Nerfed
Sigue la misma lógica: un campeón que escala de forma absurda hasta el final de la partida debería pagarlo en la fase temprana. El parche de durabilidad prácticamente lo impide, así que reciben algunos nerfs.
Kayn
Pasiva (Cazador de Darkin) - Curación por habilidades contra campeones 30-40% (niveles 1-18) ⇒ 25-35% (niveles 1-18) del daño físico infligido - Nerfeado
E - Cura 100/115/130/145/160 (+40% de AD bonus) ⇒ 90/100/110/120/130 (+35% de AD bonus) - Nerfeado
R (Cazador de Darkin) - Cura 10,5% (+9,1% por cada 100 de AD bonus) ⇒ 9,75% (+8,45% por cada 100 de AD bonus) de la salud máxima del objetivo (70% ⇒ 65% de la cantidad de daño) - Nerfeado
Kayn es uno de los muchos héroes que basan su daño en la salud máxima del oponente. Necesitaba algunos nerfs, no solo a su sostenibilidad, sino también al porcentaje de daño. Creo que es buena dirección, pero no reduciría tanto el porcentaje. Podría hacer que Kayn pierda fuerza en su segunda forma y, tal como está, obligar a la gente a jugar como Asesino de las Sombras.
Kha’Zix
W - Cura 60/85/110/135/160 (+50% de AP) ⇒ 55/75/95/115/135 (+50% de AP) - Nerfeado
Un cambio completamente insignificante, en mi opinión. Los jugadores de Kha’Zix realmente no deberían preocuparse por estos cambios. Los asesinos están siendo objeto de demasiada atención en este parche y tienen problemas mayores que resolver.
Kindred
W (Pasiva) - Curación al llegar a 'stacks' completos 49-100 ⇒ 47-81 (según la salud perdida) - Nerfeado
R - Cura 250/325/400 ⇒ 225/300/375 - Nerfeado
Puedo predecir que Kindred va a ser una de las elecciones de primer nivel durante todo el parche. Sus nerfs de curación no son nada comparados con lo fuerte que se volverá después de unos cuantos stacks. ¡Cuidado, invocadores! ¡Podría dominar el meta!
Kled
Pasiva - Salud de Skaarl al regresar 50/60/70/80% ⇒ 45/55/65/75% (niveles 1/6/11/16) de la salud máxima de Skaarl - Nerfeado
Q (Montado) - Heridas graves al tirar 60% ⇒ 50% - Nerfeado
Creo que Kled dejará de ser uno de los campeones que potencialmente se jugarán. En mi opinión, Kled solo se va a publicar si se juega en competitivo.
Lee Sin
W1 - Ασπίδα 55/110/165/220/275 (+80% AP) ⇒ 50/100/150/200/250 (+80% AP) - Nerf
W2 - Μπόνους Life Steal & Spell Vamp 5/10/15/20/25% ⇒ 5/9.5/14/18.5/23% - Nerf
Νομίζω ότι η αλλαγή που πλήττει περισσότερο τον Lee Sin είναι η γενική προσαρμογή της αντοχής του. Δεν θα μπορεί να αποδώσει τόσο αποτελεσματικά όσο στα προηγούμενα στάδια του patch. Νομίζω ότι αυτές οι αλλαγές είναι περιττές.
Lillia
Passive - Healing Against Large Monsters 27-104 (levels 1-18) (+6% AP) ⇒ 24-75 (levels 1-18) (+5.4% AP) - Nerf
Passive - Healing Against Champions 12-140 (levels 1-18) (+20% AP) ⇒ 11-125 (levels 1-18) (+18% AP) - Nerf
Παρά αυτά τα nerfs, νομίζω ότι η Lillia θα προσαρμοστεί αρκετά καλά σε αυτές τις αλλαγές. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα στη top lane, αφού η θεραπεία της δέχθηκε τα περισσότερα nerfs όταν καθαρίζει τα jungle camps. Κατά τη γνώμη μου, είναι ένα καλό patch.
Lissandra
R - Ελάχιστη αυτοθεραπεία 100/150/200 (+30% AP) ⇒ 90/140/190 (+25% AP) - Nerf
Πρόκειται για μια άσκοπη αλλαγή. Κανένας παίκτης της Lissandra δεν νοιάζεται για τη θεραπεία του Ultimate της, αλλά για τη διάρκειά του. Η Lissandra είναι mage. Συνήθως, τα burst items θα πρέπει να προσαρμόσουν τη διαδρομή του build της, ώστε να είναι χρήσιμη σε όλο το patch. Νομίζω ότι το Liandry's Torment είναι ο μόνος τρόπος με τον οποίο μπορεί να παιχτεί τώρα.
Lulu
E - Ασπίδα 80/120/160/200/240 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (+35% AP) - Nerf
R - Μπόνους Health 300/450/600 (+50% AP) ⇒ 275/425/575 (+45% AP) - Nerf
Αυτό το nerf ήταν αναμενόμενο. Παρά τις αλλαγές στην αντοχή, η Lulu παραμένει δυνατός χαρακτήρας από το patch 12.10. Χρησιμοποίησε το δυναμικό της για να εξοργίσεις τους αντιπάλους σου ή να τους μετατρέψεις σε σκίουρους, ή… ίσως και τα δύο;
Lux
W - Ασπίδα 45/65/85/105/125 (+35% AP) ⇒ 40/55/70/85/100 (+35% AP) - Αποδυναμώθηκε
Η Lux βασίζεται κυρίως στη συσσώρευση AP. Οπότε δεν νομίζω ότι θα επηρεάσει πολύ το gameplay της, αφού η κλιμάκωση του AP της μένει ανέπαφη.
Malphite
Παθητική - Ασπίδα: 10% ⇒ 9% μέγιστη υγεία - Αποδυναμώθηκε
Δεν είναι αστείο! Ο Malphite μπορεί να είναι ένας από τους πιο δυνατούς top laners σε αυτό το patch. Η αντοχή που θα έχει είναι τεράστια και πολύ δύσκολο να τον αντιμετωπίσεις. Οι αποδυναμώσεις του δεν είναι τόσο μεγάλες, οπότε χρησιμοποίησέ τον για να κυριαρχήσεις στη top lane. Θα τα πας μια χαρά όπως κι αν τον παίξεις.
Maokai
Παθητική - Θεραπεία από ενισχυμένες βασικές επιθέσεις 5-65 (+5-15% μέγιστη υγεία) στο επίπεδο 17 ⇒ 5-45 (+4,5-11% μέγιστη υγεία) στο επίπεδο 15 - Αποδυναμώθηκε
Με αυτή την αποδυνάμωση μαζί με την αποδυνάμωση του grievous wounds, η παθητική του Maokai γίνεται πολύ πιο αδύναμη από ό,τι ήταν. Ο Maokai μπορεί να δυσκολευτεί να αντιμετωπίσει champions σε όλη τη μέση φάση του παιχνιδιού.
Mordekaiser
W - Ασπίδα σε θεραπεία 40/42,5/45/47,5/50% ⇒ 35/37,5/40/42,5/45% - Αποδυναμώθηκε
Για να είμαι ειλικρινής, η αντοχή του Mordekaiser με το W δεν ήταν και τόσο μεγάλο ζήτημα. Νομίζω ότι αυτή η αλλαγή είναι εντελώς περιττή. Θα επικεντρωνόμουν περισσότερο στη μείωση του ποσού της ασπίδας στη μάχη, παρά στη θεραπεία.
Morgana
Παθητική - Θεραπεία από ικανότητες 20% ⇒ 18% της ζημιάς που προκαλείται σε champions, μεγάλους minions και μεσαίου και μεγάλου μεγέθους τέρατα - Αποδυναμώθηκε
Αυτή είναι μια κατανοητή αλλαγή, αφού η Morgana μπορεί να spamάρει ικανότητες. Ισχύει ιδιαίτερα στη mid lane ή στην jungle και μπορεί να είναι προβληματικό να διατηρηθεί η ισορροπία. Κατά τη γνώμη μου, είναι σωστή αλλαγή.
Nami
W - Θεραπεία 60/85/110/135/160 (+30% AP) ⇒ 55/75/95/115/135 (+25% AP) - Αποδυναμώθηκε
Επειδή η Nami μαζεύει ap με πράγματα όπως το Dark Seal, το Mandate, το Zhonya και το Shurelya. Αυτό που τη χτύπησε περισσότερο είναι το AP scaling. Νομίζω ότι είναι απίθανο να αποθαρρύνει τους παίκτες να τη παίζουν.
Nasus
Passive - Life Steal 10/16/22% ⇒ 9/14/19% (levels 1/7/13) - Nerfed
Οι αλλαγές στην αντοχή απαιτούν από τον Nasus να αντέχει λίγο λιγότερο.
Nautilus
W - Shield 45/55/65/75/85 (+9/10/11/12/13% maximum health) ⇒ 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% maximum health) - Nerfed
Αν δεν άλλαζε, ο Nautilus θα μπορούσε να γίνει ένας από τους πιο δυνατούς support στη bottom lane. Η αλλαγή ήταν αναγκαία.
Nidalee
E - Base Heal 35/55/75/95/115 (+32.5% AP) ⇒ 35/50/65/80/95 (+27.5% AP) - Nerfed
Από το τελευταίο patch, η αύξηση της εμβέλειας στο E της Nidalee ήταν μια ωραία προσαρμογή στο gameplay της. Ωστόσο, μετά τις αλλαγές στην αντοχή, μπορεί να προχωρήσει μπροστά από άλλους healers, παρά τη χρήση τους στο παιχνίδι.
Nocturne
Passive - Healing From Empowered Basic Attacks 15-40 (levels 1-18) (+15% AP) ⇒ 13-30 (levels 1-18) (+30% AP) per enemy hit (still reduced by 50% against minions) - Nerfed
Κάθε bruiser, assassin και tank δέχεται ένα ελαφρύ nerf στο healing kit του. Το ίδιο και ο Nocturne.
Nunu & Willump
Q - Base Healing Against Non-Champions 75/110/145/180/215 (+90% AP) (+10% bonus health) ⇒ 65/95/125/155/185 (+70% AP) (+6% bonus health) (still reduced to 60% against champions) - Nerfed
Το healing του Nunu είναι εξαίρεση όσον αφορά τα ποσά. Ένα πάτημα πλήκτρου μπορεί να επαναφέρει την υγεία του Nunu στο μισό της, κάτι που είναι τρελό.
Olaf
W - Ασπίδα 10/45/80/115/150 (+25% απολεσθείσα υγεία) ⇒ 10/40/70/100/130 (+22,5% απολεσθείσα υγεία) - Εξασθενήθηκε
Ο Olaf, μετά τις αλλαγές στην αντοχή, μπορεί να γίνει ένας από τους μαχητές της κορυφής, γιατί το πραγματικό του δυναμικό προέρχεται από τη διάρκεια της μάχης. Νομίζω ότι αυτές οι εξασθενήσεις μπορεί να μην είναι αρκετές για εκείνον και θα χρειαστεί να πάρει λίγο περισσότερα.
Orianna
E - Ασπίδα 60/100/140/180/220 (+50% AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+45% AP) - Εξασθενήθηκε
Το δυναμικό της Orianna δεν βρίσκεται στην ασπίδα της. Γι' αυτό νομίζω ότι δεν θα την επηρεάσει καθόλου. Όσοι παίζουν με την Orianna συνήθως χρησιμοποιούν τις ασπίδες για τη ζημιά τους και όχι για να προστατεύσουν από μελλοντική ζημιά. Αυτή είναι απλώς η γνώμη μου, πάντως.
Poppy
Παθητική - Ασπίδα 15/17.5/20% ⇒ 13/15.5/18% μέγιστης υγείας (επίπεδα 1/7/13) - Εξασθενήθηκε
Η πραγματική δύναμη της Poppy προέρχεται από τον συνδυασμό του σετ ικανοτήτων της με αντικείμενα sheen, όπως το Divine Sunderer. Εξακολουθεί να τη χτυπά, αλλά δεν νομίζω ότι την βάζει πίσω σε κάποια στιγμή.
Pyke
Παθητική - Ανώτατο όριο γκρι υγείας 60% ⇒ 55% μέγιστης υγείας - Εξασθενήθηκε
Παθητική - Ζημιά σε γκρι υγεία 10% (+0,25% ανά 1 Lethality) ⇒ 9% (+0,2% ανά 1 Lethality) - Εξασθενήθηκε
Παθητική - Ενισχυμένη ζημιά σε γκρι υγεία 45% (+0,5% ανά 1 Lethality) ⇒ 40% (+0,4% ανά 1 Lethality) - Εξασθενήθηκε
Ο Pyke, σε όλη τη φάση της αρχικής γραμμής, είναι από τους πιο αυτοσυντηρούμενους ήρωες. Μετά την αντοχή που απέκτησε με το patch 12.10, αυτό θα φαινόταν εύκολα. Γι' αυτό ήρθαν αυτές οι εξασθενήσεις.
Rakan
Παθητική - Ασπίδα 33-254 (επίπεδα 1-18) (+90% AP) ⇒ 30-225 (επίπεδα 1-18) (+85% AP) - Εξασθενήθηκε
Q - Θεραπεία 18-120 (επίπεδα 1-18) (+70% AP) ⇒ 18-90 (επίπεδα 1-18) (+55% AP) - Εξασθενήθηκε
E - Ασπίδα 40/65/90/115/140 (+80% AP) ⇒ 35/60/85/110/135 (+70% AP) - Εξασθενήθηκε
Ο Rakan δεν στοιβάζει πραγματικά αντικείμενα AP στην πορεία του build, αλλά η μείωση της κλίμακας τον πλήττει πολύ. Πιθανότατα θα τον βγάλει από τη λίστα των support, εκτός αν συνεργάζεται με έναν συγκεκριμένο marksman, όπως η Xayah.
Rell
Q - Θεραπεία ανά χτύπημα πρωταθλητή 10/15/20/25/30 (+5% απώλεια υγείας) ⇒ 10/15/20/25/30 (+4% απώλεια υγείας) - Αποδυναμώθηκε
W (Crash Down) - Ασπίδα 40/70/100/130/160 (+13% μέγιστη υγεία) ⇒ 35/60/85/110/135 (+12% μέγιστη υγεία) - Αποδυναμώθηκε
Νομίζω ότι αυτές είναι από τις λιγότερο σημαντικές αλλαγές που πήραν οι πρωταθλητές. Ο Rell έχει άλλα προβλήματα πέρα από αυτές τις αποδυναμώσεις. Είναι πολύ σπάνιο να βλέπεις Rell σε παιχνίδι.
Renata Glasc
E - Ασπίδα 50/70/90/110/130 (+50% AP) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50% AP) - Αποδυναμώθηκε
Η Renata προσαρμόστηκε αρκετά καλά ανάμεσα στους support της λίγκας. Το μόνο πρόβλημα ήταν η εύθραυστη φύση της. Τώρα το πρόβλημα έχει διορθωθεί, οπότε λάμπει λίγο περισσότερο από όσο πρέπει. Γι' αυτό πήρε τις αναγκαίες προσαρμογές.
Renekton
Q - Θεραπεία έναντι μη πρωταθλητών 2/3/4/5/6 (+3% επιπλέον AD) ⇒ 2/3/4/5/6 (+2% επιπλέον AD) - Αποδυναμώθηκε
Q - Θεραπεία έναντι πρωταθλητών 12/18/24/30/36 (+16% επιπλέον AD) ⇒ 10/14/18/22/26 (+15% επιπλέον AD) - Αποδυναμώθηκε
Q (Ενισχυμένο) - Θεραπεία έναντι μη πρωταθλητών 6/9/12/15/18 (+9% επιπλέον AD) ⇒ 6/9/12/15/18 (+6% επιπλέον AD) - Αποδυναμώθηκε
Q (Ενισχυμένο) Θεραπεία έναντι πρωταθλητών 36/54/72/90/108 (+48% επιπλέον AD) ⇒ 30/42/54/66/78 (+45% επιπλέον AD) - Αποδυναμώθηκε
Ο Renekton τελευταία ταίριαζε πολύ καλά. Ο συνδυασμός της θεραπείας από τα αντικείμενα και της μείωσης θωράκισης από τα spells τον έκανε μια πολύ δυνατή μονάδα. Ωστόσο, αποδυναμώθηκε πολύ, γι' αυτό πήρε μερική επαναφορά. Τώρα είναι πιο ισορροπημένος.
Riven
E - Ασπίδα 85/115/145/175/205 (+120% επιπλέον AD) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% επιπλέον AD) - Αποδυναμώθηκε
Προσωπικά, θα προτιμούσα να αποδυναμώσουν τα cooldowns της παρά το ποσό της ασπίδας. Ο κύριος λόγος είναι ότι το patch επιβάλλει τη διαδρομή των αντικειμένων. Είναι απίθανο οι παίκτες να χτίσουν κάτι διαφορετικό από το Maw of Malmortius, το Death's Dance και το Black Cleaver. Όταν συνδυαστούν, δίνουν στη Riven ένα σημαντικό ποσό Ability Haste.
Rumble
W - Ασπίδα 60/95/130/165/200 (+50% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% AP) - Αποδυναμώθηκε
Η ασπίδα του Rumble αναβαθμίζεται τελευταία. Νομίζω ότι δεν θα επηρεάσει πολύ το gameplay του. Οι αλλαγές όμως θα τον πληγώσουν πραγματικά στα μετέπειτα στάδια του παιχνιδιού.
Senna
Q - Θεραπεία 40/60/80/100/120 (+40% πρόσθετη AD) (+40% AP) (+1,6 ανά 1 Lethality) ⇒ 40/55/70/85/100 (+30% πρόσθετη AD) (+40% AP) (+1,6 ανά 1 Lethality) - Nerf
R - Ασπίδα 120/160/200 (+40% AP) (+1,5 ανά Soul) ⇒ 100/150/200 (+40% AP) (+1,5 ανά Soul) - Nerf
Τα nerf που δέχτηκε το παθητικό της Senna στη μέση του patch είναι τα πιο επώδυνα για εκείνη, επειδή μειώνουν αρκετά την κλιμάκωσή της. Μπορεί να είναι ακόμη καλή, αλλά όχι όσο θα μπορούσε.
Seraphine
W - Ασπίδα 60/80/100/120/140 (+40% AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% AP) - Nerf
W - Θεραπεία ανά σύμμαχο 5/5,5/6/6,5/7% (+0,75% ανά 100 AP) ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% (+0,6% ανά 100 AP) των χαμένων HP του στόχου - Nerf
Νομίζω ότι αυτές οι αλλαγές δεν θα επιβραδύνουν τη Seraphine όσο θα έπρεπε. Κατά τη γνώμη μου, θα είναι ένας από τους πιο συχνούς enchanters στο Summoners' Rift.
Shen
Παθητική - Ασπίδα 50-101 (επίπεδα 1-18) (+14% πρόσθετα HP) ⇒ 50-101 (επίπεδα 1-18) (+12% πρόσθετα HP) - Nerf
R - Ασπίδα 140/320/500 (+17,5% πρόσθετα HP) ⇒ 130/290/450 (+16% πρόσθετα HP) - Nerf
Ο ρόλος του Shen στη σύνθεση της ομάδας είναι πολύ συγκεκριμένος. Θα ήταν πολύ δύσκολο να τον κάνουμε αδύναμη μονάδα σε αυτό το patch. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα όταν η πίεση στον χάρτη είναι το στοιχείο του κιτ ξορκιών του, το οποίο δεν είναι αξιόπιστο με τους αριθμούς που έχει.
Singed
Q (Κατά τη διάρκεια του R) - Σοβαρές πληγές από το Poison Trail 40% ⇒ 30% - Nerf
Ίδια περίπτωση με την Katarina.
Sion
W - Ασπίδα 60/85/110/135/160 (+10/11/12/13/14% μέγιστα HP) ⇒ 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12% μέγιστα HP) - Nerf
Νομίζω ότι ο Sion δέχτηκε πολύ περισσότερα nerf απ' όσα έπρεπε. Πιστεύω ότι το winrate του μπορεί να πέσει, ή τουλάχιστον το gameplay του θα αλλάξει σημαντικά.
Skarner
W - Ασπίδα 10/11/12/13/14% μέγιστης υγείας (+80% AP) ⇒ 9/10/11/12/13% μέγιστης υγείας (+80% AP) - Nerfed
Νομίζω ότι ο Skarner είναι τόσο απαγορευμένος champion που θα χρειαστεί επιπλέον buffs για να γίνει βιώσιμος. Κατά τη γνώμη μου, η επιπλέον ταχύτητα κίνησης που παίρνει από την ασπίδα του είναι αυτό που πρέπει να εστιάσουμε.
Sona
W - Ασπίδα 25/50/75/100/125 (+30% AP) ⇒ 25/45/65/85/105 (+25% AP) - Nerfed
W - Θεραπεία 30/50/70/90/110 (+20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+15% AP) - Nerfed
Ένα δυνατό nerf θα κάνει την Sona πιο ισορροπημένη. Χρειάζεται πολλά nerfs κατά τη διάρκεια του Durability Patch, γιατί το τρελό scaling της, σε συνδυασμό με πολλή αντοχή, είναι θανατηφόρος συνδυασμός για το win rate της.
Soraka
W - Θεραπεία 100/130/160/200/220 (+65% AP) ⇒ 90/110/130/150/170 (+50% AP) - Nerfed
R - Θεραπεία 130/215/300 (+55% AP) ⇒ 125/205/ 285 (+50% AP) - Nerfed
Ίδια περίπτωση με της Sona. Νομίζω ότι θα είναι εντάξει όπως είναι αυτή τη στιγμή.
Swain
Passive - Θεραπεία ανά Soul Fragment 4/5.5/7/9% ⇒ 3.5/4.5/5.5/7% (επίπεδα 1/6/11/16) μέγιστης υγείας - Nerfed
R - Drain Θεραπεία ανά δευτερόλεπτο 15/40/65 (+25% AP) ⇒ 15/30/45 (+20% AP) - Nerfed
Νομίζω ότι ο Swain θα είναι παραπάνω από καλά σε αυτό το Patch. Γιατί, από τους πολλούς champions που βασίζονται στη θεραπεία, ο Swain θα μπει μπροστά ως ένας από τους πιο αντοχικούς ήρωες στη μάχη.
Sylas
W - Θεραπεία 25/50/75/100/125 (+40% AP) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35% AP) - Nerfed
Ίδια περίπτωση με του Riven. Το cooldown του Sylas στο W είναι η βασική παράμετρος στην οποία πρέπει να εστιάσουμε όταν εφαρμόζουμε nerfs.
Tahm Kench
Q - Θεραπεία 10/15/20/25/30 (+4/4.5/5/5.5/6% απολεσθείσα υγεία) ⇒ 10/12.5/15/17.5/20 (+3/3.5/4/4.5/5% απολεσθείσα υγεία) - Nerfed
E - Ζημιά αποθηκευμένη σε Grey Health 15/25/35/45/55% ⇒ 13/21/29/37/45% - Nerfed
E - Αυξημένη ζημιά αποθηκευμένη σε Grey Health 45/50/55/60/65% ⇒ 40/42.5/45/47.5/50% - Nerfed
Το sustain του Tahm Kench είναι παρόμοιο με του Pyke. Πρέπει να μπει φρένο αν ξεφύγει. Αυτά τα nerfs είναι επιπλέον προφύλαξη για αυτόν ακριβώς τον λόγο.
Taliyah
Passive - Bonus Move Speed 10/20/35/55% ⇒ 10/15/25/40% (επίπεδα 1/9/12/15) - Nerfed
Passive - Falloff Time 2,5 ⇒ 3 δευτερόλεπτα - Nerfed
Q (On Worked Ground) - Slow 30/35/40/45/50% για 2 δευτερόλεπτα ⇒ 20/25/30/35/40% για 1,5 δευτερόλεπτο - Nerfed
Q (On Worked Ground) - Damage Against First Enemy Hit 200% ⇒ 190% - Nerfed
E - Slow 20/22/24/26/28% ⇒ 20% σε όλα τα επίπεδα - Nerfed
E - Stun Duration 0,6/0,7/0,8/0,9/1 ⇒ 0,75 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα - Adjusted
Η Taliyah ξεπέρασε τις προσδοκίες όλων από το rework της. Η δυνατότητα κλιμάκωσής της είναι τεράστια, και θέλει λίγη προσπάθεια για να δώσει μεγάλη ανταμοιβή. Νομίζω ότι είναι απίθανο να κερδίσεις το matchup απέναντι στην Taliyah λόγω της εφαρμογής του E, σε συνδυασμό με τις αλλαγές στην αντοχή. Πιστεύω ότι αυτές οι αλλαγές απλώς δεν αρκούν και ότι χρειάζεται λίγο ακόμα nerf, γιατί το τρέχον build path της ταιριάζει πολύ.
Talon
Q - Heal 10-70 (επίπεδα 1-18) ⇒ 9-55 (επίπεδα 1-18) - Nerfed
Μια μικρή αλλαγή στο heal του, απλώς για να αναφέρουμε ότι έγινε nerf.
Taric
Q - Heal 30 (+20% AP) (+1% μέγιστης υγείας του Taric) ⇒ 25 (+15% AP) (+0,75% μέγιστης υγείας του Taric) - Nerfed
W - Shield 8/9/10/11/12% ⇒ 7/8/9/10/11% της μέγιστης υγείας του στόχου - Nerfed
Ένα ποσοστιαίο σημείο δεν θα έπρεπε να μετράει τόσο για τον Taric, γιατί είναι καλό να σημειωθεί ότι οι αλλαγές στην αντοχή ταιριάζουν τέλεια με το kit και την κλιμάκωσή του. Νομίζω ότι ο Taric είναι εντάξει αυτό το patch.
Thresh
Health Growth 95 ⇒ 115 - Buffed
Armor Growth Unchanged (does NOT receive Durability Base Stat Package)
W - Shield 60/90/120/150/180 (+2 ανά Soul) ⇒ 50/75/100/125/150 (+2 ανά Soul) - Nerfed
Ο Thresh είναι από τους ελάχιστους champions που πήραν buff σε αυτό το patch. Εφόσον δεν πήρε την αλλαγή στην αντοχή, θα έπρεπε να πάρει buff κάπου αλλού. Προσωπικά, δεν νομίζω ότι είναι καλή κατεύθυνση. Θα αύξανα τα armor που παίρνει από τα souls.
Trundle
Παθητική - Θεραπεία 2-7% ⇒ 1,8-5,5% (επίπεδα 1-18) της μέγιστης υγείας του αντιπάλου - Nerfed
Ο Trundle, σε συνδυασμό με αντικείμενα sheen όπως το Divine Sunderer, θα μπορούσε να επηρεάσει τόσο πολύ το παιχνίδι που θα το κυριαρχούσε. Γι' αυτό μειώθηκε λίγο.
Tryndamere
Q - Ελάχιστη θεραπεία 30/40/50/60/70 (+30% AP) ⇒ 25/33/41/49/57 (+30% AP) - Nerfed
Q - Επιπλέον θεραπεία ανά Fury 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3 (+1,2% AP) ⇒ 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 (+1,2% AP) - Nerfed
Νομίζω ότι ο Tryndamere χρησιμοποιεί το Q του περισσότερο για τους πόρους ζημιάς παρά για αντοχή. Εκτός αν μιλάμε για τη θεραπεία του μετά το ultimate, δεν νομίζω ότι θα τον χτυπήσει τόσο γρήγορα.
Udyr
W - Ασπίδα 60/95/130/165/200/235 (+50% AP) ⇒ 60/90/120/150/180/210 (+45% AP) - Nerfed
W - Θεραπεία 2,5-5% ⇒ 2-4% ανάλογα με την απώλεια υγείας - Nerfed
Το γεγονός ότι η αντοχή ενισχύθηκε σημαίνει πως αυτές οι αλλαγές δεν βλάπτουν ιδιαίτερα τον Udyr. Νομίζω ότι θα τα πάει αρκετά καλά στο τρέχον patch. Χρειάζεται απλώς λίγη εξάσκηση από τους παίκτες για να τον υιοθετήσουν στο meta.
Urgot
E - Ασπίδα 60/80/100/120/140 (+150% bonus AD) (+15% bonus health) ⇒ 55/75/95/115/135 (+135% bonus AD) (+13,5% bonus health) - Nerfed
Το ίδιο ισχύει και για τον Udyr. Δεν νομίζω ότι θα είναι πρόβλημα για αυτούς τους champions, αφού θα είναι πολύ πιο ανθεκτικοί απ' ό,τι ήταν. Τέτοιες αλλαγές θα τους γαργαλήσουν, αλλά δεν θα αμφισβητήσουν την παρουσία τους στο Rift.
Varus
E - Grievous Wounds 40% ⇒ 30% - Nerfed
Μερικοί παίκτες δεν κατάλαβαν καν ότι το E του Varus μπορεί να εφαρμόσει Grievous Wounds!
Vayne
Base Health 585 ⇒ 550 - Nerfed
W - Μπόνους αληθινή ζημιά 50/65/80/95/110 (+4/6,5/9/11,5/14% της μέγιστης υγείας του στόχου) ⇒ 50/65/80/95/110 (+4/6/8/10/12% της μέγιστης υγείας του στόχου) - Nerfed
Ας το παραδεχτούμε. Αυτές οι αλλαγές βοήθησαν την Vayne πολύ περισσότερο από όσο έπρεπε. Ήταν υποχρεωτικές.
Vi
Παθητική - Ασπίδα 15% ⇒ 13% μέγιστης υγείας - Nerfed
Στην περίπτωση της Vi, εγώ προσωπικά θα προσάρμοζα την κλιμάκωση της ασπίδας της. Στα προηγούμενα patches βλέπαμε εύκολα ότι η εμπλοκή της σε μάχη ομάδας ήταν μονόδρομος. Απλώς δεν ήταν αρκετά σκληρή για να επιβιώσει μια τέτοια εμπλοκή. Αφού κάθε champion πήρε αλλαγές αντοχής, που ταιριάζουν ιδιαίτερα στη Vi, νομίζω ότι το nerf της αυτή τη στιγμή είναι εντελώς περιττό.
Viego
Παθητική - Θεραπεία κατά την κατοχή 3% (+3% bonus AD) (+2% AP) (+5% ανά 100% ταχύτητα επίθεσης) ⇒ 2,5% (+2,5% bonus AD) (+2% AP) (+5% ανά 100% ταχύτητα επίθεσης) της μέγιστης υγείας του στόχου - Nerfed
Q - Θεραπεία με βασικές επιθέσεις εναντίον champions με σήμανση 150% ⇒ 135% - Nerfed
Q - Θεραπεία με βασικές επιθέσεις εναντίον τεράτων με σήμανση 155% ⇒ 145% (η θεραπεία εναντίον minions παραμένει μειωμένη στο 10%) - Nerfed
Ο Viego είναι ένα από τα champions που μπορεί να ωφεληθούν από αυτές τις αλλαγές περισσότερο από οποιονδήποτε ήρωα στο League. Αυτό γιατί οι αλλαγές αντοχής κρατούν τις μάχες πιο μεγάλες, κάνοντας τον Viego να λάμπει περισσότερο στο Rift. Η επίδρασή του στα παιχνίδια μπορεί να είναι πολύ εμφανής, λόγω της διαδρομής build που συνήθως βασίζεται στο Blade of The Ruined King.
Viktor
Q - Ασπίδα 30-115 (επίπεδα 1-18) (+20% AP) ⇒ 27-105 (επίπεδα 1-18) (+18% AP) - Nerfed
Σοβαρά; -3 ζημιά στην ασπίδα;! Ο Viktor είναι μία από τις πιο εύκολες επιλογές, αν σκεφτούμε τους mid laners που μπορεί να είναι οι πιο δυνατοί στο επίπεδο 1. Αυτό γιατί δεν μπορείς να τον ξεπεράσεις στην lane. Το μεγαλύτερο μέρος της ζημιάς που του προκαλείται απορροφάται από την ασπίδα. Τώρα, μετά τις αλλαγές αντοχής, θα είναι ακόμα πιο δυνατός, κάτι που βρίσκω προσωπικά παράλογο.
Vex
W - Ασπίδα 50/80/110/140/170 (+80% AP) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75% AP) - Nerfed
Νομίζω ότι η Vex πήρε κυρίως αυτή την ετικέτα επειδή η αντοχή είναι κάτι που η Vex μισεί. Θέλει να μπαίνει και να βγαίνει από τις μάχες. Αυτή τη στιγμή, της είναι πολύ δύσκολο να τη χρησιμοποιήσει τόσο αποτελεσματικά.
Vladimir
Q - Θεραπεία 20/25/30/35/40 (+35% AP) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30% AP) - Nerfed
Q (Ενισχυμένο) - Επιπλέον θεραπεία 30-200 (επίπεδα 1-18) + (5% (+4% AP) της χαμένης υγείας) ⇒ 30-200 (επίπεδα 1-18) + (5% (+3.5% AP) της χαμένης υγείας) - Nerfed
Q (Ενισχυμένο) - Επιπλέον θεραπεία (Εναντίον minions) μειωμένη στο 35% ⇒ 30% - Nerfed
R - Θεραπεία από επόμενους στόχους 50% ⇒ 40% της ζημιάς - Nerfed
Δυστυχώς, ο Blood Lord έπρεπε να δεχτεί nerf λόγω της θεραπείας που αποκτά ο ήρωας. Η αλλαγή όμως δεν αρκεί. Ο κύριος λόγος είναι ότι ο Vladimir δεν θα μπορεί να αποτελέσει απειλή για τους εύθραυστους αντιπάλους. Όσο απλώς θα θεραπεύεται και δεν θα προκαλεί καμία απειλή, θα τον δυσκολεύει πολύ να σταθεροποιηθεί στο meta.
Volibear
W - Θεραπεία 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% της χαμένης υγείας του Volibear) ⇒ 20/35/50/65/80 (+7/8.5/10/11.5/13% της χαμένης υγείας του Volibear) - Nerfed
E - Ασπίδα 15% μέγιστης υγείας (+80% AP) ⇒ 14% μέγιστης υγείας (+75% AP) - Nerfed
R - Μπόνους υγεία 200/400/600 ⇒ 175/350/525 - Nerfed
Νομίζω ότι ο λόγος που έλαβε πολλές λεπτομερείς αλλαγές είναι ότι και τα sheen αντικείμενα επηρεάζονται. Κατά τη γνώμη μου, πρέπει να δώσουμε προσοχή και στο σετ ικανοτήτων του. Επειδή οι πύργοι είναι τόσο δυνατοί, μπορεί να είναι δύσκολο για τους παίκτες να αξιοποιήσουν το δυναμικό τους αν έχουμε έναν θυμωμένο αρκούδο-κεραυνό που απενεργοποιεί τους πύργους.
Warwick
Q - Ποσοστιαία θεραπεία 30/45/60/75/90% ⇒ 25/37.5/50/62.5/75% - Nerfed
Δεν νομίζω ότι αυτές οι αλλαγές θα επηρεάσουν τον Warwick. Η κλιμάκωση της θεραπείας του από τη χαμηλή του υγεία είναι πολύ δυνατή, και τα nerf στο Q δεν θα τον επηρεάσουν πολύ.
Xin Zhao
Παθητική - Θεραπεία 7-92 (επίπεδα 1-18) (+10% AD) (+55% AP) ⇒ 6-74 (επίπεδα 1-18) (+7% AD) (+55% AP) - Nerfed
Αν το υπολογίσουμε σωστά με βάση τις αλλαγές που έλαβαν όλοι οι champions, δεν αλλάζει τίποτα για τον Xin Zhao. Αυτό συμβαίνει επειδή η θωράκισή του απορροφά τη χαμένη υγεία που συνήθιζε να αποκαθιστά.
Yasuo
Παθητική - Ασπίδα 115-525 ⇒ 100 - 475 (επίπεδα 1-18) - Αποδυναμώθηκε
Μοιάζει με πολύ μικρή αποδυνάμωση, αλλά νομίζω ότι ο Yasuo θα είναι πολύ δυνατός σε αυτό το patch. Θυμηθείτε τα λόγια μου, όλοι!
Yone
W - Ασπίδα 40-60 (επίπεδα 1-18) (+60% bonus AD) ⇒ 35-55 (επίπεδα 1-18) (+55% bonus AD) - Αποδυναμώθηκε
Η ίδια περίπτωση με τον μικρότερο αδελφό του.
Yorick
Q - Ελάχιστη θεραπεία 12-82 (επίπεδα 1-18) ⇒ 10-68 (επίπεδα 1-18) - Αποδυναμώθηκε
Νομίζω ότι αυτές οι αλλαγές δεν τον επηρεάζουν πολύ. Αυτό συμβαίνει επειδή ο τρόπος που εξαρτάται από τα αντικείμενα δεν γίνεται καθόλου αντιληπτός όταν κοιτάμε το σετ των ικανοτήτων του.
Yuumi
Παθητική - Ασπίδα 60-400 (επίπεδα 1-18) (+30% AP) ⇒ 56-360 (επίπεδα 1-18) (+25% AP) - Αποδυναμώθηκε
E - Θεραπεία 70/100/130/160/190 (+35% AP) ⇒ 65/90/115/140/165 (+25% AP) - Αποδυναμώθηκε
Νομίζω ότι οι αλλαγές στοχεύουν την Yuumi. Το γεγονός ότι μπορεί ακόμα να δίνει προσαρμοστικά stats σε έναν δυνατό frontline κάνει τη δουλειά της. Οπότε, νομίζω ότι είναι ακόμα εντάξει στο patch.
Zac
Παθητική - Θεραπεία από κατανάλωση κομματιών 5/6/7/8% ⇒ 4/4.75/5.5/6.25% μέγιστης υγείας - Αποδυναμώθηκε
Προσωπικά, οι αλλαγές του δεν είναι και τόσο σκληρές, να είμαι ειλικρινής. Θα έλεγα ακόμα ότι μπορεί να παιχτεί στην top lane και να κάνει ικανοποιητική δουλειά εκεί.
Αλλαγές αντικειμένων
Thornmail
Thorns - Grievous Wounds 40% ⇒ 30% - Αποδυναμώθηκε
Grievous Wounds Upon Immobilizing Champions 60% ⇒ 50% - Αποδυναμώθηκε
Αυτές οι αποδυναμώσεις ισχύουν για όλα τα αντικείμενα που έχουν grievous wounds. Συνοδεύουν τις αλλαγές που έγιναν σε όλο το patch στις μειώσεις θεραπείας. Αντικείμενα που έλαβαν παρόμοιες αλλαγές:
Bramble Vest
Thorns - Grievous Wounds 40% ⇒ 30% - Αποδυναμώθηκε
Mortal Reminder
Sepsis - Τραύματα θεραπείας 40% ⇒ 30% - Nerf
Sepsis - Τραύματα θεραπείας μετά από 3 επιθέσεις σε πρωταθλητές 60% ⇒ 50% - Nerf
Chempunk Chainsword
Hackshorn - Τραύματα θεραπείας 40% ⇒ 30% - Nerf
Hackshorn - Τραύματα θεραπείας σε στόχους με λιγότερο από 50% μέγιστη υγεία 60% ⇒ 50% - Nerf
Executioner’s Calling
Rend - Τραύματα θεραπείας 40% ⇒ 30% - Nerf
Morellonomicon
Affliction - Τραύματα θεραπείας 40% ⇒ 30% - Nerf
Affliction - Τραύματα θεραπείας σε στόχους με λιγότερο από 50% μέγιστη υγεία 60% ⇒ 50% - Nerf
Chemtech Putrifier
Puffcap Toxin - Τραύματα θεραπείας 40% ⇒ 30% - Nerf
Puffcap Toxin - Τραύματα θεραπείας που εφαρμόζονται από εσένα και στην επόμενη ενισχυμένη ζημιά του συμμάχου σου 60% ⇒ 50% - Nerf
Oblivion Orb
Cursed - Τραύματα θεραπείας 40% ⇒ 30% - Nerf
Όλη η μείωση θεραπείας τους (τραύματα θεραπείας) έχει μειωθεί κατά 10%
Void Staff
Μαγική διείσδυση 45% ⇒ 40% - Nerf
Blighting Jewel
Διείσδυση μαγείας 15% ⇒ 13% - Αποδυναμώθηκε
Οι nerfs στο Void Staff και στο Blighting Jewel είναι πολύ σκληροί και νομίζω ότι είναι από τα πιο οδυνηρά, ειδικά για τους mages που μπορούσαν να κάνουν αρκετή ζημιά. Τώρα δεν θα μπορούν, κι έτσι θα πέφτουν ακόμα πιο χαμηλά στο meta.
Lord Dominik’s Regards
Διείσδυση θωράκισης 35% ⇒ 30% - Αποδυναμώθηκε
Στις περισσότερες περιπτώσεις, το Lord Dominik’s Regards παίζεται για το passive του και όχι πραγματικά για τη διείσδυση που έχει. Κατά τη γνώμη μου, δεν είναι συγκρίσιμο με ό,τι συνέβη με τα AP items.
Last Whisper
Διείσδυση θωράκισης 20% ⇒ 18% - Αποδυναμώθηκε
Ίδια περίπτωση εδώ. Δεν νομίζω ότι αυτή η αλλαγή είναι συγκρίσιμη με ό,τι συνέβη με τα AP items.
Demonic Embrace
Ζημιά καψίματος 2% (σε κοντινή απόσταση) / 1,2% (σε μακρινή) ⇒ 1,8% (σε κοντινή απόσταση) / 1,0% (σε μακρινή) της μέγιστης υγείας - Αποδυναμώθηκε
Δεν καταλαβαίνω γιατί η Riot αποδυνάμωσε το Demonic Embrace, ειδικά αφού το παίζουν τόσο λίγοι champions, όπως η Akali ή ο Volibear. Αφαιρώντας τη χρήση αυτού του item, αυτοί οι champions πέφτουν ακόμα πιο πολύ στο meta.
Moonstone Renewer
Starlit Grace - Θεραπεία 70 ⇒ 60 - Αποδυναμώθηκε
Ισχύς θεραπείας και ασπίδας 6% ⇒ 5% ανά stack (εξακολουθούν να είναι 5 stacks το μέγιστο) - Αποδυναμώθηκε
Mythic passive +10 ⇒ +8 θεραπεία στο Starlit Grace ανά Legendary item που έχεις (το ίδιο ισχύει για το Ornn Masterwork item, Starcaster) - Αποδυναμώθηκε
Προς το παρόν, νομίζω ότι το Moonstone μπορεί να είναι πολύ χειρότερο για τους enchanters. Ωστόσο, champions όπως ο Swain μπορεί να ωφεληθούν από αυτούς τους nerfs.
Sunfire Aegis
Ενίσχυση ζημιάς 12% ⇒ 10% ανά stack (εξακολουθούν να είναι 6 stacks το μέγιστο) (το ίδιο ισχύει για το Ornn Masterwork item, Forgefire Crest) - Αποδυναμώθηκε
Με βάση τη συνολική σχεδίαση του αντικειμένου, δεν νομίζω ότι το Sunfire θα είναι το τέλος του κόσμου. Προβλέπω ότι θα το παίζουν οι περισσότεροι πρώτης γραμμής champions στο top lane.
Death’s Dance
Heal 175% ⇒ 150% bons AD - Nerfed
Παραμένει παίξιμο, γιατί είναι απλώς ένα βασικό nerf που συνοδεύει την αλλαγή στο healing.
Divine Sunderer
Heal 7.8% (melee) /3.6% (ranged) ⇒ 6% (melee) /3% (ranged) maximum health - Nerfed
Σχεδόν 2% είναι πολύ κρίσιμο για το Divine. Νομίζω ότι μερικά champions θα προτιμήσουν τώρα το Sunfire αντί για το Divine.
Doran’s Ring
Drain - Mana Regeneration Restore 0.75 mana per second, increased to 1.25 ⇒ 1 mana per second, increased to 1.5 for 10 seconds - Buffed
Healing Instead of Mana 50% ⇒ 45% of Drain value - Nerfed
Προσωπικά μου αρέσει αυτή η αλλαγή, γιατί με έπεισε να παίξω το Doran's Ring αντί για το Corrupting Potion.
Elixir of Wrath
Physical Vamp 15% ⇒ 12% - Nerfed
Ένας κατάλληλος σύντροφος για τα nerfs στο healing.
Fimbulwinter
Shield 100-200 (+5% current mana) ⇒ 100-180 (+4.5% current mana) - Nerfed
Έχω την αίσθηση ότι η Riot δεν ξέρει πραγματικά τίποτα για την αξία των αντικειμένων στο παιχνίδι. Το Fimbulwinter το έπαιζαν σπάνια και λίγα μόνο champions, και αυτό το αντικείμενο δεν αξίζει τέτοια nerfs.
Gargoyle Stoneplate
Shield 100 (+100% bonus health) ⇒ 100 (+90% bonus health) - Nerfed
Νομίζω ότι αυτή η αλλαγή δεν επηρεάζει όσους θέλουν να παίξουν αυτό το αντικείμενο στα πιο προχωρημένα στάδια του παιχνιδιού.
Goredrinker
Omnivamp 10% ⇒ 8% (15% ⇒ 10% για το αντικείμενο Ornn Masterwork, Ceaseless Hunger) - Nerfed
Heal 25% AD (+10% missing health) ⇒ 20% AD (+8% missing health) - Nerfed
Παρότι τα nerf στο healing είναι κάπως φυσιολογικά σε αυτό το στάδιο, δεν μπορώ να πω αν το Goredrinker θα ήταν ακόμα βιώσιμο αν η Riot μειώνει σημαντικά το omnivamp σε αυτό το patch.
Hailblade
Omnivamp 8% ⇒ 7% - Nerfed
Άνευ σημασίας αλλαγή, αφού θα μπορείς ακόμα να προσαρμόσεις το sustain για το jungle clear στο παιχνίδι.
EmberKnife
Omnivamp 8% ⇒ 7% - Nerfed
Ίδια περίπτωση με το Hailblade.
Knight’s Vow
Self-Heal 8% ⇒ 7% του damage που προκαλεί ο Worthy σύμμαχος - Nerfed
Προσωπικά νομίζω ότι το Knight’s Vow αντιμετωπίζεται με τον ίδιο τρόπο με το Lord Dominik’s Regards. Μας ενδιαφέρει περισσότερο το passive-active ενός αντικειμένου παρά τα βασικά στατιστικά του. Νομίζω ότι αυτή η αλλαγή δεν θα έχει τόση σημασία.
Locket of the Iron Solari
Shield 200-365 ⇒ 180-330 (επίπεδα 1-18 του στόχου) (το ίδιο για το αντικείμενο Ornn Masterwork, Reliquary of the Golden Dawn) - Nerfed
Κατά τη γνώμη μου, το Locket δεν έχει δεχτεί σημαντικό χτύπημα σε αυτό το patch.
Maw of Malmortius
Omnivamp 12% ⇒ 10% - Nerfed
Το γεγονός ότι μπορείς να εφαρμόσεις το omnivamp και να το κρατάς καθ' όλη τη διάρκεια μιας μάχης το κάνει ακόμα πολύ δυνατό αντικείμενο. Θα έπρεπε να δεχτεί επιπλέον nerf στο healing του.
Mikael’s Blessing
Θεραπεία 100-200 (επίπεδα 1-18) ⇒ 100 - 180 (επίπεδα 1-18) - Nerfed
Ίδια περίπτωση με το Knight’s Vow, αλλά εδώ μιλάμε για το ίδιο το Active.
Phage
Θεραπεία 2% (σε μάχη σώμα με σώμα) / 1% (εξ αποστάσεως) ⇒ 1.6% (σώμα με σώμα) / 0.8% (εξ αποστάσεως) μέγιστης υγείας - Nerfed
Θα λέγαμε ότι αυτές οι μικρές αλλαγές σε τόσο μικρά ποσά είναι αθώες, αλλά μπορεί να αναγκάσουν τους top laners να αλλάξουν τη διαδρομή της build. Αυτό για να αποφύγουν να βιαστούν να πάρουν Phage στις πρώτες φάσεις του παιχνιδιού.
Redemption
Θεραπεία 200-400 ⇒ 180-340 (επίπεδα 1-18 του στόχου) - Nerfed
Νομίζω ότι οι περισσότεροι supports βασίζονταν στη χρησιμότητα του Redemption στη μέση του παιχνιδιού. Αργότερα, ίσως σκεφτούν να το αντικαταστήσουν με κάτι πιο αξιόλογο.
Riftmaker
Omnivamp 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% για το αντικείμενο Ornn Masterwork, Icathia’s Curse) - Nerfed
Το Riftmaker είναι πολύ κακό αντικείμενο. Λίγοι champions αξιοποιούν τις δυνατότητές του. Ανάμεσα στους λίγους που το κάνουν, η διαφορά είναι σχεδόν ανεπαίσθητη. Ελπίζουμε ότι αυτό το patch θα επαναφέρει το αντικείμενο στο παιχνίδι.
Seraph’s Embrace
Θεραπεία 35% ⇒ 25% του ξοδεμένου mana - Nerfed
Αν το δούμε καλά, είναι σχεδόν 30%. Αυτό είναι πολύ δυνατό nerf για ένα αντικείμενο. Νομίζω ότι οι αλλαγές οφείλονται στο ότι πολλοί control mages παίζονται συχνά με το Seraph’s Embrace. Γι' αυτό εφαρμόστηκε η αλλαγή.
Shard of True Ice
Βασική αναγέννηση mana 100% ⇒ 115% - Buffed
Ωραία πινελιά, αλλά δεν αλλάζει και πολλά.
Sterak’s Gage
Ασπίδα 75% ⇒ 70% bonus υγείας - Nerfed
Ο Sterak μένει πίσω σε αυτό το patch. Οπότε, νομίζω ότι μπορεί να ενισχυθεί στα επόμενα.
Vampiric Scepter
Life Steal 8% ⇒ 7% - Nerfed
Αν δεις όλα τα nerfs που πήρε η θεραπεία, το Vampiric δεν είναι και τόσο άσχημα.
Bloodthirster
Life Steal 20% ⇒ 18% - Nerfed
Overheal Shield 50-350 ⇒ 50-320 (levels 1-18) - Nerfed
Αυτά τα nerfs δεν αλλάζουν και πολλά. Το Bloodthirster παίζεται ακόμα σε αυτό το patch.
Eclipse
Omnivamp 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% for Ornn Masterwork item, Syzygy) - Nerfed
Shield 180 (+40% AD) ⇒ 160 (+35% AD) (still reduced by 50% for ranged champions) - Nerfed
Το Eclipse μπορεί να πάρει nerf στο επόμενο patch λόγω του mythic passive του. Όπως είναι τώρα το meta, μπορεί να είναι ένα από τα καλύτερα items που παίζουν οι assassins.
Immortal Shieldbow
Life Steal 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% for Ornn Masterwork item, Bloodward) - Nerfed
Shield 275-700 ⇒ 250-630 (levels 1-18) - Nerfed
Οι marksmen πιθανόν να θέλουν πολύ να χτίζουν Shieldbow. Εγώ πιστεύω ότι τα Kraken’s Slayer και Immortal Shieldbow θα είναι τα βασικά items των ADC.
Αλλαγές στα Runes
Conditioning
Total Armor and MR Increase 5% ⇒ 4% - Nerfed
Είναι κρίμα, αλλά παραμένει ένα από τα καλύτερα resolve runes για παιχνίδι.
Conqueror
Omnivamp 9% (melee) / 8% (ranged) ⇒ 8% (melee) / 5% (ranged) - Nerfed
Οι ranged champions μάλλον θα δυσκολευτούν να ενσωματώσουν αυτό το rune στο παιχνίδι τους.
Font Of Life
Ally Heal Upon Attacking Marked Enemies 5 (+1% of your maximum health) ⇒ 5 (+0.9% of your maximum health) - Nerfed
Αδιάφορη αλλαγή.
Grasp Of the Undying
Heal 2% (melee) / 1.2% (ranged) ⇒ 1.7% (melee) / 1.02% (ranged) maximum health - Nerfed
Damage 4% (melee) / 2.4% (ranged) ⇒ 3.5% (melee) / 2.1% (ranged) maximum health - Nerfed
Αυτή η rune είναι η πιο συχνά επιλεγμένη αυτό το patch. Νομίζω ότι εξακολουθεί να παίζεται και αξίζει να της δώσεις μια ευκαιρία.
Guardian
Shield 50-130 (levels 1-18) (+15% AP) (+9% bonus health) ⇒ 45-120 (levels 1-18) (+12.5% AP) (+8% bonus health) - Nerfed
Νομίζω ότι η αλλαγή δεν είναι αρκετά σημαντική ώστε να χρειάζεται να προσαρμόσεις το playstyle γύρω από αυτή την rune.
Nullifying Orb
Magic Damage Shield 40-120 (levels 1-18) (+15% bonus AD) (+10% AP) ⇒ 35-110 (levels 1-18) (+14% bonus AD) (+9% AP) - Nerfed
Το ίδιο ισχύει με το guardian.
Overheal
Maximum Shield 10 (+10% maximum health) ⇒ 10 (+9% maximum health) - Nerfed
Το ίδιο ισχύει με το guardian.
Summon Aery
Shield 35-80 (levels 1-18) (+40% bonus AD) (+25% AP) ⇒ 30-75 (levels 1-18) (+35% bonus AD) (+22.5% AP) - Nerfed
Η κλιμάκωση AP δεν μειώθηκε σημαντικά, οπότε νομίζω ότι αυτή η rune μάλλον αποδίδει αποτελεσματικά.
Taste of Blood
Heal 18-35 (levels 1-18) (+20% bonus AD) (+10% AP) ⇒ 16-30 (levels 1-18) (+15% bonus AD) (+8% AP) - Nerfed
Συμπλήρωμα στις αποδυναμώσεις θεραπείας σε όλο το patch.
Triumph
Θεραπεία 12% ⇒ 10% των χαμένων πόντων ζωής σου - Αποδυναμώθηκε
Δεν αλλάζει και πολλά εδώ. Η rune είναι ακόμα καλή.
Αλλαγές στα Summoner Spells
Barrier
Ασπίδα 115-455 ⇒ 105-411 (επίπεδα 1-18) - Αποδυναμώθηκε
Το Barrier είναι φτιαγμένο για να σε κρατάει προστατευμένο, ειδικά στην αρχή του αγώνα. Γι' αυτό νομίζω ότι δεν θα αλλάξει ουσιαστικά τη χρήση του summoner spell.
Heal
Θεραπεία 90-345 ⇒ 80-318 (επίπεδα 1-18) - Αποδυναμώθηκε
Συμπλήρωμα στις αποδυναμώσεις θεραπείας σε όλο το patch.
Ignite
Grievous Wounds 60% ⇒ 50% - Αποδυναμώθηκε
Συμπλήρωμα στις αποδυναμώσεις μείωσης θεραπείας σε όλο το patch.
Smite
Θεραπεία 90 (+10% μέγιστων πόντων ζωής) ⇒ 80 (+7,5% μέγιστων πόντων ζωής) - Αποδυναμώθηκε
Εντάξει, νομίζω ότι η αλλαγή αυτή μπορεί να πλήξει λίγους champions που θέλουν να αναρρώνουν γρήγορα σε δύσκολες καταστάσεις. Κάποιοι junglers που κάνουν invade μπορεί να τη χρησιμοποιήσουν ως ευκαιρία για προβάδισμα στην αρχή του αγώνα.
Επερχόμενα Skins
High Noon Sion

High Noon Viktor

High Noon Samira

High Noon Twitch

High Noon Tahm Kench

Σύνοψη
Λοιπόν, αυτό είναι το μακροσκελέστερο patch που έχουμε ποτέ καταγράψει στο League. Ακόμα και μικρές λεπτομέρειες μπορεί να ανακατέψουν ολόκληρο το meta, γι' αυτό πρέπει να φροντίζουμε να παρακολουθούμε τις αλλαγές που εφαρμόζονται. Γι' αυτό είμαι εδώ για να σε βοηθήσω με αυτό. Πώς νιώθεις για αυτές τις αλλαγές; Κάπως υπερφορτωμένο, ε; Μην ανησυχείς! Θα συνηθίσεις σύντομα. Δεν βλέπουμε συχνά τόσο μεγάλες αλλαγές. Με αυτό, μπορεί να συναντήσουμε πολλές απόψεις, καθώς κάποιοι μπορεί να τους αρέσουν πολύ αυτές οι αλλαγές και άλλοι όχι και τόσο.
Νομίζω ότι αυτό είναι εντάξει, γιατί δεν υπάρχει τρόπος να ταιριάξουμε στο γούστο όλων κάθε φορά. Μπορείς να μοιραστείς τη γνώμη σου για αυτό στα κοινωνικά μας δίκτυα της EB24!
Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server
Αυτό είναι το τέλος του 12.10 Patch Rundown! Είμαι ο Yoshi και σου προτείνω να παραμένεις συντονισμένος με τα πρόσφατα γεγονότα και το περιεχόμενο που έρχεται σχεδόν κάθε μέρα! Ευχαριστούμε που συμμετείχες σε αυτό! Και τα λέμε στο επόμενο patch!