σύνδεσμος blog boosting
League of Legends ΓενικάBoosting

EB24 Για το League of Legends - Ανάλυση Patch 12.2 από τον Yoshi

EB24 Για το League of Legends - Ανάλυση Patch 12.2 από τον Yoshi
EB24 Για το League of Legends - Ανάλυση Patch 12.2 από τον Yoshi

Ave, Summoners! Ha passato un po' di tempo dall'ultima uscita di un campione. Stavolta salutiamo Zeri sui Campi della Giustizia. Non preoccuparti, ci pensiamo noi a entrare nei dettagli con lei, così non devi farlo tu. Mi chiamo Yoshi e in questo blog tratteremo:

  • Modifiche ai campioni
  • Modifiche agli oggetti
  • Modifiche ai draghi
  • Modifiche alle rune
  • Skin in arrivo
  • Riepilogo

Allora, cominciamo!

Modifiche ai campioni

 Zeri

Zeri è appena apparsa il 20 gennaio. Quindi, ti presenteremo questo personaggio e le sue abilità in una guida passo passo.

 

Abilità

 Passiva – Batteria vivente

Zeri guadagna velocità di movimento ogni volta che riceve uno scudo. Quando danneggia lo scudo di un nemico ne assorbe l'energia, scudando sé stessa.

Questo potrebbe essere un leggero aggiustamento al numero eccessivo di scudi in League. Potrebbe essere una buona scelta contro gli accoppiamenti che si basano principalmente sugli scudi del team.

 

 Q – Fuoco a raffica

Passiva - L'attacco base di Zeri infligge danni magici, scala con il potere di abilità ed è considerato un'abilità. Muovendosi e lanciando Fuoco a raffica, Zeri accumula energia nel suo Sparkpack. Quando è completamente carico, il suo prossimo attacco base rallenta e infligge danni bonus.


 Attiva - Fuoco a raffica spara una raffica di 7 colpi che infliggono danni fisici al primo nemico colpito. Fuoco a raffica scala con l'AD ed è considerato un attacco, con il primo colpo che applica gli effetti da colpo. Il suo tempo di ricarica coincide con il timer dell'attacco base di Zeri.

Un buon incantesimo per applicare effetti da colpo. La scalatura con il potere di abilità della sua passiva e i danni da colpo potrebbero anche permetterti di giocarla come danneggiatrice AP. Tieni presente che ti servono una velocità d'attacco elevata per lanciare spesso questo incantesimo. La Zanna di Nashor potrebbe essere una buona opzione qui, e Maledizione di Lich per un effetto da colpo.

 

 W – Laser ultrashock

Zeri scaglia un impulso elettrico che rallenta e danneggia il primo nemico colpito. Se l'impulso colpisce un muro, da quel punto d'impatto spara un laser a lungo raggio.

Tieni presente che anche le abilità sul terreno di altri campioni, come il muro di Anivia con la W o il muro di Taliyah con l'Ultimate, applicano un laser a lungo raggio, quindi cerca di evitare le strutture sulla mappa mentre sfuggi a questo campione!

 

 E – Spark Surge

Η Zeri κάνει ένα σύντομο ντάψιμο και ενεργοποιεί τις επόμενες 3 ρίψεις της Burst Fire, κάνοντάς τες να διαπερνούν τους εχθρούς. Πηδάει πάνω από ή κάνει grind πάνω σε οποιοδήποτε έδαφος πέσει πάνω της, ανάλογα με τη γωνία. Όταν χτυπήσει έναν champion με επίθεση ή ικανότητα, μειώνεται το cooldown του Spark Surge.

Μια καλή ικανότητα engage για να τη χρησιμοποιήσεις πριν ρίξεις το Q-Burst Fire σου. Μην φοβάσαι να τη χρησιμοποιήσεις νωρίτερα, γιατί το cooldown της μειώνεται με κάθε χτύπημα. Το gameplay μοιάζει κάπως με του Ezreal. Το δυναμικό της για grind είναι ακόμα ένας λόγος να αποφεύγεις τους τοίχους, οπότε κράτα τα μάτια σου ανοιχτά!

 

 R – Lightning Crash

Η Zeri εκπέμπει ένα κύμα ηλεκτρισμού που βλάπτει τους κοντινούς εχθρούς και υπερφορτίζεται για μέτρια διάρκεια. Όσο είναι υπερφορτισμένη, η Zeri αποκτά αυξημένη ζημιά, Attack Speed και Move Speed. Η επίθεση σε εχθρικούς champions ανανεώνει τη διάρκεια της υπερφόρτισης και προσθέτει ένα ακόμα stack Move Speed. Όσο είναι υπερφορτισμένη, η ζημιά της Burst Fire συγκεντρώνεται σε ένα γρηγορότερο τριπλό σουτ που αλυσοδένει κεραυνούς ανάμεσα στους εχθρούς.

Η χρήση αυτής της ικανότητας δεν στοχεύει στο να κάνεις πρώτος AOE ζημιά. Η ικανότητα είναι φτιαγμένη να σε βοηθήσει για μεγαλύτερη διάρκεια μέσα σε teamfight. Η ιδέα μοιάζει με το Ultimate της Vayne, αλλά εδώ παίρνεις AD, AS και MS. Ο βασικός σου στόχος είναι να συνεχίζεις να μαζεύεις stacks movement speed μέσα στο teamfight και να έχεις το boost όσο πιο πολύ γίνεται. Για να το κάνεις, ρίξε αυτή την ικανότητα πριν το teamfight, ακριβώς τη στιγμή που βλάπτεις εχθρικούς champions (θυμήσου ότι αυτό ανανεώνει τη διάρκεια. Κράτα την όσο περισσότερο μπορείς!)

 

 Janna

Base Stats

Move Speed 315 ⇒ 330 - Buffed

Base AD 46-71.5 ⇒ 52-103 - Buffed

AD Growth 1.5 ⇒ 3 - Buffed

Basic Attack Range 550 ⇒ 500 – Nerfed

 

 Passive - Tailwind

Ενημερώθηκε το TAILWIND: Η Janna αποκτά 8% επιπλέον move speed μόνο όταν κινείται προς συμμάχους champions. (Το επιπλέον move speed για συμμάχους champions που κινούνται προς την Janna παραμένει ως έχει.)

Αφαιρέθηκε το FAST & FURIOUS: Οι βασικές επιθέσεις της Janna και το W - Zephyr δεν κάνουν πλέον επιπλέον μαγική ζημιά βάσει του επιπλέον move speed της

Η δυνατότητα της να περιφέρεται ελεύθερα αφαιρείται (εκτός αν είναι για βοήθεια)

 

 Q - Howling Gale

Κόστος 60/90/100/120/140 mana ⇒ 60/70/80/90/100 mana - Buffed

Ελάχιστη εμβέλεια 1000 ⇒ 1100 - Buffed

Μέγιστη εμβέλεια 1750 ⇒ 1760 - Buffed

Χρόνος μέχρι τον προορισμό 1,5 δευτερόλεπτα ⇒ 1,25 δευτερόλεπτα - Buffed

 

W - Zephyr

Εμβέλεια 550 (από άκρη σε άκρη) ⇒ 650 (από το κέντρο) - Buffed

Διάρκεια επιβράδυνσης 2 δευτερόλεπτα ⇒ 3 δευτερόλεπτα - Buffed

Επαναφορά 8/7,5/7/6,5/6 δευτερόλεπτα ⇒ 12 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα – Nerfed

Βασική ζημιά 55/85/115/145/175 ⇒ 70/100/130/160/190 - Buffed

Μπόνους ταχύτητα κίνησης 6/7/8/9/10% ⇒ 8/9/10/11/12% - Buffed



 E - Eye Of The Storm

A FRIENDLY FORECAST Εγγενές - Όποτε οι ικανότητες της Janna επιβραδύνουν ή εκσφενδονίζουν τουλάχιστον έναν εχθρικό champion, η επαναφορά του E - Eye of the Storm μειώνεται κατά 20% ⇒ αποκτά +20% ισχύ θεραπείας και ασπίδας για 5 δευτερόλεπτα - Adjusted

Ασπίδα 80/115/150/185/220 (+70% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65% AP) – Nerfed

Επαναφορά 16/15/14/13/12 δευτερόλεπτα ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 δευτερόλεπτα - Buffed

Η φθορά της ασπίδας ξεκινά μετά από 0,75 δευτερόλεπτα ⇒ 1,25 δευτερόλεπτα - Buffed

 

 R - Monsoon

Ρυθμός θεραπευτικών παλμών 0,5 δευτερόλεπτα ⇒ 0,25 δευτερόλεπτα (το συνολικό ποσό θεραπείας παραμένει ίδιο)

Αυτή η αλλαγή εξαρτάται πραγματικά από το αν εφαρμόζεται η μείωση θεραπείας. Εξαρτάται από το σενάριο.

 

Συνολικά, η Janna παραμένει δυνατός champion, αλλά το στυλ παιχνιδιού της για να κουβαλήσει μόνη της έναν αγώνα μπορεί να πάρει άλλη τροπή, αναγκάζοντας τους παίκτες να αλλάξουν τον τρόπο που παίζουν. Η Riot θέλει να την παίζουν περισσότερο ως κάποιον που αποθαρρύνει τη μάχη παρά ως κάποιον που την ενθαρρύνει.

 

 Lulu

W - Whimsy

Cooldown 16/15/14/13/12 seconds ⇒ 17/16/15/14/13 seconds – Nerfed

Ο λόγος για αυτή την αλλαγή είναι ότι το W της Lulu είναι ένα πολύ επικερδές ξόρκι που κάνει τους κύριους carries εξαιρετικά ευάλωτους. Πολλοί άρχισαν να banάρουν τη Lulu επειδή μπορεί να ρίξει τους περισσότερους carries και να γυρίσει εντελώς τις μάχες. Η Riot δεν θέλει να αλλάξει το W της, αλλά δεν θέλει ούτε να το αφήσει ανέγγιχτο. Είναι μια καλή αλλαγή για το παιχνίδι, αλλά προσωπικά θα προσάρμοζα λίγο αυτό το ξόρκι, επειδή η αύξηση του cooldown βρίσκεται κάπου στο όριο ανάμεσα στο να κάνει τον champion playable και στο να τον κάνει εντελώς καταστροφικό.


 Nocturne

Base Stats

Health Growth 85 >> 95 - Buffed

 

 Q - Duskbringer

Bonus AD Ratio 75% ⇒ 85% - Buffed

Αφού η Riot αποδυνάμωσε το αντικείμενο Axiom Arc, που άλλαξε εντελώς τον τρόπο που παιζόταν ο Nocturne, η Riot θέλει να του δώσει μικρές ενισχύσεις ώστε να μπορεί να λάμψει και μετά από αυτές τις αποδυναμώσεις. Κατά τη γνώμη μου, είναι μια πολύ καλή αλλαγή, ειδικά στο Q-Duskbringer. Αυτό συμβαίνει επειδή ο Nocturne υποχωρεί ελαφρώς στο late game. Θέλουν να τον κάνουν πιο πολύτιμο και πιο καθοριστικό για το παιχνίδι.

 

 Qiyana

Base Stats

Base Health Regeneration 7.5 ⇒ 6 – Nerfed

 

 Q - Edge of Ixtal

Διάρκεια ζώνης γρασιδιού 3,5 δευτερόλεπτα ⇒ 3 δευτερόλεπτα – Nerfed

Αυτό μπορεί να τραντάξει λίγο την Qiyana, αλλά δεν νομίζω ότι θα την κάνει καθόλου απαράδεκτη. Ίσως δούμε να ανεβαίνουν άλλοι assassins.

 

 Rengar

R - Thrill of the Hunt

HIDE AND LEAP Innate - Ο Rengar μπορεί να πηδήξει σε εχθρούς με την επόμενη βασική επίθεσή του όταν είναι σε camouflage – New

Άλλη μια σπουδαία αλλαγή. Από τότε που βγήκαν τα νέα drakes, ο Rengar δυσκολευόταν πολύ με τις αλλαγές στον χάρτη που έγιναν στη season 12. Μια ζώνη camouflage δεν του επέτρεπε να πηδάει στους εχθρούς, κάνοντάς τον άλλον έναν χάρτη που οι παίκτες του Rengar δεν μπορούσαν να απολαύσουν. Τώρα, όσοι αγαπούν τον Hunter δεν θα σκέφτονται πια την απογοήτευση όταν εμφανίζεται ζώνη camouflage στο rift. Να σας θυμίσω ότι ο Rengar μπορεί πλέον να πηδάει όταν είναι σε camouflage, όχι μόνο σε ζώνη camouflage. Τι νομίζετε ότι θα γινόταν αν το συνδυάζαμε με την ομίχλη της Senna; Δοκιμάστε το!

 

 Samira

R - Inferno Trigger

Φυσική ζημιά ανά βολή 0/10/20 (+50% AD) ⇒ 5/15/25 (+50% AD) - Buffed

Συνολική ζημιά ανά στόχο 0/100/200 (+500% AD) ⇒ 50/150/250 (+500% AD) - Buffed

Η Samira σε σύγκριση με τους άλλους marksmen της season 12 έπεφτε αρκετά άσχημα. Τα nerfs στο Shieldbow τη χτύπησαν χωρίς έλεος. Μερικές ενισχύσεις στο ultimate της θα την επηρεάσουν ιδιαίτερα στη φάση της lane και στο early mid-game.

          

 Senna

Q - Piercing Darkness

LOW VISIBILITY Τώρα επιβραδύνει όλους τους αντιπάλους που χτυπά κατά 20% (+6% ανά 100 AP) (+10% ανά 100 bonus AD) για 2 δευτερόλεπτα – Νέο

Από τότε που άλλαξε η runa Glacial Augment, ένα βασικό στατιστικό της Senna έχασε εντελώς την αξία του, και οι παίκτες την επιλέγουν όλο και λιγότερο. Η Riot θέλει να την επαναφέρει εφαρμόζοντας το αποτέλεσμα επιβράδυνσής της στις βασικές επιθέσεις, κάτι που ήταν πολύ σημαντικό όταν την έχτιζαν ως DPS. Πολύ δυνατή ενίσχυση. Σε συνδυασμό με τις αλλαγές του Rengar, μπορεί να γίνει από τις πιο συχνά επιλεγμένες support σε αυτό το patch.

 

 Shen

Q - Twilight Assault

Αυξημένη Bonus Ζημιά 10-40 (+6 ανά 3 επίπεδα) (+5/5.5/6/6.5/7% (+2% ανά 100 AP) της μέγιστης υγείας του στόχου) ⇒ 10-40 (+6 ανά 3 επίπεδα) (+4/4.5/5/5.5/6% (+2% ανά 100 AP) της μέγιστης υγείας του στόχου) – Nerf

Οι αλλαγές στο Teleport έκαναν πράγματι τον Shen τον πιο ισχυρό top laner του patch. Η πίεση που ασκεί στον χάρτη είναι πλέον το μεγαλύτερο πλεονέκτημά του όταν τον επιλέγεις, οπότε η Riot θέλει να εξισορροπήσει άλλα στοιχεία του kit του, ώστε να μην καταχρώνται οι παίκτες. Νομίζω ότι χρειάζεται μερικές ακόμα αλλαγές, αλλά για αρχή είναι καλό.

 

Tahm Kench

Q - Tongue Lash

Επιβράδυνση αντιπάλου 40% ⇒ 50% - Ενίσχυση

 

E - Thick Skin

Ποσό ζημιάς που αποθηκεύεται σε Grey Health 45/50/55/60/65% ⇒ 15/25/35/45/55%, αυξάνεται σε 45/50/55/60/65% αν υπάρχουν 2 ή περισσότεροι ορατοί αντίπαλοι champions κοντά (νεκροί ή ζωντανοί)

Κάλυψη υγείας από Grey Health 30-100% (επίπεδα 1-18) ⇒ 45-100% (επίπεδα 1-18) – Nerf

 

 R - Devour

Ασπίδα συμμάχου με το Devour 400/500/600 (+100% AP) ⇒ 500/700/900 (+150% AP) - Buff

Ταχύτητα κίνησης με το Devour σε σύμμαχο: Η καταβρόχθιση συμμάχου επιβραδύνει τον Tahm Kench κατά 30/20/10% όσο ο σύμμαχος είναι καταπιωμένος ⇒ Δίνει στον Tahm Kench 40% ταχύτητα κίνησης για 3 δευτερόλεπτα (ανεξάρτητα από τη διάρκεια της καταπίεσης) - Buff

Οι προσαρμογές και τα buffs που έγιναν για να τον κάνουν πιο παίξιμο ως support, στην πραγματικότητα τον ενισχύουν σχεδόν σε κάθε πτυχή. Το nerf επηρεάζει τις πρώιμες μάχες στη φάση του laning, οπότε πρόσεξε όταν μπαίνεις σε ανταλλαγές μαζί του, γιατί μπορεί να μην είναι τόσο ανώτερος όσο ήταν στο προηγούμενο patch. Σίγουρα, είναι τεράστιο buff για όσους παίζουν τον Tahm Kench ως support. Η ασπίδα των 300 ζημιών είναι ένα δυνατό πλεονέκτημα που σίγουρα θα επηρεάσει το bottom lane.

 

 Talon                                    

W - Rake

Ζημιά εναντίον τεράτων 130% ⇒ 105% – Nerf

Τα nerfs που δέχτηκε ο Talon στα προηγούμενα patches απλώς δεν ήταν αρκετά για εκείνον. Η τεράστια ποσότητα jungle clear του του επέτρεπε να κυριαρχεί πλήρως στο παιχνίδι και χρειάζεται ακόμα ένα nerf ως προς τη δυνατότητά του στο clear. Η Riot θέλει οι άλλοι junglers να τον φτάνουν. Οι junglers από το patch 11.18 έμαθαν τις δυνατότητες του Talon στο jungle, γι' αυτό θα παραμένει βιώσιμος ακόμα και μετά από αυτά τα nerfs.

 

 Tristana

Βασικά στατιστικά

Βασική υγεία 559 ⇒ 600 - Buff

Βασική αναγέννηση υγείας 3.75 ⇒ 4 - Buff

Φαίνεται ότι ο κόσμος ξεχνά πόσο δυνατή είναι πραγματικά η Tristana. Η Riot θέλει να την ανεβάσει λίγο, ώστε να είναι πιο προσιτή στους παίκτες όταν ψάχνουν ήρωες στο champ select. Αυτό αλλάζει κάτι γι' αυτήν; Όχι πολύ.        

                                                                              

Veigar

Q - Baleful Strike

Cooldown 7/6.5/6/5.5/5 seconds ⇒ 6/5.5/5/4.5/4 seconds - Buffed

Stacks Granted Upon Killing Large Monsters and Minions 2 ⇒ 3 - Buffed

Η υπομονή του Veigar εξαντλείται! Τώρα θα κλιμακώνεται ακόμα πιο γρήγορα, οπότε πρόσεχε, summoners, γιατί αυτές οι μικρές αλλαγές μπορεί να προκαλέσουν τεράστια καταστροφή!!!

 

 Volibear            

Base Stats

Attack Damage Growth 3 ⇒ 3.5 – Buffed

 

 E - Sky Splitter

Cooldown 15 seconds ⇒ 13 seconds - Buffed

Ο Volibear έχει προκαλέσει πολλά προβλήματα, όχι μόνο σε όσους παίζουν απέναντί του, αλλά και σε όσους παίζουν μαζί του. Η Riot θέλει να τον ενισχύσει λίγο, ώστε να βρει τη θέση του ανάμεσα στους άλλους top laners στο τρέχον patch, και έτσι να μπορεί να ΞΕΝΤΕΘΕΙ ΤΗΝ ΚΑΤΑΙΓΙΔΑ ακόμα περισσότερο!

 

 Yasuo

Q - Steel Tempest

Damage 20/45/70/95/120 (+100% AD) ⇒ 20/45/70/95/120 (+105% AD) - Buffed

Οι αποδυναμώσεις του Immortal Shieldbow θέλουν λίγη ενίσχυση σε όσους χαμπιόν το χρησιμοποιούσαν σχεδόν πάντα. Μικρό άγγιγμα, αλλά καλύτερο από τίποτα.

 

 Yone                  

Q - Mortal Steel

Damage 20/40/60/80/100 (+100% AD) ⇒ 20/40/60/80/100 (+105% AD) - Buffed

Η Riot δεν μπορούσε να ξεχάσει τον αδερφό του Yasuo, αφού κι εκείνος βασιζόταν στο Immortal Shieldbow. 

 

 Zed                                                          

R - Death Mark

Damage 100% AD (+25/40/55% of damage dealt against marked target) ⇒ 65% AD (+25/40/55% of damage dealt against marked target) – Nerfed

Αυτή η μείωση ζημιάς θα έπρεπε να αποθαρρύνει τους ανθρώπους από το permaban του Zed στην επιλογή χαμπιόν. Αφού το gameplay του όταν τρέφεται έγινε απαλλαγμένο από λάθη, ο Zed δέχεται μια αποδυνάμωση που θα έπρεπε να κάνει τους παίκτες των Assassin να το σκεφτούν δύο φορές πριν μπουν μέσα.

 

Αλλαγές αντικειμένων

 Lich Bane

Build Path Blasting Wand + Aether Wisp + Sheen + 600g ⇒ Fiendish Codex + Aether Wisp + Sheen + 550g (total cost unchanged) - Adjusted

Ability Haste 0 ⇒ 15 - New

Spellblade Damage 150% base AD (+40% AP) ⇒ 75% base AD (+50% AP) - Adjusted

Spellblade Cooldown 2.5 seconds ⇒ 1.5 seconds - Buffed

Μετά τις αλλαγές, το Lich Bane δυσκολεύτηκε να προσαρμοστεί στο build path των champions που το είχαν ως βασικό αντικείμενο στο shop τους. Η Riot θέλει να επαναφέρει μερικά πράγματα για αυτούς τους champions, δίνοντας πίσω το ability haste χωρίς να αλλάξει το κόστος και τα statistics (με το αντίτιμο της μείωσης της ζημιάς στην αρχή του παιχνιδιού). Νομίζω ότι είναι καλή αλλαγή, που το Lich Bane πραγματικά χρειαζόταν.

 

 Rylai's Crystal Scepter        

Κόστος συνδυασμού 815 gold ⇒ 415 gold (το συνολικό κόστος μειώθηκε αναλόγως) - Buffed

Ability Power 90 ⇒ 75 – Nerfed

Health 350 ⇒ 400 - Buffed

Το υψηλό κόστος του Rylai, σε συνδυασμό με τα statistics, δημιουργούσε πολλά προβλήματα στους παίκτες που σκέφτονταν να το χτίσουν ως tanky utility item για τη μακρά διάρκεια. Η Riot θέλει να το υπονομεύσει, μειώνοντας το κόστος στο μισό, μειώνοντας το ap και αυξάνοντας το health, ώστε να είναι πιο προσιτό σε όσους πάνε για πιο tanky επιλογή mage.

 

 Turbo Chemtank

Refuel (Passive) Damage Stacks Gain 5 stacks per instance of any damage dealt ⇒ per instance of damage dealt against monsters and champions only – Nerfed

Refuel (Passive) Movement Stacks Gain 1 stack for every 15 units travelled, (uncapped) ⇒ capped at up to 10 stacks per movement command – Nerfed

Αυτή η αλλαγή στοχεύει κυρίως τους παίκτες που χρησιμοποιούσαν το utility buff του chemtank με dashes, κάτι που αύξανε πολύ τη συσσώρευση stacks. Τώρα, αυτός ο μηχανισμός ρυθμίζεται.

 

Αλλαγές στα Dragon

 Chemtech Dragon Soul

Zombie Health 80% base health + 50% bonus health ⇒ 70% base health + 40% bonus health – Nerfed

Zombie Duration (Without Other Health Impacting Factors) 4 seconds ⇒ 3 seconds – Nerfed

Το Chemtech Dragon soul είναι πραγματικά δύσκολη πρόκληση για τους developers ώστε να είναι ισορροπημένο, γιατί η ιδέα της zombie μορφής είναι κάπως γελοία. Η Riot θέλει να χαλαρώσει σιγά σιγά το Chemtech soul και να παρακολουθήσει πώς επηρεάζουν τα αποτελέσματα το παιχνίδι. Παραμένει ακόμα ένα καλό nerf.



Chemtech Rift

Offensive Action Camouflage Timer 1.5 seconds* ⇒ 2.5 seconds – Nerfed

Bonus Damage Vs Enemies with More Current Health Up to 10% ⇒ Up to 12% - Buffed

Τώρα οι παίκτες χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να γίνουν camouflaged μετά από μια ενέργεια. Είναι ένα μικρό nerf για την ομάδα, που περιμένει τον αντίπαλο να πλησιάσει στην ομίχλη και να τον αιφνιδιάσει, αλλά σίγουρα ένα buff για την ομάδα που χάνει έδαφος.

 

Hextech Dragon Soul

Chain Lightning True Damage 25-75 (based on attacker's level, 1-18) ⇒ 25-50 (based on attacker's level, 1-18) – Nerfed

Ειλικρινά, αυτό το nerf ήταν αναγκαίο, γιατί η ψυχή του drake ήταν σημαντικά καλύτερη από τις αδερφές της.

 

Αλλαγές στα runes

 Lethal Tempo

Attack Speed per Stack (Melee) 13% ⇒ 10-15% (levels 1-15) - Adjusted

Attack Speed per Stack (Ranged) 7% ⇒ 5-9% (levels 1-12) - Adjusted

Το Lethal Tempo μετά την αλλαγή ήταν το rune που παιζόταν περισσότερο τα τελευταία patches. Το συνεργατικό του δυναμικό για τους περισσότερους champions ήταν τόσο δυνατό που χρειαζόταν λίγες μόνο προσαρμογές. Η Riot πρόσεξε ότι αυτό το rune φτάνει στο αποκορύφωμά του στην αρχή του αγώνα. Έτσι, χωρίς να το καταργήσει εντελώς, θέλει να μειώσει λίγο το buff που σου δίνει νωρίς. Όμως, επιπλέον, παίρνεις αύξηση attack speed αργότερα. Νομίζω ότι, διορθώνοντας την αρχή του αγώνα, η Riot μπορεί άθελά της να κάνει αυτό το rune υπερβολικά δυνατό στο τέλος.

                                                

Επερχόμενα skins

Porcelain Protector Ezreal



Porcelain Lissandra



Porcelain Amumu



Porcelain Lux



Porcelain Lux Prestige Edition



Porcelain Kindred



Firecracker Sett



Firecracker Diana



Firecracker Teemo



Firecracker Tristana



Firecracker Xin Zhao



Brave Phoenix Xayah Prestige Edition



Withered Rose Zeri



Σύνοψη

Αυτό το patch έφερε πολλές μικρές αλλαγές στο παιχνίδι. Μπορεί να φέρουν πίσω τους champions που είχαν ξεχαστεί ανάμεσα στις δημοφιλείς επιλογές του meta. Υπάρχει ένα game mode όπου μπορείς να εξασκηθείς με αυτές τις αλλαγές. Αν δεν έχεις ακούσει τα νέα, το ARURF επιστρέφει!!! Ελπίζουμε να ξεσπάσεις εκεί το άγχος σου, γιατί θυμήσου, όλο το θέμα είναι η διασκέδαση, έτσι δεν είναι; Η Zeri είναι ήδη στο Rift και πιστεύουμε ότι θα βρει τη θέση της εκεί. Εσύ τι λες; Σου αρέσει αυτός ο champion; Μοιράσου τη γνώμη σου μαζί μας στα social.

Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server

Αυτό ήταν το τέλος του 12.2 Patch Rundown! Ήταν ο Yoshi! Μείνε συντονισμένος στα πρόσφατα γεγονότα και στο περιεχόμενο που έρχεται σχεδόν κάθε μέρα!

Τα λέμε στο επόμενο patch! ΚΑΛΟ ARURF!!! :)                                                                                                     

Tags:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
σύνδεσμος blog λογαριασμών