wow forever boosting
WoW Forever Οδηγός

Το WoW Forever άλλαξε ξανά την εμπειρία από τα dungeon: Γιατί τα carry runs δίνουν πλέον μηδενική εμπειρία

Το WoW Forever άλλαξε ξανά την εμπειρία από τα dungeon: Γιατί τα carry runs δίνουν πλέον μηδενική εμπειρία
Το WoW Forever άλλαξε ξανά την εμπειρία από τα dungeon: Γιατί τα carry runs δίνουν πλέον μηδενική εμπειρία

Από το hotfix της Blizzard της 13ης Νοεμβρίου, ο σκοτωμός ενός εχθρού σε dungeon στο WoW Forever δίνει μηδέν εμπειρία σε ολόκληρη την ομάδα, αν ο εχθρός είναι ασήμαντος (γκρι) έστω και για έναν μόνο παίκτη της ομάδας. Στην πράξη, το κλασικό «ο φίλος μου επιπέδου 60 με περνάει από το Deadmines» δεν δίνει πια εμπειρία από kill σε κανέναν. Είναι η τρίτη αλλαγή στην εμπειρία των dungeon σε εννιά μέρες: η εμπειρία από kill στα dungeon ξεκίνησε στο 40% των τιμών του Classic Era, ανέβηκε στο 60% στις 8 Νοεμβρίου, και τώρα πέφτει στο μηδέν όποτε υπάρχει στην ομάδα ένας υπερεπίπεδος παίκτης. Οι κανονικές ομάδες με παίκτες παρόμοιου επιπέδου δεν επηρεάζονται, και οι ανταμοιβές των quest του dungeon δεν αναφέρονται στην αλλαγή.

Ημερομηνία

Αλλαγή

Ποιους αφορά

4 Νοεμβρίου (κυκλοφορία)

Η εμπειρία από kill στα dungeon ορίστηκε στο 40% των τιμών του Classic Era

Όλοι όσοι τρέχουν dungeon

8 Νοεμβρίου

Η εμπειρία από kill στα dungeon αυξήθηκε κατά 50%, στο 60% του Classic Era

Όλοι όσοι τρέχουν dungeon

13 Νοεμβρίου

Μηδέν εμπειρία από kill για ολόκληρη την ομάδα αν ένα τέρας είναι ασήμαντο για οποιοδήποτε μέλος

Carries και ομάδες μικτού επιπέδου

Χωρίς αλλαγή

Ανταμοιβές quest των dungeon, με το bonus του Forever

Όλοι

Τι λέει στην πραγματικότητα το hotfix της 13ης Νοεμβρίου

Η Blizzard πρόσθεσε τη γραμμή στη λίστα του hotfix της 13ης Νοεμβρίου, που δημοσιεύτηκε αργά στις 13 Νοεμβρίου ώρα Ειρηνικού. Με δικά μου λόγια, λέει: ο σκοτωμός ενός εχθρού σε dungeon δεν δίνει πια εμπειρία σε κανένα μέλος της ομάδας αν το επίπεδο του εχθρού είναι ασήμαντο για έναν ή περισσότερους από αυτούς.

Τρεις λεπτομέρειες έχουν σημασία:

  1. Το «ασήμαντο» σημαίνει γκρι. Ένας εχθρός είναι ασήμαντος όταν βρίσκεται αρκετά κάτω από το επίπεδό σου ώστε να εμφανίζεται γκρι και να μην σου δίνει εμπειρία στον ανοιχτό κόσμο. Η Blizzard δεν δημοσίευσε ακριβή διαφορά επιπέδων, και αυτή κλιμακώνεται ανάλογα με το επίπεδό σου.

  2. Ένας παίκτης αρκεί. Δεν έχει σημασία αν τέσσερις από τους πέντε είναι στο σωστό επίπεδο. Αν ο εχθρός είναι γκρι για έναν από αυτούς, κανείς δεν παίρνει εμπειρία από το kill.

  3. Αφορά μόνο τα kill. Το hotfix δεν αναφέρει την εμπειρία από quest. Τα quest των dungeon εξακολουθούν να δίνουν εμπειρία όταν τα παραδίδεις.

Γιατί η Blizzard αλλάζει συνέχεια την εμπειρία των dungeon

Το WoW Forever κυκλοφόρησε με μια σκόπιμη σχεδιαστική επιλογή: τα dungeon πρέπει να δίνουν τη μεγαλύτερη part της εμπειρίας τους μέσω quest, και όχι μέσω kill, ώστε οι παίκτες να μην μπορούν να καθίσουν σε ένα dungeon μέχρι το 60.

Αυτός ο σχεδιασμός συνάντησε δυνατή αντίδραση τις πρώτες μέρες μετά την κυκλοφορία της 4ης Νοεμβρίου. Οι παίκτες είπαν ότι τα dungeon ένιωθαν «μια φορά και μετά τέλος», και οι tanks και οι healers είχαν λίγο λόγο να γυρίσουν για δεύτερη φορά. Η Blizzard απάντησε στις 8 Νοεμβρίου με ένα hotfix που αύξησε την εμπειρία από kill στα dungeon κατά 50%. Ο community manager Kaivax είπε ότι στόχος ήταν οι επαναλαμβανόμενες εκτελέσεις να νιώθουν καλύτερα, και στις 10 Νοεμβρίου διευκρίνισε ότι η εμπειρία από kill είχε πάει από 40% σε 60% των τιμών του Classic Era, χωρίς καμία άλλη αλλαγή προγραμματισμένη εκείνη τη στιγμή.

Η αλλαγή της 13ης Νοεμβρίου κλείνει το προφανές κενό που άνοιξε η ενίσχυση: με περισσότερη εμπειρία ανά φόνο, το να περνάς χαμηλού επιπέδου χαρακτήρες από τα dungeon με έναν επιπέδου 60 έγινε πολύ πιο ελκυστικό. Η Blizzard δεν έδωσε επίσημο λόγο, αλλά το αποτέλεσμα είναι σαφές. Η εμπειρία από τα dungeon στο Forever προορίζεται για ομάδες που παίζουν το dungeon στο επίπεδό του.

Ποιος χάνει και ποιος κερδίζει

Χάνεις αν:

  • Ένας συντεχνιακός σου ή φίλος σε πολύ υψηλότερο επίπεδο σε περνάει από χαμηλά dungeon. Οι φόνοι του σου δίνουν τώρα μηδέν.

  • Φέρνεις έναν υπερεπιπεδωμένο παίκτη για να «τα κάνεις πιο γρήγορα». Ένας γκρι εχθρός γι' αυτόν σημαίνει μηδέν για όλους.

  • Σκόπευες να φαρμάρεις χαμηλά dungeon με ένα alt και τη βοήθεια του main σου.

Είσαι εντάξει αν:

  • Τρέχεις dungeon σε κανονικές ομάδες με παίκτες κοντά στο επίπεδο του dungeon.

  • Κάνεις quests και dungeon για τα quests και τα λάφυρά τους.

  • Τρέχεις dungeon μόνο για εξοπλισμό, φήμη ή Legacy προκλήσεις, όχι για εμπειρία.

Οι ομάδες ίδιου επιπέδου βγαίνουν πράγματι κερδισμένες: η εμπειρία από φόνους είναι 50% υψηλότερη από την ημέρα κυκλοφορίας, και μια ελαφρώς μικτή ομάδα εξακολουθεί να λειτουργεί όσο κανείς δεν είναι αρκετά πάνω από το περιεχόμενο ώστε οι εχθροί να γίνουν γκρι.

Πώς να ανεβαίνεις επίπεδο μέσω dungeon τώρα

  1. Μπες σε ομάδα με παίκτες κοντά στο επίπεδό σου. Έλεγξε ότι το dungeon είναι μέσα στο εύρος για όλους· η λίστα όλων των dungeon του WoW Forever ανά επίπεδο δείχνει τις κατηγορίες.

  2. Μάζεψε όλα τα quests του dungeon πριν μπεις. Τα quests των dungeon εξακολουθούν να δίνουν περίπου διπλάσια από ό,τι στο Classic, και τώρα είναι το μεγαλύτερο μερίδιο της εμπειρίας από dungeon.

  3. Τρέξε τα νέα dungeon για τα quests τους. Μόνο τα quests του Dalaran αξίζουν περίπου 37.600 εμπειρία.

  4. Μην καλείς τον main σου. Αν βοηθάει ένας επιπέδου 60, ζήτα του να σε συνοδεύσει μέχρι την είσοδο, όχι να κάνει tank στο dungeon.

  5. Συνδύασε τις ενισχύσεις σου. Το Cozy Sleeping Bag δίνει έως 3% εμπειρία για δύο ώρες, και το Legacy προνόμιο Well Rested χτίζει την rested εμπειρία 20% πιο γρήγορα.

Για πλήρη διαδρομή που λαμβάνει υπόψη όλα αυτά, διάβασε τον γρηγορότερο τρόπο για να ανέβεις επίπεδο στο WoW Forever μετά τις αλλαγές της εμπειρίας.

Τι σημαίνει αυτό αν ήθελες carry

Ένα carry σε dungeon από χαρακτήρα υψηλού επιπέδου είναι τώρα χρήσιμο μόνο για λάφυρα, ολοκλήρωση quests και attunements, όχι για εμπειρία από φόνους. Αν ο στόχος σου είναι τα επίπεδα, η αλλαγή σε κατευθύνει σε δύο επιλογές:

  • Ανάπτυξη μέσω quests στον δικό σου χαρακτήρα. Η υπηρεσία μας WoW Forever leveling είναι piloted: ένας booster ανεβάζει τον χαρακτήρα σου με το χέρι στον server σου, κάνοντας quests και dungeon στο σωστό επίπεδο, ώστε ο κανόνας των ασήμαντων εχθρών να μην σε εμποδίζει.

  • Ώρες παιχνιδιού στο πλάνο σου. Με το WoW Forever hourly driving κλείνεις από 1 έως 30 ώρες μόνο σου ανάπτυξης, quests ή farm στον χαρακτήρα σου.

Αν θέλεις τον ίδιο τον υπόγειο χώρο για τον εξοπλισμό ή τα quests, τα WoW Forever dungeon runs καλύπτουν κάθε dungeon από το Ragefire Chasm μέχρι το Upper Blackrock Spire, συμπεριλαμβανομένων και των εννέα νέων όπως το The Drowned City και το Shaper's Terrace. Να θυμάσαι ότι το run αφορά τα λάφυρα και τα quests: η εμπειρία από τους φονευμένους εχθρούς ακολουθεί τον κανόνα που αναφέρθηκε παραπάνω. Μπορείς να δεις όλες τις υπηρεσίες WoW Forever στο WoW Forever boosting hub.

Άλλες αλλαγές στα dungeon την ίδια εβδομάδα

  • Το The Drowned City έγινε πιο εύκολο. Τα τέρατα του δεν κάνουν πια περίπου 30% επιπλέον ζημιά, και τα trash του ξαναεμφανίζονται μετά από 2 ώρες αντί για 1.

  • Το Balnazzar μετράει πλέον για την πρόκληση Master Spelunker Legacy.

  • Η μειούμενη απόδοση του stun ισχύει πλέον και για τα τέρατα.

  • Το Blackrock Depths ξανανοίγει τις πόρτες της αίθουσας του θρόνου μετά από wipe, και δεν μπορείς πια να καβαλήσεις μέσα στο Stratholme.

Η πλήρης λίστα βρίσκεται στη σύνοψη των patch notes του WoW Forever μας.

Συχνές ερωτήσεις

Δίνουν εμπειρία τα dungeon στο WoW Forever; Ναι. Οι ομάδες με ταιριαστό επίπεδο παίρνουν εμπειρία από φόνους στο 60% των τιμών του Classic Era συν τις ανταμοιβές των quests του dungeon. Μόνο οι εχθροί που είναι τετριμμένοι για κάποιον της ομάδας δίνουν μηδέν.

Γιατί δεν παίρνω καθόλου XP σε dungeon του WoW Forever; Πιθανότατα κάποιος στην ομάδα σου είναι αρκετά ψηλά ώστε οι εχθροί να είναι γκρι γι' αυτόν. Από τις 13 Νοεμβρίου, αυτό αφαιρεί την εμπειρία από φόνους για ολόκληρο το πάρτι.

Τα quests των dungeon εξακολουθούν να δίνουν XP μετά το hotfix; Το hotfix αναφέρει μόνο την εμπειρία από φόνους. Τα quests των dungeon εξακολουθούν να ανταμείβουν με εμπειρία όταν τα παραδίδεις.

Μπορεί ένας επιπέδου 60 να σε κουβαλήσει σε dungeon στο WoW Forever; Μπορεί να τα καθαρίσει για σένα, αλλά οι φόνοι δεν σου δίνουν εμπειρία. Το carry αξίζει μόνο για τα λάφυρα, τα quests ή τα attunements.

Πόση εμπειρία δίνουν οι εχθροί των dungeon στο WoW Forever; Περίπου το 60% αυτών που έδιναν στο Classic Era, αφού το hotfix της 8ης Νοεμβρίου το ανέβασε από 40%.

Θα αλλάξει ξανά η Blizzard την εμπειρία των dungeon; Στις 10 Νοεμβρίου δεν είχε ανακοινωθεί άλλη αλλαγή, έπειτα ήρθε ο κανόνας για τους τετριμμένους εχθρούς στις 13 Νοεμβρίου. Περίμενε περισσότερες ρυθμίσεις καθώς το Forever σταθεροποιείται.

Tags:
WoW Forever
Patch Notes
Dungeons
Leveling
World of Warcraft
wow forever currency