link do bloga o boostingu
League of Legends OgólneBoosting

EB24 o League of Legends - Analiza patcha 12.2 przez Yoshi

EB24 o League of Legends - Analiza patcha 12.2 przez Yoshi
EB24 o League of Legends - Analiza patcha 12.2 przez Yoshi

Cześć, Przywoływacze! Minęło trochę czasu od ostatniego wydania championa. Tym razem witamy Zeri na Polach Sprawiedliwości. Nie martwcie się, omówimy ją szczegółowo, żebyście nie musieli robić tego sami. Nazywam się Yoshi i w tym blogu omówimy:

  • Zmiany championów
  • Zmiany przedmiotów
  • Zmiany smoków
  • Zmiany run
  • Nadchodzące skiny
  • Podsumowanie

Więc do dzieła!

Zmiany championów

 Zeri

Zeri pojawiła się 20 stycznia. Dlatego poinformujemy Was o tej postaci oraz jej umiejętnościach w przewodniku krok po kroku.

 

Umiejętności

 Pasywna – Żywa bateria

Zeri zyskuje Prędkość ruchu, gdy otrzymuje tarczę. Gdy zadaje obrażenia wrogiej tarczy, absorbuje jej energię, osłaniając siebie.

To może być drobna korekta wobec przeciążonej liczby tarcz w League. To może być dobry wybór przeciwko match-upom, które głównie polegają na tarczach w drużynie.

 

 Q – Wystrzał

Pasywna - podstawowy atak Zeri zadaje obrażenia magiczne, skaluje się z AP i jest traktowany jako umiejętność. Poruszanie się i rzucanie Wystrzału ładuje energię w Pakiecie iskrowym Zeri. Gdy jest całkowicie naładowany, jej następny podstawowy atak spowolni i zada dodatkowe obrażenia.


 Aktywna - Wystrzał wypuszcza serię 7 pocisków, które zadają obrażenia fizyczne pierwszemu trafionemu wrogowi. Wystrzał skaluje się z AD i jest traktowany jak atak, przy czym pierwszy pocisk nakłada efekty on-hit. Jego czas odnowienia odpowiada timerowi podstawowego ataku Zeri.

Dobre zaklęcie do nakładania efektów on-hit. Skalowanie AP na jej pasywnej i obrażeniach on-hit może również pozwolić grać nią jako dealerką obrażeń AP. Pamiętaj, że potrzebujesz wysokiej szybkości ataku, aby często używać tego zaklęcia. Kieł Nastora może być tu dobrą opcją, a Klątwa Licha dla efektu on-hit.

 

 W – Ultrawstrząs laserowy

Zeri wypuszcza impuls elektryczny, który spowalnia i zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli impuls trafi w ścianę, wypuszcza dalekosiężny laser z punktu uderzenia.

Pamiętaj, że umiejętności terenu innych championów, takie jak ściana Anivii na W lub ściana Taliyah na Ultimate, również aktywują dalekosiężny laser, więc staraj się unikać struktur na mapie podczas uciekania przed tą championką!

 

 E – Iskra

Zeri wykonuje krótki skok i naładowuje swoje kolejne 3 użycia Burst Fire, sprawiając, że przebijają one przez wrogów. Przeskoczy nad lub będzie sunąć po terenie, w który wpadnie, w zależności od kąta. Trafienie championa atakiem lub umiejętnością zmniejsza cooldown Iskry.

Dobra umiejętność do inicjacji walki przed rzuceniem Q-Burst Fire. Nie bój się użyć jej wcześniej, ponieważ jej cooldown jest zmniejszany przy każdym trafieniu. To trochę podobny gameplay do Ezreala. Jej potencjał grindu to kolejny powód, by unikać ścian, więc miej oczy otwarte!

 

 R – Uderzenie Pioruna

Zeri wyładowuje nowę elektryczności, zadając obrażenia pobliskim wrogom i przeciąża samą siebie na umiarkowany czas. Będąc przeciążona, Zeri zyskuje zwiększone obrażenia, Attack Speed oraz Move Speed. Atakowanie wrogich championów odświeża czas przeciążenia i dodaje kolejną stack Move Speed. Będąc przeciążona, obrażenia Burst Fire koncentrują się w szybszy potrójny strzał, który łańcuchowo poraża błyskawicami między wrogami.

Użycie tej umiejętności nie ma na celu zadania pierwszych obrażeń AOE. Ta umiejętność ma pomóc ci podczas dłuższej trwania teamfightu. Pomysł jest podobny do Ultimate'a Vayne, ale tutaj dostajesz AD, AS i MS. Tutaj twoim głównym celem jest utrzymywanie stacków movement speed podczas teamfightu i posiadanie boosta jak najdłużej. Aby to zrobić, rzuć tę umiejętność tuż przed teamfightem, dokładnie w momencie zadawania obrażeń wrogim championom (pamiętaj, że to odświeża czas trwania). Utrzymuj to jak najdłużej!

 

 Janna

Bazowe statystyki

Move Speed 315 ⇒ 330 - Buffed

Base AD 46-71.5 ⇒ 52-103 - Buffed

AD Growth 1.5 ⇒ 3 - Buffed

Zasięg podstawowego ataku 550 ⇒ 500 – Nerfed

 

 Passive - Wiatr w Plecy

updated WIATR W PLECY Janna zyskuje 8% bonus move speed tylko, gdy porusza się w kierunku sojuszniczych championów. (Bonus move speed dla sojuszniczych championów poruszających się w kierunku Janny bez zmian.)

removed SZYBKO I WŚCIEKLE Podstawowe ataki Janny i W - Zefir nie zadają już bonusowych obrażeń magicznych zależnych od jej bonusowej move speed

Usunięcie jej możliwości swobodnego poruszania się (chyba że w celu udzielenia pomocy)

 

 Q - Howling Gale

Koszt many 60/90/100/120/140 ⇒ 60/70/80/90/100 many - Buff

Zasięg minimalny 1000 ⇒ 1100 - Buff

Zasięg maksymalny 1750 ⇒ 1760 - Buff

Czas do dotarcia na miejsce 1,5 sekundy ⇒ 1,25 sekundy - Buff

 

W - Zephyr

Zasięg 550 (od krawędzi do krawędzi) ⇒ 650 (wyśrodkowany) - Buff

Czas trwania spowolnienia 2 sekundy ⇒ 3 sekundy - Buff

Czas odnowienia 8/7,5/7/6,5/6 sekund ⇒ 12 sekund na każdym poziomie – Nerf

Obrażenia bazowe 55/85/115/145/175 ⇒ 70/100/130/160/190 - Buff

Dodatkowa prędkość ruchu 6/7/8/9/10% ⇒ 8/9/10/11/12% - Buff



 E - Eye Of The Storm

A FRIENDLY FORECAST Wrodzona zdolność - Gdy umiejętności Janny spowalniają lub podrzucają co najmniej jednego wrogiego bohatera, czas odnowienia E - Eye of the Storm zmniejsza się o 20% ⇒ otrzymuje +20% mocy leczenia i tarczy przez 5 sekund -Zmodyfikowane

Tarcza 80/115/150/185/220 (+70% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65% AP) – Nerf

Czas odnowienia 16/15/14/13/12 sekund ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 sekund - Buff

Spadek tarczy zaczyna się po 0,75 sekundy ⇒ 1,25 sekundy - Buff

 

 R - Monsoon

Częstotliwość ticków leczenia 0,5 sekundy ⇒ 0,25 sekundy (całkowita wartość leczenia bez zmian)

Ta zmiana zależy od tego, czy redukcja leczenia jest zastosowana. To zależy od scenariusza.

 

Ogólnie rzecz biorąc, Janna nadal pozostaje silnym bohaterem, ale jej styl gry pozwalający samodzielnie wygrać mecz może się zmienić, zmuszając graczy do zmiany podejścia. Riot chce, aby grało się nią jako postacią odstraszającą od walki, a nie zachęcającą do niej.

 

 Lulu

W - Whimsy

Czas odnowienia 16/15/14/13/12 s ⇒ 17/16/15/14/13 s – Oslabienie

Powodem wprowadzenia takiej zmiany jest to, że W Lulu to bardzo nagradzający zaklęcie, które sprawia, że strzelcy stają się niezwykle podatni na ataki. Wielu graczy zaczęło banować Lulu ze względu na możliwość eliminacji większości carry i całkowitego odwrócenia walk. Riot nie chce zmieniać jej W, ale też nie chce zostawiać tego bez zmian. To dobra zmiana dla gry, ale osobiście skorygowałbym nieco to zaklęcie, ponieważ wydłużony czas odnowienia balansuje gdzieś między sprawieniem, by champion był grywalny, a totalną katastrofą.


 Nocturne

Statystyki bazowe

Przyrost zdrowia 85 >> 95 - Wzmocnienie

 

 Q - Duskbringer

Skalowanie z bonusowym AD 75% ⇒ 85% - Wzmocnienie

Ponieważ Riot osłabił przedmiot Axiom Arc, co całkowicie zmieniło sposób grania Nocturne’em, Riot chce dać mu lekkie wzmocnienia, które mogą pozwolić mu błyszczeć nawet po takich nerfach. Moim zdaniem to bardzo dobra zmiana, szczególnie przy Q-Duskbringer. Wynika to z faktu, że Nocturne lekko słabnie w późnej fazie gry. Chcieli uczynić go bardziej wartościowym i wpływającym na przebieg meczu.

 

 Qiyana

Statystyki bazowe

Bazowa regeneracja zdrowia 7,5 ⇒ 6 – Oslabienie

 

 Q - Edge of Ixtal

Czas trwania strefy śladów trawy 3,5 sekundy ⇒ 3 sekundy – Osłabienie

To może powodować pewne trudności dla Qiyany, ale nie sądzę, żeby całkowicie uniemożliwiło jej granie. Zamiast tego możemy zobaczyć wzrost popularności innych zabójców.

 

 Rengar

R - Szał Łowu

UKRYJ I SKOCZ Wrodzona cecha – Rengar może skoczyć na wrogów swoim następnym podstawowym atakiem, gdy jest kamuflowany – Nowość

Kolejna świetna zmiana. Od kiedy pojawiły się nowe smoki, Rengar miał bardzo ciężko z dostosowaniem do zmian mapy w sezonie 12. Strefa kamuflażu uniemożliwiała mu skakanie na wrogów, co czyniło tę mapę kolejną niegrywalną pozycją dla graczy Rengarem. Teraz fani łowcy nie będą już frustrować się, gdy na rzece pojawi się strefa kamuflażu. Przypominam, że Rengar może teraz skakać, gdy jest kamuflowany, a nie tylko w strefie kamuflażu. Jak myślicie, jak to zadziała w połączeniu z mgłą Senny? Spróbujcie!

 

 Samira

R - Spust Piekielny

Obrażenia fizyczne na strzał 0/10/20 (+50% AD) ⇒ 5/15/25 (+50% AD) - Wzmocnienie

Łączne obrażenia na cel 0/100/200 (+500% AD) ⇒ 50/150/250 (+500% AD) - Wzmocnienie

Samira w porównaniu z innymi strzelcami w sezonie 12 radziła sobie coraz gorzej. Osłabienia Tarczy Burzy uderzyły w nią bezlitośnie. Kilka wzmocnień jej ultimate’a wpłynie na nią szczególnie w fazie laningu/wczesnej i środkowej części gry.

          

 Senna

Q - Piercing Darkness

LOW VISIBILITY Teraz spowalnia wszystkich trafionych wrogów o 20% (+6% za każde 100 AP) (+10% za każde 100 bonusowego AD) na 2 sekundy – Nowość

Po zmianie runy Glacial Augment kluczowa statystyka Senny została całkowicie odebrana, przez co gracze rzadziej ją wybierali. Riot chce ją przywrócić do łask, nakładając efekt spowolnienia na podstawowe ataki, co było bardzo istotne przy budowaniu jej pod DPS. Bardzo mocny buff. W połączeniu ze zmianami Rengara może być jednym z najczęściej wybieranych supportów w tym patchu.

 

 Shen

Q - Twilight Assault

Zwiększone dodatkowe obrażenia 10-40 (+6 co 3 poziomy) (+5/5.5/6/6.5/7% (+2% za każde 100 AP) maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 10-40 (+6 co 3 poziomy) (+4/4.5/5/5.5/6% (+2% za każde 100 AP) maksymalnego zdrowia celu) – Nerf

Zmiany Teleportu rzeczywiście uczyniły Shena najbardziej wpływowym top lanerem w tym patchu. Jego presja na mapie jest teraz największą wartością braną pod uwagę przy jego wyborze, więc Riot chce zrównoważyć inne aspekty jego zestawu umiejętności, aby ludzie nie nadużywali tej mechaniki zbyt mocno. Uważam, że potrzeba jeszcze kilku poprawek, ale to dobry punkt wyjścia.

 

Tahm Kench

Q - Tongue Lash

Spowolnienie wroga 40% ⇒ 50% - Buff

 

E - Thick Skin

Ilość obrażeń magazynowanych w szarym zdrowiu 45/50/55/60/65% ⇒ 15/25/35/45/55%, zwiększona do 45/50/55/60/65% jeśli w pobliżu znajduje się 2 lub więcej widocznych bohaterów wrogich (żywych lub martwych)

Ilość leczenia przywracana z szarego paska zdrowia 30-100% (poziomy 1-18) ⇒ 45-100% (poziomy 1-18) – Nerf

 

 R - Pożarcie

Tarcza sojusznika po pożarciu 400/500/600 (+100% AP) ⇒ 500/700/900 (+150% AP) - Buff

Prędkość ruchu po pożarciu sojusznika spowalnia Tahm Kencha o 30/20/10%, gdy sojusznik jest połknięty ⇒ Przyznaje Tahm Kenchowi 40% prędkości ruchu przez 3 sekundy (niezależnie od czasu połknięcia) - Buff

Dostosowania i buffy, które miały sprawić, że będzie bardziej grywalny jako support, faktycznie wzmacniają go w prawie każdym aspekcie. Nerf E wpływa na niego we wczesnych wymianach podczas fazy lane’u, więc ludzie muszą uważać podczas handlowania z nim, bo może nie być tak dominujący jak w poprzedniej aktualizacji. Zdecydowanie to ogromny buff dla osób grających Tahm Kenchem na support. Tarcza o wartości 300 obrażeń to mocna korzyść, która z pewnością wpłynie na jego pozycję na dolnej alei.

 

 Talon                                    

W - Rake

Obrażenia przeciwko potworom 130% ⇒ 105% – Nerf

Nerfy, które Talon otrzymał w poprzednich łatkach, były po prostu niewystarczające. Jego ogromna szybkość czyszczenia dżungli pozwalała mu całkowicie zdominować grę i musi otrzymać kolejnego nerfa do swojego potencjału farmienia. Riot chce, aby inni junglerzy nadążali za nim. Junglerzy od patcha 11.18 poznali potencjał Talona w dżungli i dlatego nadal będzie on wykonalny nawet po tych nerfach.

 

 Tristana

Statystyki bazowe

Bazowe zdrowie 559 ⇒ 600 - Buff

Bazowa regeneracja zdrowia 3,75 ⇒ 4 - Buff

Ludzie zdają się zapominać, jak silna naprawdę jest Tristana. Riot chce ją nieco wypchnąć, żeby była bardziej przystępna dla graczy szukających bohaterów w champ select. Czy ta zmiana ma na nią wpływ? Nie za bardzo.        

                                                                              

Veigar

Q - Baleful Strike

Czas odnowienia 7/6.5/6/5.5/5 s ⇒ 6/5.5/5/4.5/4 s - Wzmocniony

Stosy przy zabiciu dużych potworów i minionów 2 ⇒ 3 - Wzmocniony

Cierpliwość Veigara jest na wyczerpaniu! Teraz będzie skalował się jeszcze szybciej, więc uważajcie, przywoływacze – te małe zmiany mogą wyrządzić ogromne spustoszenie!!!

 

 Volibear            

Statystyki bazowe

Przyrost obrażeń ataku 3 ⇒ 3.5 – Wzmocniony

 

 E - Sky Splitter

Czas odnowienia 15 s ⇒ 13 s - Wzmocniony

Volibear sprawiał kłopoty nie tylko graczom grającym przeciwko niemu, ale też tym z nim w drużynie. Riot chce go nieco wzmocnić, żeby znalazł swoje miejsce wśród innych toplanerów w obecnym patchu i mógł UWOLNIĆ BURZĘ jeszcze mocniej!

 

 Yasuo

Q - Steel Tempest

Obrażenia 20/45/70/95/120 (+100% AD) ⇒ 20/45/70/95/120 (+105% AD) - Wzmocniony

Osłabienia Immortal Shieldbow wymagają niewielu buffów dla championów, którzy używali tego przedmiotu praktycznie zawsze. Tylko mała korekta, ale lepiej to niż nic.

 

 Yone                  

Q - Mortal Steel

Obrażenia 20/40/60/80/100 (+100% AD) ⇒ 20/40/60/80/100 (+105% AD) - Buffed

Riot nie mógł zapomnieć o bracie Yasuo, ponieważ on również polegał na Immortal Shieldbow. 

 

 Zed                                                          

R - Death Mark

Obrażenia 100% AD (+25/40/55% obrażeń zadanych oznaczonemu celowi) ⇒ 65% AD (+25/40/55% obrażeń zadanych oznaczonemu celowi) – Nerfed

To zmniejszenie obrażeń powinno zniechęcić ludzi do permanentnego banowania Zeda w selekcji championów. Ponieważ jego gameplay podczas bycia fed stał się fool-proof, Zed otrzymuje nerfa, który powinien skłonić graczy Assassinów do zastanowienia się dwa razy przed wejściem.

 

Zmiany przedmiotów

 Lich Bane

Ścieżka budowania Blasting Wand + Aether Wisp + Sheen + 600g ⇒ Fiendish Codex + Aether Wisp + Sheen + 550g (całkowity koszt bez zmian) - Adjusted

Haste umiejętności 0 ⇒ 15 - New

Obrażenia Spellblade 150% bazowego AD (+40% AP) ⇒ 75% bazowego AD (+50% AP) - Adjusted

Czas odnowienia Spellblade 2,5 sekundy ⇒ 1,5 sekundy - Buffed

Po zmianach Bane Lich miał trudności z dopasowaniem do ścieżki budowy championów, dla których był kluczowym przedmiotem. Riot chce przywrócić kilka rzeczy dla tych championów, oddając im haste umiejętności bez zmiany ceny i statystyk (kosztem zmniejszenia obrażeń na wczesnym etapie gry). Uważam, że to dobra zmiana, której Bane Lich naprawdę potrzebował.

 

 Laska Kryształowej Rylai        

Koszt łączenia 815 złota ⇒ 415 złota (całkowity koszt odpowiednio obniżony) - Wzmocniony

Siła zaklęć 90 ⇒ 75 – Osłabiony

Zdrowie 350 ⇒ 400 - Wzmocniony

Wysoki koszt Laski Kryształowej Rylai w połączeniu ze statystykami sprawiał, że wielu graczy miało problem z rozważeniem jej jako tankowego przedmiotu użytkowego na dłuższą metę. Riot chce to podważyć, zmniejszając połowę kosztu, redukując siłę zaklęć i zwiększając zdrowie, co czyni ją bardziej dostępną dla osób wybierających opcję tankowego maga.

 

 Turbochemtankowiec

Dopalenie (Pasywna) Uzyskiwanie ładunków za obrażenia 5 ładunków za każde zadane obrażenia dowolnego typu ⇒ tylko za każde zadane obrażenia potworom i championom – Osłabione

Dopalenie (Pasywna) Uzyskiwanie ładunków za ruch 1 ładunek za każde przebyte 15 jednostek dystansu (bez limitu) ⇒ limit do 10 ładunków na komendę ruchu – Osłabione

Ta zmiana jest skierowana głównie do graczy, którzy wykorzystywali buff użytkowy Turbochemtankowca za pomocą dashy, co znacznie przyspieszało nakładanie się ładunków. Teraz ta mechanika została uregulowana.

 

Zmiany Smoków

 Dusza Chemtechowego Smoka

Zdrowie Zombie 80% bazowego zdrowia + 50% dodatkowego zdrowia ⇒ 70% bazowego zdrowia + 40% dodatkowego zdrowia – Osłabione

Czas trwania Zombie (bez innych czynników wpływających na zdrowie) 4 sekundy ⇒ 3 sekundy – Osłabione

Dusza Chemtechowego Smoka to prawdziwe wyzwanie dla developerów w kwestii balansu, ponieważ forma zombie w całej koncepcji jest nieco absurdalna. Riot chce stopniowo osłabić Duszę Chemtechową i monitorować, jak wyniki wpływają na grę. To wciąż dobry nerf.



Rift Chemtechowy

Timer kamuflażu po akcji ofensywnej 1,5 sekundy* ⇒ 2,5 sekundy – Osłabione

Dodatkowe obrażenia przeciwko wrogom z większą bieżącą ilością zdrowia Do 10% ⇒ Do 12% - Wzmocnione

Teraz potrzeba więcej czasu, aby stać się niewidocznym po wykonaniu akcji. To lekki nerf dla drużyny, która czeka, aż wróg zbliży się do mgły i zostanie zaskoczony, ale zdecydowanie buff dla drużyny, która przegrywa.

 

Dusza Smoka Hextech

Łańcuchowe błyskawice, prawdziwe obrażenia 25-75 (w zależności od poziomu atakującego, 1-18) ⇒ 25-50 (w zależności od poziomu atakującego, 1-18) – Nerf

Szczerze mówiąc, ten nerf był konieczny, ponieważ dusza tego smoka była znacznie lepsza w porównaniu z jego braćmi.

 

Zmiany run

 Śmiertelne Tempo

Szybkość ataku na stack (walka wręcz) 13% ⇒ 10-15% (poziomy 1-15) - Dostosowano

Szybkość ataku na stack (dystans) 7% ⇒ 5-9% (poziomy 1-12) - Dostosowano

Po zmianie Śmiertelne Tempo było najczęściej wybieraną runą w najnowszych patchach. Jego potencjał synergii dla większości bohaterów był tak silny, że wymagało kilku korekt. Riot zauważył, że ta runa osiąga szczyt skuteczności we wczesnej fazie gry. Dlatego, nie niszcząc jej całkowicie, chce nieco ostudzić buff, który daje ci na początku rozgrywki. Ale dodatkowo otrzymujesz wzrost szybkości ataku później. Myślę, że naprawiając wczesną fazę gry, Riot może przypadkiem przesadnie wzmocnić tę runę w późnej fazie.

                                                

Nadchodzące skiny

Ezreal Porcelanowy Strażnik



Lissandra Porcelanowa



Amumu Porcelanowy



Lux Porcelanowa



Porcelain Lux Prestige Edition



Porcelain Kindred



Firecracker Sett



Firecracker Diana



Firecracker Teemo



Firecracker Tristana



Firecracker Xin Zhao



Brave Phoenix Xayah Prestige Edition



Withered Rose Zeri



Podsumowanie

Ten patch wprowadził wiele drobnych zmian w grze. Mogą one przywrócić do łask championów, którzy zniknęli z meta picków. Jest jeden tryb gry, w którym możesz poćwiczyć te zmiany. Jeśli nie słyszałeś nowin, ARURF wraca!!! Mamy nadzieję, że rozładujesz tam stres, bo pamiętaj, chodzi o zabawę, prawda? Zeri jest już na rzece i myślimy, że znajdzie tam swoje miejsce. Co sądzisz? Podoba Ci się ten champion? Możesz podzielić się z nami swoją opinią w mediach społecznościowych.

Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server

To koniec przeglądu Patcha 12.2! Był tu Yoshi! Śledźcie najnowsze wydarzenia i treści pojawiające się prawie codziennie!

Do zobaczenia przy następnym patchu! MIŁEJ ZABAWY W ARURF!!! :)                                                                                           

Tagi:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
link do bloga o kontach